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奇迹SF各职业的最佳加点分析!
学而时习之,不亦说乎?
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奇迹SF各职业的最佳加点分析!
第一部分 任何角色加点
第一阶段--1万点战士 00 0法师 * 00妹妹 * 魔剑 * 00第二阶段--3万点战士
法师 * 000妹妹 *
0魔剑 * 000第三阶段--5万点战士
25000 妹妹 *
6000魔剑 *
24000第四阶段--7万点战士
32000妹妹 *
第五阶段--10万点(含10万点以上)法师
32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)战士
(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)妹妹 *
32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)魔剑
(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)第二部分 论战士的爆血和加点一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌智力 & & & & 体力 & & & 暴血量10000 & & & & 10200 & & 6400010000 & & & & 14920 & & 7800010000 & & & & 18900 & & 9000012000 & & & & 14000 & & 7610012000 & & & & 17800 & & 8780012000 & & & & 21390 & & 9760012000 & & & & 24450 & & 10600012000 & & & & 27390 & & 11570018000 & & & & 15200 & & 7800016500 & & & & 15750 & & 8000016500 & & & & 12100 & & 7000016500 & & & & 7970 & & & 5700015000 & & & & 16390 & & 8200012000 & & & & 30100 & & 12400013000 & & & & 9050 & & & 6000014150 & & & & 13090 & & 7200014500 & & & & 16750 & & 8300015000 & & & & 12680 & & 7100019500 & & & 20600 & & & & 9.5w16500 & & & 24910 & & & 10.8w16500 & & & 22010 & & & 9.9w18500 & & & 23740 & & & 10.4w15500 & & & 25250 & & & & 11w二、PK技巧:点是相克的 没有什么无敌点战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:1 & 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在之间,可参考表中数据)2 & 力量29000 满敏 & 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵4 智力10000以下 & & 血牛 & & 算是最垃圾的+点了 10打9输另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。第三部分:圣导师如何加点这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,      (1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%   (2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%   (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防   (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2   (5)致命圣印(智/30+统/25)   (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)      从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.   统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):      1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)   2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)   3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)   4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)   5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)      以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!本文出自 457j &
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奇迹私服特色介绍
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争霸奇迹(MU)游戏设置分解,S6-EP2的版本
作者:奇迹私发网
来源:www.aisqj.net
发布时间:3/17/:19 AM&
1.一些常用的小道具和宝石羽毛是很容易掉的东西,还有刷小怪可以有几率暴积分,宝石都可以跟换,BOSS也可以爆积分。
2.宝石跟换积分的比例:玛雅1/积分30、灵魂宝石1/积分40、创造1/积分80、光之石1/积分120、羽毛1/积分100、再生宝石1/积分160、守护宝石1/积分210。装备换积分比例:卓越1/积分38、卓越镶嵌装1/积分130、决斗场套装1/积分220、火焰战场老套装1/积分260、安宁池众神套1/积分320。
3.属性点是22-23-25点,过了二转就增加属性点,练级的地方很多,有地1、地3、古战场、海2、天空、废墟、遗址-、副本1、火焰战场、超级副本、S6-EP2新地图,都有刷怪点,对于这样的奇迹私服,建议最好是先练法师等练到满转之后在转职到战士,这样方便一点。
S6-EP2的版本,其实地图有很多,对于这样的服最好是选择一些网络加速器,和超级回血本,应为血量很多、不用会血本和网络加速器的话,在PK的时候会很累。
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