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《如龙:极》任务、加点技巧分享
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  《如龙:极》在任务和加点等方面有哪些新内容?下面小编就为大家带来《如龙:极》任务、加点等体验技巧,希望对各位玩家有所帮助。
  作为《如龙》系列的新人,因为各种原因从《如龙 极》开始才真正有机会认真地体验现代《如龙》的故事。之前的《如龙 维新!》因为日文原因勉强通关,而《如龙 零》则是中文延后发售又遇时间紧张没能先通关未敬,好在《如龙 极》作为原作的起点能让我再给我一次机会重新做人。希望大哥不会杀我,这都是社会的错。
  我会好好整理近日的游戏心得。主要是以备一些新人玩家可以参考,最好是引导社会人的大家能顺顺利利地在有限的时间中,愉快地尽可能多的感受到神室町的乐趣吧。如果是本文未能提及的资深知识,请自己在游戏中发现吧!
  简单速攻体验笔记:
  【速攻导引】
  如果是《如龙》的新人的话,就直接选择简单或普通难度吧。主要的速攻建议则是先以主要故事为主并努力达到第6章起,再考虑各种支线故事的展开。
  【升级配点】
  战斗的部分简单取巧的方法,个人偏好的是选择升级&体&和&心&有关&火爆浪子&的项目。&火爆浪子&是可以无需太注意攻防的招式,&体&主要选择增加体力上限并以提升战斗力为目标增进,&技&则是右侧的各种适合火爆浪子的招式按个人需求选择加点,&心&则要适当增加热血的上限和火爆浪子相关的技能。
  【战斗方式】
  在战斗中,作为&火爆浪子&可以猛攻之间,随手拿起武器就上前硬战。最主要的就是,通常都可以使用圆圈键擒拿技巧,再圆圈键选择背摔,后续追加三角键踩地,即可完成一次&极&攻击蓄力。而后,就可以再试图背摔一次,或直接擒拿使用&极&的终结技。此战套路配合各种武器更佳,随时借助身边物资灵机应变吧。
  【增效装备】
  记得,在游戏进展到一定阶段,给桐生装备一些必要的防具和配件,一些好的自然会在支线故事作为奖品提供的。更值得一提的是,伴随着战斗进展会增加CP点。在神室町的最南出口有一个小丑一样的人物,可以同归CP兑换物资和网络赠送的道具。在一番战斗后,解锁出&火爆浪子&配件并带在身上会让战力大增。当然,那里值得解锁的东西有很多,可以关注一下。
  【老师在哪】
  如果先要去老师那里拜会,直接到七福大街的MEB找服务员会带领你直接到会所寻找两位老师的。
  【中期故事】
  在中期,当火灾发生而遥不见踪影时,可以在地图东侧中段的冠军街找到白刃帮来找到头绪。
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冒险岛龙的传人怎么加点_技能加点攻略
发表时间: 15:27:01|
编辑:带刺的蔷薇
龙的传人技能加点攻略一篇,教您怎么进行龙的传人的技能加点,龙的传人是在更新了103后,冒险岛为咱们国人打造的一个职业,相信很多玩家朋友们都心动了吧,冒险岛玩了很多了,来尝试一下这个新职业也不错,下面小编为您送上的龙的传人技能加点攻略由资深玩家所写,小编好久没有玩冒险岛了,写不出这样的攻略了,这个冒险岛龙的传人技能加点攻分为1-4转的所有技能及心得,下面让我们来看详细说明吧:
必满技能:
一转:侠客行,龙翼拳,双弹射击,前空翻,狮子的力量。
一转附了狂暴这个技能不需要加满之外,其它的技能都需要加满,侠客行技能可以适当的放在后面加。
二转:精准枪,熊猫地震,三连射杀,物理训练,速射,冥想,双重螺旋。
三转:侠义韧性,气运丹田,双管枪射击/求道之拳(选择一个加满就行),幸运骰子
四转:双幸运骰子,狂热,勇士的意志,连射,神枪手的威严,亢龙有悔,海盗气魄。
下面是技能详细介绍:
一转(海盗之义)技能:
侠客行(满级10):永久增加命中值、移动速度上限、跳跃力。
LV.10 命中值增加220,移动速度上限增加20,跳跃力增加10
(此技能属于基础技能,必满,但必须放在后面加)
龙翼拳(满级20):快速挥出上钩拳,造成强烈的旋风,攻击敌人。
LV.20 消耗MP24,造成320%的伤害,最多攻击6个敌人
(跟人觉得这个技能是个升级的好技能,有点像97里面的沙诗琪!所以加以加满)
双弹射击(满级20):向对象连续发射两发子弹。
LV.20 消耗MP7,造成165%的伤害,攻击2次,最大射程380
(触发二转技能,必满)
前空翻(满级10):在跳跃过程中翻滚,移动较短距离。技能等级越高,移动距离越远。
LV.10 消耗MP10,跳跃一定距离
狮子的力量(满级10):增加爆击概率和爆击最小伤害。
LV.10 爆击概率增加20%,爆击最小伤害增加10%
狂暴冲击(满级20):向前方大步突进,用充满斗气的拳头攻击多数敌人。
LV.20 消耗MP20,用480%伤害最多攻击6名敌人
(有点加满,可以不满)
一转主要是看个人爱好~~我喜欢
&相关攻略推荐:
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冒险岛,龙的传人
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇风暴英雄新版精灵龙天赋加点攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-10 16:56:30
今天小编为大家带来了风暴英雄新版精灵龙天赋加点使用攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
风暴英雄新版本永恒之战中精灵龙的许多技能和天赋都进行了调整和重置,新版的精灵龙要怎么玩?风暴英雄新版天赋精灵龙使用攻略心得,风暴英雄全新精灵龙天赋加点与小技巧。
永恒之战屠夫版本更新后精灵龙光明之翼天赋有了近乎重做的重大改动,
同时也诞生了光明之翼完全不同的全新玩法,
就让我们一起来了解一下新玩法的天赋加点以及玩法细节。
2 小时前 上传下载附件(141.79 KB)
光明之翼是 一个有着灵活位移和巨大治疗量的辅助。她和其他辅助的不同之处在于&&她能做到的不仅仅是治疗,还能提供护盾,减伤,集火,机动性强。她能远程支援队友 &&甚至于如果你选用特定天赋还能增强这个技能的效率。她擅长分推并在队友需要时提供保护。玩这个英雄你不会觉得无聊&&要么你能通过观察小地图帮助队友 免死于对面的2人埋伏,或者在战场上闪现保护并治疗你的队友。
加强护盾构筑:
优点:强大的机动性和全图支援能力,这点在游戏前期至关重要。拥有和塔萨达尔一样针对隐身英雄的能力同时还能辅助;难以被针对的为队友提供护盾的能力;护盾经常能使队友免于一死。
缺点:应对AOE能力不足,需要频繁给队友提供护盾,在没能先手提供护盾的时候很难在混战中治疗到队友,Z技能的释放要合理而且需要调整位置来搭配1级天赋,你的治疗是主动的,在团战中需要选择是去给队友护盾还是变形对面的伤害源。
加强治疗构筑:
优点:被动很强,你可以专注于合理运用技能;更&安全&的构筑,除非你闪现治疗队友,其他情况下你可以在混战范围外治疗到你的队友。适用性强,比加强护盾适用性更广而且1级和7级天赋有更多选择。能针对对面的消耗型英雄,因为你的被动能把血线抬上来。
缺点:和旧版本一样,面对爆发型英雄如吉安娜和凯尔萨斯有些软弱。不太适合配合一些近刺如屠夫和伊利丹。机动性相对弱,大地图上优势难以体现,远程支援能力较弱。
天赋解析:
推荐天赋:
如果想加强治疗,就选雾卷而来(增加被动的范围33.3%)。这可以使你待在队伍后方并有能力治疗到总是冲出去的队友如屠夫、伊利丹和阿努巴拉克。
我认为超级变换(每当你使用抚慰之雾治疗一名英雄,相位变换的冷却时间降低 2)是另一个T1天赋选择。基本上如果你一直和5个受伤的队友在一起,每4秒大约能减少10 秒的冷却时间。每16秒Z技能的CD就好了,这还不算技能的自然CD。
这就意味着,如果你的队伍中有多个团战型英雄,就选雾卷而来天赋。然而,如果你对你释放Z技能有信心,就选超级变换,尤其是在你用闪现治疗进入阵型中治疗队友时。
其他天赋:
奥术精准(范围内部伤害提高 33%)之前版本提高50%。选这个天赋依然没有意义,除非你想制造大量伤害(顺便一提,依然没什么卵用,她的伤害已经被显著削弱了)。
至于&贿赂(消灭敌方小兵可以叠加贿赂效果,消耗 20 层可以立即击败一个雇佣兵,对魔像无效。最大堆叠 50 )。曾经这是光明之翼必点的天赋。之前版本不是点这个就是点无人侦察机。然而,这个版本贿赂似乎没什么用了。雾卷而来和超级变换比这个天赋实用更多。在永恒战场这张地图上这个天赋显得更加没用,因为你不能马上占据任何雇佣兵。攻城巨人被替换成了三个大汉,基本上贿赂毫无意义。
推荐天赋:
疯狂妖精(当抚慰之雾治疗一名带有妖精之尘效果的队友,将会在 4 秒内额外治疗他们 40 (+10 每级) 点)是这一级的必点天赋。这个天赋适合一个完整的标准阵容。光明之翼需要主动治疗&&而这个天赋在特质抚慰之雾(光明之翼每 5 秒对附近的友军治疗 45 (+9 每级) 生命值)的影响下能给予队友额外的治疗。基本上这个天赋替换了防护盾,是这一级的最佳天赋。
躲 猫猫(对一名队友使用相位变换将获得一大片区域的视野并显示隐形单位,持续 6 秒)是个很好的天赋。相当于光明之翼的千里眼。与塔萨达尔的D技能先知不同的是,它只是在Z技能目标位置画了个符文并提供附近的视野,并不随着光明之翼或 者队友而移动。基本上我推荐这个天赋只是在诅咒谷或天空殿而且对面有隐形英雄的时候。这可以防止被抓。并且,配合一级的减Z的CD的天赋差不多每16秒就 有一次&千里眼&。
其他天赋:
奥术弹幕(奥术闪耀的施法距离提高 50%)让光明之翼有了远程消耗的能力。但这个天赋并不想看上去那么好(其实我的意思是渣极了)。光明之翼没有远程消耗的必要。她可以很简单的飞进去,攻击敌人后再闪现出来。如果有围绕翡翠之风主打伤害的构筑,这个天赋也许会有用。
不 稳异能(变形术效果结束时,对目标和附近所有敌人造成 60 (+10 每级) 点伤害)把变形术以前的伤害整合到了一个天赋里。之前版本变形术是自带伤害的,但这个版本的变形术自带了减速但移除了伤害。尽管如此,治疗永远优先于伤 害。这个天赋提供的伤害很少,我不认为应该选择这个天赋。
推荐天赋:
迷雾精灵(每次你施放基本技能,抚慰之雾的冷却时间降低 1 秒)是恢复之雨的替换天赋。个人不喜欢这个天赋,之前我也不喜欢恢复之雨,它增加了光明之翼的主动治疗能力,而精灵龙是个纯粹的被动治疗者,然而这个技能还算可以接受。
相位护盾(完成传送后,相位变换目标将获得 250(+50 每级) 点护盾,持续 20 秒)是个很好的天赋。之前版本中,这在13级的天赋中而且仅持续3秒。然而,这个版本移到了7级而且持续时间增长到20秒。基本上,这相当于一个16秒 CD的塔萨达尔Q技能级别的护盾(如果你1级选择超级变换天赋的话)。这是个很强的技能,如果要加强护盾构筑的话这是必点天赋。对于伊利丹、屠夫和阿努巴拉克这些英雄,这个技能使他们可以在护盾的保护下冲进对方的后排。如果对方想等待护盾消失,他们早就挂了。
净化(激活后移除目标身上的所有沉默、昏迷、定身和减速效果,并使其在随后的 1 秒内免疫这些效果)也是这一级里很有用的天赋。如果你的对方有鱼人、屠夫或者其他有大招能困住己方队友的英雄,那就选择净化吧。它能救人的同时反手打败那些严重依赖集火的队伍。
10级天赋:
这里没啥可说的。
闪烁治疗(传送至附近盟友身边,为其恢复 125 (+17 每级) 生命值。可以保存 2 层充能)是最佳选择。这总是必选大招除非你的队伍有4个冲脸或其他情况。这个大招有着无与伦比的机动性。它可以帮你逃跑,而且能提供巨大的治疗量。这是个 很好的大招,用它来走位。所以基本上绝大多数情况选择这个大招。
翡翠之风(制造一股不断扩张的能量新星,对敌人造成 130 (+30 每级) 点伤害,并将其推开)在你的队伍缺少脱离战场的能力或者有太多冲脸英雄(你闪进去可不安全)的情况下还不错。然而与这个版本能提供大量治疗的闪烁治疗相比,依靠刮风就没什么意义了。翡翠之风被削弱了不少(失去眩晕效果),依然可以用,只是没之前那么厉害了。
13级天赋:
推荐天赋:
保护之尘(妖精之尘现在降低 50% 受到的技能伤害)在之前版本是1级天赋而且没人用。现在50%的技能伤害减免相当于一个法术护盾。配合16级的弹射之尘,可以保护你的队伍于凯尔萨斯烈焰风暴的巨大伤害。多数时间点这个天赋,但面对对面是普攻流有些无力。
寒冰屏障(激活后,使自身在原地静止并无敌,持续 3 秒)对抗很多针对你的普攻爆发型英雄如泽拉图很管用。当然,这个天赋在很多情况下可选。但最好你的队伍能在你冰箱结束时帮助你脱困。
其他天赋:
妖精加速(妖精之尘现在给予 50% 的额外移动速度,在 1.5 内衰减至 20%)这个天赋还可以。相当于疾跑的替换天赋,说实话,如果对面有能对你制造持续伤害的英雄就选它,但保护之尘总是更好的选择。你可以直接用闪现逃跑,但如果你想帮队友逃跑,你可以给队友个E然后羊掉对面。
粘性闪耀(使目标移动速度降低 40% ,持续 2 秒)在之前版本不会选,在这个版本依然不会选。减速效果几乎看不出来而且其他英雄能做的比这更好。如果你需要减速,变形术已经能减速了。我很讨厌这个天 赋,即使是伤害构筑的天赋里也不怎么样,因为你无法减速对手后爆发杀死他。
16级天赋:
推荐天赋:
这一级多天赋可选。
强效变形术(变形术的持续时间提高 1 秒)是个可行的天赋。如果你的队友中有萨尔、伊利丹、泽拉图或者屠夫这些英雄而你只需要控制住对方,那就选择这个天赋。它把变形术的时间延长到了2.5 秒,比之前版本的多了0.5秒。对抗依靠平A持续输出的英雄很有效,尤其是你没选保护之尘的情况下。
渺小变形(被变形的目标受到的伤害提高 25%)跟之前版本一样&&使你的敌人获得易伤。当你的队友中有能对敌方后排造成爆发输出的英雄如泽拉图或凯尔萨斯这样能远程消耗的英雄的时候选择它。当 所有技能伤害有25%加成的时候,杀掉敌方英雄需要的爆发量要少很多。这是个可选天赋。其实如果你们的伤害来源是持续输出,也没什么不同。
弹射之尘(妖精之尘在击中队友时会跳向附近的另一个队友)我在13级天赋中提到过。我不确定弹射的目标怎么选择(可能是距离近的获得),但在脑袋上有一个绿叶的标志,就像丽丽的Q技能。你可以配合保护之尘减少烈焰风暴或者其他爆发法术的伤害。
强化专注(当你的生命值高于 80% 时,基本技能的冷却速度加快 50%)这个天赋选择我不是很确定。配合迷雾精灵也许不错,因为基本技能的冷却更快了,但就如我之前所说,光明之翼不是个主动治疗英雄。也许配合迷雾精灵是个好选择,但我还没尝试。
20级天赋:
龙洞再现(闪烁治疗可以在 2 秒内对不同目标施放第二次而不消耗使用次数)是大招闪烁治疗的强化。这使闪现治疗的次数提高到了4次。我觉得这配合冲脸的阵容配置更好,你可以闪现治疗冲 脸的英雄后再闪现回来而不浪费次数。(根据Hotslogs这是所有联赛里胜率最高的天赋选择。活力之雾是大师组胜率最高的天赋)
活力之雾(使用抚慰之雾治疗其他英雄会使下一次抚慰之雾对他们的治疗效果提高 25% ,持续 6 秒。可叠加 )是在你的队友有很多远程英雄时可以选择以堆叠被动。基本上,你需要有英雄在你身边,所以配合冲脸就不用想了。如果之前点了特质的范围,这就是持续治疗的最佳天赋。
风暴护盾(激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的 20% ,持续 3 秒)一直都很好用。当你的阵容中有冲脸和远程英雄混合时,你可以闪进去,开个盾,再闪出来。
时光回溯(激活后使你的基本技能的冷却时间立即重置)是当你在16级选择了强效变形术和渺小变形后很有用的天赋。或者你在16级和7级分别选了强化专注和迷雾精灵。通过时光回溯,你可以主动激活更多的治疗量,或者防止对被对面近战刺客跳进来杀死的同时有足够时间让你的队友反杀他们。在强效变形术的支持下能有最多5秒的沉默控制。
分享一套奶妈加点:
光明之翼现在有了更多的天赋选择。选择最适合你的队伍而且最针对敌方队伍的天赋而不要每次都固定。当你能沉默屠夫或者泽拉图5秒钟,或者保护队友免于凯尔萨 斯的伤害时你就发挥了最大的效用。你可以净化被鱼人困住的队友或者在合适的时间给队友一个大护盾保护他们。
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最近更新的内容《梦幻西游》里龙太子怎么加点?
龙太子可以有3个门牌选择了 呵呵 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
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