崩坏学园2海拉叠加双九王国叠加吗

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加时间还是效果啊?
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Lv16炉火纯青, 经验 19285, 距离下一级还需 715 经验
我不是壕更不可能有双战神所以没试过……
&莫非楼主有双战神&
&没有,但是万一抽到另一个,不知道是强化到原来一个上还是两个一起装&
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Lv17炉火纯青, 经验 21583, 距离下一级还需 2417 经验
双战神加的是攻击和移速
&嗯,我曾经试过三战神,双战神一作死,和战神中二赫尔,比较过伤害感觉还是不同技能好点&
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Lv6略有小成, 经验 1541, 距离下一级还需 459 经验
不厉害,最多也是叠加5层,只是叠的快而已
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3赫尔 加毒枪&&维达&&3000多突突&&爽
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Lv6略有小成, 经验 1541, 距离下一级还需 459 经验
我的回答让你明白了吧
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Lv3初学乍练, 经验 725, 距离下一级还需 75 经验
擦&&抽到3个了
&,,,,,好羡慕&
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崩坏学园2限界解除厉害吗 限界解除数据攻略,崩坏学园2限界解除厉害吗?限界解除强不强?希望这篇崩坏学园2限界解除厉害吗 限界解除数据攻略能够帮助到大家!当限界刚出来,还没up的时候,大部分人对他都不看好,被说成是鸡肋,当第一次up过后,又被捧上神坛,巅峰时期甚至将战傲限封为为新时代的三神技,直到领域这一通用性更强的神技出现,加上大家冷静下来,看到了限界的弊端时,他又被许多人嘲讽(这次他们骂的更狠),直到现在,一提起限界就会引起撕逼,有的人从不卸他,有的人从不带他,如此大起大落的技能,今天就让我浅谈一番。精彩内容,尽在百度攻略:首先,限界作为英灵之魂中加成最高的技能,同时也有着相当强的副作用,子弹加一的消耗,让许多配装相性不高的玩家经常赤手空拳,所以一度被黑。其实,限界这个技能有多强,并不取决于他,而是取决于玩家的其他装备。因为徽章的计算方式分相加相乘两种,所以百分之九十五的增伤在遇到同样高加成的并且与限界相乘计算时会爆发出巨大战斗力.最典型的例子-------战限修,只计算技能加成时,限界是唯一一个可以取代一个修罗,而伤害增幅可与传统战修修平起平坐的技能(如果你不硬扣小数点后几位)。精彩内容,尽在百度攻略:战修修:(1+1.05)×(1+0.7)×(1+1.4)=10.4091815战限修:(1+0.95+0.1827)x(1+1.05)x(1+1.3794典型例子之二-------战傲限精彩内容,尽在百度攻略:战傲限:(1+0.95)×(1+1.05+0.9)=5.7525典型例子之三-------战战限战战限:(1+1.05+1.05)×(1+0.95)=6.045精彩内容,尽在百度攻略:然后我们只要再来一个海拉,就能再把伤害扩大一截(维达与限界相性较低)10..626=16.5.=9.353565精彩内容,尽在百度攻略:6.045x1.626=9.82917可见,当你拥有其他强势徽章与辅助武器时,限界的作用是巨大的,如果你再有个电枪等强大的aoe武器就可以化身割草机。好了,该谈谈副作用了。精彩内容,尽在百度攻略:谈到限界的子弹问题,许多人第一个反应----礼服可破,这个大家都懂,就不赘述了。那么,没了礼服,限界就难道不能用了吗?当然不是,常规图里,许多玩家都有体会,在伤害足以能够一招秒怪时,除非你太浪,子弹往往是溢出的,因此当你带上限界后,配装如果足以一招秒小怪,那么此时限界的副作用基本可以忽略,就是要跑去捡子弹麻烦点。但是当你一招秒不了时,此时限界的副作用就会放大,很难保证续航。在武器上,限界最好有aoe收益较高的割草武器来保证每一发子弹的使用能带来更多的子弹,同时,该武器最好是靠面板吃饭,并且载弹量不能低,电枪是最优,毒枪等其他类似武器也是不错的选择。精彩内容,尽在百度攻略:ps:芬牙与妖弓就不谈了,还不去扭?!许多萌新看到限界的描述,都会觉得还要交百分之五的手续费太坑,我打两枪可是百分之二百的伤害。但是要知道,在实际游戏中,爆发伤害要比总伤害重要得多,所以才有了最经典的反驳言论:按总伤害计算得失的话,弹夹可是当之无愧的超一线徽章。给你一百万的子弹,才打了三发,怪就把你宰了,有毛线用?精彩内容,尽在百度攻略:综上,限界强不强,完全取决于你的其他配装的强弱与相性,带的起来,他就是超一线,带不来的话,千万别强扭,这是一个很极端的徽章,限制颇多,但一旦克服,威力巨大,所以看见只吹加成的人,固然不能信,但一上来就嚷嚷说无用的你也不用理会。责任编辑【涩涩】
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Lv14渐入佳境, 经验 11144, 距离下一级还需 2456 经验
求解:shutup:还有武器可以吗
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Lv11渐入佳境, 经验 7182, 距离下一级还需 218 经验
武器好像不行,技能可以
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Lv4初学乍练, 经验 976, 距离下一级还需 24 经验
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会叠加不翻倍
&什么意思:shutup:&
&相加不相乘&
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Lv18炉火纯青, 经验 25406, 距离下一级还需 2594 经验
有的技能有说明是唯一,有的第二个会消弱。。武器一般不会,只要你不是饥饿那种特殊的武器
&打个比方战神徽章用2个会怎样电磁徽章用多个会叠加麻痹几率和伤害吗还有怪异什么的徽章可以吗&
&像战神我记得是可以叠加的。电磁没试过我不是电磁教的。但是一般这些套装的是不会的。歌姬的浪潮也是&
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相同类型技能伤害相加,不同相乘
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有叠加的……想想…全伤害的肯定有…乘…
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就是这样,两个徽章,第二个会减半效果
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Lv14渐入佳境, 经验 11144, 距离下一级还需 2456 经验
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这样说好像最好不要用同个徽章最好吧
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Lv19炉火纯青, 经验 31419, 距离下一级还需 2581 经验
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时间是不会叠加的,伤害会叠加,但也只是相加而言
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不是唯一的,就可以叠加
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苹果平台下载崩坏学园2伤害叠加、减伤叠加以及暴击叠加的实际测试和统计
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:沐头&&标签:
沐头给大家分享崩坏学园2伤害叠加、减伤叠加以及暴击叠加的实际测试和统计,仅供参考。
1.伤害叠加测试第一次测试:无徽章1战神2战神3战神2战神+赫尔之魂
2战神+里莲华第二次测试无徽章1战神战神+赫尔之魂战神+赫尔之魂+维达的复仇
2.减伤测试无减伤赫尔之魂白衣+赫尔之魂银河妖姬+赫尔之魂2银河妖姬+赫尔之魂
3.暴击叠加测试视频:
4.数据统计、公式验证和结论伤害叠加:结论:相同加成下,实际伤害=基础伤害*(1+增伤*n), n为相同加成数量;不同加成下,实际伤害=基础伤害*(1+增伤1)*(1+增伤2)...*(1+增伤n), n为不同加成数量这里可以看出来相同加成和不同加成的公式是不相同的,相同加成是相加,不同加成是相乘,而究竟如何搭配能得到更高收益,相信大家已经心知肚明.顺便一提,关于战神基友召唤出现的战神层数也做了测试结论:从进图开始计算,你击杀僵尸娘的数量即为基友出现时自身战神层数(最高5层),此计数不受时间限制.也就是说你进去杀了3只僵尸娘,然后你站个几分钟,再召唤出来他也是3层战神减伤统计、公式验证和结论结论:实际减伤=1-[(1-减伤1)*(1-减伤2)...(1-减伤n)*(1-减伤n+1)], n为减伤数量(不论是否相同)看公式可以知道减伤是不可能达到100%的,而是越高衰减越快.这里我不得不提到闪避几率的问题,根据减伤的公式和游戏机制的合理性,我认为闪避几率的计算公式应该也跟减伤是一样的,也就是永远无法达到100%,而是越高衰减的越厉害暴击叠加推论配置暴击几率=43.61%+16.61%+17.08%+30%=107.3%暴击因为没有方法进行实际的数据测试,只能以大量枪击实验来推论,有疑问可以看上面的视频,2分钟每一枪都是红字.综上我们可以得到结论:实际暴击=暴击1+暴击2...+暴击n, n为暴击数量(不论是否相同)
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