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游戏数据库&  2016赛季,我们并没有直接的调整原有战斗力算法。2015赛季的排位信息将会累加进入历史排位场次中,然后重新开始2016赛季的统计。  战斗力中的排位加成也会以2016赛季来计算,所以如果你还没有完成定级赛或者定级低于2015赛季段位,这将会导致你的战斗力临时下降,不过我们相信你在新的赛季一定会得到更高的段位!  另外,我们可能会在2016赛季开始后的一段时间对战斗力增加一项新的分数加成。&&& 一、战斗力的组成  战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。  战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。&  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。  详细每部分的算法,下面会谈到。  二、哪里能查到战斗力  我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。  另外推荐您下载使用或者,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。  三、如何正确认识战斗力  战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。  客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。  在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:  1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!  答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。  2、我的战斗力波动很大,为什么?  答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;  (2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。  (3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。  3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?  答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:& & & &(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。& & & &(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。  对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我&&,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。  四、战斗力的详细算法  1、基础分  所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。  (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。  玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。  如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。  (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6  简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。  除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)  2、胜场加成分  战斗胜利场数越多的人,加分越多。  胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限为2500分。  原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9  净胜场分在2014赛季被加入到最终胜场分中,上限为1000分,只有兼备"实力和场次"的玩家才会得到这个加成。  净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) &× 10) & & &  最终胜场分 = 原胜场分 +&净胜场分  注1:净胜分只计算当前赛季(2015赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)  注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜场分的增加   注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5  3、胜率加成分  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。  详细规则如下:  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。  (6)最后再乘以1.2。  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。&&&&&& 最后:& 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。&--本文最新更新时间:
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LOL官方助手TGP功能越来越逆天,某盒子再不努力还有活路?
在腾讯这个官方助手TGP没有上线之前,相信很多人和小编一样,都在用某盒子。可自从这货出来之后,某盒子的用户数量也在逐步下降,直到近期《插件公约》的发布,让很多的玩家宁愿少用一些功能,也不得不使用TGP,其中一个很重要的原因就是怕被无故牵连。TGP这个官方插件越来越厉害了!最近的一次版本更新,直接一键克隆大神的天赋页。如果TGP能把盒子有些更好的数据统计吸收,就是不给盒子活路了。其实如今还在坚持某盒子和TGP一起开的原因就是。盒子有个10分钟的数据统计。10分钟补刀,10分钟的人头和助攻。还有输的那一方有个CARRY的标志,可以自我安慰下,可以甩锅。还有就是盒子有插眼和排眼统计,有打自家野怪和对面野怪的统计,还有个最大暴击数字的统计。除此之外就没啥优势了,希望论坛的腾讯临时工能向上反映下,我都去TGP论坛反应好几次了。不过一直不喜欢TGP暗色的整体界面,我更喜欢某盒子这种清爽的风格界面。 TGP的换肤跟没换一样。目前TGP最大的优势:1.不需要输入密码,也不需要听那个 “哐”的一声响就直接登入了,而且登入很快。少了漫长的等待读取过程。2.战绩不会丢失,盒子总丢失战绩。3.自带游戏加速和选择大区后直接登录。4.战绩可以查63页的记录(每页10场)5.英雄熟练度,帮助自己更好掌握自己擅长哪个英雄。6.能查看大神的符文和天赋下图打框的是盒子仅剩下的优势。倘若有一天,盒子的这些功能也被TGP原原本本的搬过去,相信很多玩家实在找不到什么理由再坚持使用盒子,你们觉得呢??如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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是因为西卡爱用巴德??
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好久没见我想我了吗?没想到吧我又回来了!!!!
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头像被屏蔽
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两张图片&&自己琢磨
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史上第一熊孩子
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路过。& && && && && && &
天边飞过的小提莫。~~瞎子你追不上呦.
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这不是达尔巴么&&德是啥
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the old me's dead and gone
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七煌有三宝 狐狸的脸,针针的腿,贝拉的胸
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我卡一直都这么胖吗& && && &
我们好像都喜欢上一个遥不可及的人
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信念骑士月 发表于
这不是达尔巴么&&德是啥 嗯
谁能带我玩
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还是妹子更抢眼
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西卡哪里健身的 前后差距好大
排位随缘坑
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哈哈哈,神似。不过我感觉更像野区里的蛤蟆。
S3 S4艾欧尼亚钻1,上过大师? 工作一年多,太忙很少玩,狂跌至白金水平。
LOL战斗力9000以上
萌呆圆勋章
萌萌呆呆圆圆就是我
夏日休闲度假
夏天纪念勋章
我萌我可爱
本喵才不是萌萌哒
兔美眉勋章
人家才不是兔女郎呢
打开任意门来到你身边
小奶牛勋章
带给你每一天的新鲜郎呢
LOL手机盒子勋章
据说下载了LOL手机盒子APP才能拥有
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猴年大吉,猴年行大运!
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