魔兽世界荣誉勋章7.0 荣誉勋章有什么用

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魔兽7.0天赋|魔兽7.0技能|魔兽7.0改动|魔兽7.0神器
作者:TG兽吧整编
发布时间: 15:45:24
关键词>>魔兽世界,PVP,天赋技能,wow
摘要:魔兽7.0军团再临pvp全职业天赋相关信息集合,小编整理了军团再临版本7.0各职业天赋技能神器变动,大家可根据自己的职业选择查看。
  萨满祭司
首先PVP天赋在7.0的解锁是按照荣誉等级纵向解锁,你每次进行战场或者竞技场都获得荣誉可以提高荣誉等级从而解锁天赋,你需要最少46级才可以解锁所有天赋;解锁所有天赋后,就是横向三选一了类似PVE天赋
(由于昨天和朋友们拍竞技场进行了一次PVP天赋测试,PVP天赋是全开的,由于本人不是很擅长PVP,所以可能会有很多地方无法进行说明和测试或者说错,敬请谅解)
萨满通用天赋
(以PVP天赋全开为例)
PVP天赋的分布为第一行反控层,第二行职责层,第三和第四行为职业通用层,第五行到第六行为专精层;
第一层天赋:
主要为反控制
这一层天赋为全职业通用
斗士勋章:2分cd,在PVP战斗中移除所有限制与无法控制人物的控场效果,代替荣耀勋章(即我们口中的章)
适应:被动,失去控制超过x秒时会触发荣誉勋章技能,但是会使荣誉勋章技能进入90秒的冷却。
坚毅追缉:被动,后续的使你失去角色控制能力的效果持续时间缩短25%。
(PS:荣誉勋章是每个人都有的基础徽章,哪怕不点天赋也有,荣誉勋章的CD为3分钟)
该层斗士勋章和坚毅比较不错,适应的CD太长建议一般不要考虑,需要根据对面的组合来定,如果对面控制技能过多,那么坚毅反而比较好;如果对面有时间很长的强控技能比如DH的牢笼
那么章感觉比较好用,在7.0中,全职业的控制技能通过改版都减少了很多;所以根据阵容和控制的组合来决定
第二层天赋:
为职责层,也就是近战,法系,治疗,坦克,远程物理是不一样的,萨满主要有近战、远程和治疗所以也有三种
近战(增强):
坚韧:被动,生命值在80%以上时,受到的伤害降低20%
强化护甲:被动,生命值提高10%
见招拆招:物理近战攻击有20%的几率遭到偏斜,并且使其造成的伤害降低50%
坚韧则需要很强控制自己血线的能力才能最大化这个减伤,一旦血线下去,则会变的更加脆弱,感觉对面是持续性伤害性职业可以考虑使用;强化护甲是直接增加血量
一般进入竞技场大概280W左右,这个天赋可以让血在310W左右,通过血量来提高生存能力;见招拆招个人感觉只适合面有战士,盗贼者猎人这样的物理输出
法系(元素):
思脉:被动,伤害提高15%,受到攻击时会取消这个效果,持续8秒
思維敏捷:被动,急速提高x%,
启蒙:被动,目标生命值高于80%的时候,暴击率提高30%
思脉是增加DPS的被动,但是需要稳定的输出环境,元素除了妖术外,缺少稳定的控制,个人感觉很难完美发挥这个天赋,如果队友都是控制技能较多,这个天赋就变得非常优秀
思维敏捷是直接增加急速,比较稳定,这个X大概为10%左右吧,一般在竞技场可以把急速堆到30%左右;启蒙是一个比较好的压血线的天赋,对于元素来说,感觉并不是特别优秀,元素在PVP
环境主要的输出技能还是火震还有熔岩爆裂,如果环境稳定可以利用闪电箭,但是比例终究还是比较少的,这个天赋可以打一波集火
治疗(恢复):
伤弱救星:被动,治疗一名生命值低于50%的目标后,急速提高20%
精力充沛:被动,当你的生命值高于80%时,你的治疗效果提高20%
心灵治愈:被动对自己有效的施放的直接治疗法术可返还其50%法力值
这一层个人感觉主要是伤弱救星和精力充沛选择,奶萨其实比较难缺蓝,除非耗非常久;伤弱救星这个急速比较适合在自己不被控制的情况下,给被集火的队友或者自己快速刷血,属于救场天赋,适合对面为控制
不多但是伤害高的组合;精力充沛是的治疗量是和自己有关,如果能够避开激活维持血量,这个天赋还是很好用的(本人技术差,我更喜欢伤弱救星)
第三层和第四层:
是职业层,该层是每个职业特有,增强,元素,恢复专精通用的,除了增强的虚灵形态
天怒图腾:瞬发,召唤一个生命为5的火焰图腾,持续15秒,使40码内所有盟友法术伤害和治疗的致命一击几率提高30%,持续15秒, 主动 消耗法力值 45秒冷却
反制图腾:瞬发,召唤一个生命为1的风图腾,持续1分钟 每当40码内任何敌人造成伤害时,图腾会对范围内生命最低的敌人造成100%的伤害 主动 消耗法力值 40码距离 30秒冷却
风怒图腾:瞬发,召唤一个生命为5的风图腾,持续1分钟,图腾如果被摧毁,风怒图腾将触发30秒冷却,风怒图腾能强化10码内所有盟友,使其自动攻击能有40%的几率额外触发一次攻击 消耗法力值 40码距离 30秒冷却&
虚灵形态(增强专属):进入虚空形态,免疫所有物理伤害,但是你不能攻击,移动速度降低50%,并且受到的魔法伤害提高200%,再次使用将移除虚空形态效果或者持续15秒结束,替代星界转移,主动使用 45秒冷却
净化之水(增强为虚灵形态):净化成功驱散一个法术,或者自身的效果被驱散时,恢复你生命上限的5% 被动
幽魂恢复:鬼魂之狼下,每2秒恢复4%的最大生命值 被动
澎湃浪潮:对自身施放治疗之涌时,3秒后会再获得一次相等治疗 被动
第三层,三个图腾效果都顾名思义,强化了萨满在PVP团队战斗中的地位,风怒图腾是自动攻击强化自动攻击,所以提升其实也不大;反制图腾目前有BUG,只有效果但是没有伤害
第四层,增强的虚灵形态其实并不好用,替代星界转移,让增强少了个减伤不说,开星界之后,不能进行攻击会提示沉默,但是可以使用辅助技能,比如变狼走可以加血,但是还有50%减速;可能该天赋在和物理职业插旗会比较好用,
在物理法系混合的竞技场和战场都不太好用,200%的法术易伤;净化之水是奶萨净化灵魂的强化版,奶萨的是自带2%,这个PVP天赋是5%,面对物理组合就不好用了;幽魂恢复是非常不错的技能,根据血量,变狼后每2秒可以恢复11W到12W左右,尤其是配合奶萨的神器天赋,变狼还有减伤,这个天赋比较万金油;澎湃浪潮是用了治疗之涌后3秒,再获得一次治疗之涌的治疗量,个人感觉性价比不是特别高,奶萨可能要好一点,增强和元素治疗量都不是特别高,增强由于有漩涡是瞬发,增强可以考虑;对于元素来说,读条时间过长,个人认为不适合;
专精的PVP天赋
冰与火: 被动,冰霜震击的伤害提高20%,烈焰震击的DOT能恢复3点漩涡
精通元素: 被动,漩涡上限提高50点&
熔岩操控:被动,熔岩爆裂的伤害提高200%,并在造成伤害时获得30点漩涡 替代熔岩奔腾(被动)
大地震怒: 被动,100点漩涡的大地震击,能使目标昏迷2秒
风暴游移: 被动,雷霆风暴可以施放在40码内的盟友身上,并且冷却缩短15秒
闪电套索: 被动,以闪电束缚目标,使其昏迷,并在6秒内造成伤害,需要引导 30秒冷却 20码范围
第五层,元素专精都是恢复资源的为主,冰与火是提高了冰震伤害,冰震的伤害其实比较聊甚于无的,但是火震DOT恢复漩涡是比较不错的;精通元素是提高了上限使其变为满150点漩涡值,个人认为PVP环境其实很难去堆叠很高的漩涡,所以不太推荐这个天赋;熔岩操控是个比较不错的天赋,适合多人环境,PVP环境中,元素可以给多人都挂火震,之后依靠奔腾带来高伤的爆裂还有漩涡,是相当不错的
第六层,主要为控制向,大地震怒是需要存储很高的漩涡,高漩涡带来的控制只有2秒,需要配合第五层的天赋还有你自身的天赋来堆叠漩涡;风暴游移是加强了雷霆风暴,该天赋通过测试是目标选择队友之后释放雷霆风暴,就在队友身上了,可以把队友身边的人弹开,这个技能还可以选择图腾来把雷霆风暴加在图腾身上来弹人,但是由于雷霆风暴本身CD比较久,所以不是特别推荐;闪电套索是一个个人认为很搅屎棍的天赋,20码范围用锁链使其昏迷,唯一的缺陷就是要引导,目标可以用章解,在竞技场中特别好用,CD也不算太长,有时候经常是准备集火DPS,然后就直接捆住治疗,完成一次完美的集火,也可以逼其交章或者让其队友来拆火,都是很不错的。
叉状闪电:被动,你的风暴打击会对40码内最多2个最远的敌人施放闪电箭,造成伤害&
静滞之握:被动,连续对相同敌人施展两次风暴打击后,会产生已到闪电将你与目标连在一起,使你对目标造成的伤害提高15%,你的移动速度提高15%,如果超过15码则会中断
驾驭闪电:被动,每当你使用风暴打击时,会都目标施放闪电链,闪电链造成伤害后,会继续攻击附近的敌人,最多攻击3个目标
萨满信仰: 被动,嗜血术和英勇气概的冷却时间变为45秒,但是只作用于你和施放的友方目标身上,持续10秒,不再有debuff效果
部族领袖: 被动,当你使用风暴打击时,你的风暴之鞭强化自身或10码内的盟友,最多强化3人
雷霆充电: 主动,现在使你和目标的冷却速度加快30% 持续10秒40码距离 45秒冷却
增强的第五层都围绕着风暴打击来进行,这一层推荐叉状闪电,伤害很不错,而且比较适合竞技场环境;精滞之握需要连续两次风暴打击,如果没有风暴之怒,CD太尴尬了;驾驭闪电,闪电链跳的范围太小了而且伤害不高,除非对面都在一起;第六层属于强化层,这一层主要时根据队友来选择合适的天赋;部族领袖强化的风暴之鞭就是增强自身的被动,伤害太低;雷霆充电比较不错,点击队友目标使用,冷却时间缩短,15秒的技能缩短后CD变成了10.5秒;萨满信仰是选择队友目标开嗜血,急速是30%不变,竞技场是可以使用的,选择DPS队友10秒集火一次
巫毒精通: 被动,妖术的冷却时间缩短20秒
电击: 被动,成功的以净化术驱散增益效果后,敌人会在3秒内受到少量自然伤害
根基图腾:主动,召唤一个生命为5的风图腾,吸收附近所有友方目標受到的所有有害法术,不会吸收范围法术,持续5秒,并不会被有害法术摧毁,30秒冷却
水波荡漾:在激流效果结束、在目标身上刷新或者被驱散时,会立即治疗生命
大地之盾:使受到大地之盾保护的目标,受到的伤害降低20%,受到攻击能恢复生命,充能3次
灵魂连接:将自己与15码内的最近两个目标连接在一起,当连接目标受到伤害时,50%的伤害会与连接的其他盟友共同分担,持续30秒,主动技能 40码范围 消耗法力值 45秒冷却 取代灵魂连接图腾
奶萨的第五层是混合层根基图腾目前不知道是BUG还是设计如此,指向性法术打过来就摧毁了,和老版本一样,并没有文字说明的不摧毁;电击的伤害太低了;目前比较推荐巫毒精通,10秒CD的妖术确实好顶赞
第六层比较推荐大地之盾,20%减伤,治疗量也不错;水波荡漾的治疗量实在太低了;灵魂连接不太适合竞技场,因为站位的分散,并且需要1.2秒左右施法,不知道是不是BUG,灵魂行者都不能使其在移动中施法
萨满整体的PVP天赋都比较一般,缺少亮点,PVP天赋只能从另一方面丰富了这个职业;目前来说,增强的伤害确实高(主要是风暴打击),但是缺少减伤和硬控特别怕集火,尤其是人多的战场,野性突袭在竞技场特别好用;而元素伤害比较低,不能像以前一样做炮台输出,但是对施法的依赖比以前版本好很多,因为震击没有CD了,在竞技场和战场中可以依靠挂很多火震来保持奔腾;奶萨相比其他版本神器带来的减伤更多了,治疗能力更强了。综合来说,萨满相比之前版本比 还是缺少很强的硬控和减伤,但是这个版本其实改变萨满PVP格局的不是PVP天赋,而是阵风的机动性(在各种地图都可以跳台子)。
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魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
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魔兽世界7.0 狂徒和敏锐潜行者PVP天赋简介
作者:Enddark
发布时间: 15:26:03
关键词>>魔兽世界,PVP,潜行者,盗贼,DZ,wow
摘要:魔兽世界7.0 狂徒和敏锐潜行者PVP天赋简介 新的PvP荣誉天赋树,类似PvE的天赋树。一共六层,每层有三个天赋可以选择三选一。
荣誉天赋树升级方式
新的PvP荣誉天赋树,类似PvE的天赋树。一共六层,每层有三个天赋可以选择三选一。
每个天赋技能都有相应的荣誉等级要求。荣誉等级的要求从左至右逐渐递增,最终天赋需要46荣誉等级。
所以最初你开始点荣誉天赋是这么点的: 从左一排开始解锁。
做个通俗的比喻,好像过去风暴的天赋系统,需要通过提升英雄等级,来解锁更多的天赋,不同的是风暴到4级就可以解锁完毕,而WOW需要到46级
每一级天赋要求的荣誉等级列表
天赋技能 1
天赋技能 1
天赋技能 7
天赋技能 13
天赋技能 13
天赋技能 31
天赋技能&2
天赋技能 2
天赋技能 8
天赋技能 16
天赋技能 14
天赋技能 34
天赋技能 3
天赋技能 4
天赋技能 9
天赋技能 19
天赋技能 15
天赋技能 37
天赋技能 4
天赋技能 6
天赋技能 10
天赋技能 22
天赋技能 16
天赋技能 40
天赋技能 5
天赋技能 8
天赋技能 11
天赋技能 25
天赋技能 17
天赋技能 43
天赋技能 6
天赋技能 10
天赋技能 12
天赋技能 28
天赋技能 18
天赋技能 46
盗贼PvP荣誉天赋总览
斗士勋章立即 2MIN CD2分钟冷却 在PvP战斗中移除所有移动限制与无法控制人物的控场效果。取代荣誉勋章
适配被动失去控制超过x秒时会触发荣誉勋章技能,但是会使荣誉勋章技能进入90秒的冷却。
坚毅追缉被动后续的使你失去角色控制能力的效果持续时间缩短25%
坚韧被动生命值在80%以上时,你受到的伤害减少20%
强化护甲被动生命值提高10%
见招拆招被动物理近战攻击有20%的几率遭到偏折使其造成的伤害降低50%
机动出击被动使用疾跑时,抑制所有移动限制效果,持续4S
登船小队被动正中眉心可以使10码范围内所有友方玩家的移动速度提高30%,持续5S
切中要害被动如果附近10码内的敌人在任何时候移动速度超越你,你会获得相同的移动速度,再额外提升5%,持续3S
逆转形式被动在脱离昏迷之后,你的伤害提高15%,持续5S
盗贼尊严被动距离你10码内的盟友在战斗中造成致命一击时,你会获得一点连击点数。此效果每2S只能触发一次。
偷天换日40码距离 30S CD立即 标记一名盟友。当你施展5点以上的连击点数的终结技时,目标造成的伤害提高15%,持续8S同一时间内只能以偷天换日标记一名目标
见者有分被动当你施展命运之骰时会使你附近8码的所有盟友急速提高15%,持续8S
控者为王当距离你40码范围内的敌人被击晕,沉默或变形时,你获得5S的冲动效果
伙伴们,干杯!被动你学会如何为盟友制造猩红药瓶制造猩红药瓶与盟友分享。一次最多可以携带3瓶值得注意的是,这里的猩红药瓶是直接治疗效果,并非HOT
黔驴之技被动致盲效果结束后,目标攻击未命中的概率提高75%,持续5S。郑重眉心可使你的手枪射击能量消耗减少100%,持续5S
拆卸25能量 45S CD将敌人缴械,在8S内无法使用武器或盾牌取代致盲
掠夺护甲近战范围 2MIN CD偷取目标的护甲。使其造成的伤害降低20%生命上限降低20%。你的伤害及生命上限会提升同等数值,持续10S
斗士勋章立即 2MIN CD2分钟冷却 在PvP战斗中移除所有移动限制与无法控制人物的控场效果。取代荣誉勋章
适配适配被动失去控制超过x秒时会触发荣誉勋章技能,但是会使荣誉勋章技能进入90秒的冷却。
坚毅追缉坚毅追缉被动后续的使你失去角色控制能力的效果持续时间缩短25%
坚韧坚韧被动生命值在80%以上时,你受到的伤害减少20%
强化护甲强化护甲被动生命值提高10%
见招拆招见招拆招被动物理近战攻击有20%的几率遭到偏折使其造成的伤害降低50%。
机动出击机动出击被动使用疾跑时,抑制所有移动限制效果,持续4S
剪影被动暗影步释放在友方目标身上时,冷却时间缩短33%。
切中要害切中要害被动如果附近10码内的敌人在任何时候移动速度超越你,你会获得相同的移动速度,再额外提升5%,持续3S
暗影之抚被动在潜行时,你所有技能的冷却回复速度提高30%
盗贼尊严被动距离你10码内的盟友在战斗中造成致命一击时,你会获得一点连击点数。此效果每2S只能触发一次。
烟雾弹立即 3MINCD在盗贼半径8码范围内产生一股浓烟。持续5S。敌人无法瞄准浓烟中的目标,或从浓烟中瞄准目标
午夜帷幕被动脱离潜行后你的身体仍受暗影环绕,是你的躲闪几率提高100%,持续2S。
暗箭难防千行期间,每秒会使10码范围内的敌人被你下一次暗影打击击中时,受到的伤害提高10%,持续5S,此效果最多可堆叠10次。
冷血需要潜行 45S CD激活时,你的下一个偷袭或暗影打击,会对目标造成相当于其最大生命值10%的额外暗影伤害
幻影刺客被动在暗影之舞作用期间,你造成的伤害提高30%,但暗影之舞的冷却时间延长60S。
窃贼交易当你潜行时你的伤害提高20%消失的冷却时间缩短90S最大生命值提高25%
暗影决斗50能量 2MINCD强制你的目标进入暗影中进行决斗,使你们从周遭旁观者的严重消失,持续6S决斗期间你可以使用需要潜行的技能。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved>>>>操作更加多样化:7.0猎人的PvP天赋简介
操作更加多样化:7.0猎人的PvP天赋简介
10:57:35 条 来源:NGA 作者:Exelan ]
操作更加多样化:7.0猎人的PvP天赋简介
  荣誉天赋树升级方式
  新的PvP荣誉天赋树,类似PvE的天赋树。一共六层,每层有三个天赋可以选择三选一。
  每个天赋技能都有相应的荣誉等级要求。荣誉等级的要求从左至右逐渐递增,最终天赋需要46荣誉等级。
  所以最初你开始点荣誉天赋是这么点的: 从左一排开始解锁。
  升级荣誉等级需要相应的荣誉点数,需要46荣誉等级解锁所有天赋技能,从1级升到50荣誉等级需要5万荣誉。
  PvP荣誉天赋总览
  三系专精前四层PvP荣誉天赋相同,只有最后两层天赋有区别
  第一层通用荣誉天赋
  斗士勋章:2分钟冷却 在PvP战斗中移除所有移动限制与无法控制人物的控场效果。取代荣誉勋章
  适配:失去控制超过x秒时会触发荣誉勋章技能,但是会使荣誉勋章技能进入90秒的冷却。
  坚毅追击:后续的使你失去角色控制能力的效果持续时间缩短25%
  第二层通用荣誉天赋
  快速射击:加速提高6s %
  启动:攻击生命值在80%或以上目标时,致命一击几率提高30%
  集中火力:伤害提高15%,受到攻击时会取消这个效果,持续8秒。
  第三层通用荣誉天赋
  龙鳞护甲:周期性魔法效果对你造成的伤害降低20%
  灵猫迅闪:近战攻击造成致命一击时,使你获得30%躲闪,持续4秒。
  求生战术:假死会移除所有有害魔法效果,并使受到的伤害降低100%,持续1.5秒。
  第四层通用荣誉天赋
  蝮蛇钉刺:你的眼镜蛇射击会钉刺目标,使他们的治疗效果降低30%,持续12秒。如果目标施展非瞬发治疗法术,就会移除蝮蛇钉刺的效果。
  毒蝎钉刺:你的眼镜蛇射击会钉刺目标,使他们物理攻击的致命一击几率降低50%,持续6秒。
  蜘蛛钉刺:40码距离,45秒冷却时间 以猛烈的蜘蛛毒钉刺敌人,目标下一次施展的攻击系法术时会受到沉默5秒,持续8秒。
  兽王第五层荣誉天赋
  兽心:使狂野怒火的冷却时间缩短30,且在狂野怒火作用期间,你对恐惧和恐慌效果免疫。
  分离焦虑:当你的宠物单独攻击一个目标超过5秒时,你的宠物获得激怒效果,伤害提高100%,当你攻击该目标时,宠物变得平静并取消激怒效果。
  狂野守护兽:凶暴野兽会保护5码范围内的盟友,使收到的伤害降低15%
  兽王第六层荣誉天赋
  锁喉:当你的杀戮命令攻击目标50%或以下血量的目标时,立即重置杀戮命令
  凶暴野兽:猎鹰40码距离,30秒冷却时间 召唤猎鹰在指定区域盘旋,攻击10码范围内的所有目标,持续10秒。
  凶暴野兽:石化蜥蜴40码距离,2分钟冷却时间 在目标身旁召唤一头行动缓慢的石化蜥蜴,攻击目标造成大量伤害,持续30秒。
  射击第五层荣誉天赋
  黄色炸药:爆破射击的冷却时间缩短10秒
  驱散射击:20码距离,20秒冷却 对目标造成35%的武器伤害,移除所有伤害效果,并迷惑目标4秒。任何伤害效果都会移除该效果。
  冰冻之箭:40码距离,2秒施法,30秒冷却 法和冰冻之箭,使目标和6码范围内的所有敌人瘫痪6秒,任何伤害都会取消结冰效果。
  射击第六层荣誉天赋
  精通强击:强击的冷却时间缩短30秒,并恢复100%集中值
  乱箭打鸟:用爆破射击造成伤害时会获得连环火网效果。连环火网另外会使多重射击的公共冷却时间缩短0.3秒
  狙击射击:50集中值,60码距离,3.5秒施法时间,6秒冷却 采取狙击手姿态,进行精确的瞄准射击造成172044点物理伤害。 所有射击的射程提高40%,持续10秒。
  生存第五层荣誉天赋
  狩猎兽群:猎豹守护的冷却时间降低50%,猎豹守护会使15码范围内的所有盟友移动速度提高90%,持续3秒
  愈合绷带:15码距离,25秒冷却,需引导 立即驱散目标身上所有的中毒与疾病效果,并在6秒内治疗36%生命值。 受到攻击会中断
  主人的呼唤:40码距离,45秒冷却时间 你的宠物移除自己和目标身上所有定身和移动限制效果,并在4秒内对这些效果免疫。
  生存第六层荣誉天赋
  黏稠沥青:敌人若站在你的沥青陷阱内3秒,装备会粘满沥青,使其近战攻击速度降低50%,持续5秒。
  钻石寒冰:冰冻陷阱的受害者不会受到伤害,也无法接收治疗,冰冻陷阱限制无法驱散,但是持续时间改为6秒。
  陷阱猎网:40码距离,10秒冷却 对敌人投掷猎网,使其定身6秒,被猎网困住的敌人攻击命中的几率降低80%,任何伤害都会破除猎网。
  在猎人的天赋中我们可以拼凑出一套完全不同于PVE的打法,一定程度上做到了PVE和PVP在上的分离,其他职业也差不多如此,看来的PVP系统暴雪还真的下了功夫了。& 7.0防骑PvP天赋技能详解:脸滚键盘也有技术含量
7.0防骑PvP天赋技能详解:脸滚键盘也有技术含量
来源:NGA 作者:zhang 时间: 10:48:44
7.0防骑PvP天赋技能详解:脸滚键盘也有技术含量。第二次发测试服帖子,在这里感谢刀锋山给的这次机会,萌新发帖,多有不足,还请见谅,大家有什么更好的意见欢迎指出……
  本文来源于NGACN,作者:zhang;原文地址:【】转载请注明出处!
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技能演示:丨戒律丨
  第二次发测试服帖子,在这里感谢刀锋山给的这次机会,萌新发帖,多有不足,还请见谅,大家有什么更好的意见欢迎指出
防骑天赋推荐
  第一层天赋:推荐复仇原点,7.0目前来看主要输出技能是复仇者之盾,伤害提高50%相比于CD比命长的几近无用的圣光壁垒以及触发率低的可怜的十字军审判我才不会跟你说我是奈非天,复仇原点依旧是优选。
  复仇原点:(被动)复仇者之盾的伤害提高50%,通过技能和天赋使其剩余冷却时间重置的几率提升50%,然而每次只能击中一个目标。
  圣光壁垒:(瞬发,3分钟CD)立即获得3次正义之盾的使用次数。
  十字军审判:(被动)审判也会触发十字军。
  第二层天赋:这一层打法刀的时候用神圣之盾;近战优先考虑祝福之锤。其实相比于神圣之盾,个人更倾向于祝福之锤,毕竟一个半自动aoe型技能,原谅我手残。
  神圣之盾:(被动)格挡几率提高10%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成27,040点神圣伤害。
  祝福之锤:(代替正义之锤,瞬发,4.31秒充能)投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成30,643点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低15%。
  奉献之锤:(被动)你的正义之锤不再有冷却时间,并始终获得奉献的伤害加成。
  第三层天赋:竞技场或solo情况下强烈推荐盲目之光,一个额外的强控技能,神圣伤害不会打断迷惑效果,比审判缩短制裁之锤更好用,亲测有效,而且相当于有两个强控技能,协调好cd时间阔以造成一波阔怕的爆发。
  制裁之拳:(被动)审判会使制裁之锤的冷却时间缩短10秒。
  忏悔:(30码射程,1.63秒施法时间,15秒CD)强迫地方目标冥想,瘫痪1分钟,并在此期间受到相当于25%最大生命值的伤害。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。
  盲目之光:(瞬发,1.5分钟CD)向四面八方发出耀眼的光芒,是10码范围内的敌人暂时失明,造成108,152点伤害,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果。
  第四层天赋:较PvE向的一层天赋,相比之下个人更喜欢惩戒光环,相当于常驻荆棘光环,不过视情况打法刀阔以用破咒祝福。
  破咒祝福:(代替保护祝福,40码射程,瞬发,3分钟CD)为一名小队成员施加祝福,使其免疫都有魔法攻击,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。
  拯救祝福:(40码射程,瞬发,1分钟CD)为一名小队或团队成员是假祝福,暂时移除目标的所有威胁值,并将生成的额为威胁值转移到你身上,持续10秒。
  惩戒光环:(被动)你对所有对60码内非坦克的团队或小队成员进行近战攻击的敌人造成1,803点神圣伤害。
  第五层天赋:讲道理,本来这一层还是有天赋可以看看的,结果爸比把顺序这么一换只能勉强选圣堂骑士了,毕竟20%减伤。
  守护者之手:(40码射程,瞬发,9.58秒CD)召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的33%。
  圣堂骑士:(被动)神驹的冷却时间缩短50%,乘骑神驹时受到的伤害降低20%。(后边会给大家说下这个新加的如同豆角军一样神奇的技能)
  决死一战:(被动)当你使用圣光之盾时,你还会嘲讽15码内的所有目标,持续8秒。
  第六层天赋:个人喜欢圣洁之地,治疗效果感人,但是重点是50%减速十分可观。当然,如果各位有什么更好的见解的话阔以跟偶说。
  圣光护盾:(需引导,5分钟CD)引导圣光护盾,保护你以及你身后10码内范围内的所有盟友,使其受到的所有伤害降低20%,持续6秒。(这个引导是在逗我么?)
  圣光审判:(被动)审判现在对目标释放圣光审判,下40次对目标的成功攻击将会为攻击者治疗4,796点生命值。该效果再每个目标身上只能每隔1秒出发一次。
  圣洁之地:(被动)你的奉献每1.0为效范围内至多6个盟友恢复1.979点生命,并使范围内敌人移动速度降低50%。
  第七层天赋:炽天使不二之选,起手爆发一波带走敌人吧!
  正义保护者:(被动)正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余的冷却时间缩短3秒。
  炽天使:(瞬发,30秒CD)圣光暂时增强了你的力量,使你的急速、暴击、精通和全能提高4.881点,持续8秒。消耗最多2层正义之盾充能,每层持续8秒。
  最终防御者:(被动)8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,同时使你的伤害提高3%。此效果受收益递减影响。
  说完了基础天赋,我们再来看一下荣誉天赋
  第一层天赋:常驻勋章。这个应该是最没有争议的吧
  角斗士勋章:(代替荣誉勋章,瞬发,2分钟冷却时间)在pvp战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。
  适者生存:(被动)所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。
  冷酷追杀:(代替荣誉勋章,被动)受到的群体控制效果持续时间缩短20%
  第二层天赋:讲道理嘛,伤害绝对够的,你需要的是更硬、硬...当然如果你要伤害爆炸也阔以考虑异端裁决,战场里集火目标相当好用。
  无情突袭:(被动)受到攻击会使你的伤害提高3%,持续10秒。最多课叠加5次。
  异端裁决:(被动)你的嘲讽距离缩短,对玩家使用会使其受到的伤害提高20%,持续6秒,你的近战攻击会刷新这个效果。
  弱化攻击:(被动)任何伤害小于你最大生命值10%的非周期性的攻击都会降低20%。
  第三层天赋:推荐光明战士,什么,我之前说防骑要硬?对手都死了要什么减伤?虽然砍了这个天赋,但是相比于其他两个还是很好地。
  美德之盾:(瞬发,25秒CD)激活后,下次释放复仇者之盾时将打断目标周围8码内所有敌人的施法并使其沉默。
  无拘自由:(被动)自由祝福同时使移动速度提高20%。
  光明战士:(被动)你的正义之盾造成的伤害提高30%,但伤害减免效果降低10%。
  第四层天赋:超推荐纯净心灵,讲道理,点了奉献回血天赋之后配合奉献持续时间增长,简直了。说白了就是你身上阔以永远木有Dot。
  神圣仪式:(被动)当你对盟友释放祝福法术时,同时使其获得35,765点治疗量;并在祝福效果结束时再次获得35,765点治疗。
  纯净心灵:(被动)当你或你周围10码内的盟友从任何来源受到治疗时,会清除身上所有的疾病和中毒效果。
  明光:(被动)当你从任何来源受到治疗时,附近10码内的所有盟友同时受到治疗,治疗量相当于你受到治疗的30%。
  第五层天赋:个人喜欢神圣之地,讲道理,奉献简直无敌了好咩?当然个人喜好神圣职责也阔以。
  神圣之地:(被动)你的奉献在释放时会为其影响范围内的盟友接触所有诱捕效果。
  圣光保护:(被动)你的圣光闪现的法力消耗降低50%,圣光闪现会使目标受到的伤害降低10%,持续6秒。最多叠加3次。
  神圣职责:(被动)你的保护祝福和牺牲祝福的冷却时间缩短50%
  第六层天赋:十字军冲锋不解释,新版本防骑获得史诗级BUFF:冲锋!
  纯净审判:(被动)当你对一名敌人释放审判时,为附近40码内的一名盟友恢复其6%的总生命值,并为其驱散最多一个有害的魔法效果。
  十字军冲锋:(被动)正义之锤的射程变为10码。如果目标再近战范围之外,你将冲向目标。
  荣耀战马:(被动)你的神驹技能持续时间延长4秒。当激活此技能时,你免疫所有群体控制技能,并击退你所穿过的所有敌人。
  下面来说一下防骑新版本新加入的一些技能
  神圣马驹:(瞬发,45秒CD)召唤你的神圣战马供你骑乘,持续3秒,移动速度提高100%,可以在室内或战斗中使用。
  提尔之眼:(瞬发,1分钟CD)真理守护者释放出炫目之光,对附近的所有敌人造成108154点伤害,并使其对你造成的伤害降低25%,持续9秒。
  大十字军:(被动)当你躲过一次近战攻击或使用正义之锤时,有22%几率刷新复仇者之盾剩余的冷却时间。
  正义盾击:(瞬发,15.3秒充能)立即用你的盾牌猛击目标,造成158625点神圣伤害,并使你受到的伤害降低34%,持续4.5秒。当你站在自己的奉献中时,正义盾击的效果提高20%
  守护之光:(瞬发,15秒CD)召唤圣光,为自己恢复等于已损失生命值50%的生命值。
  圣印。愤怒之锤,坚毅,超度邪恶,神圣愤怒,神圣职责,闪耀守护者已移除
  清洁术变成清毒术,只能移除中毒效果。
  拯救之手已变成天赋,然而并不影响PvP
PvP输出手法
  以上就是防骑新版本的PvP和PvE天赋以及技能改动,最后再说一下防骑的PvP输出手法
  相较于WOD版本坦克在PvP中很少见的情况,目前测试服的现况就是各种防骑复仇DH满大街......原因就是目前来看测试服坦克输出高、血厚......你还想要怎样......主要输出手法如下:
  爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。爆发记得炽天使和复仇之怒一起开。重要的事情说三遍。伤害超感人,阔以一波带走。
  主要输出技能是复仇者之盾,好了就扔,触发瞬发就扔,照脸扔,扔不死再扔。
  时刻保持脚下有奉献,回血效果虽然感人,但是好在对敌人减速以及驱散自身疾病效果。
  正义盾击尽量全程覆盖,随缘吧。
  守护之光掉血就扔,说不定脸好就暴击了涅?
  什么?被风筝怎么办?你有神圣马驹了以后再也不用担心了!谁风筝你你冲谁,爸爸再也不用担心我被人风筝了!
  审判,正义之锤这些技能就随缘丢吧,优先盾牌~CD好了就丢,你会发现丢着丢着就赢了。
  目前为止感觉要说的和给大家的建议就这些~~~我会根据测试服改动及各位菊苣们的建议时常做出修改的,希望对大家能有所帮助吧~~~在这边发帖子,希望大家多多支持,结尾再一次感谢各位菊苣们
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