手游梦幻西游手游空间头像怎么世界发空间状态

手游版《梦幻西游》分析删减版(打赏或评论后获得完整版和脑图下载地址)作者:牛安宁学历:本科求职地区:北京联系电话:游戏策划新人教学群:为未入职的你打开一扇通往游戏圈的大门作者游戏版本等级排行榜消费总额游戏时间牛安宁安卓1.34.08080-10010000+6个月一、系统架构  梦幻西游手游是一款电脑移植类游戏,参照了PC版梦幻西游主要分为战斗、培养、交易这几个部分。由战斗系统和其他辅助系统构成完整的游戏。二、游戏闭环图  通过活动产出道具,然后道具对战斗要素进行培养,最后通过战斗检验培养的效果,形成闭环过程。公司通过对这个闭环进行干预,从而影响玩家的实力和成长等方面。普通玩家只能按照闭环的既定速率发展,而高级玩家通过充值,可以增加某个组成要素,从而加快闭环的运转速率,获得更多的资源,从而超越普通玩家。三.核心玩法及系统  核心玩法:  游戏的核心玩法是战斗系统。通过控制人物和宠物实时对战,面向对象为电脑(PVE)和玩家(PVP)。通过大量战斗,使玩家能够较为清晰的认识到自己在玩家中所处的行列,同时也为玩家的充值提供了先觉条件。  游戏沿用PC端,采用中规中矩的回合战斗模式。玩家通过点击怪物或者野外随机遭遇两种途径进入战斗。进入战斗后,有30秒操作时间,时间到达而玩家没有进行操作,则由电脑自动施放技能。玩家通过不同的操作方式行动,利用自己的才智和巧妙搭配,实现战斗的胜利。  游戏中存在大量的战斗,简单的PVE战斗玩家可通过挂机操作来节约时间。难度较大的PVE战斗,由于电脑的变化性较少,存在可预料性,因此玩家思考时间较短,相对于PVP战斗节奏较快。PVP战斗由于与玩家对决,存在大量的不确定性,需要较长考虑的时间,因此速度战斗节奏相对慢一些。  系统在战斗的奖励上相对比较公平。简单的任务可多次重复完成,但容易产生烦躁心里,而这部分战斗奖励相对较少,玩家可选择系统自动操作。而困难的任务,由于需要玩家长时间自己操作,所以奖励丰富,但存在次数限制。实力强而时间少的玩家可挑战困难任务,实力弱时间长可选则简单的战斗。为各种类型玩家提供不同选择,使得每位玩家能更好的进行战斗和游戏。  战斗模式为回合制体系:进入战斗→选择当回合操作→根据不同速度决定出手速度→战斗完成。  战斗系统优势:  1)区别于即时操作,操作形式更为简单易懂。同时技能可控区别于卡牌类的技能不可控。提供可手动和自动两种操作方式,既满足了喜好操控战斗的玩家,又满足了时间不充裕的玩家。  2)战斗丰富多样。多种职业和技能的组合在一起,提高了玩家的创新意识,通过自己的智慧和配合获得胜利,带给玩家心灵上的极大满足。  3)引入了速度属性,玩家的出手的顺序变成了未知性,赋予了战斗的未知性,增加了游戏的难度,需要玩家对游戏投入更多的思考,才能取得战斗胜利,提高了玩家对游戏的参与度和兴趣程度。  战斗系统不足:  1)技能较多。由于技能达到的效果不同,部分技能变成了类似鸡肋般的存在,影响了玩家对游戏全部内容的体验。  2)游戏存在不同门派,但门派之间的平衡把握还不够完善,造成了多数玩家选择一个门派,而别的门派少有人烟的情况。  战斗系统建议:  1)对游戏技能效果进行调节,使得每个技能的效果差距不至于太大,而导致玩家放弃某个技能或门派。  2)门派特殊技能进行部分调节,增大特殊技能所能达到的效果。  3.1
PVE模式下的单人玩法  3.1.1 秘境降妖  单人进入指定场景,打败不同的BOSS获得奖励。每天记录玩家战斗时长,并作为玩家排名唯一依据,排名靠前者次日获得奖励。秘境大量产出经验、金币、银币还有随机性的物品。  优势:  1.分等级进入场景,为不同等级的玩家提供了相对公平的竞争,保证了游戏公平性。  2.排行榜的存在,为玩家提供了展示自我的平台,提高了玩家竞技性。  3.BOSS和BUFF奖励的随机,增大了游戏的难度。玩家为了获得胜利需要消耗较长的时间进行思考和布阵,保证了玩家在线时长。  4.战胜BOSS后的抽奖给玩家获得了赌博性质的乐趣。  5.战斗次数不限定,为荣誉型玩家,通过再战提高排名提供了方便,同时也促进了玩家对该活动的深入。  6.允许指定次数的失败,使得玩家不会因为一次的失败而放弃任务,影响游戏的乐趣,从而提高了游戏的留存率。  7.每关BOSS有耗时最短的战斗录像,方便了玩家的排兵布阵。  不足:  1.每天需要从第一关开始战斗,容易使高级玩家对前面简单且无趣的战斗产生厌烦情绪。  建议:  1.增加秘境跳过战斗体系,对部分相对于玩家较为轻松的战斗,可选择跳过。  3.1.2 师门任务  师门发布的任务,唯一产出门派贡献的活动。门派贡献达到一定数值时可参与首席竞选。任务完成获得大量的经验、银币和随机性质的奖励,并在达到制定次数时奖励抽奖一次。  优势:  1.师门贡献的奖励,为师门首席竞选奠定了基础,使荣誉型玩家更热心于加入。  2.师门要求分为多种类型,避免了玩家因单一任务重复操作而产生厌烦心理使得游戏更具有了趣味性。  3.1.3宝图任务  NPC领取任务,杀死指定强盗后,获得宝图。每日限定10张。  优势:  1.宝图获得和产出物品的随机,使游戏走入了不可预测性,给玩家带来出人意料的刺激感。  2.产出物品随机使玩家有了一夜暴富的可能,给玩家带来超越大R的希望。同时也为降妖任务做出了铺垫。  3.1.4 任务链  通过NPC领取任务,根据不同NPC的不同要求完成任务。完成任务后获得大量经验奖励,该任务消耗了玩家大量物品。  优势:  1.大量经验的获得吸引了玩家的加入,而每周300环的限制控制了玩家的过快成长  2.任务物品的获得方式多种,不仅提供了可产出点,而且提供了购买渠道。满足了不同层次玩家的需求,也刺激了玩家的消费。  3.战斗任务难度较大且援助奖励丰富,引导了玩家加入别人的队伍,潜移默化的促进了玩家之间的互动。  4.满百环的随机奖励设定,为玩家逆袭提供了可能,促进了玩家对此游戏和任务的参与。  3.1.5 运镖任务  分为普通镖银和高级镖银,银币获得的稳定场所,高级镖银的押送消耗大量银币。  优势:  1.双重选择,可供玩家达到不同目的。  2.白银宝箱可获得随机物品。为了获得强力道具,玩家投入其中,活动消耗大量银币,促进了玩家对游戏进行充值。  3.1.6 帮派任务  分为青龙、朱雀、玄武、白虎四种类别,每种类别下又对应不同方式的任务。帮派贡献主要来源,奖励了部分经验,但消耗大量道具。  优势:  1.多重类型任务,为玩家提供了不同的选择,丰富了游戏的内容。  2.物品收集任务消耗玩家资源,促进了游戏物品的循环。  3.只能帮派玩家才能进行任务的设定,引导了玩家由单体走向群体,在一定程度提高了玩家的互动性。  不足:    1.电脑随机性的产生四个类别的任务,可能出现玩家领取了自己不喜欢的任务,带来不好的游戏体验。  建议:  1.领取任务时,可以对不同的类别进行选择。  3.1.7 帮派百草谷  获得特殊2级药品的主要场所,也可获取少量帮贡和经验,活动时此场景可获得大量的挂机经验奖励。  优势:  1.为玩家提供了大量2级药品,挂机奖励提高了玩家的回归率。  2.采药时随机的经验奖励,给玩家带来心里上的惊喜,促进了玩家对采药活动的参与。  3.帮派等级越高,产出草药越多,促进玩家更加热心于帮派的发展。  4.神树为不同种族的玩家提供了不同的战斗,满足各种族玩家的需求,几率性的非战斗即可获得奖励的设定,也给玩家带来了惊喜。  5.神树活动限制性的参与,照顾了不能长时间游戏玩家的心情,使游戏变得相对平衡。  3.2
PVE模式下的多人玩法  3.2.1 主线剧情  依照世界观而产生的主要剧情,介绍了游戏的世界观和发展历程,具有唯一性,限制等级的参与,完成后获得大量经验奖励  优势:  1.讲述了完整的故事,使玩家对游戏的世界观有了一定的认识和了解,提升了游戏的故事性和内涵。  2.剧情BOSS实力比较强大,诱导玩家组队战斗,增强了玩家之间的交流,提高了游戏的粘稠度。  3.部分剧情NPC的参与,使玩家与NPC之间的产生了互动,提高了玩家的对游戏的归属感。  4.领取任务存在等级的限制,玩家不至于在短时间内完成所有任务,导致丧失对游戏探索的欲望,增加了游戏的周期。  不足:  1.部分剧情战斗难度较大,带给玩家沮丧心情,降低了对游戏的关注,造成部分玩家的流逝。  建议:  1.适当降低部分战斗的困难程度,使玩家能更好的体验游戏内容。  3.2.2支线剧情  独立于主线任务的剧情,限制等级进入,具有唯一性,同时也可获得大量经验。  优势:  1.更加完善了游戏的故事,且战斗相对简单。  3.2.3副本任务  分为普通副本和侠士副本,是获得经验和银币的来源之一,存在次数的限制。  优势:  1.高难度的副本,为玩家设置了障碍,提高了玩家充值的欲望。  2.无限的挑战机会,解除了玩家战斗的后顾之忧,玩家可以以轻松的态度加入到游戏之中。  3.2.4捉鬼任务  每日耗时最长的任务,奖励大量经验和额外随机道具。  优势:  1.根据战斗人员的职业,调整对战怪物的实力。平衡了不同职业的在日常活动中的重要性,使辅助职业也变得炙手可热,增强了玩家对不同职业的追求。  2.队长看获得额外奖励,使得玩家对带队更加感兴趣,增加玩家的游戏时长。  3.活动耗时较长,但怪物相对简单,可自动寻路和战斗,方便了玩家进行游戏。  3.2.5帮派强盗  分为笨拙的强盗和狡猾的强盗。击杀帮派强盗,是获得帮派贡献的来源之一。需要玩家进入帮派,争抢点击后方可进入战斗。  优势:  1.帮派强盗的存在,促使了帮派内成员齐心协力战斗,使帮派更和谐的发展,促进了其繁荣。  2.存在不同种类强盗,为玩家提供了选择,增加了战斗的趣味。  3.2.6帮派秘境  爬塔性质的团体活动。提供了挂机经验,同时也是宝箱的产出地之一。  优势:  1.根据塔层的层数给予经验奖励,为获得更多的经验奖励,促使玩家向更高层的进击,促进了玩家对实力的追求。  2.不同种类塔怪,提供了难度不一的战斗,促使了玩家多种职业的配合,增进了不同职业间的联系。  3.2.7门派闯关  玩家与师门NPC之间的对战,同时也是大量经验和部分道具的主要产地之一。  优势:  1.对阵6个门派,一方面增加了玩家对其他门派的了解,另一也方面促进了玩家与其他门派的成员进行联系和配合。  2.活动结束后根据排名进行称号的奖励和物品的获得,促使了玩家对游戏投入更多关注度,增加了游戏的刺激性。  不足:  1.系统所有玩家的竞技形式,对低等级玩家是一个不公平,会导致部分低级玩家的流逝。  建议:  1.依照等级来划分组别,不同组别间竞技。  3.2.8封妖任务  分为远古妖怪和远古妖王。装备和部分道具的主要产出活动之一,可获得大量经验奖励,但存在次数限制  优势:  1.不同层次的妖怪会出现在不同的地区,方便了不同层次玩家行动和操作。  2.妖怪较少时需要玩家争抢,增加了游戏的竞技性,促进了玩家对游戏的关注。  不足:  1.妖怪出现时间的随机,使得有的时候无妖怪可杀,有的时候妖怪无人杀。  建议:  1.根据玩家在线的情况适当的调整妖怪的产出情况。  3.2.9星宿任务  分为普通星宿任务和二十八星宿任务。产生大量经验也提供部分道具。  优势:  1.普通星宿只能由低级玩家击杀,影响了不同等级玩家的升级速率,使低等级玩家能够更快的发展。  2.二十八星宿击杀较为困难,促使了玩家之间配合,提高了玩家之间的互动。  3.2.10师徒任务  只能具有师徒关系才能完成的任务,为师傅提供物品,给徒弟带来大量经验。  优势:  1.平衡了高级和低级玩家之间的阶级对立关系,使玩家养成互帮互助的习惯,有利于游戏更好更和谐的发展。  2.只能由师徒完成的设定,增进了师徒之间的感情,满足了玩家更多精神的需求。  3.2.11夫妻任务  只能由夫妻关系的玩家才能完成的任务,奖励部分经验。  优势:  1.只能夫妻组合才能进行的设定,有效引导单身男女玩家进行结合,通过异性相惜的方法,促进了不同性别玩家对游戏的加入。  3.3
PVP模式下的单人玩法  3.3.1自由竞技:  没有任何惩罚和奖励的战斗体系,玩家通过该活动是检验技能在玩家之间效果。  优势:  1.没有任何奖励与惩罚的存在,使玩家可以尽情检验技能的效果,更快速的掌握技能。  3.3.2生死竞技:  胜利无奖励,失败有惩罚的战斗体系,解决玩家矛盾的首要选择。  优势:  1.生死模式使得部分有仇恨和喜好杀人的玩家得以发泄,丰富了游戏的内容。  2.战斗需要玩家去人,避免了玩家被无故卷入战斗,保护了其的利益,同时也给予了玩家更多的考虑时间,减少了无意义战斗的出现。  不足:  1.无奖励有惩罚的体系,是一种不公平的体系,赏罚均存在才合理。  建议:  1.胜者奖励,败者惩罚。同时引入怨气的概念,当怨气超过一定数值时,对该玩家进行全区通告进行悬赏,玩家战败后怨气清零同时被关入监狱。  A(主动)VS B:A胜利得到奖励,计入1点怨气;B得到惩罚,不计入怨气。A失败得到惩罚,不计入怨气;B得到奖励,不计入怨气。  B(规定时间内主动) VS
A:<table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100游戏策划(Game_planner) 
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不久前,BugByte Ltd的首席执行官Aksel Junkilla在Polygon发表了一篇名为“因为你们,手机游戏市场变得一团糟”的文章。系统非常重要—-它们甚至比游戏更广泛且更重要。我也相信游戏,特别是游戏设计是帮助我们了解系统是什么以及为何如此重要的有效途径。如果你们的团队与我所合作过的团队一样,那么你们便是一支由出色的开发者与设计师组成的独立发行开发团队。也就是说随着过去几年电子游戏不断成熟,它的覆盖面也不断扩大,甚至提供了一些前所未有的机遇去影响世界各地的用户。而今天构建关卡的时候,有两个重要的设计元素。游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是什么是用户界面?通常,我们总是会将用户界面(UI)与软件应用联系在一起。这个术语指的是软件中与用户具有直接交资深玩家或游戏设计师玩游戏,不论表现很好,还是很差,他们都会评论游戏的平衡性。和“有趣”这个词一样,平衡性的当游戏在你自己(或其他游戏设计师)不在场观察的情况下进行测试,这就是所谓的盲测。这便是我们今天要探讨的话题。在2006年的游戏开发者大会中,游戏设计师兼学者Jesse Schell聆听游戏测试者的反馈。也许你的游戏测作为设计师,懂得测试自己的作品很重要。但给他人创造测试条件亦必不可少,这样你就能够从这些宝贵时间中收获有用信此刻你可能有某些想法,获得了某些反馈。在生活和游戏设计中,你可以永远坐在那里构思最佳的选择,但是有时你需要为你在这个课程的第一天花了15分钟的时间制作了一款游戏。但是这却不是一款好游戏。而根据这时候你对于流状态,反馈就如我们看到的,玩家决策是游戏制作的核心。有些游戏的故事和玩法紧密交错。就这些游戏而言,玩家决策不仅会影响游直到此刻,我们之前一直单纯从游戏理论的观点来讨论游戏。也就是,我们将游戏视为规则系统,含蓄地假设规则就是游戏在上一节课程中我们发现“趣味”实际上是“学习”的一个替代词,它可以让玩家进入心流状态。现在我们要进一步探索这能谈这个话题让我非常兴奋,因为我们将接触到游戏设计的实质——决策和乐趣的性质。这些是我都喜欢讨论的主题,因为现在,让我们将注意力转到“游戏能否变成艺术?”这个话题中来。也许在一些较为严肃的设计原则中,这看起来就像是一今天我们要谈论的是如何将糟糕法则由劣转优,如何评估游戏设计师创造的各种不同法则,以及游戏法则同用户体验之间的本文转自游戏邦1月的时候我们与Karolis Mikalauskas聊了他在游戏开发领域的第一次冒险。之前作我们在设计游戏时,很大一分部工作,把一大堆元素捆在一起,一款游戏就出炉了。用这种方法制作出来的游戏如果成功了希望本课程能够解析以下问题:我们需要通过讨论游戏的组成部分和它们相互配合方式这种方法来解析游戏。这种方法在讨论其他人游戏的时候很有用,但是在设计我们自己的游戏时这种方法同样有用。毕竟,如果你不知道这些不同的部分如何组合起来,你如何能够设计?综述很多研究领域都有几千年历史。但游戏设计的研究时间还不到10年。相比其他学科,我们能够总结的内容并不多。但上一次我的问题是:游戏是什么?而今天,我想探究一个相关的问题,也就是:真正的游戏设计是什么?上一次,我们制作我们总是很容易通过封面去评判一本书的好坏。关于我们的网站或任何视觉设计也是如此。但是制定一个吸引人的艺术方向以及进行有效的UX设计却不是一件简单的任务。当有人发现你的游戏时,他的第一印象总是关于你的图像设计。篇目1,解析可运用于游戏设计中的平衡理论作者:John Graham每款现代即时游戏都包含某些形式的石头、剪设计师要怎么做?尽自己所能,把握所有平衡技巧的利弊。作为游戏玩家,下次你碰到平衡性糟糕的游戏时,请体谅设计师有限的滑坡效应格斗游戏的滑坡效应范围非常小、非常有限,这对格斗游戏来说是一个优良的特点。如果游戏在任何时候都双盲猜测我在自己的《Yomi》卡片游戏和《Kongai》虚拟卡片游戏(游戏邦注:看似卡片游戏的回合制战略游戏错觉Rob Pardo在有关多人游戏的演讲中提到的另一点并不是将乐趣置身于外。我也认可这点。不要只是将游戏当篇目1,若游戏向玩家呈现的众多选择都具有可行性,那么其就具有平衡性——尤其是在资深玩家的高级别体验中。——S局部平衡与整体平衡应当记住的是,我所定义的公平性指的是获胜的总体机会相同,但是会存在不同的初始选择。公平性是本文讲述了作为一个游戏策划,在日常工作中与程序、美术的一些基本沟通技巧由于不能超过两万字,因此分开了两段结论人们每天都会遇到各种相互冲突的需求。例如索取资源的自私需求与为后人留下游戏化是人们最近热议的话题,圈内许多人士都在讨论游戏化与游戏体验之间的相似性。随着这类抖机灵答案赞同的数量和不明真相的群众越来越多,于是越来越想给出一个有深度的答案,以纯开发的角度让诸位游戏设计是任何专业水平的人都可以参与讨论的话题。讨论让你脑中所想的东西在电脑上实现所需的步骤则需要更为详细的怎样制作一款优秀的塔防游戏?经典塔防游戏《守护者冒险》(Defender’s Quest)开发商Level Up Labs联合创始人拉斯·杜切特(Lars Doucet)撰写专栏文章,分享了其工作室制作《守护者冒险》的11项原则。不久前的某一天,我收到了这一信息:“我不知道如何为游戏想出一个理念。我的问题是我不能想出一个新颖的理念。我拥节奏点3:开始战斗  是什么:在“开始战斗”阶段,boss会使用你给他设计的最基本攻击方式,而玩家则会渐渐熟“仙剑之父”姚壮宪某种意义上开创了中国90年代的游戏潮流,但他的蹉跎,也浪费了中国单机游戏黄金十年的许多机会作为游戏行业中的设计师,最令我头疼(同时也是最感兴趣的)的挑战就是一些boss战设计。每一次我要设计一个的时候,即感到兴奋又感到恐惧。他们确实很酷,但我该从何开始设计呢?年轻时的风总在网络中找到的乐趣和友情远远多于枯燥的三次元世界,直到他意识到这世界上还有游戏这条道路可走。游戏1、项目管理解决方案不可或缺我的父亲告诉过我,每一个成功项目的背后都有一个组织精良的团队——游戏开发也是如此网上有汗牛充栋的数值策划学习教程。但通常学不会的依然学不会,几年之后依然在“拜大神”;勇敢尝试之后的人或者在不断深入提高最终开始掌控全局或者骂两句“我擦,数值原来这么简单!”中R是游戏收入的中坚力量之一,可以看做是游戏里的“中产阶级”。中R是心理学“焦点效应”现象最为明显的一类人。在圈里经常有朋友说,小R是学生和民工为主的低收入群体。其实这个概括有失偏薄。小R是一个相当庞大的用户群体,比做为一个游戏人,每天都要不可避免得谈论我们的上帝——玩家,而谈论最多的,自然是玩家的付费行为。
在对付费行为的讨论分析过程中,业内逐渐产生了免费玩家、小R、中R、大R的分类方法并得到了共识。这些“社会角色”有哪些特点,又该如何伺候呢?在《游戏中的心理学(三)》中,我们讨论了如何提升早期留存,今天聊聊如何提升中期留存。关于中期留存有很多种统计除了个别志向远大到超出我们理解范围的神人,大部分游戏从业者最大的希望都是自己的产品能够赚钱,那么怎样让用户更关于如何提升游戏的早期留存,可谓是众说纷纭。在众多理论和观点中,史玉柱的”过三关”理论很好的总结了提升早期留Game_planner帮助您了解更多前沿游戏,帮助策划新手更好的适应工作,帮助您更好的去表达自己和发现自己、去创造和去改变。热门文章最新文章Game_planner帮助您了解更多前沿游戏,帮助策划新手更好的适应工作,帮助您更好的去表达自己和发现自己、去创造和去改变。当前位置: >
梦幻西游手游怎么放礼物 空间怎么放礼物
来源:梦幻西游手游
作者:18183
梦幻西游手游空间怎么放礼物,5月20更新后,梦幻西游手游空间增加了新的玩法,踩空间。我们可以在空间放礼物,然后叫别人来踩,从而达到人气的提升。但是有一些玩家并不知道礼物是怎么放的。下面小编就来为大家解答一下梦幻西游手游空间怎么放礼物。
1、首先点开游戏主界面左下角的好友,然后点击小房子样子的图标进入空间。
2、点击放置礼物。
3、选择礼物的数量。一个礼物要3W的银币,默认是一次购买10个礼物。
需要注意的是,玩家来踩的有可能获得的礼物并不是银币,而是修炼果、九转之类的礼物。
以上就梦幻西游手游空间怎么放礼物的全部解答,希望对大家有所帮助。
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支持系统:
快捷人口:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文梦幻西游手游怎么重新分配房屋空间?重新分配值得吗?_易玩网
梦幻西游手游怎么重新分配房屋空间?重新分配值得吗?
  梦幻手游怎么重新分配房屋空间?房屋空间重新分配值得吗?这个其实只要找房屋就可以重新分配了,但是这个重新分配的价格可不便宜,一口咬掉你一半的房价那是没得商量,先来看看是什么情况吧。
  玩家求助例子:今天刚更新了房子,立马花了0买了豪宅,只分配了28点,分配空间的时候手抖了下就点了建造。
  为啥不弹个窗口说还有4点未分配呢&&就直接让我建造成功了,这真实一点不人性化啊!后面在重新分配就需要5OOW,可不可以帮我重置下空间点啊!真的好无语啊!别这样啊!花1000w这种消费竟然也不做个判定么!
  小编答疑:目前梦幻西游手游并没有推出复杂的交易锁,同时也没有免费房屋空间替换。
  如果是低级的房子,推荐攒钱直接升级房屋,不要重置,根本不值得。如果是最高级的豪宅,目前只能尝试找客服或者花钱洗,毕竟是玩家自己的错误,有时候官方也不一定会为你解决问题的,要是大家都这样乱点,那空间重置就卖不掉啦。
  以上就是梦幻西游手游房屋空间重新分配相关介绍,祝大家游戏愉快。
  实时,实时更新,小编为您推荐更多梦幻西游手游怎么重新分配房屋空间?重新分配值得吗?尽在易玩网
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类别:角色扮演
类别:飞行射击
类别:动作冒险梦幻西游手游空间照片优化详情 全新个人空间功能介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在最近一次更新后,梦幻西游手游对个人空间进行了优化。其中玩家最关心的就是空间照片的处理方法,很多玩家因为空间照片无法上传烦恼。这次优化后,如果照片上传失败,会默认为是你角色的各种动图哦!这只是其中的一个新功能,小编这里为你讲解优化后的全部功能!&&&宠物打书合宠炼妖大全&&&&&&高手进阶:6大门派攻略&&&精彩内容,尽在百度攻略:【自我空间改变】和过去的空间相比,新的空间并不仅仅是界面有所变化,在功能上也有所不同。玩家可以上传自己的照片,作为空间头像,如果不上传,那么系统默认为是你角色的各种动图。(但是如果你上传之后觉得不满意,你和你的朋友都可以选择只查看你的角色动图)你的染色也将直接反馈到你的空间中去。精彩内容,尽在百度攻略:在空间的“好友圈”部分中,你可以在签名栏中留言,这一留言会直接显示在你的签名之中。也可以直接发状态。在状态的右下角,你可以查看玩家对这一状态是否有点赞或者评论。而空间部分继承了过去空间的系统,你可以在其中进行放置礼物,查看人气等操作。同时,你在好友圈内发的状态也将反馈到空间的留言板上。精彩内容,尽在百度攻略:【他人空间一览】和你自己的空间不同,在他人的空间中没有“好友圈”这个选项,你只能查看其普通空间的内容。但和过去不同,在空间留言板上,老版中的历史留言——也就是其他玩家路过空间时的留言被收了起来,你需要点入“我的历史留言”中才能看到。而玩家在自己朋友圈中的发言会被放在“我的历史留言”之上,以便让更多玩家醒目地发现自己的最新留言。全新的空间系统其实就是在原有基础上对空间系统进行了优化,使其界面更为清晰明了,空间的主人可以以此认识更多的玩家。在这里笔者建议,如果你想要利用这一平台,不妨上传合适的图片作为自己的头像,并在空间中放置一定的礼物,然后使用世界频道宣传一下自己的空间,同时,你最好要有一个明确的社交目的,并将其写在空间之中——比如收徒弟、求师父等等,相信很快就会有不少玩家通过空间与你相交。精彩内容,尽在百度攻略:以上就是梦幻西游手游空间照片优化详情,基本功能已经和大家分享了。等下次更新全服开放的时候,大家可以体会体会~门派加点:大唐|狮驼|龙宫|普陀|方寸|地府精彩内容,尽在百度攻略:新手入门:快速升级|门派选择|等级限制|赚钱指南|宠物打造剧情关卡:1-80剧情|40级秘境|70级秘境|杀星|迷魂塔宠物养成:合宠炼妖|法术认证|宠物内丹|超级神羊|超级泡泡精彩内容,尽在百度攻略:新出玩法:结婚系统|家园系统|内丹系统|全民PK赛|新助战伙伴|麦当劳活动
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