魔兽萨满控制不了水元素吗,为什么水元素是法师的,炉石竞技模式萨尔是萨满还是战士说的也是风暴大地和烈焰,就没说水

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炉石传说水元素解读 身板很强大的说
作者:LQ 来源:未知 发布时间: 13:33
概要:法爷标志性仆从,炉石传说水元素分析
作者:wolfganglittle(旅法师营地)
水元素作为法爷的标志性仆从,4费3/6的身材让很多法术牌望尘莫及,如果对一个四费的仆从你去用两至三个法术去消灭肯定是不划算,而在四费中的随从很少有能和水元素抗衡的。
在之前的一篇文章里,Noxious写了关于典型的法师法术寒冰箭的内容,这张牌已经成了法师套牌的标杆法术了。在本文中,我们会看看另一张标志性的法师武器:水元素。虽然水元素可能在炉石的法师套牌中不像寒冰箭那样&必须用&,但在许多法师套牌中,水元素都起到了很好的作用。
4费随从、水元素和中期游戏
和许多其他卡牌或者策略游戏一样,前期到中期的过渡在炉石对战中是一个完整的阶段。前期控制局面的套牌会尽力维持锁定局面的事态,稍微慢一些的套牌则试图将场面清空并建立自己的战术。在炉石中,中期游戏大约在第四回合开始,这时候明显优于前期牌的大型随从开始进场,能够轻易去除一个或多个随从的法术也有了。正是这种从前期到中期的转移也引发了许多关于第四回合的套牌战术和竞技场选择的争论。炉石大量的强力四费牌为牌手们提供了许多选择,通常都是套牌配合和主体战术决定了四费使用什么法术和随从。
水元素脸上写明白了(虽然其实没有脸),是一张很强力的牌,也是法师套牌四费处的强有力竞争者。随便一看它的竞争对手,只有少数四费生物能赶得上它的三攻和六防的身材。粗略算来,只有很少的四费随从攻防加起来有9。当然,还有一些很棒的四费随从也很流行,尤其是冰风雪人还有破法者和森金持盾卫士这类牌。在当前的套牌环境中,四攻的随从更吃香,主要是因为牧师套牌明显在四攻随从处有漏洞,否则根本就打不透牧师的治疗、抓牌和偷牌大墙。除此之外,水元素有一些很值得考虑的优势。
有两点因素让水元素尽管没有四攻但也是很好的四费随从:六防的大屁股和能冻结的能力。有了这六点血,水元素就能创造许多一换二的局面,要么两个回合清理掉两个小生物,比如精灵龙或者烦人的鱼人,或者干掉一个小生物再干掉一个小屁股的大生物。有了法师的冰火之歌的能力,创造这种一换二的局面并不是太难的事情。另外,水元素对大多数圣盾随从也很有效,包括银色指挥官,能有效的阻止对手一换二的企图。
另外,水元素也能抗的住大多数常见的去除咒语。德鲁伊的星火术干不掉水元素,如果对手选择用自然平衡,你依然相当于是一换二,而且德鲁伊牌手节奏上会有损失(这也是为什么自然平衡不太经常被用到的原因)。法师镜像情况下,如果没有火球术或者变形术也很难搞死水元素。猎人四回合也缺去除水元素的手段,只有个随机的致命射击(假如你还有另一个随从的话)。圣骑士不擅长直接去除,水元素的防御力自然就是他们的障碍,得需要他们用膨胀过的生物才能打死它(通常也会杀死这个生物,因此也是一换二了)。潜行者除了刺杀就没办法去除水元素了(什么东西都活不过刺杀),就连连击的刺骨也没用。萨满没有单张的方法可以干掉水元素,所以起码面对萨满你能创造节奏/卡牌优势。
灵魂之火、暗影箭和其他术士的黑魔法可能会给水元素一些压力,但它还是能活过一回合。战士也很难凑够足够的护甲来用盾牌猛击把水元素弄死,也不太可能在四回合的时候到12血以下用致死打击,如果他们真的到12血以下了,你就不需要水元素帮你混了,各种家伙抄上直接弄死对手就是了。牧师确实有办法直接弄死水元素,但面对更加猛烈的法师套牌,牧师通常需要用暗言术:痛干死更早期的生物,水元素就有机会活下来了。说这么多就是想说炉石目前能直接去除水元素的办法很少,因此水元素通常都能弄死两个对手的随从,或者需要对手用法术和随从配合才能干掉它,这样就给你带来了卡牌优势。
另外,水元素的冻结能力也不能小视。水元素可以拖慢许多更昂贵的随从并在战斗中活下来,或者最起码能把你从大生物手中救下一个回合,而对于法师来说一个回合就足够了。然而,水元素的冻结能力在面对喜欢拿着武器自己肉搏的英雄才是最厉害的时候。
水元素和舞枪弄棒者
当对付那些亲自披挂上阵的英雄时,水元素的目标就是把腿伸向对方的英雄。法师缺乏嘲讽手段和加血能力,很依赖去除和拖延战术来创造时机烧死对手。当然,潜行者、战士,以及较小程度上的德鲁伊、猎人、萨满和圣骑士的武器攻击对于法师来说都是很强力的,因为可以连续几个回合直接打在法师脸上(因为缺少嘲讽手段)。武器是潜行者、展示和圣骑士的战术核心,能通过水元素的冻结能力锁住对手英雄真的很厉害。
把一个武器使用者拖慢几个回合通常就意味着你的随从存活的几率更高了,而且你的法师的生命值也能多留一阵。还是要说,虽然你不能用水元素卸掉对手的武器,但你把对手英雄冻住的回合越多,你就有越多的时间抓到直接伤害的法术干掉对手,或者有更多的机会用其他随从进攻过去。如果你能在对手英雄拿上武器之前冻住英雄,对手就被迫不放武器而改用其他东西了,很可能就不是最优的行动了。搞砸对手的计划是法师的正确行动,因为你只需要时间空间来让自己扔出一个大火球砸死对手。
是的,水元素面对牧师很脆弱,这也是当前游戏环境很严重的问题,但剑的另一刃就是水元素对付武器选手很强。考虑到现在潜行者套牌的强度,对牧师稍微弱一点也许值得考虑。
水元素套牌
卡组详情:
法力值消耗 1:奥术飞弹x2、麻疯侏儒x2、法力浮龙x2
法力值消耗 2:寒冰箭x2、血法师萨尔诺斯x1、精灵龙x2、巫师学徒x2
法力值消耗 3:奥术智慧x2、破碎残阳祭司x2、冰锥术x2
法力值消耗 4:火球术x2、水元素x2
法力值消耗 5:暴风雪x2、碧蓝幼龙x2
法力值消耗 7:风暴x1
法力值消耗 8:炎爆术x2
这套牌的目的就是前期用法力浮龙和麻风侏儒压制对手,然后苟住场面直到你对手挖苦地说&干得漂亮&,然后在后期用火球术、炎爆术、法师英雄技能和随便一点随从的伤害弄死对手。另外,如果节奏慢的话,可以前期保证清场,然后用水元素转被动为主动。我不会逐张分析单卡,但我会总结几点。当你以猛攻姿态开局是,你对手就要清场,空场上的一个水元素就是很强的一步,或者三回合利用硬币下水元素则能建立起很强势的场面局势。利用破碎残阳祭司膨胀水元素踢四点是很克牧师的,虽然这个有点不在曲线上。最后,尽量按曲线下随从并尽可能多的直接对对手造成伤害是最优的路线。许多情况下都会是你利用水元素来拖住对手的大生物,以便给你两个回合的时间放火球和火焰冲击以及炎爆术,总共能造成17点伤害,还不用担心对手的大生物把你怎么样。
试试这套牌,然后告诉我你的感觉,或者你会如何改进这套牌。
作为炉石传说中法师的基本卡牌,水元素有很多吸引人的地方。虽说许多人都会说冰风雪人是当前套牌环境最好的四费随从,但在很多方面讲,水元素都值得拿到台面上来试一试。雪人可能是游戏中最泛用的生物,但水元素则能充分配合法师的战术并且面对特定的随从和英雄都有雪人没有的优势。我绝对不是说雪人不好,但卡牌不是孤立存在的。根据你的战术和套牌的其他组件,水元素也可能成为最佳选择。
因此,作为法师套牌,用水浇在你的套牌上也许并不是坏事。如果暴雪给冻结加入更多的互动元素,水元素甚至会变得更强大。简言之,水元素是一张设计的很好的牌,值得称赞,如果你是法师绝对值得试一试。
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发布时间:14-03-28 11:05 来源:互联网 作者:52pk整理
炉石传说法师的一套万金油卡组,这套卡组主要还是吊打速攻,面对后期效果较差。
  炉石传说法师这个职业自从被削弱后,大有一蹶不振的趋势。虽然各种流派争先出现,但难以再现曾经巨人冰法的辉煌。其实法师这个职业并非没有出炉,在快攻泛滥的天梯,法师依然有立足之地。下面推荐的这套炉石传说法师卡组,可以吊打快攻职业!
  但是我依然没有放弃这个职业。在参考了一些看守德之后,我研究出了下面这个法师牌组。这个牌组游戏中期的发挥相当稳定,水元素、冰风雪人和阿古斯防御者配合使用。与此同时依靠上古看守者/日怒保护者、奥术飞弹/奥爆术和麦田傀儡等卡牌,游戏的前期也不会太难过。牌组的战术并不复杂,但是要注意火球术、变羊术和烈焰风暴的使用时机,许多对手会引诱你使用它们,来保证自己牌组后期的安全。
  炉石传说法师卡组详情
  奥术飞弹 X1
  法力浮龙 X2
  魔爆术 X1
  寒冰箭 X2
  上古看守者 X2
  血法师萨尔诺斯 X1
  日怒保护者 X2
  大地之环先知 X1
  麦田傀儡 X2
  火球术 X2
  变形术 X2
  冰风雪人 X2
  阿古斯防御者 X2
  破法者 X2
  水元素 X2
  碧蓝幼龙 X2
  银色指挥官 X2
  烈焰风暴 X1
  炉石传说法师卡组卡牌分析
  首先说说奥爆术,这张卡牌在法师的牌组中并不常见,因为大家认为它的效果不是很实用,事实上我觉得这种观点是片面的。奥爆术在对抗猎人的时候效果拔群,同时在对抗动物园流或是其他速攻牌组的时候,也能带来很强大的控场效果。如果你能配合血法师萨尔诺斯,那么它就是法师版的奉献。
  大地之环先知,其实这个选择也不算很奇怪,有许多牌组都会加入一张大地之环先知。3费3/3的属性很不错,除此之外还有治疗的特效。它能使你的前期更加强势,同时配合冰风雪人或是水元素也能打出更多有利的交换。如果控场效果不佳,它还能在危急时刻给自己的英雄回血。
  我在牌组中放入一张破法者是因为它的实用性。沉默机制不但可以用在敌人身上还能用在自己的随从身上。在对抗大多数牌组时,两张变羊就已经足够,但是破法者不但可以搞定讨厌的凯恩血蹄,还可以消除上古看守者不能攻击的负面效果,使他变成2费的冰风雪人。
  其他的卡牌没有什么好解释的,玩家们看了心里就会明白,总体上来说就是控场,持续地输出伤害,直到对手死去。
  炉石传说法师卡组起手抽牌的策略
  在对抗大多数职业时,起手的策略都差不多。一般来说你会选择一张中期随从(例如冰风雪人或是水元素),然后其他的尽量都拿前期卡,例如奥术飞弹、寒冰箭和法力浮龙。除此之外,如果我抽到上古看守者或是日怒保护者中的任何一张,我都会尽可能地多换卡以求拿到另一张来打COMBO。当然这也是因人而异,你也可以尽可能地打得稳妥些。
  在对抗猎人和术士的时候,起手策略会有些不同。在面对这些职业时,总是检索奥爆术、奥术飞弹和嘲讽。不幸的是如果对手是手牌术士情况就会有些糟糕。
  炉石传说法师卡组针对不同对手的战术
  这个牌组在对抗速攻牌组的时候有优势,在对抗其他中程牌组的时候实力相当,但是比较惧怕高控制牌组。下面我会详细说。
  猎人是你最愿意看到的职业,不要铺场铺得太厉害,同时保证场上的嘲讽。起手抽牌找奥爆术、奥术飞弹,同时用看守/日怒或阿古斯来保证控场。
  对抗动物园术士的时候和打猎人差不多,你也不用担心自己场上的随从数量的问题。但手牌术士则是另一回事,留着火球术和变羊术来干掉巨人。作为中程法师,你的爆发不足以击溃术士。你可以采取铺场把他打到14血左右,然后逼他出巨人加阿古斯,再用变羊/破法来干掉嘲讽来终结他。值得注意的是术士也会用暗影烈焰+看守来清场。
  对抗萨满也是上风局。你的中期实力比萨满更强,如果能保证控场问题就不大,注意清掉对手的图腾(特别是火舌图腾、法力之潮和法伤图腾),小心闪电风暴。把变羊留给凯恩血蹄和火元素。
  法师内战,如果对手是后期控制型牌组,那么你也拥有相同的实力,如果是速攻,那他肯定吃亏。在对抗后期和中程法师的时候,关键在于双方的烈焰风暴,这个法术将决定胜败。变羊留给大怪。
  虽然目前天梯上的牧师不多,但是我还是给你一些建议。4攻随从是你的主力。不要用阿古斯防御者去BUFF冰风雪人或是看守,而且用它去BUFF你的水元素。牧师不难打,应该问题不大。
  目前控制战士非常流行,而且他们非常难打。和手牌术士差不多,他们在对抗你的中期随从时有很多解法,很难控场。对于他们强大的后期你没有太好的办法,以最快的速度杀掉暴乱狂战士和护甲锻造师,他们是战士前期的主力。不要以为把战士打到贫血下回合就一定能解决,很可能他会直接丢出红龙来。
  盗贼还是比较好打的,嘲讽看守会限制对手的英雄能力,或是迫使他们丢出背刺加刺骨。水元素在对抗盗贼的时候也能发挥很大的作用,尽量抱住它的命。如果不出意外,不带疾跑的贼会因为拉开卡差输给你。
  看守德目前很流行,特别是R3以上的级别。双方的实力差不多,德鲁伊的优势稍微大一些。因为有激活这样可以加速前期进程的牌存在,所以他们可能更快招出冰风雪人,那时候如果你没有火球就会有点麻烦。我的建议是注重控场而不是伤害。不要用变羊去变知识古树,德鲁伊有很多更强的大怪需要你去解决。
  就牧师是一样,圣骑士也很少见,双方实力差不多。圣骑士的强力第四回合在对抗这个牌组的时候效果会打折扣。真银圣剑打4/5并不划算。除此之外,奉献也没法很好的清场。注意控场,同时小心众生平等,不要着急爆发,骑士的治疗能力很强大。
  炉石传说法师卡组弱点
  你最大的弱点在于后期无法和高控制牌组抗衡。很多时候你的移除法术耗尽时对手还能继续上大怪。同时,在中期的控场方面你也不一定比他们更强。在遭遇这些牌组的时候,你所要做的就是尽可能提升速度,打得激进一些。不断施加压力迫使对手做出回应,否则拖到后期你就很难受了。
  炉石传说法师卡组可替换卡牌
  如果不算血法师萨尔诺斯,这个牌组的价值是1250的尘,使用的都是最为常见的稀有/普通级别的卡牌。血法师萨尔诺斯这张牌很独特,不容易找到替代品,法伤对于法师来说是个好属性,但是如果没有抽牌效果,那么价值就大打折扣,我不推荐用狗头人地卜师去取代它。根据情况,可以换成另一张大地之环先知、奥术飞弹,如果遇到很多后期牌组,再加一张烈焰风暴也可以。
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给新手一些关于卡牌的详解及建议(申精)
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评分分为 S A B C D 5个等级
S 95-100分 极品
A 80-95分 好卡
B 60-80分 可用
C 40-60分 较差
D 40以下 滚出
纯主观观点 不喜勿喷~
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1.竞技场王者法师开始
冰枪D 50分 属于较差的卡 一般都是亏 不过有时候可用用来拖住节奏 给下一波斩杀创造机会 冰系随从多的情况下 其他抓为实在太差的情况下 可用选~
法力浮龙 A 90分 法师的优质随从之一 在有2-3个寒冰箭 轰击的情况下 特别好用 其强大的1费压制力很多时候1费抓到 赢一半 可用选1-2张
奥术飞弹 C 60分 我给它的定为就是较差 有时候他让你崩盘 运气较好的时候 也只能1换1 脸黑 3发打脸直接崩盘~ 属于上限不错 下限极低的卡~
镜像 B 65分 可用 在快攻套路中有一x之地 配合浮龙在对方没有致伤法术的时候更是疯狂输出 控制套路中有时候也能贫血的时候也能救一命 不过还是不够优秀 亏卡的存在~
橙卡传送门 A 90-95 接近S的存在 脸好的直接打蹦对面 不过有时候2费 有这个跟随从的时候我还是会上随从
寒冰箭 烈焰轰击 S 95分 4张以下看见必选 各有优点 前期能拿到 压场 防御 都是好的一逼~轰击4费单解雪人可用说是节约了一个火球~
88分 A 优质随从 后手艾绿 硬币 寒冰箭抢场 是经常出现的场面 很多时候等于术士的无伤1费小鬼 缺点是2血怕萨满的小斧头~
切克切克 A 90分 2费中的大屁股 还自带冰冻效果 在我的心目中是优于 萨满的风怒的~ 站得稳 才有输出
冰霜新星 C 55分 跟冰枪类似 基本不选
奥术智慧 A 88分 法师的优秀过牌 后期拿到尤其强大 切记不要在前期能上随从的时候过牌
冰箱 C 50分 竞技场真的没什么用 纯亏一卡 推延死亡的脚步而已 不喜欢~
寒冰护体 C 50 跟冰箱类似不如冰箱
扰咒术B 70分 能用的奥秘 有时候有奇效 ~
镜像实体 B 70分 竞技场 出镜率最高的两个奥秘 在有科学家的情况下能达到85分(你还要考虑奥秘不要在科学家之前出现) 不过我拿到手上不到万不得已的时候我是不会用的 1.很少能赚到 2.不要忽略了谢娜的出镜率 .
肯瑞托法师 A 80分 裸上不亏 触发一个奥秘等于赚1张半的激活
冰锥 B 65分 很少拿
变形术&&A 94分 无限接近S的一张卡 可以消灭任何大随从 不带副作用 唯一不足的是 在目前 这个快速的环境中真的不能拿多了2张封顶 否则卡手卡死
火球术 S 98分 竞技场法师神卡之一 “基本上”可解任何随从 还可斩杀 费用适中
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水元素 S 98分 法师神卡之一 身材完美 还带特效 水爹的 存在 让法师面对战士 盗贼的时候有绝对的优势 而且拿再多也不会卡手 1-3张火球优于水爸爸 4-6张水爹优于火球
麦迪文残影 B 70分 可用 超级卡手的一张卡 不过有时候也能赚翻 ~
地精 A88分 本身不亏 单换雪人 配合麦田直接爆炸 不过总体不如天梯上的表现 ~
小个子 B 65 分 有奇效 不过身材真的很弱啊 在没有配合的情况下就是被人干了白干的存在啊~
虚灵 C 58分 4 33 你弱爆了好吗 费用那么高 哪有那么多奥秘给你配合啊 反正我是不拿~
暴风雪 A 90分 攻击有点低 好在有冰冻 还可以接7费烈焰风暴 竞技场AOE总是好的吧~
烈焰风暴 S 100呼啦 竞技场第一卡 超越任何紫卡 橙卡的存在 任何职业在对抗法师的时候都要考虑呼啦 法师称霸竞技场的最重要的保证 让多少铺场萨满欲哭无泪 看见就拿吧 不过不要超过4张了 2-3张比较合适 看卡组的整体套路 快攻甚至可以不拿~
安东尼 S 95分 优势橙卡 就怕没配合 只要站住了 游戏也就基本结束了~
炎爆术 A 94 分 接近s 一发炎爆斩杀让人心碎 缺点的前期抓到手牌上限自动减一 只能拿1张 2张就是作死了~
四驱车 D 35分 你滚出好吗 ~
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好了 法师更完了 来一波圣骑士~
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GVG之前就很强势的职业 随着22圣盾 作战动员的加入 有挑战法师的能力 个人认为目前跟法师几乎是并驾齐驱的~
圣光的正义 B 70分 可用的牌 不要小看了前期的1攻补刀 1费提供4次1攻输出很多时候还是有用了 而且以圣骑的奶量 并不是很怕卖脸
以眼还眼 D 20分 圣骑的1费牌没有什么好的 这种更是垃圾中的垃圾 本身奥秘就少也能好菜出来 基本起不到作用 我宁愿拿小精灵也不会拿它的 小精灵起码还可以提供一点站场 卡对面一个技能什么的~
保护之手 B 65 可选 不过依然不好 被22套蛋人爆出翔~ 1张不能再多~
B 65分 力量祝福 可用 圣骑士的战场能力是不错的 远不如萨满的石化武器 黑铁矮人 完美的替代了它的位置~~1张不能再多~
崇高牺牲 B 75 可用 在圣骑1费中算是不错的卡了 使用时机很重要 在没有谢娜的情况下 等于强制2攻嘲讽 ~切记不要1费无脑上~
复仇B 78分(楼主作为一个竞技场玩家并没有开完NAXX所以很多卡没有) 还达不到好卡的标准 主要是不能自己控制触发时间 较为被动 而最主要的作用我感觉应该是 是的对面不敢轻易的解你的随从 给后面的buff牌提高了出场的几率 让人解怪也不好 不解怪也不好~
忏悔 救赎 B 60 分 这两张一起说 救赎比起忏悔稍微好一点 ~ 忏悔如果在法师手上会好很多 救赎的使用时机很重要 而且有时候根据场面并不是上了救赎就不能下报告了 如果你有1个一血的高费随从 可以选择贪一点 下个报告 也算是迷惑对手的一种手段 如果你强行不上报告 那么对面应该就能猜出你的奥秘了~
智慧祝福 B 75分 1费中不错的过牌卡 触发了1次就不亏 而且基本上都能触发吧 ~ 在自己血量不告急的情况下等于 加了个嘲讽给己方随从 在放到敌方随从的身上的时候也是有奇效 这里需要注意一点 在对抗老手的时候 不要把它放在对方的高攻身上 也许他第一次不会攻击 但是你上怪的时候他还是能解场的 所以这种行为毫无意义 还给了对方机会打乱你自己的节奏~
谦虚 B 70分 算是一张软解吧 可用 1张不能再多 配合科多很是酸爽~
圣光术 D 40分 纯加血的卡 真的不好 纯亏一张 ~
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光明圣印 B 70 分 蛮鸡肋的一张卡 被其他2费直伤爆出翔 解不掉3费大屁股 在解2血2费的时候也往往是 自己满血 然后加血没有作用打在怪身上自己还掉 3血 自己都被 2费白板给爆了 ~ 不过在竞技场这个解场牌及其珍贵的地方 拿个1-2张也是可以的~
生而平等 A 93 分 接近S的存在(之所以不是S是因为并不能无脑拿) 翻盘神奇 配合奉献 毁天灭地 不过它的缺点在于 自己优势的时候卡手不能用 1-2张不能再多~
护盾机器人 S 95分 22圣盾机器人 真的不会嫌多 每当对面2费上这个我都不由得菊花一紧 它的存在 让 王者提升了不少分~简单实用 前期的保证 也竞技场主要就是拼前期站场 中后期控场~
银色保卫者 A 92分 套子双杰之一 特效屌得赚的飞起 圣骑士 之前的最强起手就是1费硬币精灵龙 二费套盾人 打的法师不要不要的
公正之剑 A 90分 其实评分可以高点的 不过这卡很怕小软 而且小软也是竞技场比较常见的随从之一 被吃容易崩盘 话又说回来 如果没有被吃 没个回合都能buff到 能给你建立强大的优势 +1 +1给随从是一个质的飞越 还有改补刀的时候要补刀~ 必要的时候拿它当正义的圣光用掉都无所谓~
齿轮光锤 A 94分 同样是 3费这卡完爆萨满小斧头(过载1) 裸上也够优秀 能触发特效对面直接爆炸ps:论22圣盾的重要性~~
作战动员 A94 分 非常非常好的一张卡 配合王者 洗脚都是很好 你可以想象1把武器1费就不亏剩下2费干了什么事?招了3个报告啊 这可是6费 3个回合才能干出来的事 ~
神恩术 B 78分 可用 在快攻套路中非常棒 不过缺点就是卡手 个人感觉不弱 奥术智慧 特别是在打消耗战 拼神抽的时候 尤为尴尬~
奥尔多卫士 S 96分 有多少拿多少 简单实用 专治一切大哥 当你大表哥要翻盘的时候 对面来一句 我警告过你了 你就知道有多蛋疼了~
血色净化者 B 78分 血色破蛋者 本身身材不亏 战吼有时候也是有用了~
真银圣剑 S 98 分 相当于法师火球术的地位 也是圣骑竞技场强势最大的保障 基本能砍到2个怪 赚卡赚节奏 还能回血 4~5张不嫌多 不过不建议7剑下天山~
奉献 A 92分 不错的AOE 第一张的抓为甚至要高于 大保健 2-3张合适 太多并不好 ~ 毕竟攻击不是很高~
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愤怒之锤 A 85分 这是一张后期神卡 特别是残局拼神抽的时候(其实过牌在后期都蛮好的吧) 在前期就显得并不是那么优秀了 因为中前期大家都不缺牌 4费3伤有点鸡肋
王者祝福 A 86分 好卡 22圣盾人 作战动员的存在 让它直接提升了一个档次 基本等于4-4冲锋 在解掉对面一个随从的同时 自己还保留 一个高攻随从 1-2张合适 多了卡手~
受祝福的勇士 D 30分 垃圾卡 被萨满 风怒爆出渣 而且人家2费 都没什么人拿 你有什么资格拿得出手 而且还那么丑~
神圣愤怒 C 50分 较差的一张卡 竞技场的平均费用应该是3-4费 也就是说他的期望值也就是3-4攻 但是这是随机 你要知道随机的属性应该是要有加成的 能不拿就不能吧 打出2攻让人心碎~
军需官 B 68分 这张卡在天梯中表现很好不过这是竞技场并没有那么的报告兵 让你buff 很卡手的 用了就知道 ~
估值卫士 C 45分 很差的一张卡 5费不好配合 竞技场机械也不那么好抓 3血小屁股被一个2费人就换掉了~
复仇之怒 A 90分 好卡 随机并不影响他的作用 能当AOE使用 配合生平 非常牛逼~
列王守卫 B 78分 一般的大哥 加血是有用 不过身板太弱了 在7费中 完全不如暴风城 更不用说 石拳食人魔了 ~
圣疗术 A 90分 好卡 圣疗的作用在竞技场中比天梯要好 天梯8费太高了 竞技场不同 奶8血3牌是很强大的效果 在拼消耗的时候可以让对面绝望 前期卡手 1张不能再多~ 跟炎爆是一个道理~
奥丁 S 99分 老佛爷 身材爆表 特效牛逼 护脸 返场 卡差 续航 集于一身的卡 还不吃王牌 竞技场也可以排除黑骑(就算砍了也可以接受对吧) 唯一的扣分是 囚徒的4佛丁 1-3 至今让我记忆犹新啊~
伯瓦尔 C 55分 很一般啊 没有抓到也很少看人用过 也就比 周卓 米尔豪斯之类的稍微好一点吧~被5 4 7完爆~
圣骑士完毕 接下来更萨满 求精啊
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Lv1新手上路, 经验 143, 距离下一级还需 57 经验
开始萨满篇~
先祖治疗 C 55分 感觉不怎么好用 有时候确实能救活一个大随从 不过大多是时候又卡手也亏 对面出了这张卡我就有一种感觉这把稳了~
图腾 D 25 逗比卡 没有什么用 如果你硬是要说配合嗜血 那么我只能说你赢了~
冰霜震击 C 50分 也是没有什么用的卡 跟冰枪不相上下
叉状闪电 A 84 萨满的主要AOE手段 不要跟我说闪电风暴 我都不记得上次选到时什么时候了 实际上约等于2.5费打2 单卡感觉不如顺劈斩 好在跟萨满的 相性比较好 声控法强图腾打3还是很给力的 用的时候要注意节奏 想好下个回合自己过载了还可以干什么
大地震击 B 78分 可用的卡 总是需要一张沉默的 好的情况是打掉3 1圣盾人 可以赚2费 不建议拿2张或者以上 有点亏卡~
石化武器 A 90分 好卡 1费 可以解很多前期生物 亏点血不算什么 前期场面跟费用才是重要的 还可以配合其他的一些卡 进行斩杀 灵活多变~
闪电箭 A 88分 也是好卡 整体比石化武器差一点 尴尬的地方主要在于 很多时候对面上2费生物 你也是2费不得已 要交闪电箭打掉 过载1 下回合你就只能干2费的事情 当这种情况方式的时候 这张牌等于消耗了3费 而这种情况还碰到了不少
尘魔 D 20 负作用巨大 上了被解下回合干不了任何事 盗贼 法师 小德 都可以 轻松解掉 骑士上个报告也可以跟你单换 法师传送门 出这个简直不要太难受~
雷铸战斧 A 90分 萨满前期核心之一 砍死的2血生物可以绕地球一圈 运气好可以砍2-3个生物 拿1-2把就可以了 毕竟攻击低 后期的用处不大 萨满的回血能力不强 脸也承受不来太多伤害
先祖之魂 C 60分 蛮一般的卡 有配合确实能大赚 不过这是竞技场配合可遇不可求 可是更多时候是卡手 还有就是被羊了 瓜了 沉默了 太亏~对场面也没有帮助
连环爆裂 A 91 分 好卡 就算是2费闪电箭 都是可以接受了 脸不是特别黑的情况下都能打到4以上 拿多了甚至可以一回合进行高生命值的斩杀
风怒 C 60 一般的卡 风语者的抓位都不高 何况是你~
活力图腾 C 40分 也是蛮差的一张卡 完全没有战斗力 就是一活体沙包 任人揉捏 ~ 可以理解为2费回7血 回合结束回4 抵挡伤害 3点 说起来好像比圣光术好点 不过不要忘记了 圣光术可以奶随从
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火舌图腾 A 93分 萨满核心卡 不管天梯还是竞技场都是必备卡 跟萨满的相性极好 大大增加了图腾的利用率 也直接导致大家都会清掉萨满的场面 可拿 2-3张~
打击装置 A 90分 简单粗暴 解不掉就带你飞~
动力战锤 A 91分 优秀 比小斧头好用 稳吃2个低费 能buff到机械 这把也就稳了~ 2费硬币砍一刀 3费麦田砍一刀 那画面太美~
妖术 S 97分 最强单解 比羊优秀 关键时刻还可以变自己的随从挡一刀~
熔岩爆裂 B 75分 一般的卡 被火球爆出翔 你4费解个雪人吧 下回合还只能是3费
野性狼魂 A 88 好卡 以前的评分会高一些 现在有了傻子 跟蜘蛛坦克的存在 地位下降了一丢丢 3费狼魂 下回合火蛇站中间还是蛮强的~
闪电风暴 A 94 分 竞技场算是比较少出现的AOE了 也正是这点让对手面对萨满的时候就很少会防它 不稳定性是它的缺点 打2 跟打3是完全不同的两个概念~
无羁元素 B 78 身材一般了 过载多的时候可以抓 ~ 算是个半嘲讽~
法力之潮 B 78 一般偏上的卡 出场就能抽牌保证不亏 也是个超级嘲讽脸 能存活2个回合对面就崩掉了 裸上有点尴尬~亏节奏~
灵魂行者 D 35 逗比卡 也就是 525的身材吧 太弱了吧 ~ 竞技场基本上配合不到鱼人吧
沙锥 C 60分 也是比较差的卡 对于这种身材 风怒真的有点鸡肋 首先你要站住了才能输出 可是4血太难站住了 还过载1
风语 B 72分 可用 缺点是卡手 2是本身身材不好 优势的时候加快斩杀 劣势的时候 毫无用处 给图腾加风怒这种事 我也没少干过~
毁灭 A 85 分 总计16点伤害 自杀锤 打脸锤 奶多的时候确实强
嗜血 B 75分 可选的卡 地上铺面图腾 场攻没几点的时候 你就会祈祷 有来一张嗜血该多好
土元素 A 92 5费准时上稳稳的压死对面 什么你说 王牌? 黑骑? 那我只能说我认了~
火元素 S 99分 火爹 萨满最强卡 完美的生物 你可以把它当做 6 65 抽两张卡 其中一张是激活 一张是暗色炸弹 然后本回合打出去~ 有多少拿多少吧 你要你活到6费 你就赢了~
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