魔兽争霸3冰封王座3

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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏为什么《魔兽争霸 3》火到最近几年才开始衰落?
问题中的《魔兽争霸 3》不包括基于其引擎制作 RPG 地图。
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做了将近10年的职业选手,打war3职业的过程中也是见证里CS和星际1的衰弱,觉得很多原因还是相通的。我觉得最主要的是两个方面的内容,一个是游戏本身的画面,一个是游戏的运营模式电子竞技和传统体育最大的差别就在于它的载体是电子游戏,这是一个更新换代非常快的领域,传统体育比如100年前的足球和现在的足球看起来差别也不会特别大,但电子游戏就不同了,每年都会有很多画面更好的游戏出来,更何况5年10年的跨度。比如星际争霸1确实很经典,但是如果现在的玩家看着这样的画面应该也没太多欲望去接触的,魔兽争霸3也是一样,也许现在看还可以,再过几年看光靠游戏画面也很难吸引到新玩家了。然后最重要的还是游戏的运营模式吧,这也是直接决定了游戏的生命周期。在以前比如星际1也好、CS也好,还是魔兽争霸3,都是采取单机游戏售卖的方式,然后支持局域网对战和战网,从而达到竞技的目的,游戏公司赚钱靠的就是卖一份份游戏,所以在开发完成后也很难有持续的动力去更新,增加新的内容来延长游戏的生命周期,魔兽争霸3如果是经历过的玩家应该也知道从1.20的版本开始基本没大改动,只是平衡性的调整,最后一次加新英雄更是1.17的事情了,虽然游戏到后期的平衡性会越来越好,但打法也就会趋于稳定甚至说有些乏味吧,大家都知道什么打什么该怎么打,地图也打来打去就是这么几张。从11年开始虽然我依然是职业选手,但其实已经不需要保持太高的练习量,因为战术本身已经很完善了,没太多可以挖掘的,保持大赛前密集的训练即可。在观众层面,也会看到这几年也没太多新的战术,只是更好的操作和细节了,游戏末期有实力争夺冠军的也就是几个熟悉的选手。而现在的电竞游戏,最明显的比如DOTA2和英雄联盟,他们的运营模式上并不是靠卖游戏本身赚钱,而是一些增值的服务,比如英雄、皮肤、赛事门票等等,只要保持玩家的活跃度,游戏公司自然就有钱赚,也就有动力不断的去更新游戏的版本,改善固化的战术体系,不断有新的元素吸引玩家的眼球,推动比赛的观赏性,在这样的模式下,游戏的生命周期就会被极大的延长。就电竞层面上还要个很大的因素就是比赛吧,也是由于上面提到的运营方式的不同,过去的比赛大部分是由第三方的赛事机构来主导的,比如WCG停办之后,魔兽争霸3的关注度自然就下降了,但现在因为游戏的盈利模式变化,赛事主要是由厂商来主导,不论是DOTA2的TI还是英雄联盟的S系列赛(中国的赛区就是LPL),上千万美金的杯赛、还有长期的联赛,这样的机制来保证顶级选手之间的比赛数量,提高游戏的关注度,自然游戏的运营也会持久很多。还有一个比较深刻的感受,在魔兽争霸3辉煌的年代里,高水平的比赛过多了,比如某某厂商随便举办一个商业杯的比赛,就能邀请到全世界上几乎所有知名的魔兽争霸3的职业选手过来参加。导致小比赛中重量级明星之间的对抗过多,从而让大家都觉得就今天这场比赛看不看都无所谓了。不像现在的LOL或者DOTA他们都会很好的保持好一年很少的几次世界级之间的对抗,赛事的关注度也会极大提高,当然这也是游戏厂商主导赛事的结果。我也一直很希望魔兽争霸3可以有新的版本更新,比如有新的英雄、兵种,可以让我来开发新的战术,让比赛更有趣,可以和曾经的那些对手们一直较量下去,但可惜也能想想,魔兽争霸3的衰弱还是大趋势了。但我一直相信只要玩这个游戏的人还在这个游戏就不会结束,比如我现在还是经常会打魔兽争霸3的直播,大家感兴趣可以保持关注。现在创业了嘛,平时都要上班,周末只要没事我都会打:)做个广告,我的魔兽争霸3直播间:
我觉得,首先你的问题就问错了应该是 《魔兽争霸》能够保证这么多年的辉煌是因为什么我为什么要这么说呢首先,魔兽争霸是上个时代的游戏和他一起比较的,应该是星际红警帝国CS仙剑金庸轩辕剑FF7古墓博得之流没错,即前网络时代游戏这些游戏,制作精良,赢得了无数粉丝,但是辉煌时间也没有超过几年或者说,游戏制作人本身也没有为游戏设想这么久的游戏寿命精心制作一个游戏,卖出百万张盘,然后收集反馈,就可以准备续作了续作再卖个百万张盘什么?要不断更新?那后续作品怎么卖钱?游戏玩家的想法和游戏公司是不太相同的游戏玩家:开发出好玩的游戏来游戏公司:为了盈利,我们开发的游戏必须好玩当时大家都很年轻,最怕的敌人是盗版光盘在线卖道具增值道具甚至皮肤饰品什么的,当时根本想不到所以游戏公司在设计的时候,基础上就没有留下太多的扩展空间游戏的寿命也是预计的几年,毕竟之后,画面系统引擎就要更新了所以为何魔兽后来辉煌不再了,答案非常简单,本来设计的时候就没有这么久的游戏寿命当然后来,点卡型游戏给这些前网络时代游戏们很好的上了一课从此大家都开始注意要加强游戏寿命,不再依赖单次的游戏CDK收费而是不断的收点卡钱再然后,中国发扬光大的【免费游戏】模式又给付费时代游戏上了一课从此大家游戏免费,点卡也免费,只收增值服务费,比如各种道具,宝石再然后,免费游戏又出现了演变从此游戏免费,点卡免费,道具也不再出现影响平衡的,全都是不影响平衡的皮肤饰品,为了延长游戏寿命你看见的,不是魔兽争霸衰弱的历史,而是新的游戏类型不断出现的历史,也是背后的商业模式不断进步的反映魔兽争霸再辉煌,制作再好,优点有千万个,但他依然避免不了这个结局时代变了,古尔丹另外,额外一提第一个在原基础上大规模更新的游戏我记得就是暴雪自己【魔兽世界-燃烧的远征】资料片概念再额外一提原有基础上不断更新游戏的好处是可以不断延长游戏寿命,坏处是影响设定,还有剧情难编魔兽世界原有的职业设定系统设定社交设定现在基本完全翻新了最后再废话一提,那个剧情剧情,世界观对于一般游戏是可有可无的但是对于目标世界顶尖的游戏来说,是必不可少甚至是灵魂的但在原有基础上不断更新游戏,越后面剧情越难编,还要配合不断出现的系统,职业等我要是暴雪的剧情师,不一刀砍死产品设计绝对是爱过
缺乏新的元素,这游戏十年了,已经很了不起了。在魔兽最火的那几年喜欢上这款游戏的人,现在普遍25~30岁,也不可能像以前那样上vs打或者去网站看看更新了哪些比赛,但想起来的时候,依然会看看视频。电子竞技能带来的收入也很有限,能拿高薪的只有那么几位选手,所以很多选手也慢慢地开始转行。另外,表面上迅速的衰落,但喜欢看的还是照样看,桥林、xiaoy、玉米、sky等人做的视频一直有人看就是证明。那些解说和选手们,虽然绝大多数人都素未蒙面,但在心里,都还像老朋友一样。
作为从1.17打到1.24有5年WAR3草根经历的玩家,我来说说自己的感受吧。当初经同学介绍开始打,起先也就是打打电脑好玩。然后周围一票同学也开始玩大家就开始各种SOLO。之前看FL+PANDA风生水起选择了NE,疯狂膜拜MOON大神!那时候还基本没有解说视频什么的,基本上都是去RN下REP和看战报,一切有关WAR3的东西都是那么津津有味,甚至连妹子都不感兴趣了- -。课间课后,茶余饭后大伙一起热情高涨得讨论得不亦乐乎,我猜这也是当时国内WAR3火爆的一个缩影。印象特别深的是当时04年在LT上SHOTROUND的女猎被SKY的塔射得屁股尿流然后打出GG最终SKY登顶WCG最高舞台。虽然自己是玩NE的,只是看到SKY国旗加身的那一刻,绝对是泪流满面!!还有SKY冲击WCG3连冠的伟大时刻,面对决赛的对手是即将退役的CREO,众人都在期待着SKY走上神坛!可是看到DH金光一闪,化身为大恶魔的时候,我们的希望好像也被拉入了无尽的黑暗……时光飞逝,我依旧记得那段精彩的日子。假若你像我一样曾经热血沸腾地为它疯狂的痴迷过,你就会知道当时的WAR3对于你,拥有多么大的意义。我想一定有像我一样的无知青年把宝贵的豆蔻年华义无反顾地奉献给了WAR3,这必然是WAR3能在曾经如此辉煌的原因。如果不知道它当初如同神一般的存在,那么在这里探讨它的衰落自然是毫无意义的!2,3年过去了。大家都从单纯迷恋的懵懂少年变成了争强好胜的热血青年。这就像恋爱一样,度过了与WAR3最为纯粹与甜美的蜜月期后,一定也会迎来一阵令人骚动的“三年之痒”。这期间我从NE转为了UD,VS也打上了15 16级。可是我却越来越觉得WAR3单调乏味了。首先是周围不少朋友开始转打DOTA,当没有人再在乎你所在乎的东西,内心的孤独会让你狂热的激情渐渐平淡乃至土崩瓦解。其次是由于大众普遍的竞技水平的提高,感觉WAR3越打越累。每次打上个两三把都感觉像跑了好几十圈,如果输了心情还会特别糟糕以至于影响了一天的情绪,迫于学业上的压力,是不允许这种情况常常发生的。然后就是暴雪似乎已经完全转移了对WAR3的热情,发现WAR3不在具有曾经那样火爆的效果,立即榨完它所能发挥的最大价值,便向野草一样弃之而去。基本上不在做什么有益的调整,仅仅是BUG上的维护。这导致本来就令广大玩家诟病的平衡性变得千疮百孔(作为UD玩家真是有苦无言)。而且这款游戏毕竟已经这么多年了,还能够开发出什么新颖有创造力的东西呢?那些战术,战略,兵种,宝物,地图,MF,经济,科技,谁不曾烂熟于心?一切都已经形成了一种模式化的存在(所以TH000的出现再度给WAR3带来了短暂的生机)。我们只不过是在机械的重复脑子里早已习惯的反应而已。当一个人与人之间充满了智慧博弈的对抗类游戏变为了程序化的相互应付,它还具备怎样的生命力呢?前些天再看WCG中国区总决赛,SKY VS FLY,下边的观众都纷纷叫嚷着“赶紧的,谁看这玩意呢,我们是来看DOTA的!”我也并没有太大的触动。当令你感动的东西不再让你感动,当让你悲伤的东西不再让你悲伤,这就是衰老吧。只是站在WAR3的对面,看着它沧桑的影子。衰老的不是我,而是它。再衰老的肌肤也不能抹去过去那天仙般的容颜,再衰落的现在也只能衬托曾经它多么的辉煌。可是没有什么能敌得过时间的力量。在那伤感的痕迹里,能够回本溯源,找到回忆,虽然脆弱无比,也是一件美好又幸福的事情。说了这么多,好像都没答在点子上。一颗石子投入水中,大概它也没想到能激起这样多的涟漪吧。
外部的原因:Dota/ LoL 这类的游戏比 War3 更简单,不用多线操作,不用管资源,且能让多人游戏更有趣。玩家想玩好这类游戏的门槛要更低,虽然真的精通也不那么容易,但说实话,像 Moon 那么乱矿、三到四线的操作,实在是太难了。暴雪的原因:后续不持续运营了。如果暴雪不停改进动画引擎,增加英雄和兵种,让游戏持续不停的新瓶换旧酒最后脱胎换骨,就算它是一款十年的游戏依然不会轻易没落。虽然我同意 Dota/ LoL 比 War3 门槛更低,但我认为 War3 自己仍是一种还不错的玩法,对于 1 v 1 是非常适合的,但暴雪疏于打理,再好的产品也会进入生命周期的末期。
暴雪也不投入,还能有啥指望呢?魔兽不行的原因很多,但魔兽也已经行了很多年了。
2003年暴雪巅峰状态的作品,毕竟快10年了。还能怎样呢
1、上手难度大
这几乎是所有RTS类的通病,即便像红警2这种已经非常简化的(只有1种资源、没有人口设定、科技树简单且没有科技升级等概念),对于一个从未接触过该游戏的玩家来说也要耗费大量时间去了解,即便此人玩过很多RTS(不信你可以下一个改动比较大的MOD玩玩试试)。事实上,当年魔兽刚在国内火起来的时候,经常可以见到那种对手一波都到家门口了他还连兵营都没造的玩家,而这个人的浩方等级可能已经3~4了——我可以对一个没接触过三国杀或L4D2的人说“打两局就懂了”,但对任何RTS类游戏我都没这信心。
以上说得都不过是基础。对一个新手解释经济、科技、人口之类的还算比较容易的,毕竟可以用现实生活中的种种来解释,但解释兵种简直令人发狂,不同兵种的定位是什么?与什么兵种搭配更好?与什么兵种互补?与什么兵种互斥?克制什么兵种?被什么克制?其实不用说这些,就说数清楚游戏中的主要单位对新手都有不小的压力,这也就导致了在游戏中新手极易被老手碾压,严重影响新手游戏体验,很不幸的是,魔兽没有天梯系统,这更加剧了这一情况。对于很多只是想“玩玩”的人来说,显然像LOL这种好上手的游戏是更好的选择。
当年魔兽大火,其实有很大一部分是因为它极其开放的地图编辑器,加上战网系统,这就使得魔兽不仅仅是个游戏,而是变成了一个综合“平台”(比如MOBA类的鼻祖——DOTA一代就是在这个平台上诞生的),在相当大的程度上降低了“制作游戏”与体验“新游戏”的门槛,而如今随着各类游戏的丰富与发展,魔兽作为一个平台的意义已经越来越小了。
p.s.我是一个非常忠实的星际迷,然而SC2出了之后,我只敢对身边玩RTS比较多的朋友安利。就最近《虚空之遗》的改动来看,暴雪似乎要坐准星际“精英游戏”的地位。2、画面太差当年魔兽是以画风精美而著称的,然而放在十多年后的今天,这画面反而成了影响玩家体验的绊脚石。
并不是说非要有好到惊艳的画面才能吸引玩家,比如MC,画面很简单,但玩的人照样很多,为什么?因为它给人的期望就是不同的。魔兽吃亏就吃亏在“画风精美”上了,当年的“惊艳”如今看来已是各种“粗糙”外加“漏洞百出”了。3、商业模式太少
一个手游页游我可以各种氪金,moba可以卖皮肤卖饰品,而rts呢?单位皮肤?你想累死设计师么?
对于这类游戏来说,主要的赚钱渠道还是电竞,看大神们秀操作是很爽,但首先我要知道他们在秀什么啊,而玩家日渐稀少的今天,你打再好又有几个人能看懂呢?4、没有新鲜感
暴雪的精力已经拿去做WOW、炉石、D3、SC2、风暴……这些游戏了,而魔兽争霸,早已停止了更新,至于魔兽4,更不知道是啥时候的事了,毕竟地狱咆哮都死去活来这么多次了,玛维都要变大反派了,难道你让暴雪再弄出一个伊利丹千里救泰兰德的故事来?(没错,我就是在黑SC2的狗血剧情)说实在的,对于一个游戏来说,13年已经够久了。
war3对操作要求比较高,大多数人并不能体验到它的乐趣。当年的玩家,如今都成了孩儿他爹了,有多少人还有时间去玩这个。但是,当年大学寝室打对战的情景还历历在目。
一款02年的游戏,在12年后仍然有不少人在网上玩。
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暴雪魔兽争霸我想不用多做介绍了吧!绝对经典,加入吧《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)2002年4月开始公开测试了v0.9版本;2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。在“map”文件下放置了目前比较火爆的游戏地图,免去玩家下载的烦恼,地图包含了:
v6.57,DotA v6.57b AI中文版,DotA v6.59c AI,DotA v6.61b,DotA v6.66b AI,DotA v6.66b,澄海_3c_5.45,澄海_3c_5.49,火影忍者圣诞版,仙之侠道苍云传1.3,仙之侠道逆天问道1.3,仙之侠道II伍章,真三opV3.7d,仿盛大热血传奇-比奇篇1.2等经典地图。版本介绍:中文名称: V1.24简体中文硬盘安装版英文名称: WarcraftⅢ别名: War3游戏类型: RTS 即时战略游戏资源格式: 安装包版本: V1.24发行时间: 2003年制作发行: 暴雪地区: 大陆语言: 简体中文最低配置要求CPU: 400 MHz Pentium II或同档次CPU、G3处理器或更高 操作系统: Windows 98、Windows ME、Windows 2000、Windows XP、 Mac OS?9.0 或更高、 Mac OS X?10.1.3 或更高 内存: 128 MB 控制:键盘+鼠标 磁盘驱动器:除安装魔兽争霸3 冰封王座所需空间外,至少需要 550 MB 剩余 空间 显卡:8MB 3D显卡 (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 或更高)、安装 DirectX 8.1 声卡:兼容DirectX 16-bit声卡
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