lol lol6.13寒冰出装怎么出攻速还是攻击力

6.13上分最佳选择 万金油璐璐强势归来! - 八卦星游戏站
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6.13上分最佳选择 万金油璐璐强势归来!
首先我们要先了解一下璐璐,因为技能大都是需要预判的,所以输出伤害不稳定,这是个需要多加练习才能准确掌握的英雄。
其次璐璐不论是中上还是辅助的时候消耗都是很给力的,只要技能命中敌人。而且防止被gank的能力也是不比莫甘娜低的,因为璐璐有加速有盾,还有变羊,最给力的还是大招击飞和加血。团战的时候给到被切后排的ADC身上还能扭转战局,变羊在团战的时候也有很不错的保护。
好了,我们基本上了解到了璐璐的一些优缺点了,那么我们再来看看璐璐在6.13版本的加强有哪些吧。
首先是初始数据的加强:
移动速度由原来基础的325提升到了330;基础法力值由292.4提升到了350。
评价:基础速度的增加可以在前期帮助璐璐更好的gank和支援;基础蓝量的增加可以让璐璐在线上更好更长时间的消耗敌人。
其次是技能的加强:
Q技能【闪耀长枪】
皮克斯和璐璐一起发射一支魔法能量箭,对敌人造成80/125/170/215/260(+0.5AP)点魔法伤害,并对敌人造成80%的减速伤害,减速的持续时间由原来的1/1.25/1.5/1.75/2秒全部提升至全等级2秒。
消耗:40/50/60/70/80法力
冷却时间:7秒
评价:这就意味着在前期璐璐只要让Q技能命中的话,是很容易被璐璐打出下一套伤害或者雷霆,也很容易配合打野击杀或者拼出召唤师技能的。在中期的团战也能很好的留人和逃跑。
W技能【奇思妙想】
这个技能有了一个新的效果,那就是为目标友军提升15/20/25/30/35%的攻击速度,持续时间是3/3.25/3.5/3.75/4秒。
对敌人释放:将一个敌人变成可爱的小动物,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒,变形后无法使用任何技能并降低其基础移动速度60。
消耗:65/70/75/80/85法力
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒
评价:这个技能要是配合上大嘴,我的天呐,简直不敢想象!这一秒五喷不用我们玩家刻意追求攻速装备了。不过这个技能还需要玩家自行考虑是给敌人还是给队友。如果是像女警和大嘴这种不好被切到的远程AD的话也是很强势的;如果是烬和寒冰这种没有位移技能的AD,给敌人是很好的。不过具体还是需要大家把握,毕竟战场变化还是很大的。
璐璐的E技能和R技能是没有改变的,所以笔者为大家简单说一下。
E技能【帮忙,皮克斯】
这个技能对友军使用是一个保护盾,对敌人释放那就是造成伤害的同时也会让目标敌人在地图上呗发现4秒的时间。
R级能【狂野生长】
璐璐会使一个同伴变大的同时将敌人从同伴身边击退,并对同伴提供大量的生命值加成。而且在接下来的几秒里,该同伴会获得一个降低附近敌人移动速度的光环。并且变大的友军会获得300/450/600(+0.5*法术强度)点额外生命值,附近的敌人将被减速30%/45%/60%,减速持续1秒。
璐璐是一个偏辅助型的法师,我们更多的时候,我们都是以保护为主,所以我们大都是主Q副W的,这个想必大家也都知道这一点,主Q副W,有R点R,最后就是点E。这样可以很好的消耗对面,以及让AD最大化打出伤害。而且目前这种技能加点是目前胜率最高的一种技能加点方式,大家可以借鉴一下,如果能给你带来帮助,是我最大的快乐。
符文的话,想必大家都有一套自己的搭配方式,所以笔者也不多说了,就为大家分享一套目前在韩服璐璐胜率很高的三套符文搭配,大家可以看看与你搭配的是不是有差距呢?或者是刚好一样的,那么你的胜率是不是很高呢?
天赋的加点,其实有很多玩家比如笔者都是用腾讯平台自动加点的,不知道大家是不是呢?笔者这里为大家分享的三种天赋加点方式是目前胜率很高的,大家可以从中借鉴一下,或者是搭配出一套适合自己的璐璐打法,毕竟东西是死的,人是活的。
那么作为一个辅助型的璐璐,我们的出装又该如何呢?
初始装备:
在这里笔者要说一下:有的时候很多辅助是不点饼干的,就是买一个复用性药水。这个就是有一些瑕疵了。因为这种药水只能加两次血,所以笔者建议大家还是点饼干出门带三个,然后回家的时候再换药水也行的。
核心装备:
笔者建议辅助玩家:眼石就不要和窃法之刃合成了;而是把窃法之刃升级为冰霜女皇的指令,这样的话配合上璐璐的减速就能很好的留住敌人或者撤退。还能在视野空白的地方释放以便侦查到敌人的动向。鞋子就最好是三速鞋,其他的鞋子也是看情况出,要灵活。
  1. 一级压制
 露露在对线的时候,可以压制大部分英雄,而且是可以从1级就开始压制的。不要忘了你点的是攻击天赋,再带上攻击符文。现在中单的英雄护甲都是很低的,你的2次平A外加一个Q技能,基本上半血就没了;就算对面有远程小兵打你,你也绝对不会亏的。
  侧面切入,就是平A,一个Q,中了就追上去,再平A,然后回头;Q中了,走A,走A,回头。这是两个标准的1级磨血套路。任意打中一套,对方差不多半血。(没中就继续发育)
 中单的抢2是很多玩家都会忽略的。在第二波兵第一个小怪死了之后,你会到2级。
  2级的露露,找个机会EQA加点燃,大约能打到400血&&原谅我对数字不是特别敏感。我处理的思路是,对方带治疗,磨血到350;对方带点燃,400斩杀线。
  因为你前期的平A,Q技能的AOE,你几乎肯定能比对面先到2级。2级之后EQA点燃,能A出第二下的话,对面肯定死。必要的时候带上闪现。
  上述是一个简单的套路,我称之为露露卖肉抢二流。虽然很简单,但我敢自信地说这种打法在绝大多数时候都能给你带来优势。破法更简单,我见过不祥带多兰盾过来抗压(大概钻四分段);打野单BUFF直接来中(一般不会出现除非你点背,但饰品改了之后可以插好眼,就根本不怕了);对面AP特别机警反应神速(后果是你强压了对面血线但没收到人头,相信我,他回家你三波兵推进塔,他跟死了差不多)
露露的技能距离被绝大多数人忽略了,真的。在理想状态下你的Q技能可以打中一个屏幕之外的敌人。方法是用E将小精灵扔到敌人身上,然后Q。
需要注意的是,如果你跟我一样用智能施法,你的鼠标应该指向精灵与敌人之间,而不是指向你与精灵之间。
除非在离你较近的位置或者抢龙,否则我并不推荐在杀人书出来之前,露露到处去游走。一定的装备基础与等级是这个英雄的命脉。
但我经常遇到一种情况,就是对面AP被压得非常难受的,然后弃线。这时候的应对策略是迅速推线,然后追上去。有W技能的存在,没有谁跑图比露露还快。
5. 刷野小窍门
中单刷野是必须的,露露刷野怪(不管是三狼还是F4或者是蓝BUFF),最科学经济的办法是,E给自己加盾,Q技能AOE,平A那只大怪;大概2-3次Q技能清完,无伤。
相信我,这是最科学经济的刷野方式,比你用E来攻击好得多。
其实我一点都不喜欢防GAKN这个词,如果露露在线上占据了很大优势的话,那么打野来是没有任何作用的,一点都不怕抓;如果露露在线上处于劣势,也是塔下反杀的顶级好手。
遇到GANK不要慌,W变羊,走过去,Q技能减速&&如果你能减速到2个人,那么就可以轻轻松松顶个E回家了。实在不行交大招,实在再不行交闪现&&
露露最容易被抓的是3级,大家注意这个时间点,3级的时候你还没点W,同时打野有了双BUFF,如果你按照上面的小套路在打,兵线还在一个很危险的位置&&怂,插眼,直到打野在其他路出现或者你达到4级。这是经验,不用想,这么做吧。
7. 团战思路
露露的大招是团战利器,群体击飞、群体减速、加血&&在大部分的时候请把大招给你们的突进英雄,他会因此犀利一百倍;把E给ADC,他会犀利十倍;把W给对面突进,他会成为SB&&
然后Q技能与平A才是你真正伤害输出的手段。不过不用怕,这伤害已经很高了。
上面是团战的完美状态,绝大多数时候我们都打不出这样的完美状态,所以很多时候要靠自己。靠自己的意思就是,EQW都用来砸对面人,配合巫妖的平A,大招用来保命,收割时候W给自己&&我最高时候跑速700+,简直无情。
老实说团战的变数太多,我不知道怎么写,因为更多时候都是依靠经验。特别是露露的技能大部分都具有多种功能&&一个大招到底是给武器冲进去屠杀对面脆皮,还是给VN保他一命?变数太多,我说不好,也不敢说。
不过如果你杀人书20层,出了帽子巫妖&&这个时候,大部分情况下,我会选择信自己。
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lol6.13版本更新公告:传送大削弱 辅助变中单
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作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol与7月5日在国服正式更新上线,那么这次6.13版本更新了什么内容呢?各位召唤师一起来了解一下吧!欢迎来到6.13新版,这也是一个对于辅助英雄来说喜大普奔的版本。我们在本次和未来的几个新版中都为辅助带来了一些改动,但让我们先关注当下。
  蒸汽机器人 布里茨  E持续时间减少。R冷却时间变动。
  就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。
  Q机械飞爪
  新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
  E能量铁拳
  持续时间:10秒=> 5秒
  新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消
  R静电力场
  冷却时间: 30 秒 => 60/40/20 秒
  新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
  高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼
  仙灵女巫 璐璐  Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。
  从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。
  基础法力值:292 => 350
  基础移动速度:325 => 330
  Q闪耀长枪
  新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
  减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 => 全等级2秒
  W奇思妙想
  新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
  高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)
  河流之主 塔姆  被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。
  “我的天,”他生气的敲击着键盘。“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心。
  数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
  我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,【深渊潜航】现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。
  被动-培养品味
  新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。
  Q巨舌鞭笞
  伤害:80/125/170/215/260 => 80/130/180/230/280
  E厚实表皮
  伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害=> 70/75/80/85/90%所受伤害
  灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% => 25/30/35/40/45%
  护盾持续时间:6 秒=> 3 秒
  冷却时间:16/15/14/13/12秒 => 6 秒
  新增:护盾不再随时间衰减
  R深渊潜航
  移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
  引导持续时间:15 秒 => 6 秒
  施法延迟:1 秒 => 0.25 秒
  敌人被警告时间:1.5 秒 => 1 秒
  距离:00 => 00
  高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。
  魂锁典狱长 锤石  史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。
  大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信。
  被动-地狱诅咒
  新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
  W魂引之灯
  新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
  当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离
  所以。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
  高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。
  荆棘之兴 婕拉  修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。
  又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。
  被动-荆棘花园
  种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) => 13 - 8.5 秒 (于1-18级)
  Q致命荆棘
  修复了一个BUG,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
  W狂野生长
  种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 => 20/18/16/14/12 秒
  高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大
  时光守护者 基兰  修复了一个BUG。
  R时光倒流
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)
  迷失之牙 纳尔  小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。
  这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到【三相之力】使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。
  被动-狂怒基因
  小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) => 400 - 500 (于1-18级)
  Q投掷回力标
  回力标回弹距离:2500 => 3000
  伤害:10/20/30/40/50 => 15/25/35/45/55
  高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。
  刀锋意志 艾瑞莉亚  R冷却时间增加。
  艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出“她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?”这个疑问之前,她的大招又转好了。随着【三相之力】冷却缩减的提高,这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。
  R至尊锋刃
  冷却时间:70/60/50秒 => 110/85/60秒
  高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110—130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。
  德玛西亚皇子 嘉文四世  增加W的团战价值。
  对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。
  W黄金圣盾
  基础护盾:50/90/130/170/210 => 50/80/110/140/170
  每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 => 20/40/60/80/100
  有效半径:500 => 600
  高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。
  永猎双子 千珏  基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。
  作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。
  虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。
  快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的“无可避免”则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。
  于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。
  基础护甲:27 => 20
  护甲成长属性:3.25 => 3.5
  W狼灵狂热
  移除不再提供治疗
  新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒
  高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。
  策士统领 斯维因  R冷却时间和重新施放时间增加。
  作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。
  R邪鸦附体
  冷却时间:10 秒 => 20 秒
  重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 => 2 秒
  高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。
  暗黑元首 辛德拉  大量的BUG修复。
  随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。
  W驱使念力
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态
  R能量倾泻
  现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用
  高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。
  巨魔之王 特朗德尔  生命回复下调。
  特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如【不灭之握】)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。
  基础生命值回复: 9.4 => 6
  高玩点评:小幅削弱了线上续航能力
  瘟疫之源 图奇  Q不再意外的让图奇立即进入隐身。
  虽然这不容易触发,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成
  猩红收割者 弗拉基米尔  被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。
  弗拉基米尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉基米尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉基米尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉基米尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。
  被动-血色契约
  额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度=>每40点额外生命值增加1点法术强度
  法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值=> 每1.4生命值等于1点法术强度
  Q鲜血转换
  伤害:80/100/120/140/160 => 75/90/105/120/135
  法术强度:0.45 => 0.55
  高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。
  雷霆咆哮 沃利贝尔  W在低级时的伤害和攻击速度下调。
  当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。
  W狂野怒意
  伤害:80/125/170/215/260 => 60/110/160/210/260
  每层攻击速度:8/11/14/17/20% => 4/8/12/16/20%
  高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。
  爆破鬼才 吉格斯  更多的BUG修复!
  【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。
  Q弹跳炸弹
  BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加一致
  地形技能  动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。
  创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感——闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑——等等。
  但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。
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  嚎哭深渊
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  抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。
  W悲伤收割
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【悲伤收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁
  岩雀 塔莉垭  掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。
  在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的【石穿】看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。
  掘石场持续时间:140 秒 => 100 秒
  装备与物品上古钱币路线  早期冷却缩减增加。【禁忌雕像】不再是【上古钱币】的升级配方,【猛禽斗篷】取代之。
  对于一件让爆炸性先手变得可能的装备来说,【上古钱币】并没有为它的使用者提供可以在与敌人的接触中存活下来的坦克能力。【禁忌雕像】作为一件合成配方也并没有为防御属性留下太多空间,因此我们将之用【猛禽斗篷】来代替——它与【上古钱币】更是天作之合,因为它被动地提供了移动速度。【上古钱币】以及【游牧民印章】同样在线上青黄不接,因此为【上古钱币】增加早期的冷却缩减能力应该能帮助使用者感觉更好。
  上古钱币
  新增冷却缩减:0% => 5%
  游牧民印章
  合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金币=> 上古钱币+仙女护符+375金币
  总费用:850金币(未改动)
  冷却缩减:5% => 10%
  生命回复:50% => 25%
  法力回复:50% => 75%
  飞升护符
  新增合成路线:猛禽斗篷+游牧民印章+450金币
  总费用:2200 金币 => 2500 金币
  新增护甲: 0 => 45
  生命值回复:100% => 150%
  法力值回复:100% => 75%
  新增据点冲刺:靠近防御塔和被摧毁的防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值+20%。
  高玩点评:加强,属性更加全面。风女,奶妈可以尝试
  圣物之盾路线  斩杀小兵的效果现在受益于等级。
  【圣物之盾】的斩杀能力建立了一个简单的反馈机制:处决一个低血量的小兵,你附近的友军将获得生命值和金币的馈赠。然而,随着游戏后期小兵变得更肉,我们不希望斩杀小兵变难。更特定的备注,允许斩杀宠物(如婕拉的植物)移除了金币分享上的一致性,也让他们价值变低。
  【战利品】被动不再斩杀敌人的宠物(如,婕拉的植物)
  圣物之盾
  小兵斩杀:200生命值=> 195 + (5x等级)生命值
  巨神峰之擎
  小兵斩杀:240生命值=> 200 + (10x等级)生命值
  山岳之容
  小兵斩杀:400生命值=> 320 + (20x等级)生命值
  季分之眼
  小兵斩杀:400生命值=> 320 + (20x等级)生命值
  高玩点评:增加了中后期斩杀小兵能力,让装备效果能随游戏时间一起成长,很体贴的改动。
  窃法之刃路线  击杀宠物不再让【贡品】效果进入冷却。
  【窃法之刃】为你提供了一个折衷:无需补刀,你只需要与敌人换血即可获得金币收益。与【圣物之盾】类似,宠物扰乱了【窃法之刃】的折衷。
  【贡品】被动不再在使用者击杀敌方宠物后(如,婕拉的植物)进入冷却。
  禁忌雕像  费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。
  【禁忌雕像】如今正处在一个很古怪的方向。随着法师装备的重做,许多中阶装备都得到了选择,也提供了一定的能力强化。【禁忌雕像】就显得有些过时,因为做出它并不会让你感觉到变强。我们想要给予【禁忌雕像】一些能够反映它的升级装备能力的属性。随着【上古钱币】不再与【禁忌雕像】绑定,能够选择的对象就只有【炽热香炉】和【米凯尔的坩埚】。考虑到他们都有治疗元素,于是我们将【禁忌雕像】的特性定义为了“中阶治疗装备”。
  总费用:550金币 => 850金币
  新增现在提供+10%额外治疗量和护盾值
  炽热香炉  费用和法术强度增加。法力值回复减少。现在会放大治疗量和护盾效果。
  更多的法术强度,更高的治疗,花更多的钱。
  合成费用:800 金币=> 700金币
  总费用:2200 金币 => 2400金币
  法术强度:40 => 60
  法力值回复:100% => 50%
  新增现在提供+15%额外治疗量和护盾值
  米凯尔的坩埚  费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。
  为了证明全新【禁忌雕像】的能力,【米凯尔的坩埚】也必须稍微涨价。
  合成费用:850 金币=> 650金币
  总费用:2300 金币 => 2400金币
  新增现在提供+15%额外治疗量和护盾值
  高玩点评:后期较大增强。适用于:风女,奶妈、璐璐、天启者、琴女
  洞察红宝石  费用减少。主动效果装备的冷却缩减减少。
  【洞察红宝石】的高费用以及对战斗能力的缺乏阻止它成为了一件让辅助英雄一致快速做出来的装备。与其为【洞察红宝石】增加更多的属性,我们调整了它与主动效果装备的契合度,并创造了一个让眼石和【洞察红宝石】路线之间更明显的区别。
  合成费用:600 金币 => 400金币
  总费用:1800金币=> 1600金币
  海克斯科技和其它装备的主动效果冷却缩减:10% => 20%
  高玩点评:增强,特别是同时出了较多,主动释放的团队辅助类装备。如:米凯尔的坩埚、军团鸟盾、飞升护符。
  海克斯科技原型腰带-01  腰带冲刺过程中将不再能够施法。
  腰带的冲刺过程中将无法施放技能,因此它们的效果将被延迟至冲刺结束。但问题在于,你一次只能使用一个技能。当他们都尝试马上施放时,只有最后被使用的技能会得到施放。其他的技能不会生效,尽管在尝试施放时导致了法力值的消耗和技能进入冷却。这是对于资源的浪费和对于游戏的不削,因此我们决定阻止所有这一系列的交互。
  现在腰带在冲刺过程将让技能施放和引导效果无效
  侦查守卫  侦查守卫将提供经验值。攻击它们不再让你进入战斗状态。
  新增:攻击守卫不会触发战斗状态而导致【疾行之靴】、云端亚龙或是塔莉垭的【浮石冲】失效
  新增:现在击杀守卫后会让你获得30经验值(远见改造守卫为15)
  新增:守卫每存活150秒,就会获得特殊的视觉效果并显示给放置它的队伍
  全球经验值节奏追赶经验值  追赶经验值现在的收益更加平滑。
  (提醒:我们谈论的是当你等级较低时,通过各种来源获得的额外经验值)
  就目前而言,追赶经验值会随着不同的等级有着不同的收益。这听起来在理,但这意味着无论你需要1点经验还是1000点经验来升级,你都会获得相同的额外经验。这些经验会在你升级后减少,即使你只需要再击杀1个小兵就能将等级拉平时也一样。这一点会让人困惑,并且也很奇怪,因此我们对追赶经验值进行了调整,以让它更连续性的受益。
  追赶经验值现在会持续的受到落后等级的百分比影响,而不再是在等级与等级间取一个固定的值
  你现在将基于落后的等级差获得更多的追赶经验值,落后2.5级大于落后2.3级大于落后2级,依此类推
  为了适应全新的持续成长,追赶经验值现在会较早生效,但收益减少
  新增死亡后经验值  死亡的英雄现在也能从附近的击杀中获得经验值。
  对于先手英雄来说,人生是如此的艰难。他们的工作就是冲入敌阵,这也往往导致了他们的死亡,即使他们的行为是正确的。许多先手英雄也可能被指派为锁定特定英雄,这意味着他们只能与少数对手“开战”(并获得助攻),尽管他们的付出为击杀所有敌人作出了铺垫。于是这陷入了一个死循环:先手英雄并不能获得完整的团战经验,导致他们在下次团战到来时等级更低,也让他们更有可能死亡。我们必须阻止这个循环的发生,来奖励——而不是惩罚——勇猛的先手英雄们用以回报他们称职的工作。
  :在死亡后的10秒内,死亡的英雄依然会从附近死亡的英雄身上获得经验值,即使他们并未参与助攻。
  早期击杀获得的经验值减少。
  从低级时所需要的经验值来看,早期击杀奖励的经验值非常高:一次击杀就能够让你领先半级。因此,早期的死亡惩罚也非常严重。在游戏早期,兵线相较于击杀提供了更多的经验值,而死亡的英雄也失去了大量的经验。这意味着早期的击杀加倍了奖励的收益,比你预期提供了2-3倍的优势。线上的命运不应该被一次击杀所决定,因此我们下调了这份优势。
  英雄击杀经奖励在低级时所提供的经验值减少,在9级左右恢复到6.13版本之前的数值
  高玩点评:让劣势方更容易追回等级,避免雪球滚大,提高了持续对抗性。特别是之前一换一,先死的一方,有时候得不到英雄的击杀经验,会被人故意冲塔同归于尽的击杀。
  传送  引导时间增加。对友军和敌军都进行了清晰性改进。
  说起让你的战斗多一名友军,【传送】从总体上来看真是太棒了。增加敌人的反应时间意味着如果团队没有正确配合,想要成功的通过【传送】获得优势不再那么容易。同时,良好执行的【传送】仍然应该获得奖励。因此我们让它更容易地告诉你,你的援军会出现在哪里。
  引导时间:3.5秒 => 4.5秒
  【传送】将把施法者传送至距目标附近的随机点=>将施法者传送至目标靠近自己水晶枢纽的一侧。例如,被传送的英雄现在总是会出现在他们防御塔身后。
  如果你拥有目标位置500码距离内的视野,那么你现在总能看到【传送】的视觉效果(即使是在战争迷雾状态下)
  :【传送】现在会在目标方位发出无声效的“正在路上”指令
  高玩点评:传送下来的引导时间变长,等于提高了传送使用难度,也更容易相互对抗
  即将到来的皮肤
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