lol新版流浪连招怎么打出超负荷

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削弱后玩法依旧暴力 流浪法师瑞兹最新暴力玩法教学
发表时间: 13:47:58来源:腾讯游戏发布:Ivy
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流浪法师瑞兹最新暴力玩法教学
LOL流浪法师瑞兹最新暴力玩法攻略解析
虽说削弱是个很打击的事情,但是面对削弱这一系列的动作,我们风语者瑞兹依旧站在战场上,俯瞰一切。
技能介绍:
被动技能:奥术专精
施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。
在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。
解析:以前是6秒的,现在变成2.5-5秒的时间,削弱了前期,中后期没多大影响,所以说大家说流浪废了的,只有前期,而不是中后期。另外有奥术专精的流浪跟没有奥术专精的流浪完全不同的,当被动有3层的时候,可以选择比拼一波。
Q技能:超负荷
被动:奥术专精的超级充能时长提升至3/3.5/4/4.5/5秒。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160(+0.55)魔法伤害。
解析:技能Q是流浪最主要的输出,文可叠加被动的充能时间,武可以打击对手(CD短,伤害高,不二的选择。)但是最主要的原因还是可以增加被动的充能时间&
W技能:符文禁锢
立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)魔法伤害。
解析:W技能强力的给了流浪单杀的特性,这也造成了,控到死的结局,一般情况下,被流浪控制到,基本都是稳死的,除非对面是满血,不过W技能被削弱了一波,不让以前的无限W是有多变态,另外随着技能的增加禁锢时间也会相对应的增加。
E技能:法术涌动
放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。
在命中后,法术涌动会在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成18/26/34/42/50(+0.1)魔法伤害。
解析:不要小看了E技能,E技能在2级对拼的时候是相当给力的,特别是只有2-3个小兵的时候,那个时候这个技能会让敌人痛不欲生,当然W是禁锢,E是减魔抗,这就有的纠结了,一般情况下我会选择W。但特殊情况会选择E技能。
R技能:绝望之力
被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
解析:被动的削弱,换来了大招的增强,大幅度增强了前期的CD,所以现在的版本一定不要省着大招来用,而是一有技能不管杀不杀得死,直接一套过去就完事了,因为这个版本的大招CD是非常短暂的。
这套符文是专门为流浪专配的,前期的法穿能更有效的打击敌人,魔法回复跟护甲可以更好的在线上对抗,法力值可以在中后期发挥更强势的魔法伤害,移动速度可以在追人逃跑发挥更出色(省了疾跑)
这套天赋虽然少了伤害,但增加了大幅度的生存能力,风语者祝福跟符能盔甲可以让流浪的被动更加高。这也是我重点所说的新套路新玩法,现在的流浪不适合打高爆发的输出,更加适合打稳定输出。
打法分配:
对线技巧:
在打鳄鱼这类英雄,你所要的是稳定的发育,而不是线上的单杀,你把鳄鱼打残血,鳄鱼只需要半怒,直接一个Q技能又回复大半血量。然而蓝量不够的你,在塔补是非常困难的事,而且有时候还会被鳄鱼压刀。在这里我推荐稳定发育。
在打剑姬,锐雯,龙女这类是最为好打的。只要他们过来方可一套,但要配合被动,没有被动只需要给个W,然后就逃命,有了3层的被动可以正面刚一波,当然在线上的时候能Q就Q,不能Q就用A。但要注意小兵的仇恨。
团战打法:
打团战的时候,尽可能的不要去打后排,因为你是一个肉,并且有不少的输出,只要把前排打怕,也就是说,见谁打谁,不要在意这么多的细节去打后排,这样对流浪没什么好处的,流浪就像VN一样,虽然没有VN的百分比,但还是有机关枪这一说的。
逆风打法:
逆风团战的时候只需要保护好自己的C位。而不是像顺风或者不顺不逆的打法一样,逆风注重保护C位。
练习方法:
在练习流浪的时候只需要注重被动的叠加,跟CD的计算,而不是在QWER滚键盘。这样是没用的。流浪的任何技能都是可以互补的。这点需要非常注意。
连招技巧:
3层被动 WQ(激活被动)&QEQ-WQEQ-WQEQ-WQEQ-WQE
QEQ在20CD之时只有9.5秒左右。然而WQEQ冷却时间只有1.5秒。(没有计算施法后的正常计算CD)故所以推荐先用QEQ起手,在反过来用WQEQ。 这里是没有加大招的,因为我一开始就会先开大招再来连招
4层被动W(激活被动)QREQ-WQEQ-WQEQ-WQEQ
拥有4层被动的流浪就只需要用W先激活起被动,然后再用Q贴脸再然后放R或E都可以,不过我这里比较喜欢用R,之后再用E技能接手。
非常不推荐0,1,2被动的时候跟对面对拼(另外我说的这些只不过是概念,一般情况下还是需要自己去熟知,另外现在的大招CD大幅度下降之后,一波团战两次大招没问题。)
装备介绍:
必备装:是天使+时光,这个是任何流浪都必须的装备,鞋子看战况而定。冰杖可以粘人,又可以自身的抵抗力跟伤害,冰心有肉有CD。深渊能肉能减魔抗又能加自身魔抗。
选用装:振奋可以配合大招的吸血回血,兰顿可以让你承受更多的AD伤害,女妖可以让你抵挡一次晕眩或者减速(有时候就是因为这点晕眩或减速没有杀到对方或被别人杀)鞋子看战况来定。
流浪虽然被削了,但是却让我发现了新的打法,新的思路,虽然说伤害没了许多,但是生存的能力却大幅度的上升了。
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(文/作者:暗夜之鸦@52PK)国服今日终于迎来了6.14版本的更新,而此次更新最受关注的莫过于雷电法王瑞兹的再次重做了。回顾过往,瑞兹可谓是整个英雄联盟史上被重做次数最多的英雄了,此次的重做力度也再次将其整体定位做了较大幅度的变化。那么改版后的光头到底会以怎样的姿态重新亮相召唤师峡谷呢,一起来看下。该文章首发于微信公众号,来源自网络,如有问题联系方式在文末技能介绍瑞兹技能重做,现在有6级Q和2级R被动:奥术专精瑞兹会基于他的额外法力值提升技能伤害,每100AP增加他5%最大法力值。技能解析:取消了之前的释放五次技能就能进行法术机关枪的轰炸,但是保留了瑞兹可以通过法力值获得额外伤害和法强。由于这个被动的存在,重做的瑞兹出装核心还是建议时光+大天使。Q:超负荷耗蓝:40 冷却时间:6秒被动:施放W或者E技能会重置Q技能冷却时间,并获得1层“符文”充能,最多2层。主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160/185 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.45 AP)的魔法伤害,并消耗所有“符文”充能。 如果同时消耗了2层“符文”,瑞兹则获得60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.6 AP)的护盾和提升他的移动速度25/30/35/40/45/50%持续2秒。技能解析:Q技能的改动在于其被动,瑞兹施放W或者E技能会重置Q技能冷却时间,并获得1层“符文”充能,最多2层。当消耗2层“符文”时,会使瑞兹进入暴走状态,获得护盾和移动速度加成。W:符文禁锢耗蓝:50/60/70/80/90立即禁锢一个敌方目标,持续1秒,并造成80/100/120/140/160 (+ 1% 额外法力值)(+ 0.2 AP)魔法伤害。技能解析:一个短暂的控制技能,基本没有改动。E:法术涌动耗蓝:40/55/70/85/100冷却时间:2.25秒对一个敌方目标放出魔法球,造成50/75/100/125/150 (+ 2% 额外法力值)(+ 0.3 AP)魔法伤害。E技能会标记目标持续4秒,使得瑞兹下一个技能造成额外效果:Q-造成60/70/80/90/100%额外伤害,并弹跳到附近被E技能标记的其他单位上W-禁锢持续时间延迟到2秒。E-使魔法球扩散到附近敌方目标,造成伤害和标记。如果被标记的目标被击杀,E技能会扩散到附近敌方目标,再次造成伤害和标记。E加强后W定身效果技能解析:新版瑞兹combo的核心。瑞兹的QWE均可触发涌动效果,Q技能会造成额外伤害,并且伤害会辐射到身边的其他被E技能标记的单位。W技能会使被禁锢的单位时间延迟到2秒,2秒在英雄联盟中可以说是一个很长的禁锢了。E技能可以给敌方单位施加一个标记,如果杀死该单位,则涌动标记会扩散到周围敌人身上,这是一个清兵神技。R:曲境折跃耗蓝:100 冷却时间:120秒瑞兹开启一扇定位到码内的传送门,2秒后,附近的友方英雄将传送到指定位置。 如果施法途中瑞兹无法施法或者移动,R技能将会被取消。大招展示技能解析:又一个战略性技能。新版瑞兹带动节奏的核心技能,既可以用来抓人逃跑,又可以用来配合队友打出不可思议的团战。值得一提的是瑞兹在施放R技能时,瑞兹可以移动和施放技能,大大增加了瑞兹的机动性。加点推荐:主E副Q 主E一个好处就是清兵快,瑞兹本来就属于那种清兵特别慢的英雄,主E可以弥补它的清兵能力。追求伤害杀人的建议主Q,主Q的伤害比主E要高很多,但是就缺少了清兵的能力。天赋符文推荐符文方面,红色九个法穿,黄色九个成长生命值,这个标配没什么太多好说的。蓝色建议放六个成长减CD,来获得10%的成长减CD,因为瑞兹现在已经没有减CD的被动了,然后蓝色再放三个成长法强,弥补瑞兹的中后期伤害,大精华放三个法术强度。以上纯属个人建议,符文方面的选择是多变的,每个人可以根据自己的打法风格来选择合适自己的符文搭配。天赋方面,建议0-18-12点出风暴骑手的狂涌,瑞兹属于腿短的英雄,点出风暴骑手的狂涌能弥补这方面的缺陷,而且可以更好的追击敌人和风筝敌人。召唤师技能1.疾跑能弥补瑞兹腿短的缺陷,也能让瑞兹更好的粘人输出,还能增加瑞兹一定的逃生能力。建议打法比较凶悍的人这样带。2.传送能让瑞兹前期更好的处理线上,中后期也能在带线的同时支援打团。也是瑞兹一个不错的选择。打法技巧由于重做的瑞兹R技能改为传送的效果,建议打中单位置比较好。中路位于地图的核心,可以很好的利用大招进行支援GANK,而且中单获取资源更多,发育更快,线路更短,可以很好的帮助瑞兹躲过打野的GANK。重做的瑞兹前期伤害削弱了不少,瑞兹就更要注重前期的发育了。线上清兵技巧:瑞兹清线时,最好先释放两个E,把印记辐射到所有小兵单位,然后一个Q技能可以对所有带有印记的小兵单位造成伤害。逃跑方法:对敌人放出一发法术涌动E,然后施放符文禁锢W获得更久的禁锢效果,最后扔出一个超负荷Q,消耗两层符文,获得护盾和移速增幅,然后就可以疯狂的逃跑了。输出最高伤害连招:Q→E→Q→W→Q或者Q→W→Q→E→Q这两套连招都是可以触发两次Q技能的冷却,将输出最大化。团战打法当双方进行团战时,瑞兹必须根据当前的形势快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。团战期间瑞兹R技能的巧妙施放会严重影响当前的战局。大招R的巧妙用法1.新版瑞兹大招可以把己方的小兵带走。带着一个易大师和一波兵去偷对面塔,是个很有趣的小套路。2.瑞兹受到伤害时大招不会被打断,但是控制可以打断瑞兹的R技能,所以在某种情况下瑞兹大招可以用来极限逃生。另外,瑞兹开启中亚仍然可以被大招传送,中亚传送的打法相信很快就会流行起来。3.瑞兹大招可以带着开R的雪人、开R的塞恩等一起传送,想想都是件挺可怕的事情。前期:中期:后期:由于改版之后瑞兹移除了减CD的被动,所以瑞兹必须要出一些减CD的装备。鬼书是一件非常适合改版后瑞兹的一件装备,若对方AD比较多,可以替换成冰霜之心。结语重做后的瑞兹,削弱了前期的伤害,增强了它恐怖的后期输出能力。当然E和R技能的重做,为喜爱瑞兹的玩家带来了更多的玩法。今天国服新版本已经上线,更多瑞兹的玩法与技巧,赶快上线体验吧!如果觉得文章不错,请各位小伙伴转发至你的朋友圈或其他社交平台,你还可以推荐身边的小伙伴扫描下方的二维码或者直接在微信里添加公众号“游戏锥子”关注我们!喜欢就点赞吧
一想到雪人就害怕,啧啧
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首先要明白流浪是靠堆蓝提高伤害的,蓝堆的越高,伤害越好,法强对流浪意义不大
出门蓝水晶+2血瓶,钱到590回家合女神之泪(女神之泪主要堆蓝不要合成大天使)
回线上用Q补兵,堆蓝,打钱,回家出草鞋与催化神石,下一步出冰川护甲,然后法穿鞋子(对面控制多,ap多可以出水银鞋),接下来看对面阵容,AD多出冰霜之心,AP多出女妖;如果对面没人能压制你就出时光杖,然后冰霜之心,然后远古意志,团战如果都打你你再出个狂徒,如果忽视你你再出个时光,最后实在没得出再把女神合成大天使,好了,你无敌了。
至于连招,最实用的是QRWQEQ
如果别人不跑,QREQWQ
如果要先手留人,WQREQ
还有要说明一点,现在的大不加伤害了,打单人的时候大可以考虑不是第一时间开,因为不加伤害了。昵称:游客[未登陆]没有帐号?
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