梦幻西游盘丝固定伤害无底洞固定伤害跟什么有关

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梦幻西游9月大改之前关于无底洞的建议【无底洞】
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  导读:《梦幻西游2》9月大改前关于无底洞的修改建议以及想法。  最近很多人都在吵着说梦幻西游9月大改的消息,如果真有这样的改动,对于无底洞提出的一些想法。  首先,玩了两个月的辅助无底洞,感触还是比较深的。  第一,无底洞在任务端的能力还是比较不错的,能够固定伤害,能够加血,防御高,速度快,pk有封印技能,防点杀,降低敌对速度。  第二,无底洞在高难度的任务和pk中其弊端显露无疑,加血技能的限制比较大,需要自身血气不说,还需要自身的血气比例,群体buff能力相比各几大辅助门派显得无力,化生寺各种群加buff,目标数量多,种类多,万金油,慈悲使得化生寺永远强大的回复能力。  普陀山增加灵力的效果十分强大,目标数量多,能拉死亡,对法系效果强。地府拥有抗封,感知,的群体buff,小死亡的控场能力,打速度,损人利己的回复效果。  无底洞虽说是全能门派,但是需要乾元丹的支持下才能有效果,也是一个比较纯粹的双向门派,相比以上门派,无底洞的buff能力相对弱了很多,在buff上虽然是减伤害结果,但是需要各种因素的支持下才能发挥作用,显得比较鸡肋,作为辅助而无法撑起队伍,且法术作用数量少,持续回合数低。  第三,吸血增益buff没有实用性,性价比低,消耗自身10%的血气而换来的吸血效果不尽人意。三级法宝效果很一般,没有依附门派技能的效果。  建议修改,无底洞的增益buff且与无底洞门派法宝相关联,增强吸血buff的实用性。
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All rights reserved.打NPC伤害计算 梦幻西游2玩家推算无底洞夺命咒(二)
《梦幻西游2》玩家无底洞伤害分析。
分析三:销魂噬骨符石的实际效果,以及伤害值增加的效果。 估计很多人认为1套销魂噬骨符石的效果就是:等级÷(3 - 孔数×0.5),但是我发现下面2组图推翻这点150武器 伤害540 命中567 带2套四孔组合和不带组合秒出来数字(没开阵):90武器伤害322 命中325 带2套4孔组合和不带组合秒出来数字(不开阵):这2组图都是没开雷阵,但是伤害相差422、420,远远大于满级175×2,也不可能是符石增加的固定伤害能达到的。另外,销魂噬骨符石效果会折算,这样满级175双4孔,实际增加420÷0.6=700,1套4孔销魂噬骨增加350。所以,1套销魂噬骨符石的实际效果应该是:等级÷(3 - 孔数×0.5)×2。 这2组图带的是不同的武器,秒5相差34、32,基础增加约33÷0.6=55。武器相差218伤害,大概是四分之一,所以武器。另外,帽子打太阳石,这增加的伤害值有效。 1级太阳石70技能,没带武器和帽子。70技能,没带武器,带了帽子+8伤害。分析四:任务时,1级鬼蛊灵韵技能增加多少固定伤害。 下面都是开雷阵秒5,一张是160级鬼蛊灵韵,再来一张170级鬼蛊灵韵。这2张图都是开雷阵,伤害相差21。逆运算21÷0.6÷1.2=29.1666...可以得出10级鬼蛊灵韵增加30点固定伤害。
(本文来源:网易游戏频道
作者:不知火浮游炮)
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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梦幻西游2我来科普一下无底洞:教你提升夺命咒数据
  相关文章:
  活动中看到好多无底洞秒的数据实在不怎样,为还不知道的人普及一下吧
  夺命咒伤害值影响因素:
  一、硬性因素:
  ①法修、
  ②符石组合、
  二、临时F:
  ①LG的临时伤害F、
  ②神木法伤结果FF
  三、固伤:
  ①灵饰上的固定伤害、
  ②符石上的固定伤害
  四、鲜为人知的因素:
  ①武器、头盔的伤害值、
  ②加的伤害、
  ③灵饰上的伤害值、
  ④试剑石加的隐藏伤害值
  转贴一下目前较多人认同的夺命咒伤害公式:
  (80+3*技能等级+法修等级*10+(武器伤害+头盔伤害)*0.25+符石加成*2)*(11-秒怪个数)/10*雷阵影响[即1.2]+奇经八脉加成
  笔者号是109的,一般来说109能秒到这样已经非常不错了,但是还有提高空间,下面的武器伤害不满、灵饰只弄了一个,仅供参考吧。下面上两张无阵秒3和秒1的图
夺命咒相关
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首目标伤害较高 无底洞秒伤与武器伤害研究
玩家测试无底洞固定秒伤害以及任务适合佩戴的组合,伸手党请直接翻后面的红字看。仅献给我们新生的无底洞。
首目标伤害较高 梦幻西游2无底洞固定秒伤害与武器伤害研究  相关文章:
  伸手党请直接翻后面的红字看。
  【仅献给我们新生的无底洞。】
  测试环境:
  5人天阵抓鬼。
  等级:155渡劫。2套4孔【销魂蚀骨】
  人物固定秒技能。
  人物修炼
  测试范围以及理论基础:
  由于精力有限。仅测试秒5的情况。(我现在极限输出为1目标。雷阵2410。FF全满。)
  已经有帖子证明无底洞秒类似于PT。
  伤害仅和武器上的:【】【符石】【技能等级】【(据悉是1修=6.5)】【拭剑石】【经脉】有关。与武器上的:
  【命中】【】无关。(与帽子上的太阳石有关!任务可打太阳)
  此贴不再重复测试此点。
  测试1:
  武器为:【空手】
空手打出数据
  测试2:
  武器为60环
  打出的数据
  测试3:
  为130任务武器
130武器
  输出数据
  数据整理:
  ①+②可以得出。
  【次目标】
  次目标伤害差额为:
  武器伤害差额为:168
  加成比例为:26/168&15%
  【首目标】
  ②中首目标与次目标伤害差额为:
  加成比例为:84/168=50%武器伤害。
  结论为:群秒5目标的情况下。
  对首目标的额外加成为:50%伤害。
  对全部5目标的基础加成约为成为:15%武器伤害。
  即:首目标收到65%武器伤害加成。其余4目标收到15%武器伤害加成。
  ③作为验算结论:
  ③武器伤害+FF伤害为:473+137=610
  得出:理论上,对首目标加成0.65*610=396.5 对次要目标加成为0.15*610=91.5
  以①1020作为基础。那么伤害应该为:首目标=396.5+&1417
  次目标=91.5+&1112
  此数据基本和实测数据: 首目标=1417 次目标=1112 完全一致。
  最终结论:无底洞的【夺命咒】在群秒5目标的情况下。
  【首目标】受到所武器65%武器【伤害】属性加成。【非总伤】
  【其余4目标】收到15%武器【伤害】属性加成。【非总伤】测试
  讨论:
  【化莲】是无底洞另一个与武器伤害挂钩的技能。
  综合看【夺命咒】【地涌金莲】可以知道。无底洞在任务范围来说,携带低等级+大特技的武器。无疑得不偿失。
  配装推荐:任务包括神器。侠士。剧情等。(不PK)。
  【腰带】推荐低级SP+小特技(比如50级的SP+野兽,我们区也就500W)。
  【帽子】携带大特技。(个人推荐JQ)。四海(无底洞群加血乏力,别去指望那只蛤蟆...)
  【武器】高+水清(当然双加最好了)
  【】4孔高灵(销魂蚀骨)
  【衣服】双加高4-5孔(附加封系等级)
  【鞋子】4孔高属性(销魂蚀骨)
  以上仅为我个人半个月来魔王转为无底洞之后的一些研究心得。
  欢迎大家指出错误,共同讨论。
  欢迎大家一起壮大我大无底洞(真的不是无底坑)
  亲们。为了爱。勿喷。
  【招财牛】敬上(嘉陵江,德阳文庙)
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玩家推算出无底洞夺命咒 打NPC伤害公式
  既然新门派全服开放一段时间了,我就收集了一下无底洞的资料。
   下面是我对无底洞夺命咒打NPC时的各项及最后得出伤害公式。这公式可能有偏差,但很小。
因为很多资料没法修、经脉追魂等图片,所以有不同意见的也可以指出(当然最好有图有数据)。
分析的内容比较多,没兴趣、没耐心等可以只看最终的结论。
  最终的结论:
总装备伤害值=武器伤害值+帽子伤害值+符石伤害值
阵效果:雷阵为1.2,其他为:
  对玩家:
伤害=(鬼蛊灵韵技能等级&1.5+总装备伤害值&8+法修&5+40)&阵效果
以上是根据对NPC结论推理出的纯猜测,不过重点是下面。
  对NPC:
基础伤害=鬼蛊灵韵技能等级&3+总装备伤害值&4+80
1套销魂噬骨符石效果=等级&(3 - 孔数&0.5)&2
(注意是1套就要乘以2)
追魂效果=枯骨心法技能等级&(1-0.2&同门弟子人数)&系数
(自己算1个同门,1层系数为0.4,2层系数为0.7,满3层系数为1)
非点选目标伤害=(基础伤害+符石增加的固定伤害+所有销魂噬骨符石效果+法修&10+80)&(11-目标数量)&10&阵效果+追魂效果
点选目标伤害=非点选目标伤害+总装备伤害值&2
  以下是分析。
  分析一:夺命咒多秒的折算。
这个不少人都知道,不过还是上秒1、秒3、秒5的图说一下。
  从秒3、秒5得出装备伤害对点选目标增加268。
  所以除去这个效果,分别是、1185,比例基本是1:0.8:0.6。
  因此结论是:多秒有折算(跟NE、PT相似,跟PS、DF不折算的不一样),基础伤害&(11-秒几)&10,点选目标增加武器伤害值&2(带拭剑石也有一点点增加)。
分析二:奇经八脉&追魂&效果。
追魂效果:增加夺命咒攻击NPC时的伤害结果。
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