LOL高分段为什么总喜欢先秒了对面牛头辅助辅助,而辅助死了对面牛头辅助都会跑,我想,不就死个辅助么去,至于跑吗?

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本帖最后由 5.sea 于
10:28 编辑
曙光女神——蕾欧娜
  我S3刚开始喜欢用的冲分英雄,打到高分就没在用,高分段比较少人在用。
  个人推荐:带双穿,护甲,生命值符文,2级一定要找机会先打一波消耗。可以作为counter锤石、机器人的人选。
  优点:控制技非常多,时间长,6级RQ可以控制2.75s。有突进,前期非常肉。6级以后远距离R先手,然后接EQ可以控制很长时间。
  缺点:作为进攻向辅助,本身输出有点低,比较靠adc,和有突进的爆发英雄配合比较靠谱。前期没打出优势,中后期E进去就死,比较酱油。
光辉女郎——拉克丝
  低分段常见辅助之一,同样可以作为carry打,抢几个人头以后出个杀人书,团战非常强。
  优点:长手长技能,骚扰能力非常强,6级爆发不错,W护盾能增加抗打性。
  缺点:对装备需求非常高,对ADC保护能力不足,Q技能不稳定,只能控制2个,相比较杰拉,全面被压制。
蒸汽机器人——布里茨& &
  机器人也算是排位中经常出现的辅助了。只不过高分段有些ADC会比较抵制机器人,因为,前期的骚扰能力不足,只具有非常强大的威慑力,前期一旦Q不中人,很可能导致己方被压发育不良。
  优点:很不错的先手技能和6级爆发伤害。低分局很容易Q中。
  缺点:蓝耗太高,前期Q 2次,就基本空蓝了。Q完以后,真空期太长,容易被压。中后期先手Q不中人,就没啥用处了。
魂锁典狱长——锤石
  S3总决赛被BAN23次,PICK18次,获胜9次,胜率50%。
  刚出来时候非常IMBA,拳头nerf依然强大,肾结石三兄弟在S3总决赛中屡上BANLIST。拳头nerf锤石和红药之后,红药1级1波流已经不能玩了。但W技能救人,拉人来gank的套路依然赏心悦目。OGN联赛中的位移英雄偷大龙中最佳辅助,Q进去,W再拉个人进去。
  优点:平A伤害高,控制减速,带队友位移一应俱全。
  缺点:手相对其他远程辅助来说有点短,攻击前摇比较长。低分段较难配合,不如女坦,机器人来得暴力。
  我最喜欢的辅助,锤石异常的强大,克制各种冲脸阵容,保护adc的能力与风女不相上下。
  优点:前期伤害非常的高,红药3眼出门的锤石和adc配合打1级1波,可以直接把对面adc 辅助的召唤师技能全部逼出来。收集灵魂可以提高ap,直接提高技能伤害。Q可以当先手技能,也可以当后手留人技能,甚至当单纯的控制技能。W技能简直是神技,群体加盾就不用说了,关键是可以拉人!!被gank时从前面把adc拉向后方或者从墙这边拉到另一边,gank的时候从后面把打野直接拉过来(这招非常难防,Q中丢W,然后再2段Q的话)。而E技能不但产生小范围的AOE减速效果,还附加可控的位移,R技能大幅度减速并造成大量伤害,唯一不足是CD有点长。
  缺点:手相对其他远程辅助来说有点短,攻击前摇比较长。中低分局基本无法和队友配合,不会点灯笼或者乱点灯笼。
荆棘之兴——婕拉
  S3总决赛被BAN8次,PICK42次,获胜23次,胜率54.76%。
  个人推荐:配置AP符文,打几个回蓝。
  优点:超大范围的反手,线上骚扰能力极强,前期伤害高,有控制有减速,6级可以具有单杀ADC的能力。
  缺点:身板太脆。
琴瑟仙女——娑娜
  S3决赛被BAN8次,PICK36次,获胜13次,胜率36.11%。
  琴女在比赛和排位中一直非常热门,可惜S3总决赛中真是时代的眼泪啊,胜率略低。大招在团战中无论先手还是反手都有奇效。
  优点:Q有不俗的伤害,还有附加AD AP的团队buff,R可以做先手团控,也可以做后手团控,E的琴弦可以当减速技能用(但是很多人不知道切E,总是希望靠Q的2倍伤害),Q琴弦前期2倍伤害嗷嗷的,W琴弦打给adc等于小半个虚弱。
  缺点:身板太脆,怕近身肉搏,主W的话还不如玩索拉卡。 会空大!
风暴之怒——迦娜& &
  优点:风女的强大之处在于她有着全团3%移动速度的buff,进攻时,W可减速,Q可以当控制,E可以让前排多吸收伤害,让adc附加额外的ad,可以用R分割对面的阵形(比较难完成,但并不是不可能)。防御时,Q可以长距离打断绝大部分突进技,W减速,E可以吸收伤害,R将对面贴脸英雄弹开。可谓非常的全能。
  缺点:相对于其他热门辅助,进攻性偏弱。
仙灵女巫——璐璐
  记得曾经有段时间流行过治疗的露露,6级治疗+R+E瞬间可以抬起非常高的血量造成反杀。
  一旦选了露露,1级一定要帮忙快速推线,抢等级。
  优点:Q远距离消耗并造成减速,W可以加速也可以当变羊控制,E可以当盾吸收伤害,也可以当Q的媒介,R大量回血,击飞加减速。
  缺点:6级以后的伤害太低,只能靠ADC进行击杀。
黑暗之女——安妮
  Tabe开发出来的代表英雄,稳定的控制,6级不俗的爆发力,后期开团的大团控。
  个人推荐:用安妮一定要配置AP符文,最大化前期的伤害爆发能力,3级或者4级学1级E来叠晕。一定要记对面ADC和辅助闪现的CD,没闪现,完全可以直接闪现晕强杀。阵容上最好有另一个群控,外加有爆发AOE。
  优点:对线期手长,可以用平A骚扰,E技能20点蓝耗,开启后提供反伤和双抗,在对拼中不太吃亏,带晕时候极具威慑力,6级一套技能爆发非常高。
  缺点:对鞋子,对闪现,对皇冠的需求大。
接下来说下辅助究竟是什么:
  有人认为辅助不就是买买眼做做视野蹲草丛发呆,然后靠大腿上分的位置,其实不然。可能在低分局里辅助的作用并不重要,毕竟个人实力摆在那里,等分越来越高以后,adc的水平差距不大以后,辅助的作用就越来越大,adc会主动和辅助配合,一个好的辅助和一个差的辅助完全是两码事。
  辅助常见的错误使用方法,选个风女、露露,乱套盾,套无效盾,白耗蓝,真的打起来,没蓝把全部技能打完。选个琴女、宝石,在没有劣势的情况下,猥琐在后方,当索拉卡用。对面选的是机器人、锤石、曙光这类辅助时,不舍得给草丛眼,让对面辅助随便占据草丛视野。
  辅助作为LOL全场中,唯一一个有时间有精力不停观察三路,并打字提醒队友的位置。一个好的辅助完全可以做到打字去提醒队友哪路miss,buff的时间,甚至到对面的眼位时间。同时根据对面辅助的出装,走位去猜出对面的眼位,然后用125去反掉来控制视野。
  对线期的时候多观察下对面的出装和符文天赋,你要是看到个出门20 30AP 10多点护甲的琴瑟,自己是个宝石,这种情况下,肯定优先压制辅助,不一定要一次打死,压低血量,打出技能即可,这样对面就直接怂了,下一次走位失误就可以造成击杀,甚至可以闪现晕。
  前期如果建立了优势,直接起400是非常好的选择,把对面下路视野清掉,叫打野来蹲或者反蹲都有不错的见效。
进入中后期,视野光靠眼石是完全不够的,特别是僵局,多投入点钱买400买假眼控制视野才是王道。要打好一个辅助,心态一定要平和,多提醒队友,顺风不浪,逆风不骂。
  关于辅助的支援gank:不要小看辅助的gank,一个带控的辅助如果找准机会到中路或者野区,是极有可能带出人头的。绝大部分玩家只会关注上单中单打野的走向,而忽视了辅助,以为视野里面看得到上中野,自己就安全无忧了。辅助gank的最好时机是在双人线推线进塔以后,在adc能够存活的情况下(有视野,对面状态不好没法2V1强杀),回城补给后,绕河道去中路,配合中单打野,制造击杀机会,顺便在中路附近做视野。当然这对时间点的计算和眼位的预判的要求比较高,千万不要为了支援,导致下路adc被放置play,优势别劣势,这样就得不偿失了。
  关于辅助的排眼:玩辅助千万不要有排眼强迫症,很多眼无关战局根本没必要刻意去排,比如明明抱团要中推高地,自己却跑去大龙把大龙附近的眼排掉,导致正面被对面强开团4V5。排眼的时机也需要掌握,比如紫色方,经验劣势,adc被压了等级,趁着对面adc和辅助回家补给的时候把线推了过去,这个时候对面adc回到线上,自己却跑去排对面三角草丛的眼,结果导致己方adc被对面高等级adc越兵线强打一波。(常见的情况是1级双方互交技能,对方辅助死亡送1血,己方adc死亡,回到线上,推线,辅助排眼,己方adc无位移或者CD,被对方adc位移打一波压制)
  最后关于辅助该不该让人头的问题,大多数情况下能让就让,但是有些情况下还是不要让,比如自己adc已经进入空血空蓝在和对面空血空蓝adc对点了,这时候不该让,有可能让人头就是adc的对换,太亏。又比如,对面是套盾辅助和位移adc,有可能为了让人头,让对面一个位移加一个盾逃掉了。
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这个不错 谢谢分享~~~
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濢児jiang 发表于
这个不错 谢谢分享~~~
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本人辅助玩的最多
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御姐面,萝莉心
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这个张姿势了
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好给力的帖子,谢谢楼主分享。
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长见识了,辅助原来是这样滴。。。
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感谢分享了&&还不错。。。
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辅助相当伤
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这个不错 谢谢分享
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感谢分享~学习了~
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见解到位,正在学习
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dota2小浪君
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这个写的好,支持
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琴女是我用的比较好的辅助
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十级玩家, 积分 14961, 距离下一级还需 39 积分
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好贴顶起来~~~
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  本期小编为大家带来了一些下路的打法与小技巧,对你来说无论是选择ADC还是辅助都是有帮助的,希望这篇文章可以让大家更好的理解下路的概念,让大家提升游戏技巧!
  我并不是一个最出色的英雄联盟玩家,这款游戏的刚刚接触一年多的时间,也没有任何职业选手对我进行过指导。不过根据我这一年多的游戏经验,总结出了下路玩家的几个常见错误,有些错误是我经常看到别人犯的,有些是我自己曾经犯过的错误,无论如何,我把这些错误带到大家的面前,希望各位可以在游戏中注意自己的行为,对手犯错的话抓住机会惩罚它们。
1.选择错误的英雄对线
  这是一个非常常见的错误,在游戏没有真正开始的时候就发生了。在下路,肯定是你方的双人组去对抗对方的双人组。你们的下路组合在面对对手的下路组合是否有效取决于很多因素(根据我的经验,至少要在白金分段才能体现出来)。因此我可以说在高分段中,双方的英雄选择更加重要,但是在低分段,我们依然需要考虑这个问题。
  优势路:你可以在换血当中取得优势,借以压制敌人的补刀和经验,或者说你的成长性要优于对手,而付出的经济/经验代价并没有超过你的成长性。劣势路就是对手的换血能力超过你,而且你自己没有足够的续航能力/成长性。如果你选择的英雄换血/成长能力不如对手,而且还没有任何的清兵能力,这是最糟糕的。
  均势路:除了上面我提到的情况,完全取决于双方玩家的个人技术。
  在选择英雄阶段,最好能够拿到一个优势英雄,起码需要是一个均势路,不然的话当你面对一些出色的玩家时,几乎无法有任何的作为,并且很有可能输掉游戏(在没有打野帮助的情况下)。
  所以如果你的目标是利用后期成长能力压制对手(,,等等),那么不要选择那种对拼型的近战辅助(,等等),而是应该选择一个有续航能力的远程辅助,比如,,这些英雄还可以帮助你更好的推线,这也引出了我们的第二个错误。
2.不会控制兵线
  (无论是对于ADC还是辅助来说)控制兵线是十分重要的一点。是否会控制兵线决定了你能否取得以及保持自己的优势,对于你对线的优劣起到很重要的影响。这也是英雄选择在高分段变得更为重要的主要原因。
  你肯定永远也不想让对手把兵线推到你的塔下,如果对手推线非常凶,那么你们(ADC和辅助)一样也要进行推线。不然的话,你们肯定会被压到塔下,不仅补刀变得更加困难,而且对手还会利用这个机会消耗你的血量,迫使你选择回城。
  在游戏刚开始的时候,一旦你走到了线上需要做的就是尽快推线以先到二级获得优势(清掉第一波兵,再杀三个近战兵就到二)。如果你能够先到二级,那么通常兵线都是推向对面一侧的,所以对手要么选择顶着很多小兵和你换血,要么用技能把兵线推回来,这样他就无暇去顾及你了。
  选择推线不仅仅可以防止线上优势的对手压制你,而且你可以获得先二的优势(多一个技能,生命值法力值都超过对手)。
  另外,如果你劣势很大,永远不要选择推线。因为这样对手可以更好的利用他们的优势,选择控线将你压出经验区,同样你也更容易被对方gank。这绝对是不允许的,在劣势的情况下,你最好选择控线刷野,当兵线推过来之后再去补刀保证自己的安全。
3.随随便便与对手消耗
  很多玩家与对手消耗的时候不会考虑天多,这样会非常的威胁,有可能丢一些补刀甚至是对线处于劣势。唯一你应该进行消耗的情况就是对手的消耗能力不如你的时候:可能是对面ADC补刀的时候,或者说对手刚刚使用了一个技能,或者是你和你的辅助可以攻击到对手,但是对手的双人组距离较远,相当于是二打一。作为ADC,你应该专注于补刀而不是换血,除非你可以把对手打回家,让他丢的补刀比你更多。
4.因为补刀而承受很多伤害
  在你的生命值明显低于对手的时候,如果敌方ADC在附近不要选择补刀,你需要等待兵线推过来,然后在防御塔下进行平稳补刀。如果你选择上前补刀,那么对手很有可能会借此机会攻击你,迫使你回家后,他会选择把兵线推到塔下,让你损失更多的经济。
5.随意的使用技能
  你唯一应该使用技能的时候,就是选择推线的时候,或许你在保证安全的情况下可以用技能去补很难补刀的小兵,不然对手会拥有可乘之机。随意使用技能是非常明显的错误,对手可以利用这个机会上来跟你换血。另外你还需要注意自己的法力值,因为你需要使用技能推线然后回城,具体我会在第八条:合理选择回城时间里面去说明。&
6.线上的位置
  你在线上的位置对于保持线上控制非常的重要。如果你选择的ADC英雄在换血上强于对手,那么你的走位需要可以攻击到对面的ADC,但是应该远离对手辅助的攻击范围。作为辅助的话,你需要控制下路的草丛,这样你(和你的ADC)总能够攻击到上前的敌人。
  当然了,如果对面的辅助是机器人和莫甘娜这种,那么控制草丛可能不会很简单,这样的话你需要将自己的饰品眼放到草丛中,如果对手走上来就攻击他们。另外,和队友的距离不要太远,这样对手永远没有二打一的机会。
7.与自己的兵线距离太远
  在ADC控制兵线的时候,辅助经常会犯这样的错误。当你们控制兵线时,永远不要走出ADC的范围,这会让对手有二对一的机会从而导致你们控线失败。相反,应该做的是呆在ADC身旁,确保对手吃不到经验,这样做更加安全也可以让你们把优势继续下去。
8.合理选择回城时间
  当你把兵线推到对方的塔下,并且有足够的经济购买一个装备对你有提升之后再考虑回城。ADC和辅助同时回城是最理想的情况,除非ADC由于生命值太低不得不回家,辅助可以选择在塔下吃经济/经验等待ADC回来。我想说,当你的对线处于优势的时候,不要轻易选择回城,因为对手可以选择控线使你将自己的优势葬送。
9.因购买装备而损失经济/经验
  这个错误被很多玩家都忽视了,有些人买装备的速度非常非常慢,这会使得它们丢掉很多的补刀。你需要尽快的购买装备,当你生命值回满后立刻向线上出发(有时候可以更早一些,比如队友可以帮助你回复或者正有一大波兵向塔下赶来)。
10.了解双方实力
  这一点非常的简单,每次对手回城出现之后,比较一下你们双方的装备。有些英雄需要更多的装备才能发挥自己完全的威力,比如同样只有一个暴风剑的崔丝塔娜和卢锡安,后者要强很多,这是由于他Q技能的加成和被动。了解双方的实力后,可以让你更好的选择随后是与对手开战还是安全补刀规避敌人的攻击。
  额外建议:帮助队友塔下补刀
  其实这并不算是一个错误,但是却需要很强的配合能力,作为辅助,在ADC需要帮助的时候你总应该伸出援手。取决于你的ADC攻击力是否足以在塔下进行补刀。
  近战兵:一般来说防御塔攻击两次再加上ADC的一次普攻就可以了。
  远程兵:防御塔攻击一次,ADC再攻击一次通常小兵还有一点血量。所以ADC通常需要辅助来帮忙补远程兵,如果你们的小兵正在塔下攻击对方的远程兵,那么辅助什么都不用做,不然作为辅助,普攻一次远程小兵可以让ADC更好的补刀。
  你也可以在兵线到达防御塔之前攻击远程兵,因为远程兵是不会被你方小兵吸引仇恨的,这样你在塔下就不会冒着被小兵攻击的危险。使用了圣物之盾的辅助,也可以把工资装的层数留着帮助ADC在塔下补刀。
  我希望这篇文章可以帮助大家更好的理解下路,提升你在游戏当中的技巧。
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本篇攻略算是一个基础,并不仅仅适用于辅助,有很多写的内容同样可以适用于其他位置。本攻略从多角度出发,告诉你如何才能算是一个基本的辅助需要做的事情,而并不是插插眼睛,站站草丛就可以玩好的。希望诸位辅助玩家共勉,也希望这篇攻略能改变大众对辅助位置的忽视。前言:本篇攻略算是一个基础,并不仅仅适用于辅助,有很多写的内容同样可以适用于其他位置。本攻略从多角度出发,告诉你如何才能算是一个基本的辅助需要做的事情,而并不是插插眼睛,站站草丛就可以玩好的。希望诸位辅助玩家共勉,也希望这篇攻略能改变大众对辅助位置的忽视。精彩内容,尽在百度攻略:1.什么是一个好的辅助英雄在游戏中,辅助的位置通常位于双人路,帮助我方的ADC发育,存活。记录一些团队可能忽略的信息。提供团队光环,辅助控制,辅助伤害,后勤治疗,作战侦查等诸如此类的任务。精彩内容,尽在百度攻略:就目前而言,在辅助控制,辅助伤害,后勤治疗上要达到基本要求的才算是一个合格的辅助:索拉卡可以提供治疗,护甲加成,沉默;蕾欧娜可以提供伤害和大量的控制;安妮可以提供团体控制,伤害……所以这就是为什么普遍说盖伦赵信豹女之流的不推荐辅助。一旦逆风,要伤害没伤害,要控制没控制,你说你吸收伤害,你还秒躺。精彩内容,尽在百度攻略:2.天赋、符文与召唤师技能我个人每个英雄是独立一套天赋,符文页通常也是单独配置。在一场排位中,我可选的英雄其实只有几个,因为我只有两个符文页,全部不是通用的符文。比如,我会配多两个回蓝。比如,我会配多两个双穿。比如,我会配多两个减CD或者攻击力,前期努力平A努力攒晕。精彩内容,尽在百度攻略:没有这个强迫症的同学,黄色护甲蓝色魔抗,无论如何一定要打齐。出门一个16点护甲的琴女,对面会玩分分钟教你做人。红色我推荐是双穿,虽然贵,但是非常的物美价廉、物超所值。天赋则看机体,手长的,可以少出防御多出攻击。近战则最好多出防御,攻击天赋的双刃剑,巫术(减CD),洞悉弱点(友军伤害提升)都是推荐的,更后面的就算了。防御现在不推荐出到深层,最多出到第4层灵敏(减速效果降低10%)。通用出到第4层的财富(出门可以多一瓶血)不推荐出觉悟(+经验)那个天赋在线上基本无用,当然这些都是个人理解,也有0-30-0,30-0-0的辅助打上白金钻石的,但那毕竟是少数。召唤师技能,无论如何,请带虚弱。我不明白为什么现在那么多技师喜欢带点燃,点燃这个技能的效果在游戏中后期可以由鬼书,死刑宣告提供,但是虚弱不行,虚弱能做的事情是无穷的,点燃只能杀人。后期对面一个刺客飞你家ADC脸上,虚弱能让他进不得退不得。一个能把虚弱用的出神入化的辅助,是一个非常厉害的上单(上单涉及到大量的伤害计算……当我扯淡算了)精彩内容,尽在百度攻略:那么什么时候要用虚弱?第一优先级,对面刺客要杀你家ADC的时候,第一时间上。第二优先级,线上对拼的时候,给输出角色上。第三优先级,对面逃跑的时候。所以在线上,我是非常不喜欢在追杀对面的时候给虚弱的(除非他没闪现)。因为那只能意味着一个人头,而对拼的时候,一个虚弱很有可能意味着零换二。一个200多秒的召唤师技能,不能拿两个以上人头你好意思用?!第二个召唤师技能通常是闪现。当然,索拉卡可能会带治疗(因为她闪现除了跑路基本不会有用,辅助那么怕死干嘛)。闪现也是有讲究的,越早期就越应该拿来逃命,后期则多数用来进攻。早期的每一个人命(包括你自己)都是非常可怕的雪球效应,后期的每一次人命(除了你自己的人命)则意味着大龙和小龙。当然你要是真CARRY(比如说团队里只有你一个肉)那你还是少死比较好。精彩内容,尽在百度攻略:PS:关于虚弱和点燃的分歧,个人普遍配置是虚弱,并没有尝试过点燃。3.关于视野许多人抱怨说,S4视野不好做了,出眼石没用了不如买眼。我大笑三声,只能说图样图森破。Riot公司玩了一个把戏:在S4中,辅助需要对视野的把握更加精细,每一个眼都需要尽到他必须有的责任。也就是说,辅助更需要注意何谓“作战视野”。以前你只需要无脑插,你就能知道对面在哪里。现在你需要猜,去想。我们团队下一步会去哪里,对面会去哪里。玩的不再是“你看不看得见”,而是“你猜我看不看得见”。很有意思。精彩内容,尽在百度攻略:眼位分几种用途:S3遗留下来的常用,或者说岗哨眼位,这个有专门的介绍,我们不详细讲。资源/规划眼:这决定到接下来你们团队可能的走向,大龙小龙双BUFF。精彩内容,尽在百度攻略:线眼:这个其实很重要,很多辅助都不记得做这个眼位,但其实这个眼位可以观察到很多的东西。正面团的时候你可以知道他们的后排情况如何,会不会有支援。这关系到团战的成败。阴谋眼: 我随便捏造了一个词。 这个眼位通常克制或是适用一些阴险狡诈的英雄,比如说躲在三狼四鬼的机器人和末日啦,比如说绕后的阿卡里和螳螂啊……作战专用真眼:对面有VN,螳螂,狮子狗,带个真眼开团PIA的插下。精彩内容,尽在百度攻略:诱饵/埋伏眼:蹲在野区草丛,给前方的草丛插一个真眼,埋伏的草丛扫描一下,他们要是有人来拆这个眼的话,你们懂得。与其说视野的争夺,不如说这是一场智商的较量……4.装备和套路精彩内容,尽在百度攻略:,通常是速2、速3、速4……的打法,玩的是等级差距。,通常是AP类辅助出,打的是手长的消耗战。,常备的出门,玩的就是发育和磨血。精彩内容,尽在百度攻略:多兰盾多兰戒,就怕你不和我拼命。套路克制套路,这个你们自行感受。中后期无论什么工资装,都推荐卖了换钱币的飞升(除非你是卡尔玛,那可以考虑不换)同样在第一次回家之后,除了大逆风你连买眼的钱都没有,饰品换成红色。出门红色若是被压就非常被动,你必须考虑到这一点。精彩内容,尽在百度攻略:眼石飞升符之后,剩下的推荐,,,,,。可以考虑(不推荐),可以考虑,可以考虑,可以考虑。诸如此类。5.对线&团战对线期间,两方的伤害大头来自于技能以及被动,这个通常占据60%左右的伤害百分比(差不多得了)所以,拼不拼的过,你算下技能就行了。别怂,孩子,骗他们技能,然后糊他们一脸吧!如果你觉得有点虚的话,不要闪现回塔。能闪现进草的话就闪现进草(你要死里面了死之前给自己脚下丢个眼,别坑你ADC)。精彩内容,尽在百度攻略:打出气势来!死了20投,开始下一把!(滚)打多了你就懂了,我只能告诉你套路,具体怎么算还得你自己悟……团战的时候,如果你们没有团控,点控而你有(点控指的通常是对面超神的家伙非常能跑,不控杀不掉)那么你就作为第一棒的控制链,之后你必须冷静下来,观察对方团队的行为。是继续提供控制,伤害,吸收伤害还是去保护自己的后排?精彩内容,尽在百度攻略:保护后排是第一要务,你必须时刻谨记这一点,哪怕你现在在对面后排脸上,你也要爬回你家ADC脚下去保护他。保证后排的安全,再考虑进攻,这是辅助的主要责任,让对面冷静的人慌乱,让我们慌乱的人冷静,这就是团战的思路。6.杂务精彩内容,尽在百度攻略:记录大小龙双BUFF刷新时间,记录对面眼位持续时间,记录对面召唤师技能冷却时间,虽然在国服没什么人注意这些,但万一你有一天你遇到了一个会善用这些信息的队友的时候,嗯哼……以上,就是本人在辅助位的心得和体会,若有什么错误和疑问,请一定要指出来。祝各位召唤师在瓦洛兰大陆上,一帆风顺。精彩内容,尽在百度攻略:
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