如何运营一款网页游戏代理运营

网页游戏运营平台-页游网站源码
软件大小:10M
更新日期: 5:53:00
软件类别:整站系统
软件评级:
运行环境:PHP/Mysql
授权形式:免费软件
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下载次数:次网页游戏到了后期该如何运营?
一款国内曾经叱咤风云的网页游戏,经历过鼎盛和繁华,众多挫折之后,进入运营尾期,流水从鼎盛时期的3000万左右,降至现在300万、老用户DAU21000左右,每日付费帐号1000左右,每日注册用户15000左右。我是后期接手策划,从运营转到运营策划,统筹后期运营;看着数据日益惨淡,老用户、付费用户慢慢流失,压力山大;硬件配置是3个程序、两个策划,请各位大人多提建议,我们的方向该是怎样的
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我来答题了,泻药。首先你要看这是一个什么游戏?回合制?MMO?还是SLG?这些的运营方法都不同。比较普遍的方案就是:开服---做活动---挑斗争---群P---合服。这是一套粗俗、有效、混蛋的玩法方案。但是最起码可以保证你的收入和利润。比较有效的例子可以参考《神曲》等生命周期老化的游戏。现在神曲应该还是1周两组的开着。现在我来说一些我的看法,因为我不赞成上面的那套流氓打法,我还是有点节操的。我会更专注于运营活动的更新上,既然没人力、物力,那还不如先计划下如何把有限的能力都用在刀刃上,也就是第一步:做计划。计划最好按照季度来,计划可以分为3个部分做:A
功能计划;你每个季度不能总做活动洗钱吧?你得有点诚意对的起广大支持你的老玩家吧?别看人少,那也是人对不?B
活动计划;这是比较重要的,你50%以上的收入都来自这个部分,你需要用活动来冲收入,完成KPI。C
迭代计划;也就是俗称的修BUG的时间,还有一些杂七杂八的预留时间都在这里面,你可以理解为“缓冲”。毕竟计划赶不上变化。我们来一个一个的详解。第一部分,功能计划:你要让自己的游戏能活下去就要有核心的玩法的更新,什么新的战场、新的功能点是必须有的。别告诉你你没什么想做的,那我们这个话题到这里就可以结束了。你可以把你认为能做的或者想做的拿出来,让为数不多的小伙伴们一起聊聊,看看都有什么意见。我曾经在2年前做一款老游戏的时候,末期的一个支撑性的收费点是一个QA当时提出来的。可见大家都有想法,并且有的还不错。当然,不是所有的想法都可以做,要结合实际情况、游戏周期、数据分析等等来做出是不是要做的周边辅助决定。忠告:越到游戏的后期,游戏越脆弱,很多决定更要谨慎。第2部分,活动计划:活动通常在这个时期中的游戏分为两种:第一种就是收入活动,纯收入活动。从俗点的“充100送100”到“新手奖励冲级大赛”都可以归到这里来。毕竟你在这个时期做一些纯的用户培养的活动意义不是很大。第2种就是围绕主题来的活动。比如圣诞万圣感恩国庆金正日诞辰什么的,这些都是你维系游戏日常收入用户活跃的首选法门。一定要和运营、客服常沟通,他们比你更清楚玩家在想什么,一些细枝末节的思想都不能放过。也一定要在定计划以前看清楚有什么节日、伟人诞辰可以拿来做做事情。忠告:不要做没有用的事,每个活动在做以前一定要有明确的预期,细节到广度、纬度、深度来具体的进行事后的数据分析。这里的数据分析不是要给你老板看的,是给自己看的,因为一个老游戏的后期维护是很锻炼人的,也是难得的学习机会。第3部分,迭代计划:这里真正的迭代计划应该不到20%,也就是迭代部分的80%其实是空出来的,如果按照月去算的话大概有3天的时间是给你做缓冲的。因为你人少,所以不可避免的会有一些不能周转的情况。举个现实的例子:白事、意外。你还真别信,我就碰到过。你要不在之前预留出来这些时间的话,你就准备到时候哭死和求爷爷告奶奶吧。其实回头看看,好像也没什么太有用的东西,那就给题主另外一些过来人的忠告吧。其实这个时候我感觉游戏本身如何如何不是那么重要了,这个团队才是最重要的。这个团队有几个事情是你需要知道的:小团队的优势;小团队适合做敏捷的事情,并且人员关系好维系,互相之间完全可以兄弟相称,并且在一个战壕里建立比大团队还要牢靠的感情。你这辈子不可能就做这个一个老游戏就结束游戏生涯对吧?你也想在不久的将来做出一款属于自己的游戏对不?那现在就是你培养自己的伙伴的最好时机。千万不要放过。士气的维护;这其实是在这个工作中比你问的游戏运营更困难的事情。看的出来这游戏曾经辉煌过,但是就因为那是曾经,你的团队的伙伴才会更加在意现在的磕磕绊绊!这个团队的士气的维护才是你现在真正需要注意的事情。数据的一个不大的跌宕起伏可能都会对你团队伙伴的士气产生很大的影响,你一定要注意。上一个我做第一款游戏时候的收尸团队合照。现在有的人还和我保持很好的联系,经常一起喝喝酒吃吃饭什么的。上面吊着团队名字的就是我了,那是2年前了。一个难得的管理机会;这游戏终究会死的,你应该比我还清楚,对吧。既然公司已经让你干这收尸挖坟的活了,那就把这活干的漂亮点,别有什么心理负担。相信我,我送4款千万级游戏进过坟,官方首席“入殓师”当之无愧。而这收尸的活干的好,你才有机会干生孩子的活,因为这是你目前能等到的唯一的表现机会。最后的最后,几句话送给题主与各位看客,用心体会。A
好的“产品”≠好的“产品”B
我们的需求≠玩家的需求C
用数据说话以上,希望对题主有帮助。
我与之前与楼主境遇差不多吧。现在所有的问题是稳定,先要稳定。当你稳定住局面或者是流水之后,再想如何保持。游戏早晚会死,大胆尝试下自己的想法吧,也没什么大不了的。这是你长经验的时候。不要怕,大胆去做吧。给你几点建议:1、专注DAU和注册人数。2、降低折扣福利一下中小R,多捧捧一些大R。3、前期活动周期缩短,充值送和充值卖就可以了。4、慎用:充值元宝返2倍的活动。当时一时爽啊。。
热血海贼王?枪魂?
不要管生命周期了,流水能撑多少就撑多少,能撑多久就撑多久。不把流水搞起来,公司不会给你发钱的
现在正面临着这个问题,好无奈啊。
楼主和我的情况是一毛一样啊,先看看各位前辈是怎么回答的
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录(共1个回答)
延安了人妇科医院
你想代理一款页游首先你要有自己的运营平台,有自己的运用团队才行啊。现在一般联运平台代理页游 的分成差不多是三七分,运营7开发3,具体的就是要看你的一个运营水平了
最少要几十万吧,之前我一个朋友准备代理运营最近很火的页游一代宗师,但是他们前期的保证金就要十几万,朋友没那么多钱就没做了,而且你还要有自己的运营平台,这个都是很
你好,具体需要多少钱不是很清楚,但是首先你要有一个正规的游戏公司,然后还要和大侠传开发商谈,一定要有自己的团队才可以。还是比较不容易的。
我要自己开个网页游戏公司,想找个策略型的网页游戏来代理,请问有哪些网页看你的说法,“代理”。估计是想做运营。要做运营,首先,需要1000万注册
做代理最好去厂家实地考察,生产线、营销公司、了解厂家政策、认真分析代理合同,必要时可以咨询律师,并且签订合同之前要了解国家相关的法律法规,不要盲目,提前分析当地
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揭秘游戏圈的代理内幕:研发运营之间的猫腻
一款优秀的产品总能引得无数运营商如狂蜂浪蝶般蜂拥而至,为了代理权的争夺,运营商们与研发之间更是频频爆出&猫腻&,送房送车送豪宅,就差送上佳丽三千美男基友了。
那么,研发与运营之间究竟存在着怎样剪不断理还乱的关系?有关游戏产品的代理权问题,又有着怎样不为人知的内幕?下面,小编就斗胆拿那帮曾经让我们亮瞎狗眼的&运营研发&来开刀,八一八游戏圈中那些不得不说的&代理内幕&&&
为争代理权 游戏平台赠百万&保时捷&
近日,业内人士爆料称,国内知名游戏厂商2667网游平台为争夺某页游独家代理权豪掷百万,以保时捷超跑相赠。此消息一出,不仅引得小编我各种羡慕妒忌恨,更是引来不少业内人士的围观。
据小编挖掘到的内幕消息,该爆料者为2667平台员工,而微博中所提及的游戏则为2667平台2013年的主力产品。小编不禁在此感叹,有钱人的世界真的不是屌丝可以理解的啊!几百万的超跑说送就送了!不过话说回来,这款产品为何能够让代理商下如此大的血本,想必定然有过人之处,至于品质到底如何,就坐等游戏上线一探究竟吧。
&1.8亿巨制&《》花落牛A网页游戏平台
2010年,一则新闻亮瞎了小编的氪金狗眼:&《傲剑》获国内某巨头幕后投资1.8亿&。在这叼炸天的数字背后,小编似乎嗅到了&内幕&的气息。按道理来讲,如此大制作肯定会遭到无数&狂蜂浪蝶&厂商的追逐,其中说不定还会有像企鹅、网易、度娘这样的互联网巨头。然而,《傲剑》独家代理权却花落牛A网页游戏平台,要知道当年的&牛A&可还没像现在这么牛B。据小道消息称,这两家高管之间可是关系密切喔!
不过说正经的,作为一款上线将近三年的经典游戏,《傲剑》始终保持着超高的人气,年营收入节节攀升,更于2012年末顺利突破亿元。甚至还有媒体爆料,如今《傲剑》全球总营收已经爆表10亿元大关。由此看来,大制作大手笔的游戏,果然是绩优蓝筹股,当年的1.8亿果然不是盖的。
哥们网1块钱代理《》
《傲剑》的1.8亿刷新了页游投资飙高记录,而《天界》的&一块钱&,则洞穿了我们对&代理费&下线的理解。2012年,国内知名网页游戏平台哥们网宣布,将以&一块钱&推出《天界》,而这款游戏又是由国际软件巨头Adobe公司提供技术支持。消息一出激起千层浪,各方纷纷猜测哥们网究竟有怎样的魔力,能够以&一块钱&代理费赢得背景如此雄厚的游戏?对此小编深入幕后最终得出结论,研发商八成是看上了哥们网强大的运营能力。
如今的《天界》依然人气爆棚,庞大的羽翼遮天蔽日,人山人海的游戏地图,不时出现&跪求英雄赐怪&的呼声。看到这样的景象,想必营收之类的粗俗话题咱就不多说了,谈钱神马的,都是泪啊!
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&  攻城掠地国家升级攻略 如何经营一个新区
  本文给您带来攻城掠地国家升级,经营新区的攻略分享,跟着小编一起来看看吧。
  小编今天分享的是怎样经营好一个新区,让自己的国家强大起来。
  问题一:开区第一天官职的混乱。
  大部分新手可能对攻城这游戏的官职系统很好奇,觉得当个官很牛,在第一天把大部分粮食消耗在官职争夺上面,导致等级跟老手差距很大,没人帮,或者被人抢还抱怨这抱怨那的。
  对于这个问题,我就想问一句,你打了你保的下来吗,就算你再牛,能第一天出红装,甚至紫装,能一个人单撸3人吗?
  如果你能,那么好吧,我认输,您坐这个官。
  如果不能,请谦虚下,把官职推荐给老手,或那些低调的RMB玩家。
  因为这不止拖慢了你的发展速度,还因为你的乱来,拖慢了整个国家的发展速度。至于什么原因,我会在下面解说。
  问题二:开区第二天国战的混乱。这就要说到第一天官职的争夺了,涉及到一个官员令和杀敌令的问题。
  我在想,那些拉帮结伙的,在第一天打下一品大元后,立马把&一品令&【国外令】当粮票,&杀敌令&当稀奇玩意用完,那么在第二天,可能会出现,差一个令导致国战失败。或者没&杀敌令&勾不起大家去攻打的欲望,觉得反正那么多人,我随便找个地方混人头就行了,这样的心理,人心不齐,怎么抵抗外敌?
  所以在这里建议大家把第一天的&官员令&和&杀敌令&留在第二天国战再用,毕竟,&杀敌令&只有二级国家才会增长,&官员令&8小时才一个。
  问题三:新手抱怨本国没大R,出不了家门,国家一直是鸡蛋经验。
  对于这个问题我一直都无语的很,你不充钱,凭啥指挥那指挥这的充钱丢幻影,有本事你自己弄弄?
  其实这游戏有几个瓶颈期,60级左右一个,70多级一个,只要顶过这两时间,差距就不会太大了。
  当然还有很多问题,这里不是争对新手玩家,只是希望大家看看,说下自己心得而已。
  好了,言归正传,说下怎么突破国家0经验。
  有几个契机,
  第一个是开区第3天,会出现一个城池多少的任务,那么请官员提醒大家国战前一个小时不要拿城,那个任务分3轮,可以选择放弃一轮。每轮国家经验+1
  第二个是开区第5天,也就是第4次国战(开区第一天没国战),晚上会出现一个攻打蛮子任务,这个任务是比拼蛮子数量,就算最后没守住,最后一名也会国家经验+1
  第三个是开区第6天,也就是蛮子任务过后的隔一天的晚上,会出现投资任务,1W银币=2000exp,怎么算都划算,当然如果你有投资翻倍卷,可以1W银币=4000exp,最后一名同样国家经验+1
  第四个是防守任务的一种玩法,需要本国国民和官员的高度配合,
也就是用官员令拖时间,卡主时间一个官员令存在的时间是5分钟,如果卡的好的话,最少可以拖住7-8分钟,一个一个的接令进去就行,不要扎堆一起进去。当然这是实力差距太大的恶心玩法
  第五个是攻击任务的一种玩法,在第一时间进去那个攻击目标的城池,然后拉令,丢杀敌令,疯狂诱敌,当战况比较焦急的时候,指挥统一321倒数集体诱敌,关闭诱敌战斗切换画面,那样可以在敌军进来的第一时间就把人拉走。
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