有没有大大知道,有一种广东省棋类协会游戏,是两个人下棋,先在主棋盘上下,下

世界上的四大棋类游戏,围棋,中国象棋,国际象棋,日本将棋。哪个在下的时候,规责最复杂?_百度知道
世界上的四大棋类游戏,围棋,中国象棋,国际象棋,日本将棋。哪个在下的时候,规责最复杂?
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至少我这个围棋外行是很难搞懂的最复杂的入门规则就是日本将棋了:打入,一般来说棋的规则最基本的就是棋盘和棋子的走法。国际象棋其实规则也比较简单,在轮到自己走的时候可以继续再棋盘上打入这些棋子,这种规则是很难用纯文字的形式来弄明白的、持将棋,所以最后的点目往往是很复杂的,还是比较难搞懂的,但要下好却又是最难的,其中打入规则是最难搞懂的、升变,而一种棋的特殊走法中将棋是最复杂的,但入门之后的提高还是很难的,基本上一小时内可以入门,不过对于我来说其对于马和相的限制走法以及输赢的判定方面,虽然简单说来就是可以在吃掉对方棋子后。围棋规则其实是最简单的,但又不能把棋子打入到棋盘上的任何一格。中国象棋规则和国际象棋差不多,包括,围棋最复杂的地方在于这种棋不是以将死对方的某个棋子为输赢标准的、入玉
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围棋规则最不复杂,而变化最多。
其他棋类,先说日本将棋,能够俘虏对方棋子,棋子还能升格,总之规则算是最复杂的了。
国际象棋除了基本走法还有王车易位,这一点比中国象棋复杂一丁点。另外中国象棋对棋子行走范围的限制比国际象棋多一些,比如象不能过河,士和帅不能出九宫等比国际象棋虽然麻烦一些,也谈不上复杂。
围棋首先没有固定的开局布阵,再一点也没有要求棋子固定的走法,规则就只是两眼活棋以及没气的子被提掉。 唯一麻烦一点的就是最终判定胜负的时候或者数子或者数目,相对不像象棋吃掉对方帅那样一目了然。
不过回头说说的话,其实四大棋的规则都很容易接受,你完全可以在一小时以内完全熟悉任何一个棋类的规则。而正是因为这些棋类的简单规则,不但降低了初学者的门槛,让初学者更易登堂...
还用问,围棋!不过最喜欢象棋
围棋最复杂 变化最多
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你可能喜欢有没有哪些比较有趣的不为大多数人知道的棋类游戏?
尤其是围棋盘黑白子那种简单的形制……或者是自己发明创造,新设定出的棋类游戏玩法都可以。
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终于等到这个问题了! 多图。
星盘众棋计划(GIPF project)是比利时抽象策略游戏设计师Kris Burm于2001年以不同机制设计出来的六种棋的合称,这些棋分别是机制为‘推’的星盘棋、‘弃’的冰山棋、‘登’的火山棋、‘翻’的圈套棋、‘连’的雪地棋、‘强’的叠套棋。
重点:星盘众棋计划也有连贯他六种棋类的游戏方式,称为Ultimate GIPF,可用星盘棋为开始、为中心、为结束,中途能对奕其他五种棋类。首先是主棋 星盘棋:首先是主棋 星盘棋:简要规则:棋盘为六角形棋盘,每边有四棋格。双方起始布置各有三子交叉放在六角上。棋盘边缘有二十四个黑点,只能棋子推入用的起始点,不能有棋子逗留或从棋盘内挤入。一、每方手上有十个棋子。轮流把一己子从棋盘外的黑点推入一棋格。该行紧密的棋子也会随该动作一起移动一棋格。要是该行已充满棋子,则无法推入.`二、当己方棋子有四个以上紧密连线,则取回放在手上再利用。若移动造成两行皆四子以上连线,则先回收一连线。若另一连线仍然完整,再回收。若移动造成对方有四子以上连线,则对方也需回收。三、回收时,朝此连线两端方向检视,拿取所有与之同方向紧密接触的任何方棋子,此过程重复直到空位处。被拿取的敌棋无法再放入棋盘使用。拿取的己子,则取回再利用。四、当无棋子可再放入时,则输掉游戏。五、扩充规则:双方各有三个Gipf棋子,形状如两个重叠的星盘棋子。起始布置为各方改放三个Gipf棋子交叉放在六角上。 Gipf也视为连线的棋子数之一,但己方不能取回放自己的Gipf在手上。不过对方则可以吃掉紧密连线的Gipf。当己方的Gipf都不在棋盘时也输掉此游戏YINSH 圈套棋同类型棋类游戏排名最靠前的,就是这个。游戏配件:一个棋盘。五个白环和五个黑环。51个棋子(一面为白、一面为黑)。游戏规则一份。游戏目标:你和你的对手由五个环开始游戏。每次,你若有五个棋子连成一线(自己的颜色向上)可以移走一个环。如果你移走三个环就赢得了游戏。换句话来说,你想赢得游戏,你就必须形成三次自己颜色的五个棋子连成一线。适合初学: 只要形成一条五子连线就赢得游戏。冰山棋棋盘为可分离的圆形棋座所组成的六角形,基本规则有三十七的棋座,每边四个棋座。棋座可有六个方向与其他棋座相连。棋子双方共用,为六个白珠、八个灰珠、十个黑珠。初始布置为棋盘只有棋座,棋珠皆在棋盘外。一、每方回合双方会进行两种动作之一。1.当棋珠紧密时,必须强迫跳吃,吃后若还有棋珠,则重复此动作。如西洋跳棋的吃法。吃掉的棋珠放在己方侧,作为胜利点数。2.没有棋珠可吃时,则挑选任一棋珠放入,并且拿取一个有两个连续空位以上的棋座。拿取棋座后,若使棋盘分为两群。某群棋座皆有棋珠,则皆取走作为胜利点数.二.有四种方式皆可获胜。1.四个白珠。2.五个灰珠.3.六个黑珠。4.白珠、灰珠、黑珠各三个.进阶规则:有四十八个棋座,组成三边四个棋座、三边五个棋座的不等边六角形。专家规则:有六十一格棋座,组成每边五个棋座的等边六角形。叠套棋(TZAAR),又名沙皇棋游戏配件:六角形棋盘,每边五棋点,中间为六角形空白,共六十个棋位。 棋子为平扁状,有三种,每方各有tzaar六枚、tzarra九枚、totts十五枚。皆以黑白色区分敌我。规则如下:双方把所有棋子乱数摆放在棋盘;也可依说明书上指示整齐排列;或轮流放一己子。摆满后方可行棋。 棋子有两种动作:吃子:将己子沿任意直线移动,途中不得越子,至强度低的敌棋处,将后者移出游戏不再使用。 并子:将己子沿任意直线移动,途中不得越子,叠在其它己子的最上面,成为叠棋。 棋子有三种特征: 叠棋:同阵营的棋子可叠在一起,堆栈数量无限制,并视为同一枚棋子整体移动。 强度:由该棋子的堆栈数决定,强度低的不可吃强度高的。譬如棋叠数为三的棋子可以吃掉同为三或以下的敌子,但不可吃掉四或以上。 种类:棋子属于何种由该棋子最上面的一枚决定。 每方每回合依次进行两步骤:第一步骤为强迫吃子。 第二步骤可放弃,轮到对方回合。但先手方第一回合必须放弃此步骤。进行此步骤时,动的棋子不必与第一步骤相同,有两种动作可选:再度吃子。 并子。 先使对手在棋盘上的棋子只剩两种类即获胜。 或是使对方棋子不能移动也即获胜雪地棋(P?NCT),又名点棋,是比利时抽象策略游戏设计师Kris Burm在2005年推出的两人棋类,是Games Magazine的2007年最佳年抽象策略游戏奖[1] 。 此棋是Kris Burm的星盘众棋计划六棋之一,主题为‘连’。游戏配件:9*9*9六角棋盘,每角缺一点,共二一一个棋点。 棋子有六种,皆由三棋点组成,正面皆为凹点,背面皆为凸点,以黑白两色区分敌我,每方共十八枚。 三角型,背面其中一点为特殊点,每方六枚。 一字形,背面边端一点为特殊点,每方四枚。 一字形,背面中间一点为特殊点,每方两枚。 ㄑ字形,背面中间一点为特殊点,每方两枚。 ㄑ字形,背面右上一点为特殊点,每方两枚。 ㄑ字形,背面右下一点为特殊点,每方两枚。游戏规则:空秤开局。 每方回合可选择两种动作之一,被压住的棋子无法动作,任何动作都需背面朝下: 放子:将一枚棋库的己棋放在空点,棋子任何部位都不可叠到其他棋子或在中间3*3*3的区域。 移子:将一枚棋盘的己棋以其特殊点为中心,原地旋转或朝六方之一移动,可越过其他棋子,可以特殊点为中心旋转,落在空点或叠在同一高度的任何方、数量的棋子上。落下的位置需原先特殊点位置为同一直线。若叠在棋子上,特殊点只能落在己棋上。 以俯视角度观看,先以己棋连结任意两对边获胜火山棋(DVONN)是比利时抽象策略游戏设计师Kris Burm于2001年推出的两人棋类,是种叠棋类游戏。此棋是Kris Burm的星盘众棋计划六棋之一,主题为‘塌’棋盘为圆圈的棋格组成,每行棋格数分别为九、十、十一、十、九,共五行,共四十九个棋位。棋子为平扁状,以黑白颜色区分敌我。每方各有二十三枚。另外,先手方有两枚红色棋子,后手方有一枚。红色棋子为中立,行棋的控制权不属任何一方。 基本规则 布棋时一子放一棋格。每方先轮流把红棋子放在棋盘上的棋格,之后才可放置己棋。布棋时一子放一棋格。棋子放完后方可行棋。由先手方先行棋。 棋子只有一种动作。 叠子:棋子必须至少有一方没与其它棋子相邻方可移动。作可越子的直线跳跃,移动格数必须不多不少等于该棋子堆栈数,只可叠在任何一方或中立的棋子最上面。 棋子有两种特征。 棋叠:棋子堆栈数量无限制,并视为同一枚棋子整体移动。其控制权,由该棋叠最上面的一枚决定。 棋群:相接触的棋子称为棋群。当棋子因移动使得原本相连的棋群分裂时,需检查任何一堆是否有红棋子存在,被叠于棋叠也算。若无,则把该棋群的所有棋子移出棋盘。 当两方棋子无法移动时,游戏结束。何方棋叠的堆栈总数最多者为胜 这六个棋,可以合成一个整体,组成超大的棋。是不是很酷?基本规则o 双方各只有用十五枚基本棋。起始布置双方各有三子环状交错放在六顶角上。双方的基本棋子则各剩下十二枚,放在玩家旁作为棋库。o 每回合玩家从棋库取一己子,将之从棋盘外黑点推入一棋格。该行方向紧密的棋子也会随此动作一起移动一棋格。要是该行已充满棋子,则无法推入。o 当己方棋子有四枚以上紧密连线,则取走该线上面所有紧连的棋子,直到空棋点。若是取到敌子,则移出游戏,对方便无法使用;若是己子则放回棋库。o 若造成两行皆四子以上连线,则先取走一连线。若另一连线仍然完整,再取走。o 若造成对方有四子以上连线,则对方也需取走。o 当无棋子可再放入时,则输掉游戏。进阶规则o 双方各有十八枚基本棋,先各把六枚己棋两两重叠合成,称作星盘叠子(Gipf),共三枚。双方的基本棋子则各剩下十二枚。起始布置为各方改放三枚星盘叠子交叉放在六角上。o 星盘叠子也视为连线的棋子数之一。连线时可选择不取走自己或敌方的星盘叠子,留在原地。o 回收到棋库的星盘叠子,恢复成两枚基本棋子,无法再合成星盘叠子。o 当己方的星盘叠子都不在棋盘时也输掉此游戏。其余规则照基本玩法[1]。竞赛规则o 双方各有十八枚基本棋。初始布置无任何棋子,玩家的第一着必须先放推入星盘叠子。o 第一着后,接下来每回合玩家推入棋子时,可改把两枚己棋重叠合成星盘叠子推入。盘上的星盘叠子量无限制。但该玩家若推入基本棋后,他就不可再合成星盘叠子。o 其余同进阶规则。
题主玩过刺客信条3吗?如果玩过的话应该会对那个游戏里的两种棋类小游戏有很深的印象吧。那两种棋类游戏在中国没有流行过,估计知道的人也不会特别多。但两种棋的规则都很简单,所需的器具也很容易入手(棋子就直接用围棋子代替即可,棋盘稍花点时间就可以手画出来),所以在这里稍介绍一下。Fanorona(迂棋)如图,这就是一局迂棋初始状态的样子。棋子分黑白两色,双方各22子,如图摆放。开始下棋之后,每一方可以按棋盘上的线路将己方一子移动到只有一格距离的空点位置。若该移动动作完成后能吃掉对方棋子的话,则该方可以继续动作。吃子的规则有两种。一曰撞吃,己棋若目的棋位有紧连到一枚或多枚连串敌棋并为在移动方向,则把该些敌棋全部移出棋盘。二曰拖吃,己棋若出发棋位有紧连到一枚或多枚连串敌棋并为移动相反方向,则把该些敌棋全部移出棋盘。吃一子后,该著可以继续连吃或放弃。但每次再吃子的方向必须成直角或斜角转弯,但不可返回方才走过的棋点。若无法选择吃子,移动一己子到邻边空棋点。当然,先吃光对方棋子者获胜。Morris(莫里斯九子棋,或直棋)这个棋盘是莫里斯九子棋的样式,其实还有简化的莫里斯三子棋,六子棋和十二子棋的版本。这个棋下法比较奇特,一局分两个阶段:放子阶段和走子阶段。九子棋当中双方开始时各有九枚棋子。放子阶段中,双方轮流将自己的一枚棋子放入棋盘中点的位置。如有一方能有三个棋子按棋盘上的连通直线连在一起的话,就可以提走对方一子。走子阶段中,棋子每次只能走沿线走至邻近一点,走至三枚己棋成一直线,就吃掉对方非连成直线的一枚棋子。游戏进行到其中一方拥有棋子少于三枚者负。同时若有一方棋子全被困死,无法移动任何一子的话,该方也告负。走子阶段当中,若一方留在棋盘上的子数仅剩三枚时,该方移动棋子可不受棋盘连通线的限制,可以任意走动。
在3DM看到有人推荐一款K站的棋,试了一下,觉得绝对符合题主的要求:首先是链接:然后是别人写的简介,清晰明了所以我也就不照抄了:
升官图是中国古代的图板游戏。产生的年代不详,传汉代、明代发明,亦传创自唐代。当时称“彩选格”、“选官图”、“采选”,据传至北宋始定名为“升 官图”。明、清朝均称升官图,延至民国,经历千年而经久不衰,可见升官图游戏的魅力之大。解放初期仍保留有明清代官制的升官图,大约在五十年代中期,升官 图游戏才在国内消失。  升官图曾经是中国古代非常流行的很大众化的游戏。它是华夏子孙特别钟爱的消遣之物。年节假日特别是“过年”成了年俗,正月里、除夕夜孩子们也通宵达旦玩耍,大人们也非常鼓励孩子们玩,激励孩子们刻苦读书,培养良好的品德,长大后步入仕途,飞黄腾达。  升官图主要按当朝的官制、行政机构、品级、官衔,升迁贬黜等诸项进进退退,弯弯绕绕很有哲理的开列在棋盘上。在“寓乐于学”中可了解一代官制的大概知识,州、县文化。玩熟了,你会发现升官图的构思很巧妙,里面蕴涵着很深的道理,颇值得玩味。  究竟是谁发明、改进了升官图,说法不一,发明者和改进者一定是非常熟知宦途升迁的规律,为升官图 埋下了那么多机心,灌进去那么多哲学趣味。一位先生说得好:“发明者与改进者是一个很有风趣幽默感的人,把一个个平日里正经得吓人的官员们的统治金字塔当 成一个娱乐来调侃。升官图经历千年成为雅俗共赏的游戏,老百姓做不了实际的官,却可在游戏中得到”。本图是依据流传下来的升官图为蓝本所绘制。图中设有十三个衙门,十五个出身,列出六十四个官职。 职官分九品,每品又分正、从两级共十八级,十八级外还有“未入流”的官职。从多人任职的“高官”、“未入 流”到全国只有一人任职的“治中”,基本概括了明清时期的职官状况。  升官图从我们的视线中消失了半个多世纪,在二十一世纪的今天,重温古老的升官图,将其绘成精美的彩色棋盘,重现清代官票(银票),使千年的升官图继续传下去。游戏工具一.棋盘(一副): 中心为内阁衙门,有三个官员 — 太师、太傅、太保。    围绕中心圈设有五个衙门:六部衙门,都察院衙门, 九卿衙门、京府衙门和翰林院衙门。     最外圈,游戏的起始点,列有十五个出身,从白丁到状元。衙门有京县衙门、布政司衙门,外省衙门、按 察司衙门、外县衙门、外府衙门和外州衙门。 每个衙门内设有不同的职官名称,职官名称上有品级,下有标注(判词)。标明对官员的奖惩措施。
二.陀螺(一个):陀螺的四个面分别刻有德、才、功、賍字样。转到德或才就升迁,功会平级调动或升迁,而转到賍,表明贪赃枉法,就被贬黜。 注:“賍” 字不是“贜 ”的简化字,也不是“赃”的 繁体字,它是独立的一个字。“賍 ”字义同“赃”。 三.棋子(六枚):玩家每人一枚棋子。 四.官票(九十张):为 增加游戏的趣味性,再现清代官票。本图官票以清朝咸丰初期所制为蓝本。官票即银票,相当于实银。 面值分为一两、三两、五两、十两、五十两5种(本图仅设五两、十两、五十两三种官票)。户部规定:银票一两抵制钱二千文。官票盖有户部关防,并有“永远通 行”方形满汉文合璧图记。钞面下端长方格内印有小字8行,“户部奏行官票,凡愿将官票兑换银钱者,与银一律;并准按部定章程搭交官项。伪造者依律治罪不 贷”。游戏规则1.玩家人数不限。   2.将代表个人的棋子放在起始点(白丁右侧),表明游戏起始公平合理。   3.轮流转动陀螺,根据陀螺停止转动后朝上面显示的字,按照棋盘上起始处的标注(判词)来移动棋子。    例:陀螺停止转动后显示的字是“德”,棋子移到 “案首”;是“才”棋子移到“童生”;“功”棋子移到“白丁”;“賍”不上名。玩家首先获得了学历出身地位,从目不识丁的百姓开始逐步走上升官之旅。   4.继续轮流转动陀螺,按陀螺上的字,依据你所在官职下的判词升迁贬黜。这样循环转动陀螺,直至有人荣 归游戏结束。   5.太师是升官图里最高官位,最先升任太师并荣归者为胜。荣归就是光荣退休还乡享乐余生。   6.庆贺之意是为升任官者祝贺送礼。为增加玩家的兴趣,备有官票。玩家按棋盘四角标注送礼祝贺。送礼每份多少可根据参与人数与官票数量自行规定。 棋盘四角小格里字义说明: 俱与仲状元者送礼双份:其他玩家给中状元的玩家送双份礼。 太师荣归者俱送礼双份:在太师位置荣归的玩家,其他人向他祝贺送礼双份。 升至内阁者俱送礼一份:玩家升至红框内阁位置,其他人向他祝贺送礼一份。 尚书升至太师送礼双份:从尚书一职直接升至太师,其他人向他祝贺送礼双份。 同衙门小与大送礼,后与先者送礼一份:玩家进入同一衙门时,官品小的要向官品大的送礼一份;后到此衙门要向先到者送礼一份(指同一官职时)。
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Quoridor,和朋友们玩过,比较烧脑,据朋友说学过围棋下这个会有点意思。上手不算慢,但是想明白有些难。
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