魔兽世界pve猎人种族7.0版本后死骑选什么种族比较好?BL或LM都行,主PVE。还有选什

请问一下魔兽世界死亡骑士选什么种族最好?_百度知道
请问一下魔兽世界死亡骑士选什么种族最好?
我有更好的答案
地精&gt,恢复部分符文):兽人和巨魔的技能需要点击:兽人,喜欢自动挡还是选地精好、PVP根据以上,使其攻击力在很短的时间内得以提高)就相当于一个饰品和人类已经不相上下了,种族天赋有减晕://b:解除魅惑;适合PVE Tank亡灵。BL选兽族,妥妥的,也可以变成人类摸样)部落的;适合PVE DPS巨魔.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=bc46afc4b6a1b6e468e089/3bf33a87eee9145643fbf2b2118bfb:人类(站得直打pvp的话想要有种族优势的话,毕竟大酋长萨尔也是兽人嘛~兽人的种族天赋对死亡骑士也大有裨益)望采纳;牛头人=亡灵PVE T.baidu,身材好)狼人(PK姿势帅气.hiphotos:血精灵(比较像人类:奥术洪流(打算施法://b://b。种族技能血怒(兽人释放自身的怒火。<img class="ikqb_img" src="其他PVP,无论是PK姿势还是站立都很帅气)兽人(身材在部落里面也很不错了的;各种族优点.jpg" />我觉得选身材比较匀称的角色比较好看.hiphotos.baidu。请楼主根据实用性+美观选择:增加攻击的小爆发技能一个.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=3fcd749dcebe062667ebe60/3bf33a87eee9145643fbf2b2118bfb、睡眠状态技能一个:1%急速,如果没有这个习惯,谢谢,PVE DPS:牛头人&gt:耐力增加:兽人=巨魔&gt。&nbsp.hiphotos、恐惧,适合PVP 但外形美观地精:增加攻速的小爆发技能一个.com/zhidao/pic/item/3bf33a87eee9145643fbf2b2118bfb,自带章。LM选人类不解释,这个在pvp中很占优势
联盟还是部落?联盟的话,不用想,人类肯定最好,外交跟自利绝对是极品技能部落的话,原则上输出要兽人,T要牛头,不过话说牛头那个造型,用起来挺不爽的..
可是我看血精灵长的不错、、。
长相啊...那肯定是血精灵好,呵,种族天赋技能也不错
推荐兽人,兽人的4个种族天赋,DK全能用的上,精准是个很让人郁闷的属性,很多时候不得不放弃一些力量宝石去堆26精准,兽人的话直接为你省下5点,再加上天赋,双持冰兽人只需要16点精准!另外命令对大军和食尸鬼都有加成,pvp的话还有抗晕,穿装备的话肩膀很大很威武~女兽人的话显示头盔还是非常威风的~
DPS的话,兽人无疑是最好的,T的话。血精灵比较适合做法术T,因为种族天赋里有个躲法术的
联盟的话,人类肯定最好,声望有外交,PVP自利绝对是极品技能,还能带2SP,这个优势不言而喻.部落的话,DPS要兽人,T要牛头,牛的血量毕竟放在那里不废话,PVP的话亡灵曾经风光一时,不过现在就是&头顶上的茶几,上面满是悲剧&,血精灵和牛头现在是PVP的首选,牛有践踏,血精灵有奥术,DK的法系打断高手,所以这2种族是不错的
如果你和我一样是纯娱乐型玩家的话,血精灵吧!种族技能很实用,外形也帅气
现在这个版本应该说兽人DK是最好的,5%宠物伤害,狂暴之怒加攻强,还有5点斧专精,这个不用说了,现在这个版本牛B的斧头不要太好出
最好有天赋的网络连接 选兽人男DK综合实力是最强的命令5%宠物伤害 部落方的话血精灵也不错,pk很实用,死亡之握拉过来直接奥术沉默之。 ..
血精灵,外形和动作都比较好看又有群沉默。牛的话也不错,但是感觉牛DK慢半拍。
PVP的话血精灵的沉默,牛头人的践踏都不错,PVE方面的话DPS兽人,T的话牛头的血量,血精灵 的沉默,兽人的精准都不错,看自己喜欢把,兽人的造型太挫了。。不过大灾变血精灵,抗性被砍。
兽人啊!5点斧专精呢啊 虽然277的老4的武器是剑,但是最顶级的277 巫妖王掉的2.6速度的 浩劫什么的那可是斧子啊!10ICC 老3的H 的武器也是斧子 TOC里边小强掉的慢速单手也是斧子 YX灵魂熔炉 老1 掉的也是斧子……斧子的社会怎能不选兽人,5点精准给你省大事了,兽人还有狂暴之怒虽然就加300+攻强 但是有比没有强还不和饰品同CD,而且女性兽人带上头盔穿起盔甲很威武的!即使你当T T武器最顶级的 影之哀伤 也是斧子……呵呵!剩下的你懂得……
提升最大的BL是兽人 LM是人类~个人比较喜欢血精灵~
兽人DK是最好的。
相关专业回答
  类的招牌天赋自利省出的饰品栏在PVP中就能多出一个饰品,对DK这种爆发力差的职业而言,多一个饰品带来的差距会很明显,而副本中也有很多时候需要自利来解除受控。剑类武器/锤类武器专精在PVE中提供的精准也是很好用的(不过巫妖王之怒的终极武器是斧子...双持血毒或者菊花锤倒是不错)。
  PVE:做T的话,ne多了1%躲闪,人类剑锤多了精准,另外有自利...
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出门在外也不愁备战魔兽7.0前夕:军团再临全职业特色变动汇总
前夕马上就要开放了,很多小伙伴还对前夕的改动不那么清楚,那么就来看一下各个职业的特色变动汇总吧。
溅射和精神属性被移除
全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。
切换不再需要花费清心卷轴。
切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。
雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。
大量技能特效重新设计。
部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。
可以创建侏儒猎人。
可以捕捉机械宠物,侏儒和地精自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。
生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。
射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。
野兽控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。
战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用火枪,炮弹来打击敌人。
敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。
刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。
副专精角斗战被移除。
斩杀技能成为战士职业的专属。
防战定位为护援队友的坦克,其核心技能无视痛苦是一个操作性要求非常强的技能,可以让你承受的下一击伤害减伤90%。
狂暴战需要进入激怒状态来获得输出,激怒状态下攻速提高100%,可以使用限定的技能,但是也会受到30%的易伤效果。
武器战需要通过多种技能的使用互相BUFF,使得下一个技能获得更高的伤害。其中聚焦怒火天赋可以使下一击致死打击伤害提高50%,1.5秒CD并可叠加三次,这使得致死成为武器战主要输出技能。
只有踏风武僧有真气资源,酒仙和织雾已经没有了。
副专精鹤僧被移除,但是可以通过PVP天赋仙鹤之道点出来。
酒僧持棍动作重新设计。
酒僧将会有更加灵活的方式来转移伤害,其核心技能醉拳可以将35%的物理伤害将延缓生效,分散到后10秒承受,并且还有多种技能可以移除或者减少这些分摊伤害。
踏风武僧操作会更加频繁,其核心技能组合拳当你使用与之前的不同技能时,你的技能伤害提高。
织雾武僧随着姿态的移除,织雾现在没有姿态区别了,边输出边治疗已经成为了过去式,并且所有技能都会额外触发一个持续治疗的BUFF。
所有术士现在只有灵魂碎片一种资源,恶魔之怒和灰烬已被删除。
术士恶魔宝宝拥有全新的高清模型,包括魅魔,虚空行者和眼魔。
恶魔术士变身技能被删除,但是可以召唤大量的恶魔围殴目标,恶魔宝宝成为主要的输出来源。
毁灭术依旧和当前版本一样拥有强大的爆发力和AOE能力,输出将围绕核心天赋烈焰咆哮来进行,会使献祭的目标时使余下的献祭伤害提高60%,刷新后伤害值恢复正常。
痛苦术依旧和当前版本一样依靠DOT进行伤害输出,并且DOT伤害会更加强力,痛苦无常为核心DOT技能。
奶骑和防骑不再使用圣印。
惩戒骑换了一个新精通神圣审判,审判造成的伤害提升,同时你的审判会使你在6秒内所有消耗神圣能量的技能对目标造成额外的伤害,整个输出循环手法将会有全面的改动。
奶骑新版本中离你的目标越近,治疗的效果越高,玩家更加注重自身的站位以保证更高效的利用精通带给自身的治疗加成。
防骑所需的资源改为正义盾击自身的充能,此外正义盾击还可以拥有减伤,提高格挡和攻击强度的效果。
增强和元素专精将使用全新的资源漩涡,而不是法力。
元素萨的过载有了新的能力,过载会使你所施放的闪电箭、熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成部分的伤害并产生漩涡。
增强萨打击感更加流畅,风暴打击的威力会异常强大,并且可以通过主手攻击触发的风暴使者,重置风暴打击的CD和减少50%的漩涡消耗。
奶萨的机制和手法没有多大的变化,将会利用多种图腾来进行治疗。
暗牧信仰了古神,拥有全新的资源狂乱值,当狂乱值100%会进入虚空形态,提高20%,并且持续提高急速值,直到狂乱值耗尽为止。
神牧更加强调直接治疗的效果,全部直接治疗的技能会获得极大的BUFF的,圣言术为核心技能。
戒律牧的伤害输出能力将大幅提升,定位为半输出半治疗的职业,其核心技能是救赎,当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,救赎可通过多种治疗技能触发。
死骑三专精只有一种类型的符文。
死骑三专精各自只有一种疫病效果。
灵气系统被移除。
冰DK输出还是依靠冰霜打击,湮没和凛风冲击来进行,此外其AOE能力加强了不少。
邪DK其核心输出是伤口溃烂,通过脓疮打击添加到目标身上,再通过天灾打击引爆伤害,另外还可以召唤僧恶,瓦格里等多种天灾宠物参与作战。
血DK的自我恢复能力将变得更加突出,各种治疗技能保证血DK不倒,此外灵界打击还会为你制造一个吸收伤害的屏障。
奥法没什么太大的变化,其输出还是为奥术冲击,奥术飞弹,奥术充能来进行。此外奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源。
冰法的核心技能冰刺,寒冰箭对敌人造成部分的部分伤害会储存在冰刺中,同一时间最多能储存5个冰刺,冰刺可以带来各种BUFF,配合新的大招冰川尖刺消耗掉全部冰刺,一发可以打出另人瞠目结舌的伤害。此外新天赋孤独寒冬可以提高冰系技能20%的伤害,但是不能再召唤水元素。
火法也基本没什么变化,主要靠炼狱冲击技能要触发两个效果,一是扩散点燃效果,二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。
变身模型重新设计,不同种族拥有不同的变身模型。
野性之心天赋替换为一整行亲和天赋,所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
平衡德日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源星能,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上,在保持循环的同时全程附加持续性伤害。
野德猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高,并且对目标造成流血消耗后还能获得各种强力的增益。
熊德将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。熊德的最大生命值和受到的治疗量会提高,另外还新增了大量的减伤技能。
奶德基本没什么变化,强调持续恢复效果叠层,持续治疗效果会比其他职业更高。
(本文来源178)
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想玩个DK。自从魔兽争霸时期对不死族的喜爱必定首发英雄死骑,十大经典也有死骑单骑救主的经典。
我是新人,90后的孩子,最近想玩魔兽世界,还是想玩DK,去LM的话,选择什么种族好呢,我肯定是选择男性角色的,性别这个问题就不用说了。
其实我原来是玩部落的话,但是下战场一直输,部落的哥们不论大小战场,遇到落单联盟,集体下马,搞死以后再出发,输率几乎达到80%,我是受不了了。我一直欣赏曹操的为人,不看过程,只论输赢。
操蛋了,废话这么多,反正求解了,LM的话DK玩什么种族好?
希望能帮忙的来,至于部落的哥们,说我叛变也好,疑惑**也罢,我不在乎了
「素质」体现亾品 、「实力」决定⒈苆 °
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人类吧。。。。。。。。
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人类吧。。。。。。。。
为咩呢,能否大概给个解释哈
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丿萝丶莉丨
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PVP人类,没有第二,
PVE其实对于冰DK,最好的是地精的1%急速,LM没有地精,有些有收益
输出向德莱尼1%命中,侏儒3精准,狼人1%爆,人类是什么来着(也是3精准?)?
防御向暗夜加闪躲,矮人石化
无所谓了,真正的DK信奉我们压迫万物,任何一个种族都能出现自己的DK英雄
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当T选暗夜精灵 2%无递减躲闪 插旗的话影遁可以脱战
我是wower,我,为自己代言
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你要是玩血DK去PVP要更恶心一点。。德莱尼有个种族天赋回血的 再学个草药的瞬间回血 你懂的
我是wower,我,为自己代言
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柒色花丶婆婆 发表于
PVP人类,没有第二,
PVE其实对于冰DK,最好的是地精的1%急速,LM没有地精,有些有收益
输出向德莱尼1%命中,侏儒 ...
恩,人类嘛,阿尔萨斯也是人类。我要继续追随阿尔萨斯的脚步么
「素质」体现亾品 、「实力」决定⒈苆 °
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mesky01 发表于
你要是玩血DK去PVP要更恶心一点。。德莱尼有个种族天赋回血的 再学个草药的瞬间回血 你懂的
德莱尼不要了吧。那胡子长的,好像生殖器长在脸上一样了
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丿萝丶莉丨
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baogui92 发表于
恩,人类嘛,阿尔萨斯也是人类。我要继续追随阿尔萨斯的脚步么
人类女好难看,我不喜欢,当然武器模型变大的被动光环还是不错的
玩了一个人类女圣骑,整体形象中规中矩,没什么特色
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柒色花丶婆婆 发表于
人类女好难看,我不喜欢,当然武器模型变大的被动光环还是不错的
玩了一个人类女圣骑,整体形象中规中矩,没 ...
我是不玩人妖的。一直不喜欢
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UID1690643帖子威望0 多玩草10 草
人类 狼人 矮人
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人类男,多精准就不说了,自利可以在PVP带双输出向SP,屌爆了。
无力吐槽哦亲。
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playlinux 发表于
人类 狼人 矮人
好的。就人类了
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SnowClear 发表于
人类男,多精准就不说了,自利可以在PVP带双输出向SP,屌爆了。
就选人类了。哦呵呵
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Lv.8, 积分 14936, 距离下一级还需 5064 积分
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baogui92 发表于
21:44 我是不玩人妖的。一直不喜欢
玩异性角色就是玩人妖了?不装女人骗人,不装女人发嗲,就是玩个让自己看着舒服点的角色就成玩人妖了?这话欠妥。
pvp首选人类,可以不用带接触限制饰品,带双输出饰品甚至带个pve饰品,pve输出人类,剑武器专精,双持吸血或者触手剑能更容易精准达标,当t的话就没什么大区别了,按喜好选。
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魔兽世界7.0:自带界面改进可以放弃插件啦
作者:小暧
发布时间: 20:34:49
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,界面,改进,插件
摘要:魔兽世界7.0:自带界面改进可以放弃插件啦。雪在军团再临里对魔兽世界的各种用户界面做了大量细节调整,很多自带的界面功能都可以替代不少流行常用插件。
暴雪在军团再临里对魔兽世界的各种用户界面做了大量细节调整,很多自带的界面功能都可以替代不少流行常用插件
姓名板血条。暴雪更新了血条的设定,让目标头上姓名板显示简洁明了,而且还带有增减益效果显示。这个自带的功能基本上完美模仿了TidyPlates插件。
增减益显示
觉得小了也可以调大
还可以保持显示
除了目标血量显示,暴雪终于加入了简单的自我查看战斗条。进入战斗后,你的血量和战斗资源将显示在屏幕中间。功能上也完美实现了主流插件的功能。
特殊资源比如连击点数,暗影宝珠等也会显示出来
也可以改变显示的位置
资源条上还会显示出预判的技能消耗,让你更好控制资源,保持输出
提示资源溢出
目标脚下的圈现在会用箭头表示出目标的朝向了。什么抠个鼻屎粘在屏幕上来标注自己位置的方法终于过时了!
自我标记功能,能方便玩家更清楚地看见自己,你也可以根据这个自己圈来判定自己会不会被技能命中。什么我的脚明明在技能范围之外,怎么烧到我的屁股的?还记得那年大明湖畔喷你的那个团长么?
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