好玩科技学VR,vr画面到底是什么样的怎么样?

大家都在谈论的VR,体验起来到底如何?
2016是VR元年,如同几年前的可穿戴设备一样,VR(Virtual Reality,虚拟现实)这一概念的提出迅速在科技圈中引发了一场风暴。随着核心技术的突破,国内外科技厂商纷纷向这一新兴领域进军。总体而言,我们可以把现阶段的VR设备分为三种:第一种是最先进的外接主机式VR,它需要佩戴一款虚拟现实头盔,并外接电脑或者游戏主机才能使用,如HTC Vive、SONY PSVR等,目前来说体验效果最好,但缺点是成本较高、使用条件受到一定限制、且不具有移动便携性;第二种是头戴一体式VR,内置处理处理器和显示屏,也支持外接信号的输入,这种VR采取的是比较折中的策略,既能保证体验效果,也能拓展使用场景,这也是未来大众消费类VR发展的主流方向;第三种就是现在最为流行的头戴眼镜式VR,其原理是将手机屏幕作为显示源,配合光学透镜将画面投射到眼前,实现VR的效果,如三星Gear VR、谷歌CardBoard等。头戴眼镜式VR安装方便、价格低廉,在高端VR设备得到大规模运用之前,是普通用户尝鲜体验的首选。国内厂商在头戴眼镜式VR领域可谓是百花齐放,除了较早进行探索的暴风影音和联想、乐视等传统数码硬件及互联网公司之外,也有许多创业公司活跃在这一市场并推出自己的产品,今天我体验的这款FiiT VR 2N就是由深圳二愣子科技公司出品的一款头戴眼镜式VR,二愣子这个名字实在是……我们忽略这个奇葩的公司名字,直接看产品。FiiT VR采用简易的牛皮纸包装,机身主体已经组装完毕,附有佩戴用的头带和一个虚拟游戏专用的遮光罩,需要自行安装。除此之外还有使用说明书和一块擦拭透镜用的镜头布。
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  深圳商报讯 (记者 徐恬)“安全生产互动体验游戏活动让人身临其境,酷极了!”“我的孩子通过模拟灭火、逃生体验等活动,学到了很多实用安全知识,这种寓教于乐的方式很棒!”6月是全国“安全生产月”,全市各区(新区)都开展了多渠道、多途径、多载体的“安全生产月”活动,区区都有亮点、有新意,市民普遍反映“安全生产月”活动非常接地气。
  互动项目代替展板宣传
  家里有哪些你未曾觉察的安全隐患?拿起鼠标,像玩游戏一样寻找潜在的隐患点;坐过山车时该注意什么?头戴VR(虚拟技术)头盔,让你身临其境般体验如何安全坐过山车……如此过瘾、接地气的体验活动就在罗湖区“安全生产月”。安全生产互动体验游戏活动运用声、光、电、触摸、体感、9D等形式,将交通、特种设备、危化品、家居、消防、施工6大领域中的安全隐患、安全知识点,以互动体验、游乐等方式向市民呈现。
  “商场购物时万一电梯发生故障,怎么处理最安全?”“万一大火封门无法逃生时,我们该怎么办?”……福田区将安全宣传车开进华强北,针对市民的咨询,相关部门的工作人员一一详细地回答。为充实基层安全监管力量,福田区面向社会公开招聘了89名安全生产监督检查员,还将对社区安全巡查员进行隐患排查治理技能培训,以提高隐患排查能力。
  南山区“安全生产月”的安全生产互动体验活动将“游乐场”和“安全宣传”相结合,真正体现了寓教于乐。互动体验项目分为15个通关区域,包括模拟驾驶、震撼9D过山车、高空取物、粉尘爆炸演示、逃生结绳法、模拟火灾逃生、3D家庭火灾隐患查找、显微镜下看世界、电器过载起火实验等。市民说:“这次安全生产互动体验项目好玩又能学到知识,不像以前只是枯燥的展板宣传。”
  “宣传e站”实现安全宣教“宽覆盖”
  宝安区“安全生产月”期间开展安全宣传咨询日、安全生产知识竞赛、摄影比赛、演讲比赛等活动。还将建设“安全生产宣传e站”300家,深入企业一线岗位开展安全生产宣传教育,借助现代科学技术平台,依托规模以上工业园区的人流密集场所,拓宽安全生产宣传教育途径,实现安全生产教育“宽覆盖、贴基层、接地气”的面对面宣传效果。
  坪山新区“安全生产月”活动中,企业员工和市民争先恐后地参与体验模拟逃生和云梯消防车,体验火灾逃生。还开展了“找隐患、讲安全、学技能、保平安”安全生产现场宣传、“安全知识要牢记,安全生产有保障”为主题的安全生产知识竞赛等系列活动。
  龙华新区“安全生产月”开展10大主题活动,活动较之于往年有多项创新。安全生产宣传咨询日当天设置了逃生体验区、急救体验区、大篷车宣传活动区等10项模拟互动安全体验项目。同时开展身边安全隐患随手拍、公共安全大讲堂、涉爆粉尘企业执法警示教育活动、安全生产知识竞赛活动、安全知识龙华行5项创新性活动。
  启动校园安全智慧平台
  盐田区“安全生产月”安全教育进学校,启动校园安全管理智慧平台;安全培训进企业,采取送教上门的形式,为企业培养一批安全管理的“明白人”;安全体验进社区,让社区居民实景体验与查找家庭或小区日常生活中存在的安全隐患,增强安全意识。
  光明新区“安全生产月”宣传咨询日暨安全生产趣味体验活动,为市民献上了一场安全生产知识趣味学习之旅。围绕“安全发展”的主题,开展生产安全和职业卫生、交通、消防、城市建设、特种设备、校园安全六大行业特色主题周活动。同时,还开展安全生产执法警示和媒体曝光活动、安全应急演练活动、安全宣传作品征集推广活动等6大类42项活动。
  大鹏新区“安全生产月”活动中,小“交警”们做着手势指挥操,传达的内涵非常明确:安全教育必须从一点一滴做起、从娃娃抓起,才能在全社会形成一股“人人讲安全”的良好氛围。
  龙岗区各街道将“全国安全社区”创建工作与“安全生产月”各项活动结合,组织开展安全主题演讲比赛、知识竞赛、展览展示、文艺演出、征文大赛及安全主题文艺作品、微电影、微视频、动漫创作等活动。
  (徐恬 徐恬)
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加入 VR 公司到底需要什么技能 听听过来人怎么说?
作者:佚名&&&
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  VR 行业这么热,那要加入这个热门行业到底需要什么技能呢?我们也找了一些过来人分享下他们的经验。
  诺亦腾 项目经理 邓思渊这么说
  “虚拟现实”(Virtual Reality)快要成为现在科技行业里最火的词汇。自从 Facebook 以 20 亿美元的价格收购了 Oculus,大家都认为虚拟现实将是未来的电子消费产业的浪潮。这个行业目前的状况,有点像 2005年 的智能移动产业:基本技术都已经齐备,但是大家并不知道未来会是什么样子,直到苹果 2007年 发布 iPhone 一锤定音。当然很多人希望投身于虚拟现实产业。在 VR 产业工作,有可能在 5年 之后你就会成为热门行业中的大牛,拿到极高的工资水平;但是行业中有些事情你必须得知道。 如果你是硬件工程师 在虚拟现实浪潮之前,我们面对的是智能硬件和物联网的 hype;似乎只要将生活中的任何一个物件加上一个显示屏和一个安卓系统,它就瞬间变得智能起来。当然,我们知道事情并不是这样的,所以智能硬件的创业现在已经进入了一个低潮期。我们在认真的思考我们到底需要怎样的智能硬件的同时,很多厂商看到了虚拟现实的机会,并一拥而上开始做虚拟现实头显毕竟从硬件上来看,VR 头显的技术含量并没有智能手机高。但是事情并不是这样:虚拟现实头显涉及到的是人的视觉认知系统,所需要的体验的门槛是极高的。消费者或许会买一个智能音响而只是觉得它” 不太好用 “罢了;但是 VR 头显如果不能满足一些硬性的标准(比如低于 20ms 的延迟,60Hz 以上刷新率,2K 低余晖(Low Persistence)屏幕,高精度的定位跟踪系统等等),那么它给予消费者的体验是非常糟糕的。所以如果你之前在硬件领域,现在有心开发 VR 头显,VR 头显的体验门槛可能要比你想象得要高的多。所以作为一个硬件工程师,无论是论是传统的电子电路设计还是传感器设计还是光学设计都在 VR 行业中有涉及。所以也需要你有比方说嵌入式电路设计的相关背景和经验,掌握 C/C++ 语言,熟悉 ARM 等嵌入式系统开发流程,有电路设计,PCB 设计能力。VR 也包括结构设计,光学和传感器设计,如果你有相关的背景,同样也可以加入 VR 硬件设计的行列中来。 如果你是软件工程师的话 VR 作为一个新兴产业,它的很多部分还没有定型。比方说 VR 交互如何设计,图形界面如何设计,如何将 2D 的界面设计扩展到 3D,这都是需要解决的问题。所以,作为一个 VR 软件开发者和界面设计师,你需要知道你现在的工作范围已经从一个平面的系统扩展到了一个三维的系统,所以整个 UI 的设计思路需要完全改变。而作为软件开发者,同样要适应这样的改变。VR 对于软件开发的要求是深入底层的,所以掌握 C/C++ 语言是很基本的,而且需要有比较强的数理背景,对算法实现,Matlab 都比较熟悉,根据领域的不同,有一些需要对图形图像领域,比方说 SLAM 和 OpenCV 比较熟悉,有一些需要对传感器,IMU 等算法比较熟悉,有一些则需要对 DSP/Bluetooth/WiFi 开发比较熟悉,在移动 VR 领域则需要对 Android 开发有了解。如果你是游戏开发者的话 你是一个游戏设计师,觉得 VR 将会是未来的游戏的浪潮,于是打算开发 VR 游戏。但是,必须说明的是,VR 游戏并不是仅仅将传统的游戏加上双目分屏和可以自由转动的视角就可以的VR 游戏将会是一种完全不同的东西。这其中有两个层面。在技术上,开发 VR 游戏与传统游戏有很多的不同之处。比方说由于晕动症(Motion Sickness)的原因,在 VR 中,如果用户的身体运动与视野运动不匹配,就会导致强烈的晕眩,所以传统的主视角游戏不再适用于 VR。在一些具体的技术细节上,VR 游戏也与传统的平面游戏相差很大比方说 VR 游戏注重于帧数的稳定性更胜于画面华丽,双眼视差也让很多传统的 3D 图形手段不再实用,等等,这些都是一个 VR 游戏开发者所需要知道的细节。而更重要的恐怕是中国特色的游戏产业长久以来这个产业都与欧美主流游戏产业距离甚远。中国的游戏产业更加注重于移动端游戏,从玩家角度来讲,中国游戏产业更加注重于多人、F2P、休闲和 pay-to-win 模式,而欧美游戏产业更加注重于主机,强调画面技术和重度体验。而 VR 游戏天然的是强调体验依赖于技术水平的游戏虽然在技术上,VR 游戏需要新的手段和技术,但是欧美大厂有足够多的技术和设计沉淀让他们能够很快的转换到 VR 游戏里来,而中国的游戏从业者就没有这样的积累。所以,如果开发者要开发 VR 游戏,VR 游戏是不能照搬传统游戏的。作为 VR 游戏开发者,需要能够开发 3D 游戏的能力,还需要对目前主流的 3D 引擎比方说 Unity/Unreal 比较了解。如果对 3D 美术工具,比方说 3Ds Max、Maya、Zbrush 等有了解,并且熟悉脚本语言比如 MaxScript、UnrealScript 等都会大大加强你的竞争力。
  灵镜 VR HRM 岳艳茹这么说大家最近应该都听到 2016年 将是虚拟现实元年,可能成为替代智能手机的下一个计算平台,资本市场也在这一领域大力布局。所以,对于每个求职者来说,也是一个很大的机会。
  那么问题来了,VR 领域到底需要什么样的人?
  在 VR 行业的这段时间里,我看到了所有在这个行业的人有一个共性,那就是极客!但是,在这个领域你只有精神那是不行的,必须具备扎实的技术做依托才能实现,就像 07年 的时候能断定互联网是未来,程序猿们都会提前去研究开发 Android 和 iOS。
  所以,如果你是一个技术类型的人才,而且想要加入一家做 VR 头显设备的厂商,那么你可能需要这样的核心技能:
  1、动作感应
  人们常说戴上 VR 眼镜的时候有眩晕感,其实这种眩晕感来源于不同步,比如:脑袋转了半圈,那么虚拟世界中画面也要转相应的角度,如果不同步就产生眩晕感。要做到虚拟世界和现实世界的同步我们就需要九轴动作感应器和相应的算法来解决。而能做这个技术的人就要具备:熟悉数字信号处理,并能运用 matlab、C 语言进行滤波算法设计; 还要了解加速度传感器、陀螺仪、磁力计等传感器的工作原理,并有一定的数学建模能力,能够利用数学建模进行传感器在移动设备中的应用算法开发;
还要熟悉卡尔曼滤波等姿态融合算法。
  2、反畸变、反色差
  由于 VR 眼镜的光学镜片结构有限,通过镜片放大后去看都会存在图像畸变、色差、边角模糊的情况,由于物理光学进步比较缓慢,所以只能通过光学软件来弥补,而光学工程师则要具备:了解人眼光学系统特点,熟悉使用 ZEMAX、CODE V、LightTool、MATLAB 等光学设计软件中的一种,有丰富的光学设计、光路分析和误差分析经验。
  3、多线程渲染
  由于 VR 强调的是完全沉浸,因此对图像渲染还是叙事手法都有很高要求。而目前市场上这类人又极其稀缺。记得刚来 VR 公司的时候,技术负责人找我,说目前最重要的岗位就是需要一个 3D 引擎开发工程师,都招了 3 个月了还没找到合适的。问其原由,市场上整体这个类型的人都比较少,因为这个职位需要具备线性代数基础扎实,熟悉 3D 图形学及主要算法,要熟练使用 C/C++,掌握 OpenGL,而且基本都是硕士学历的人。再者:C/C++ 跟 Java 相比,同是大学毕业或者培训机构出来,C/C++ 起薪 4000,java 起薪 6000,而且 java 相对来说又比较容易,出现 BUG 能随时发现并改正,久而久之大家都肯定选择从事 JAVA。但是从长远来考虑,C/C++ 薪资:4000-无上限,而 JAVA 薪资:(薪资只是大概数据),所以就看你是追求长期利益还是短期效益了。
  VR 技术核心职位不管是对学历还是专业都有严格的要求,但是想进入这个行业也还是有很多其他机会。
  预计到 2020年,全球头戴 VR 设备年销量将达 4000 万台左右,2016年 在 1000 万台左右,目前硬件领域已经相当火热了,VR 眼镜应是这两年比较热门的,所以如果你是学机械设计或者工业设计专业,对 DFM、塑胶、五金模具结构、材料加工工艺有较深的了解,拥有一定三维造型软件使用经验,如 Rhinoceros ,Pro-E,Solidworks 等,可以设计出打动人的方案,并根据外观设计图完成产品的结构设计,制定产品相关技术文档,也有机会加入 VR 创业公司。
  我们认为,VR 一体机可能是行业的未来发展方向,它无需借助手机,内置处理器与显示设备,可以单独使用。所以技术要求会更高,就相当于在 VR 眼镜里做了一个 “手机”,所以在这方面,如果你精通数字电子,模拟电子以及计算机原理等专业理论,了解单片机、ARM RISC 架构处理器。能够熟练使用 POWERPCB、Orcad、allegro 等 EDA 工具进行原理图和 PCB 的设计, 熟悉 IIC、SPI、UART 等接口协议,了解 DDR SDRAM、LCD、蓝牙等接口的协议标准,熟练使用 C 语言完成固件程序和相关底层驱动的开发, 熟练使用万用表、示波器等设备,可以完成简单焊接,独立完成产品调试,那就很适合了。其实,简单来说就是在手机、平板电脑领域做硬件研发的工程师会很适合这个位置。
  如果你对加入 VR 公司很感兴趣,欢迎参加 36 氪与 Boss 直聘本周四举办的 VR、AR 招聘专常如果你也愿意做类似的分享或者讨论这个话题,欢迎与我讨论交流(微信:vividly1989)。
  原创文章,作者:小石头,如若转载,请注明出处:/p/5043643.html
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栏目最新文章在西方人们眼中,VR 体验店究竟是怎么一门生意? - 今日头条()
由于很多原因,导致我们与西方国家在产品形态上有很多差异,所以不妨看看在西方人群眼里,VR 体验店究竟是什么一门生意?本文编译自 Upload to VR,原标题为「An Inside Look At The Exploding World Of China's VR Cafes」有删改。众所周知,「西方」国家的日常生活中,从文化到产品风格都与我们本土有很大的区别。网吧,在国外被称为「网咖」(Internet Cafe),这种将一群人拢到一块玩电脑的线下店在国外并不常能找到,但是国内却能随处可见。如今,随着 VR 行业的发展,国内也有许多线下 VR 体验店冒出来。这些体验店究竟能不能让玩家买账,而且 VR 体验店最需要什么灵魂才能吸引人们参与。我们不妨看看 Upload to VR 网站对顺网 VR 平台高管的访谈一探究竟。如果你是处于美国、英国或者被通常称为「西方」的任何一个国家里,你是很难接触到世界另一面所流行的「网咖」。通常来说,一旦我想要玩游戏,我就会在家里打开我的电脑或者主机,然后找到我想玩的那个游戏玩个够。我有一间专门用来玩游戏的房间,包括 VR 设备,几款游戏,一台性能强大的 PC 机,和大多数西方玩家同样喜爱的游戏机。但在中国,游戏环境却有很大的不同。文化差异在中国众多「玩游戏」的地方,最有名的就是「网咖」,这种地方基本上就是让玩家打游戏的地方。这些地点都是基于游戏时间实行付费,有些地方会在时间收费之外收取其他的服务费,但这些都是需要看场地的服务情况而定。不过这些网咖都有一个共同点,基本上都提供了玩家逃离现实进入游戏世界的借口。而这些系统模式也都是采取本地登录,云端存储的类型,在本地的电脑系统中并没有用户本身的数据文件。大部分的电脑都预装了所有最流行的 MMOs(多人在线游戏),MOBA(多人在线竞技游戏),射击等游戏。在这个网吧行业中,有一家叫顺网科技的公司在全国坐拥许多分店,而且这「许多」的含义就是超过 10 万家,占全中国网吧数量的 70% 分店数量。为了让我们更好地了解网吧模式是如何在中国运作的,我们与顺网的 VR 平台首席内容运营官刘先生(原文:Sky Liu)进行了一些交流。「网咖和 VR 线下体验店在中国火爆是有很多种原因,其中最重要一点就是大部分玩家承受不起巨额的游戏成本。」他以一个平常玩家的角度向我解释,整套设备包括高端 PC 和其他周边设备,再加上 VR 头显,大约要花费 2 万元人民币,换算过去也就是大约 3 千美金。「因为生活压力,那里的大部分人不仅没有能力分期付款,他们还没有足够空间(娱乐)。现在中国的房间实在太疯狂了,我们的人口压力太高,当我们把家居面积也算入使用成本中,那这事儿就别聊了,根本不可能。」总的来说,这更多是因为文化的差异,直到一年前,中国才解除了游戏机禁令,Xbox,PS 的销量在短期内无法获得明显的提升,但是 PC(这两年也不行了)和手机却拥有着无数追随者。这也导致了当年轻人在家里并不允许玩游戏,所以网咖这种地方便成为他们的乐园。VR 行业的新先锋当然,VR 体验是 VR 行业中最看中的事儿。根据最新的报道显示,中国的虚拟现实产业能够达到 80 亿美金。其中涵盖了硬件头显、软件内容、VR 线下体验店等各种领域,有些公司甚至还投资建立了 VR 主题乐园。将 VR 与昂贵的成本和匮乏的房产资源结合就像是给我们的胳膊上来了一针兴奋剂,而顺网则是这风暴的中心。「大部分网咖中的游戏都是由西方国家们的开发者开发,但 VR 却是比较新的行业,没有多少有经验的人在开发 VR,尤其是在中国,所以与西方国家相比,中国在移动游戏和网游上做的很出色,但是在 AAA 级游戏和 VR 游戏方面就差了很多意思。」对此,顺网选择了西方游戏开发团队「The Brookhaven Experiment」开发的「病毒僵尸猎杀行动」(viral-zombie-killing-sensation)这款游戏,直接部署到线下的 VR 体验店中,而中国版的游戏也不同于海外版本。来自「The Brookhaven Experiment」团队的 CEO Justin Corcoran 表示「我们最初只想使用竞技模式,但为了要满足顺网,我们最后换成了无尽模式,以及更加完善了游戏的完整性。」对于 VR 游戏来说,「The Brookhaven Experiment」所研发的僵尸游戏恰好是顺网所需要的,刘说「保留(完整)是很重要的,我们担心不完整的游戏会十分影响游戏体验,我们都知道『The Lab』 和『The Blu』都是好游戏,但是他们的游戏不完整,你还能让他们一直玩得下去么?」「可玩性」是线下体验的灵魂僵尸游戏里的无尽生存模式,它会缓慢提升我们对游戏上瘾的感觉。一方面他会整场追踪玩家的表现从而做出评级,另外,加入竞技性的元素让游戏有可玩性,这在现场游戏领域中十分重要。游戏内部提供内购从而促使游戏变得更加激烈。这些表现是 VR 线下体验店十分推崇及符合的。有趣的是,刘恰好在 Steam 上看到了「僵尸」的这个 Demo,就像其他人一样,直接联系到了他们。「增加 VR 的沉浸感和让人们上瘾是两码事儿,你在 VR 中获得了不错的体验,但是你还需要让玩家进行一段旅途。这也是高端开发者和低端开发者们的区别。」Justin Corcoran 说到。随着 VR 行业的发展,我们能够积累并总结很多经验,并且创造更多新的产品形态,就像刘所说的,这些产品最核心的关键词就是「可玩性」。
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