有一个用手柄控制的游戏,里面控制着黑魂2马车boss,然后找房子在里面找BOSS,主

【wii】【塞尔达传说 ~ 暗影公主】保护马车这一段,我真tm想摔手柄。附8大罪状
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小白兔和空魂都可不接关通,我是说不用秘籍
没啥新鲜的
另外,1分钟以前刚过了wii的保护马车,太简单了,关键词:“锁定”
马车锁定灭火
飞鸟锁定箭击
不过寻找光之泪用遥控器控制大鸟那段太s b了
不要挑战管理员,IN TGFC。要低调,IN Anywhere。我可是身经百战了,以前我那女友在床上比你不知道要淫荡到哪里去了,我跟她谈笑风生!你们女人啊,Too Simple ! Sometimes Naive! 懂了没有?I am Angry.看来以后只有混H论坛了,都是痴汉,成分简单。TG实力男充斥,看了伤自尊。关键看怎么个活法是不是,农民工也可以讨到LP,B的外观和插入感也许丝毫不差,差的不过是插入前看到的脸和身材而已,但这些随着年龄增大还是会一文不值。XJ只要给钱管你是165还是3个月没洗几把的农民工都照操不
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引用:原帖由 shigeru 于
22:46 发表
1.自己马的速度正常状态跟不上马车,加速又比马车快;
这也能成为一个借口?喷了
2.用回旋镖灭火,没一次能锁定;
你太那啥(一个字的)
3.用弓箭或回旋镖瞄准的时候,马竟然不停,自己跑;
4.碰到地雷就转圈,一圈又一圈,直到把血耗完;
不是地雷,是鸟扔的雷,喷了
5.鸟和野猪打死了还有,无穷匮也;
都可以彻底打死,喷了
6.马在奔跑中竟然不能切换弓箭和回旋镖,得停下来才能换;
无语,可能只有你一个人玩的时候是这样的
7.往后一按方向马就停,让它跑可得启动半天,动不动还容易下马;
喷了,为啥要停?
8.这个时候体感就唢呐鸡肋,没玩过ngc版,不过想来ngc手柄那柔若无骨的绝赞手感,多键位的操作,应该更容
唯一一句赞同你的话
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引用:原帖由 zhaolinjia 于
16:37 发表
小白兔和空魂都可不接关通,我是说不用秘籍
没啥新鲜的
另外,1分钟以前刚过了wii的保护马车,太简单了,关键词:“锁定”
马车锁定灭火
飞鸟锁定箭击
不过寻找光之泪用遥控器控制大鸟那段太s b了:r7 ... 我是说无伤,用fc机器........
原来看准星老不变色,老以为没有锁定。呵呵。
现在知道了,原来那个红色的大箭头指向敌人就是表示已经锁定。
已经轻松通过鸟——
[ 本帖最后由 shigeru 于
21:35 编辑 ]
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javascript:alert(document.getElementById('reason').value='太骚了');
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空魂你能无伤通????
那你真是宇宙第一高手了
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用遥控器准星控制大鸟,这谁想出来的主意,宇宙第一难操作啊
我之前以为马车那段就是最难的操作了,没想到完败给准星控制大鸟啊,喷了
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引用:原帖由 zhaolinjia 于
21:38 发表
空魂你能无伤通????
那你真是宇宙第一高手了 实话实说,小学六年级时可以,大学那时候练练也凑合,现在恐怕得丢一两条命了。无非就是背板,垂直通道那里不要被高速背景卷轴迷惑眼睛。我喜用B弹,W勉强。L就不行了。还有,辅机的角度要调好,我习惯与比垂直稍靠前一点点点。
小时候那股韧劲,现在想来自己都佩服。魔界村也可以无伤,但得看运气。因为第五大关有一个梯子那里,敌人出现的初始位置有两种情况,其中的一种是无论如何也避免不了碰到他的。
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帖子11217&精华&积分43546&激骚度896 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 zhaolinjia 于
21:39 发表
用遥控器准星控制大鸟,这谁想出来的主意,宇宙第一难操作啊
我之前以为马车那段就是最难的操作了,没想到完败给准星控制大鸟啊,喷了 是Zora湖那段?还好还好,呵呵。就是回来骑鸟捉虫子的时候,dash的时候有时会错过,但锁定了虫子就好。
话说这一段是在马车前面啊。可能是俺理解错了,后边还有骑鸟的?
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帖子4046&精华&积分20879&激骚度227 &爱车New Bettle&主机&相机&手机Galaxy Note&来自帝都&注册时间&
引用:原帖由 shigeru 于
12:49 发表
实话实说,小学六年级时可以,大学那时候练练也凑合,现在恐怕得丢一两条命了。无非就是背板,垂直通道那里不要被高速背景卷轴迷惑眼睛。我喜用B弹,W勉强。L就不行了。还有,辅机的角度要调好,我习惯与比垂直稍 ...
[14:06] &crediar& real coders sleep during compiling
[14:06] &+HyperIris& you must wrongly pressed rebuild all
帖子2036&精华&积分11400&激骚度199 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
魔界村无伤真是神。空魂无伤没挑战过,不过三条命之内我还是可以。日版敌人HP太容易被B弹秒杀,楼主可以挑战下美版看看。
遥控器操作大鸟那么怎么也不觉得难,赵兄很少玩飞行模拟类游戏么
马车护卫就算用GC手柄也不会很容易,还是要活用锁定。
帖子13899&精华&积分31292&激骚度530 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
控制大鸟那段我觉得非常不错,估计赵兄没有掌握好吧。
对了,Mii之前因为无线网络故障一直没发,回头能连了马上发。
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帖子4669&精华&积分27691&激骚度283 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
这个不难吧?有连个点,使大鸟扔炸弹的地方,提前跑过去等着他送死就可以了。
基本上不用担心马车,从点燃到结束那么长时间,足够用了。
帖子32711&精华&积分36628&激骚度167 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
GC版才是王道
帖子13731&精华&积分30505&激骚度219 &爱车&主机&相机&手机&来自shooting
star street&注册时间&
引用:原帖由 zhaolinjia 于
21:39 发表
用遥控器准星控制大鸟,这谁想出来的主意,宇宙第一难操作啊
我之前以为马车那段就是最难的操作了,没想到完败给准星控制大鸟啊,喷了 这个极容易啊。,后期还有吃草莓任务呢
我们不拒绝任何东西,所以也不要带走我们的任何东西
3DS FriendCode:76
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引用:原帖由 耶稣复临 于
20:51 发表
这个极容易啊。,后期还有吃草莓任务呢 就是吃草莓,我就没完成过,后来图省事吃橘子过了
不要挑战管理员,IN TGFC。要低调,IN Anywhere。我可是身经百战了,以前我那女友在床上比你不知道要淫荡到哪里去了,我跟她谈笑风生!你们女人啊,Too Simple ! Sometimes Naive! 懂了没有?I am Angry.看来以后只有混H论坛了,都是痴汉,成分简单。TG实力男充斥,看了伤自尊。关键看怎么个活法是不是,农民工也可以讨到LP,B的外观和插入感也许丝毫不差,差的不过是插入前看到的脸和身材而已,但这些随着年龄增大还是会一文不值。XJ只要给钱管你是165还是3个月没洗几把的农民工都照操不
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引用:原帖由 NintendoWii 于
15:20 发表
控制大鸟那段我觉得非常不错,估计赵兄没有掌握好吧。
对了,Mii之前因为无线网络故障一直没发,回头能连了马上发。 难为朋友一直惦记着,谢谢了啊!
酒多和盐田
不要挑战管理员,IN TGFC。要低调,IN Anywhere。我可是身经百战了,以前我那女友在床上比你不知道要淫荡到哪里去了,我跟她谈笑风生!你们女人啊,Too Simple ! Sometimes Naive! 懂了没有?I am Angry.看来以后只有混H论坛了,都是痴汉,成分简单。TG实力男充斥,看了伤自尊。关键看怎么个活法是不是,农民工也可以讨到LP,B的外观和插入感也许丝毫不差,差的不过是插入前看到的脸和身材而已,但这些随着年龄增大还是会一文不值。XJ只要给钱管你是165还是3个月没洗几把的农民工都照操不
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帖子37798&精华&积分91060&激骚度3875 &爱车&主机IPHONE&相机3DS&手机&注册时间&
也来说说看在下猜测到得一些运用吧。
首先自然是替代电视,这是E3上一开始就讲到的,对于同事想玩家用机上的游戏又很想同时看片的人来说,这个运用很实用,在下时常会遇到卫星台晚上想看某部片子,不得不停下家用机改玩掌机的情况。
其次单纯当手柄作为主屏幕补充屏幕的话,可以有以下运用。
1.显示地图:有些游戏在游戏画面上显示一小块半透明雷达图很破坏游戏气氛并且地图比较难辨认,但游戏本身恰恰非常容易迷路,比如寂静岭,恶魔城,用手柄的屏幕显示地图很不错,而且还可以让玩家自己在地图上标注东西,比如寂静岭的话,哪些门是完全不能开的,哪些房间还有谜题没解,哪些地方看到一串XXXX密码,都可以方便记录,又不用走几步就切换看一次地图。
2.代替鼠标优化FPS操作:NDS上利用下屏触摸来获得类似鼠标的操作的思路非常不错,但就可惜了NDS的下屏实在太小,虽然可以实现比摇杆更丰富的瞄准转向操作,但精度不够。这次如果利用6寸屏来代替鼠标玩FPS的话,应该会舒服很多。
3.菜单操作:一些类似WOW,异度之剑,大菠萝等需要设定大量技能的游戏,如果单纯用手柄快捷键或者直接在电视机画面上显示然后让你用手柄模拟鼠标去点效果会打很大的折扣。另外一些日式传统RPG里,在手柄屏里可以将原本浓缩起来的菜单给铺开,然战斗快捷很多。
4.格斗游戏快捷出招:类似于超级傻逼4,当然这种做法很可能会导致平衡被破坏,这种运用还需要很多推敲和改良。
5.绘画功能:一方面配合机能的提升,如果能出类似COLOR的,并且支持图层的绘图软件是很吸引普通绘画爱好者的。另外游戏里,一些飞行游戏,赛车游戏里涂装自己的车也是很大的乐趣,有了这个板要喷绘自己独有的飞机赛车,会简单很多。
6.替代游戏里的一个视角:最简单的就是零了,手柄屏可以代替游戏里的摄影机,拍照的时候要盯着手柄看。这里还有个运用,目前还不知道是否能实现,就是在你拍照的时候,视点的转换并非采用摇杆操作,而是要玩家本人真的想拿了个摄影机一样全方位打转来追踪灵,而游戏故意让一些灵跑到电视机的对面,也就是要玩家转身去拍,拍完了一回头,电视机上出现一个。。。。。另外还比如一些射击游戏,可以用这个屏幕来再现狙击镜,这里可以做个不真实的小改变,比如游戏本身是FPS TPS类的瞄准方式,但切换到手柄屏后瞄准方式就变成了类似光枪类点哪打哪的方式,来突显狙击系的强大,当然作为风险,就是你看屏幕的时候就看不到电视机里的任何周围讯息,容易被偷袭。
7.一些字幕的现实和剧情介绍:现在大电视普及度已经很高了,电视机大一般就意味着玩家离电视远,再加上分辨率高后有些游戏的字体会比较小,长时间盯着大屏幕看一些过场剧情会很累。比如在下2.5米距离,52寸电视玩机战,看过场剧情看不了几话就眼睛疼了,这时候这些文字放大放在手柄屏上,像看小说一样近距离阅读会舒服很多。
再次,在多人游戏的时候,手柄屏也能有很多运用。
1.类似NGC PACMAN的运用。手柄屏的玩家扮演PACMAN,观看整个地图来赤豆,其他几个玩家则用遥控器在电视机上以主观视点来操纵几个鬼,在有限的视野下追踪PACMAN。
2.单纯的双人分屏对战:很可惜这次WIIU只能支持一个手柄屏,所以四人玩四支剑,4人分屏对战FPS是不可能了,但是双人分屏还是可以做到的。像BH5这种线下双人合作,分屏后每个屏幕非常之小,有手柄屏后可以舒服很多。另外,8位机时代很有趣的SPY VS SPY,不知道是不是有希望复活。
3.多人游戏时候的即时骚扰人:比如一些聚会类游戏,有个小游戏是障碍赛跑,其他玩家在操作自己角色不断跑的时候,手柄屏的玩家可以自己偷偷设定各种障碍和陷阱。或者其他玩家的游戏目的是走出迷宫,手柄屏玩家可以自由切换迷宫里的一些道路通向,目标就是限定时间内不让其他玩家走出迷宫。
4.普通多人合作游戏时候的角色特性差异:比如一个双打游戏,一个用手柄屏,一个用双节棍,这时候可以通过操作设备的不同来区分出两个玩家角色性能的不同,比如用双节棍的玩家可以通过体感操作来使用一些强力的招数,而手柄屏的玩家则一方面可以看地图,一方面负责保管回复类道具负责回血之类的。
最后,一些另类运用。
E3宣传片里的打高尔夫,扔飞镖,也可以让人想到一些手柄屏的特殊用法。
比如可以将手柄屏当做是汽车的后视镜,放在电视机边上,用双节棍来开车,电视机显示赛车主视点,手柄屏看后方,当然比较可惜的是这种做法只能看一边的后视镜。
或者可以让手柄屏模拟成一个简单的铁骑手柄,虽然手感重量感和键位会有很多缩水,但一个套双节棍配合手柄屏,可以模拟出比单纯手柄复杂很多的机器人操作。
想到了随时继续补充。
杂烩小说《只是梦》,起点连载中,求支持,求批评。
/Book/3678102.aspx
帖子11432&精华&积分24593&激骚度1024 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
额~要是暴雪能移植魔兽世界就好了。。。
Stay hungry
帖子2072&精华&积分20335&激骚度164 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
感觉Table RPG能够在Wii U上做进一步的电子化。
Game Master可以拿着手柄屏。
希望欧美的第三方也能有所发挥。
Wii这个世代也就UBI做的还不错。
最爱:战棋+解谜+探索
&Everyone here seems so busy, so rushed. I wonder if they are happy?& - Liara
Stay hungry
帖子2072&精华&积分20335&激骚度164 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 flies 于
14:08 发表
脑白金,没有双屏还真没法玩。
世界树,没有双屏走迷宫还真不爽。 其实Book Style(竖着拿)真的很适合双屏,手感很好。
可惜用的游戏少,3DS这个屏幕设计竖着拿就很诡异了。
最爱:战棋+解谜+探索
&Everyone here seems so busy, so rushed. I wonder if they are happy?& - Liara
帖子17264&精华&积分63550&激骚度122 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 neo6688i 于
14:23 发表
感觉这两个“创意”没啥意思……
psn:cloudkfc
WiiU:wulongx
帖子17264&精华&积分63550&激骚度122 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 古兰佐 于
14:50 发表
最后,一些另类运用。
E3宣传片里的打高尔夫,扔飞镖,也可以让人想到一些手柄屏的特殊用法。
比如可以将手柄屏当做是汽车的后视镜,放在电视机边上,用双节棍来开车,电视机显示赛车主视点,手柄屏看后方,当然比较可惜的是这种做法只能看一边的后视镜。
这个是以前索尼演示ps3和psp的联动时就有过的点子
感觉也没啥意思
psn:cloudkfc
WiiU:wulongx
帖子13899&精华&积分31292&激骚度530 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
怪物猎人加入一个新的多人模式,手柄端的扮演BOSS,TV端的分屏讨伐BOSS。
每个人都有当BOSS的机会,很少有游戏能够让我们体验到当BOSS的感觉,现在Wii U不就能够实现了吗?
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帖子2036&精华&积分11400&激骚度199 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 真忘私绵 于
13:43 发表
我只想问格斗游戏咋办。。。 这个我在之前那贴回复过了,面对面只能用wiimote或传统手柄了。
帖子2036&精华&积分11400&激骚度199 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 阿西达卡 于
13:51 发表
当然是网游,大量的技能图标什么的你懂的,然后软键盘也凑合可以打字,甚至直接语音什么的 动作条的问题可以解决可能会成为家用机网游划时代的一次变革,但老任的固有属性感觉和流行趋势还是不搭,希望马上要来的网络技术展示能带来点希望。引用:原帖由 wulongx 于
16:30 发表
感觉这两个“创意”没啥意思…… 跟你差不多,我是觉得高尔夫和捕球在游戏里会多此一举,不会用到。虽然手柄创意我挺喜欢,但演示表现出的内容没有当年wiimote那么好,估计这也是任天堂内部非常渴求的部分
帖子4896&精华&积分35919&激骚度341 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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如果是GC的马车中的那种双人合作呢?一人用电视控制赛车,另外一人用来控制道具
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帖子37798&精华&积分91060&激骚度3875 &爱车&主机IPHONE&相机3DS&手机&注册时间&
对了,以前想过一种游戏方式,双人射击游戏,一个人是类似于开车的,射击方式是标准的FPS方式,一个人是类似于车后拿机枪的,射击方式是标准的光枪方式。
杂烩小说《只是梦》,起点连载中,求支持,求批评。
/Book/3678102.aspx
帖子2036&精华&积分11400&激骚度199 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 飞人乔丹 于
13:53 发表
双屏,屏幕柄这些都是老人不愿意开发高性能硬件不得不搞出来的东西罢了,到现在为止,连老人都没真正做出一个真正需要双屏的游戏,屏幕柄也一样,转移人们视线的附属产物而已 确实DS很多游戏的方便之处在于触摸,而不是双屏,但其实人们长久以来容易陷入一个误区,那就是觉得不用双屏就是浪费。其实机能是充分非必要条件,并不是说一定要完全利用所有机能才是好游戏。
可能你玩传统游戏多些,所以没觉得双屏有什么作用。不过就拿口袋来说,正好出过两作正统,UI对于双屏的利用是天壤之别,玩白加黑的时候我真正感受到的DS原生游戏应有的UI设计,虽然就游戏内容来说,我更喜欢珍钻
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引用:原帖由 古兰佐 于
17:17 发表
对了,以前想过一种游戏方式,双人射击游戏,一个人是类似于开车的,射击方式是标准的FPS方式,一个人是类似于车后拿机枪的,射击方式是标准的光枪方式。 街机厅有的……
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PARTY GAME 应该还是不错的,一个人用屏幕做神级的操作,其他人看着TV用 REMOTE 来进行各种 PLAY 达成目标
假使真有一种科学,能使人类灵魂高贵,脱离世间的污秽,这种科学一定就是天文学。
3DS Friend Code: 32
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引用:原帖由 古兰佐 于
14:50 发表
6.替代游戏里的一个视角:最简单的就是零了,手柄屏可以代替游戏里的摄影机,拍照的时候要盯着手柄看。这里还有个运用,目前还不知道是否能实现,就是在你拍照的时候,视点的转换并非采用摇杆操作,而是要玩家本人真的想拿了个摄影机一样全方位打转来追踪灵,而游戏故意让一些灵跑到电视机的对面,也就是要玩家转身去拍,拍完了一回头,电视机上出现一个。。。。。另外还比如一些射击游戏,可以用这个屏幕来再现狙击镜,这里可以做个不真实的小改变,比如游戏本身是FPS TPS类的瞄准方式,但切换到手柄屏后瞄准方式就变成了类似光枪类点哪打哪的方式,来突显狙击系的强大,当然作为风险,就是你看屏幕的时候就看不到电视机里的任何周围讯息,容易被偷袭。这个真有了,UBI新公布的Wii独占FPS,Killer Freaks,就是拿着手柄跑来跑去,有人试玩过,感想是比较累,当然这个完善一下还是很有潜力的,而且零的节奏也比那些FPS更适合。
想起以前SFC上有个RPG,战斗画面类似DQ,不过可以用方向键旋转画面,以此来表现被敌人包围的感觉,这种效果也可以用WiiU做到了。
另外还有个纯粹无聊的应用,以前玩莎木的时候,走路是方向键控制的,摇杆可以向四周张望,个人很喜欢跑路的时候看看风景,现在用WiiU也可以方便地实现,并且不用担心走错方向,因为电视还是正常视角的画面。
总觉得看到屏幕以外的东西会带来很神奇的感觉,希望厂商好好利用。半途的推荐 | LOFTER(乐乎) - 记录生活,发现同好
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也来说说看在下猜测到得一些运用吧。
首先自然是替代电视,这是E3上一开始就讲到的,对于同事想玩家用机上的游戏又很想同时看片的人来说,这个运用很实用,在下时常会遇到卫星台晚上想看某部片子,不得不停下家用机改玩掌机的情况。
其次单纯当手柄作为主屏幕补充屏幕的话,可以有以下运用。
1.显示地图:有些游戏在游戏画面上显示一小块半透明雷达图很破坏游戏气氛并且地图比较难辨认,但游戏本身恰恰非常容易迷路,比如寂静岭,恶魔城,用手柄的屏幕显示地图很不错,而且还可以让玩家自己在地图上标注东西,比如寂静岭的话,哪些门是完全不能开的,哪些房间还有谜题没解,哪些地方看到一串XXXX密码,都可以方便记录,又不用走几步就切换看一次地图。
2.代替鼠标优化FPS操作:NDS上利用下屏触摸来获得类似鼠标的操作的思路非常不错,但就可惜了NDS的下屏实在太小,虽然可以实现比摇杆更丰富的瞄准转向操作,但精度不够。这次如果利用6寸屏来代替鼠标玩FPS的话,应该会舒服很多。
3.菜单操作:一些类似WOW,异度之剑,大菠萝等需要设定大量技能的游戏,如果单纯用手柄快捷键或者直接在电视机画面上显示然后让你用手柄模拟鼠标去点效果会打很大的折扣。另外一些日式传统RPG里,在手柄屏里可以将原本浓缩起来的菜单给铺开,然战斗快捷很多。
4.格斗游戏快捷出招:类似于超级傻逼4,当然这种做法很可能会导致平衡被破坏,这种运用还需要很多推敲和改良。
5.绘画功能:一方面配合机能的提升,如果能出类似COLOR的,并且支持图层的绘图软件是很吸引普通绘画爱好者的。另外游戏里,一些飞行游戏,赛车游戏里涂装自己的车也是很大的乐趣,有了这个板要喷绘自己独有的飞机赛车,会简单很多。
6.替代游戏里的一个视角:最简单的就是零了,手柄屏可以代替游戏里的摄影机,拍照的时候要盯着手柄看。这里还有个运用,目前还不知道是否能实现,就是在你拍照的时候,视点的转换并非采用摇杆操作,而是要玩家本人真的想拿了个摄影机一样全方位打转来追踪灵,而游戏故意让一些灵跑到电视机的对面,也就是要玩家转身去拍,拍完了一回头,电视机上出现一个。。。。。另外还比如一些射击游戏,可以用这个屏幕来再现狙击镜,这里可以做个不真实的小改变,比如游戏本身是FPS TPS类的瞄准方式,但切换到手柄屏后瞄准方式就变成了类似光枪类点哪打哪的方式,来突显狙击系的强大,当然作为风险,就是你看屏幕的时候就看不到电视机里的任何周围讯息,容易被偷袭。
7.一些字幕的现实和剧情介绍:现在大电视普及度已经很高了,电视机大一般就意味着玩家离电视远,再加上分辨率高后有些游戏的字体会比较小,长时间盯着大屏幕看一些过场剧情会很累。比如在下2.5米距离,52寸电视玩机战,看过场剧情看不了几话就眼睛疼了,这时候这些文字放大放在手柄屏上,像看小说一样近距离阅读会舒服很多。
再次,在多人游戏的时候,手柄屏也能有很多运用。
1.类似NGC PACMAN的运用。手柄屏的玩家扮演PACMAN,观看整个地图来赤豆,其他几个玩家则用遥控器在电视机上以主观视点来操纵几个鬼,在有限的视野下追踪PACMAN。
2.单纯的双人分屏对战:很可惜这次WIIU只能支持一个手柄屏,所以四人玩四支剑,4人分屏对战FPS是不可能了,但是双人分屏还是可以做到的。像BH5这种线下双人合作,分屏后每个屏幕非常之小,有手柄屏后可以舒服很多。另外,8位机时代很有趣的SPY VS SPY,不知道是不是有希望复活。
3.多人游戏时候的即时骚扰人:比如一些聚会类游戏,有个小游戏是障碍赛跑,其他玩家在操作自己角色不断跑的时候,手柄屏的玩家可以自己偷偷设定各种障碍和陷阱。或者其他玩家的游戏目的是走出迷宫,手柄屏玩家可以自由切换迷宫里的一些道路通向,目标就是限定时间内不让其他玩家走出迷宫。
4.普通多人合作游戏时候的角色特性差异:比如一个双打游戏,一个用手柄屏,一个用双节棍,这时候可以通过操作设备的不同来区分出两个玩家角色性能的不同,比如用双节棍的玩家可以通过体感操作来使用一些强力的招数,而手柄屏的玩家则一方面可以看地图,一方面负责保管回复类道具负责回血之类的。
最后,一些另类运用。
E3宣传片里的打高尔夫,扔飞镖,也可以让人想到一些手柄屏的特殊用法。
比如可以将手柄屏当做是汽车的后视镜,放在电视机边上,用双节棍来开车,电视机显示赛车主视点,手柄屏看后方,当然比较可惜的是这种做法只能看一边的后视镜。
或者可以让手柄屏模拟成一个简单的铁骑手柄,虽然手感重量感和键位会有很多缩水,但一个套双节棍配合手柄屏,可以模拟出比单纯手柄复杂很多的机器人操作。
想到了随时继续补充。
杂烩小说《只是梦》,起点连载中,求支持,求批评。
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额~要是暴雪能移植魔兽世界就好了。。。
Stay hungry
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感觉Table RPG能够在Wii U上做进一步的电子化。
Game Master可以拿着手柄屏。
希望欧美的第三方也能有所发挥。
Wii这个世代也就UBI做的还不错。
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Stay hungry
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引用:原帖由 flies 于
14:08 发表
脑白金,没有双屏还真没法玩。
世界树,没有双屏走迷宫还真不爽。 其实Book Style(竖着拿)真的很适合双屏,手感很好。
可惜用的游戏少,3DS这个屏幕设计竖着拿就很诡异了。
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引用:原帖由 neo6688i 于
14:23 发表
感觉这两个“创意”没啥意思……
psn:cloudkfc
WiiU:wulongx
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引用:原帖由 古兰佐 于
14:50 发表
最后,一些另类运用。
E3宣传片里的打高尔夫,扔飞镖,也可以让人想到一些手柄屏的特殊用法。
比如可以将手柄屏当做是汽车的后视镜,放在电视机边上,用双节棍来开车,电视机显示赛车主视点,手柄屏看后方,当然比较可惜的是这种做法只能看一边的后视镜。
这个是以前索尼演示ps3和psp的联动时就有过的点子
感觉也没啥意思
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怪物猎人加入一个新的多人模式,手柄端的扮演BOSS,TV端的分屏讨伐BOSS。
每个人都有当BOSS的机会,很少有游戏能够让我们体验到当BOSS的感觉,现在Wii U不就能够实现了吗?
[url=/u/?s=6uyXnP][/url]
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引用:原帖由 真忘私绵 于
13:43 发表
我只想问格斗游戏咋办。。。 这个我在之前那贴回复过了,面对面只能用wiimote或传统手柄了。
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引用:原帖由 阿西达卡 于
13:51 发表
当然是网游,大量的技能图标什么的你懂的,然后软键盘也凑合可以打字,甚至直接语音什么的 动作条的问题可以解决可能会成为家用机网游划时代的一次变革,但老任的固有属性感觉和流行趋势还是不搭,希望马上要来的网络技术展示能带来点希望。引用:原帖由 wulongx 于
16:30 发表
感觉这两个“创意”没啥意思…… 跟你差不多,我是觉得高尔夫和捕球在游戏里会多此一举,不会用到。虽然手柄创意我挺喜欢,但演示表现出的内容没有当年wiimote那么好,估计这也是任天堂内部非常渴求的部分
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posted by wap
如果是GC的马车中的那种双人合作呢?一人用电视控制赛车,另外一人用来控制道具
入门级小说码字者
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对了,以前想过一种游戏方式,双人射击游戏,一个人是类似于开车的,射击方式是标准的FPS方式,一个人是类似于车后拿机枪的,射击方式是标准的光枪方式。
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引用:原帖由 飞人乔丹 于
13:53 发表
双屏,屏幕柄这些都是老人不愿意开发高性能硬件不得不搞出来的东西罢了,到现在为止,连老人都没真正做出一个真正需要双屏的游戏,屏幕柄也一样,转移人们视线的附属产物而已 确实DS很多游戏的方便之处在于触摸,而不是双屏,但其实人们长久以来容易陷入一个误区,那就是觉得不用双屏就是浪费。其实机能是充分非必要条件,并不是说一定要完全利用所有机能才是好游戏。
可能你玩传统游戏多些,所以没觉得双屏有什么作用。不过就拿口袋来说,正好出过两作正统,UI对于双屏的利用是天壤之别,玩白加黑的时候我真正感受到的DS原生游戏应有的UI设计,虽然就游戏内容来说,我更喜欢珍钻
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引用:原帖由 古兰佐 于
17:17 发表
对了,以前想过一种游戏方式,双人射击游戏,一个人是类似于开车的,射击方式是标准的FPS方式,一个人是类似于车后拿机枪的,射击方式是标准的光枪方式。 街机厅有的……
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PARTY GAME 应该还是不错的,一个人用屏幕做神级的操作,其他人看着TV用 REMOTE 来进行各种 PLAY 达成目标
假使真有一种科学,能使人类灵魂高贵,脱离世间的污秽,这种科学一定就是天文学。
3DS Friend Code: 32
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引用:原帖由 古兰佐 于
14:50 发表
6.替代游戏里的一个视角:最简单的就是零了,手柄屏可以代替游戏里的摄影机,拍照的时候要盯着手柄看。这里还有个运用,目前还不知道是否能实现,就是在你拍照的时候,视点的转换并非采用摇杆操作,而是要玩家本人真的想拿了个摄影机一样全方位打转来追踪灵,而游戏故意让一些灵跑到电视机的对面,也就是要玩家转身去拍,拍完了一回头,电视机上出现一个。。。。。另外还比如一些射击游戏,可以用这个屏幕来再现狙击镜,这里可以做个不真实的小改变,比如游戏本身是FPS TPS类的瞄准方式,但切换到手柄屏后瞄准方式就变成了类似光枪类点哪打哪的方式,来突显狙击系的强大,当然作为风险,就是你看屏幕的时候就看不到电视机里的任何周围讯息,容易被偷袭。这个真有了,UBI新公布的Wii独占FPS,Killer Freaks,就是拿着手柄跑来跑去,有人试玩过,感想是比较累,当然这个完善一下还是很有潜力的,而且零的节奏也比那些FPS更适合。
想起以前SFC上有个RPG,战斗画面类似DQ,不过可以用方向键旋转画面,以此来表现被敌人包围的感觉,这种效果也可以用WiiU做到了。
另外还有个纯粹无聊的应用,以前玩莎木的时候,走路是方向键控制的,摇杆可以向四周张望,个人很喜欢跑路的时候看看风景,现在用WiiU也可以方便地实现,并且不用担心走错方向,因为电视还是正常视角的画面。
总觉得看到屏幕以外的东西会带来很神奇的感觉,希望厂商好好利用。

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