桌上角色扮演游戏游戏是什么意思求介绍

【游戏评测】 桌游推荐 《滑稽的手指》 by 音节 – 讨论区 – APP每日推送
相信大家都接触过fingle 在早期的双人休闲游戏中
fingle算是比较出众的一类
它是一款专属iPad的双人游戏,是一款非常适合单身宅男泡MM
情侣互动的休闲游戏
游戏玩法很简单
双方拖动中间带点的实线框到虚线框
并坚持数秒
待到标志着完成进度的透明白色区域满屏就算过关
为什么小编要提到fingle
因为这次推荐的桌游休闲APP 滑稽的手指 与fingle是同类游戏
但是在小编眼里看来
滑稽的手指做到非常完美 流畅
以及在音乐的效果及其游戏来说
比fingle出众太多太多
毕竟fingle才能2个人
滑稽的手指可以支持多少位玩家呢
答案在下面 ~~
首先在APP商店下载好游戏后
我们进入游戏
进入游戏画面后就能看到
界面的图片十分的精美
界面的图标也十分简单
左边有个 来接我 的图标 中间圈圈就是个滑稽的手指图标 用手指 将来接我按住不动
拖拽到滑稽的手指里面5秒钟时间
然后你就会发现游戏的精美之处了
(ps:因为ipad独有个多任务手势
玩游戏前最好关闭
游戏也有提示)
图片又暗黑logo风格变得明亮起来
这就是进入游戏选择目录了
进入游戏选择目录后我们能发现
可以选择的人数模式非常之多
这也是这款APP的独特之处
支持单人 双人(情侣) 三人 四人
以及无限人数
而传统的fingle只能支持最多两人
游戏的画风以及界面没有太多的复杂的东西
相当的简洁
每个图标的logo都十分的显示工艺设计(传闻IOS7会抛弃拟物设计)
音乐配合得也十分的小清新
让人感觉就是相当简单快捷的
选择单人模式试试
进入单人后就出现关卡选择
选择时滑动图标也是丝毫不出现卡顿
选择完毕后
出现4个圆点
两个有星星的
两个是实心的
游戏时过关的方法也很简单
就是用手指将不同颜色的星星圆点
按住并且拖动到实心圆点之中
并且要保持住5秒时间左右
此时黑色的背景图会开始变化
等到完全变化之后
就会提示你已经成功过了次关拉
(ps:画风真的很精美阿
游戏开始后的音乐也在不断变化 相当好听)
双人模式:
三人模式:
四人模式:
无限模式:(需要内购 6RMB 但是丝毫不受影响)
这里说说无限模式
无限模式虽然不限制人数 但是还是需要将每个星星图标拖入实心图标中才能胜利过关
每个实心图标也许不是固定不动的
不同关卡里面的实心图标也许会来回飘动
此时你就要用手指拖住星星图标跟随实心图标一起来回飘动
如果稍微没有接触到 哪怕就一个图标没有接触到
图案又是会慢慢恢复过来的哦
很考验脑筋跟手指还有大脑平衡吧
人数模式只跟人数差异有关系
其他的基本都一样
就是一个人玩也行
N个人玩也行
游戏是没有年龄限制的游戏
适合儿童和成年人
里面包含240个有趣的关卡其视网膜图形
有趣的音乐
丰富多彩的背景
以及过关时的技巧
跟上次推荐的桌游一样
桌游是一种能增加与朋友
家人一起时的互动性
能增加各位玩家之间的交流
游戏时也是笑声不断
单人玩时就自我挑战
简直是不亦乐乎
而滑稽的手指将这些特性发挥到极致
附带几张官方APP宣传图
另外游戏内有两个内购 一个是无限模式
还有一个就是5张高清游戏背景图
高清背景图我也送给各位吧
做壁纸相当好看 ~~
滑稽的手指也在付费桌面游戏中排到了第三名
但是前段时间在每推中限免过
还有之前说到的fingle
也可以试试
附上 滑稽的手指 以及 fingle 的app
喜欢的就快快与家人朋友一起试试吧
分类:家庭游戏 | 价格:免费 | 设备:iPad
分类:家庭游戏 | 价格:12 | 设备:iPad
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by kimiby kimiby AndyTomby 翔哥想飞天by 翔哥想飞天by 翔哥想飞天檩子:桌上游戏(桌游,英文叫 board games)不用插电,可以随时随地进行,玩法又变化多端,是一种省钱、亲密、烧脑的亲子活动。桌游除了是游戏,更可以是学习的最佳触媒。家长和老师可以在游戏过程中,理解孩子的学习历程、促进孩子的认知学习、激发对于知识的好奇与讨论。而且许多桌游的游戏机制可促进乐趣与挑战性,在巧妙的考量游戏挑战与玩家技能平衡的游戏机制设计下,玩家会在高度投入的状态下专注于游戏。倘若游戏的内容涵盖某个领域的知识或强调问题解决的技能,这个过程还有助于促发玩家在高动机的状态下学习知识并培养解题能力。那到底如何挑选合适的亲子桌游呢?一位来自台湾的桌游达人爸爸,分享了他的经验。首先,需要家长做点功课,先了解游戏的“机制”,也就是这个游戏怎么玩。接着要掌握游戏的“内容”,也就是玩什么。 建议家长可在挑选桌游时先参考该桌游的游戏介绍或游戏式学习领域专家的评论,目前网络上已经有愈来愈多关于特定桌游的详细规则介绍,也有许多介绍桌游运用于教学现场的心得分享与实际案例。若时间允许,则建议最好亲自玩一次,藉由一些现场活动亲身实际体验。原则1:复杂游戏未必就是好要先评估游戏规则怎么玩的机制,是不是足以让你与孩子产生乐趣与投入,然后再从玩什么,桌游的游戏内容去观察,是否该桌游有涵盖对特定知识或技能的学习。许多桌游的内容与机制是十分复杂的,是针对资深玩家设计。不是内容愈丰富,就对孩子愈好。譬如,对于六到十五岁的孩子来说,即便有家长的陪伴引导,过多的讯息同时呈现与过于繁复的规则均可能让孩子觉得挫折。建议能考量游戏本身的知识讯息呈现方式来挑选,而非单就内容的丰富度来选择桌游。比方说,以著名的桌游──时间线(Timeline)为例,当中有相当大量的历史事件与年代让玩家进行时间先后次序的比较,对促进历史事件的理解有帮助。然而对于八岁以下的孩童而言,由于历史知识有限,在大量的牌卡知识中,可能会产生较大的压力,因此多数年纪较小的学生可能会选择死背年代,而不是理解历史事件的因果关系,也就不能达到促进整合和灵活思考的目的。而一般桌游均有适用年龄的标示,一般而言,为避免游戏商低估玩家的年龄,建议能选择标示上低于自己孩子年龄的桌游较不会有风险。原则2:避免耍心机游戏为了促进互动与娱乐的效果,部分桌游的设计会在竞争机制下加入玩家间的言语沟通、交易与自我揭露。有些互动机制可以促进亲子互动默契并达到合作学习;然而有些设计却可能采用过于强调斗智与心机的竞争机制,对于互动产生负面影响。比方说,有些桌游的机制,过度强调玩家间透过彼此隐瞒或陷害对手的方式,来达到游戏的趣味与刺激感,但对较年幼的儿童而言可能有模仿等不好的影响。建议家长可以避免选择有这类机制的游戏给十二岁以下的小孩。原则3:先到桌游店体验再买此外,建议可考虑桌游的价格,以及是否会长期运用于亲子互动这两个因素再购买。若是不常运用但又有兴趣的桌游,不妨也可考虑陪孩子到桌游店或桌游活动中进行体验这个选项。根据这位达人的挑选原则,今天檩子参考了不少台湾桌游达人在博客中的推荐,选出了以下9款不错的亲子桌游。这些游戏都有中文版,在某宝可以买到,而且我看价格都不算贵,暑假里正好用。参考年龄:6岁以上1、超级犀牛
Super Rhino游戏人数: 2~5人游戏方式: 用立体的屋顶卡与墙壁卡一起盖房子。 玩家轮流针对上一家的屋顶卡中对于墙壁卡的指示,摆放木制的可爱小犀牛、墙壁卡与自己的屋顶卡。摆放完屋顶卡且房子未倒塌的玩家胜出。推荐原因与陪玩建议:亲子可在充满紧张刺激的欢乐情境中互动。陪玩时可搭配小学数学课纲,培养孩子依图示,对简单形体做平面铺设与立体堆栈的能力,也可用引导语引导学童进行左与右的方位识别。2、数字急转弯 7 Ate 9游戏人数: 2~4人游戏方式:这游戏和数1、2、3一样简单!玩家们要把牌堆最上面的纸牌加减1、2或3,如果他们手上有一样数字的牌,就可以打出来。这听起来很简单,但是游戏过程中可是全部的玩家同时抢着出牌,所以可以出牌的会一直改变,动作慢了点,可就没得出啰!第一个将纸牌出完的人获胜!推荐原因与陪玩建议:亲子可以在紧凑的抢答过程中练习数字的加减能力。此符合小学该年段中对于加减法的学习,而且提供学童在快乐中精熟练习的机会,建议陪玩时可适时了解孩子在运算过程中容易算错的地方,给予更多辅助。3、贪心农场游戏人数:2-6人游戏方式:有一个农场里种了很多农作物和养了很多家畜,因为农场里总是会有害虫来偷吃作物,所以农场主人就宣布:「谁能用最快速度采收作物和抓害虫,就可以来跟我领取奖赏」大人小孩抢翻天!紧张刺激的农场中,拼命呐喊&不要紧张&的农夫们,究意谁能抢到最多分数?推荐原因与陪玩建议:这是一款由台湾设计师设计的欢乐家庭游戏,谁能跟农场主人领取最多的奖赏,就是胜利者。小朋友都超喜欢的,因为紧张、刺激又有趣。对小朋友的视觉辨识,反应力,手口眼协调能力的锻炼都有帮助。建议陪玩时可适时帮孩子“出谋划策”,游戏中涉及到的动物昆虫知识也可以给他讲解。参考年龄:8岁以上4、法兰克动物园 Frank' Zoo游戏人数: 4~7人游戏方式:动物园是大小朋友均喜爱的主题。玩家们必须针对上一个玩家的动物牌进行判断,依据说明书中规则,发出该动物的天敌,或是与上一个玩家相同的动物牌,但需比上一个玩家多出一张牌,牌先出完者胜出。推荐原因与陪玩建议:趣味主题加上紧凑的思考与策略规划历程,适合亲子共同讨论动物的食物链。此年段自然课程中刚好强调观察动物型态与特殊性,陪玩时可运用讨论与推论思考取代僵化的背诵。5、知识线动物篇 Cardline 游戏人数: 2~8人游戏方式:强调对于动物知识的分析,玩家针对动物的特性(如重量、身长、平均寿命等)进行分析,如果该动物特性小于桌面上某张动物牌则放其左,否则放置其右,先出完动物牌者得胜。推荐原因与陪玩建议:亲子可如同一起逛动物园般轻松,且具知识性的互动。除了对生态的知识学习之外,也可培养对于数量信息的分析与推论等认知技能,陪玩时建议可与孩子一同分析牌卡并享受学习乐趣。6、矮人矿工游戏人数:3-10人游戏方式:在游戏中,每位玩家都会扮演好矮人或坏矮人,Saboteur是破坏者的意思,所以身份牌上有Saboteur字样的即是坏矮人。他们共同的任务是找到矿坑里的金矿。淘金的好矮人们非常努力认真地挖掘坑道,想办法要找到金矿所在的位置,而另外一组是试图在好矮人们的道路上放置障碍的捣蛋鬼坏矮人。每组人马都想要获得金矿,不过并不晓得你的同伴在哪,必需靠你的机智来判断要与谁合作,成功后就可以挖到金矿!推荐原因与陪玩建议:近几年矮人矿坑非常受到大家的欢迎,因为身份的不确定性让游戏充满挑战与心机。而且他支持玩家数众多,可达十人,所以参与感强,不会有“酱油”现象出现。可以一家人都参与进来,陪玩时可以跟孩子一起分析“形势”,提供建议。参考年龄:10岁以上7、房地产拍卖 游戏人数: 3~6人游戏方式:玩家扮演地产拍卖的中介者,必须在第一阶段竞标购买各式各样有趣的建筑物卡片(如城堡、狗屋、树屋等),然后在第二阶段中卖出。拍卖结束结算后,金额较高者得胜。推荐原因与陪玩建议:竞标机制不会过于复杂且迅速,互动性很高。可以藉此培养孩子在进入国中阶段对于数与量,能更精准控管与策略规划能力。建议陪玩时能同时剖析或分享得胜的策略。8、手造奇观 Hand Made Wonders 游戏人数:4~8人游戏方式:一款结合手势反应与合作协调能力的游戏,玩家扮演建筑团队,用趣味的手势依据牌卡的图示,通力合作完成各种世界知名文化遗迹或著名建筑物,在竞速机制下,率先完成的成员们得胜。推荐原因与陪玩建议:趣味肢体语言带给亲子更多甜蜜默契。游玩中可由世界文化遗产建筑将国中历史与地理知识连结,又可培养合作解题能力。陪玩时可以找更多家庭成员参与,在欢笑中促进合作默契。9、妙语说书人游戏人数:3-6人游戏方式:这些插图都围绕着一个主题:一段令人费解的句子。但是,这段句子实际上是源于这五张插图之一,到底是哪一张呢?利用你的天赋及直觉来找到它,同时也要躲开其他玩家所设下的陷阱。推荐原因与陪玩建议:妙语说书人是特别又深爱大家喜爱的一款经典桌游,这里的每一张图卡就象是一幅画,充满了与现实完全不同的想象,要怎么诠释你所看到的都可以,唱或哼段歌曲,做个动作,随你驰骋自已的想象空间。更有趣的是和不同的人玩起来就会产生不同的火花,84张的图卡每一张都值得细细品味。陪玩时可以和孩子一起根据图卡,发挥想象编出一段故事,既锻炼语文创造,也练习人际沟通。点击“阅读原文”,查看另一期桌游推荐:《节假日,适合与孩子一起玩的8款经典家庭桌上游戏》感谢订阅 “小花生网”公众号: xiaohuasheng99每天推送国内外最优秀的教育资源周一:适合不同年龄段的中文图书周三:英语学习和阅读资源周五:电影、动画、音乐、纪录片周六:美好生活画报周二、四、日:带来新视野的文章长按二维码即可直接下载Kiddo书友会小花生网(xiaohuasheng99) 
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嗨,我又来种草了。
之前给大家推荐过适合2岁小童的睿思桌游 -&&&&, 获得很多好评,跟风的妈妈都说不错。
这次带来另外一个牌子,也是德国朋友推荐的,德国朋友说HABA侧重智力和逻辑的开发,这个牌子致力于独立生活能力和生活技能的开发。这倒是和我们在上的蒙特梭利幼儿园的主张一致。
闲话少说先上图。
Selecta Sortino 收拾房间桌游
顾名思义,就是教小朋友整理房间的。
这款游戏有豪华版和简单版,我比较坑,买的简单版 如下图。
开箱图晚点晒,先去开个会。
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Ibex, 积分 1672, 距离下一级还需 328 积分
点点4岁4个月
沙发,坐等
Horse, 积分 1496, 距离下一级还需 4 积分
坐等& && && &
Horse, 积分 1321, 距离下一级还需 179 积分
丫头4岁11个月
坐等分享,看着很不错
Kangaroo, 积分 3943, 距离下一级还需 57 积分
QQ2岁6个月
这个有点意思
Elephant, 积分 529, 距离下一级还需 71 积分
竟然赶上直播了
Cow, 积分 71, 距离下一级还需 129 积分
坐等。。。。。。。。。。字数
Ibex, 积分 1742, 距离下一级还需 258 积分
豪华版借亚马逊图片
具体玩法就是--
大块儿的是四个颜色的不同房间比如厨房,卧室,书房,和卫生间。
散落的小块儿是房间里的各种物品。比如卫生间就有牙刷,浴巾,沐浴露,卷筒纸等等。。。厨房就是锅,水果,牛奶等等,卧室就是玩具,小熊,等等。
小朋友丢筛子,筛子有不同颜色和星星,根据颜色寻找房间缺失的物品,找到物品并且放在合适的地方。比如牙刷杯应该在洗脸台上,比如沙发靠垫应该在沙发上。地毯靠着床边,花瓶在窗台上。
玩法很简单,小朋友很容易理解,也能建立初步的收拾房间的概念。当然妈妈陪着玩的时候,也要适当教育,东西用完要放回原处,否则房间就乱七八糟。。。
这款桌游颜色特别好看,其实简单版就挺合适,豪华版有个木制小人。。。个人觉得可以用lego代替。
如果大家喜欢,我可以分享扫描图给大家DIY。
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&亲 内部错误点不了赞
Ibex, 积分 1742, 距离下一级还需 258 积分
简单版图片 - 拼图变成小圆片,少一个人仔.
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Ibex, 积分 1742, 距离下一级还需 258 积分
再推荐一款晒衣服学习颜色的幼儿桌游
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Ibex, 积分 1621, 距离下一级还需 379 积分
看着不错,不知道多少钱
Ibex, 积分 1936, 距离下一级还需 64 积分
乐乐4岁9个月
主要差异在哪里呢
Ibex, 积分 1742, 距离下一级还需 258 积分
主要差异在哪里呢
豪华版就是更精细拟人化一点,简单版功能已经足够.
另外简单版可以DIY...
Horse, 积分 1429, 距离下一级还需 71 积分
两个都喜欢,如能扫描最好不过了
Ibex, 积分 1742, 距离下一级还需 258 积分
晒衣服的桌游,很像小时候跟妈妈在天台晒衣服的感觉。现在都是晚上洗衣服自动烘干,晒衣服比较少,看到这个桌游挺怀念的。
这个我们家已经超龄了我没有买,贴图推荐给大家看看。
感觉这个牌子的桌游很多都是通过生活里常见的一些劳动,来寓教于乐。也算给大家开拓眼界吧。
附件: 您需要
才可以下载或查看,没有帐号?
Ibex, 积分 1527, 距离下一级还需 473 积分
这款不错 种草
Cow, 积分 153, 距离下一级还需 47 积分
这个游戏很有意思,有兴趣
Cow, 积分 153, 距离下一级还需 47 积分
感觉仿制也不容易啊
Lion, 积分 4615, 距离下一级还需 1385 积分
乖乖4岁2个月
很有意思,可以试试山寨。
Horse, 积分 1496, 距离下一级还需 4 积分
在哪买的呀& && &
Elephant, 积分 574, 距离下一级还需 26 积分
期等扫描,坐等楼主归来.
Giraffe, 积分 832, 距离下一级还需 168 积分
恬恬4岁10个月
楼主去哪了????
Cow, 积分 164, 距离下一级还需 36 积分
看着不错,求分享
Giraffe, 积分 828, 距离下一级还需 172 积分
陶陶3岁2个月
很有意思的游戏,貌似看到的有点晚,不过确实很有启发。我想对于孩子来说,生活处处都是游戏吧。
Elephant, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
坐等扫描啊~~~!!!!!!
Fox, 积分 642, 距离下一级还需 158 积分
求 扫描!!!!!!
Fox, 积分 625, 距离下一级还需 175 积分
乐乐2岁10个月
这个不错,有没有扫描版本的啊,原版买太贵了!!!
Jellyfish, 积分 2831, 距离下一级还需 169 积分
微風3岁5个月細雨2岁5个月
好有趣的桌遊哦...長草中~
Horse, 积分 1002, 距离下一级还需 498 积分
米粒儿1岁11个月
看着好棒,好可爱
Bird, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
喜欢 谢谢分享
爸妈网( , )狼人游戏(桌上游戏)_百度百科
(桌上游戏)
是一款。一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。
狼人游戏游戏起源
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。
不久前,这个小村庄每晚都会受到的侵袭。
每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
狼人游戏游戏规则
狼人游戏玩法
“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。
狼人游戏角色
狼人(1~4人):每晚指定一名玩家杀死,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡。当狼人人数与村民(包括普通村民与特殊村民)数量一致时,狼人获胜。
普通村民(若干):普通村民没有任何特殊功能。
特殊村民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚可以同时使用两种药。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)
猎人(1人):
当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。之间永远不能互票互杀。
特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。
小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)
守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的。守卫不可以守护小女孩。
长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
白痴(1人):白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、、村民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。
盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。[1]
注意: 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
狼人游戏新出角色
混血儿(1人):混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,并维持这一角色至游戏结束。当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁,但他也不知道他支持的人的身份。且混血儿没有任何特殊的能力。身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通。如果自己出局了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人牺牲了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。[1]
警长:警长将在第一个白天被全体游戏者投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,也可以撕掉警徽,撕掉后本局将没有警长。
8人(2狼人1预言家1守卫1猎人2村民1主持人)
10人(3狼人1预言家1女巫1猎人1守卫2村民1主持)
12人(3狼人1预言家1女巫1猎人1守卫1长老3村民1主持)
16人 (4狼人1预言家1女巫1猎人1守卫1长老1白痴1替罪羊4村民1主持)
狼人游戏变体规则
狼人游戏变体1
(In any case it surely isn’t him!)
在白天投票 时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下 家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票 时,可以进行讨论。
狼人游戏变体2
(Double &You&-the small complication)
适合7-9名玩家。如果人数更多,则需要2副狼人基本版。
预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、1-2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所有人公开。
再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为。底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。
游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。
玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。
在这种玩法里,盗贼、小女孩、白痴、吹笛者不得使用。
狼人游戏变体3
(Double &You&-the great complication)
发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。
下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当守卫,长老可以当替罪羊。
玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。
狼人游戏变体4
(Harvest Festival At Millers Hollow)
下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变:
1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。
2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份分别属于哪个人。
3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。
4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。
5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的。
6 投票时,警长必须先投,警长投票之后,其他玩家才可以投票。
7 替罪羊不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,替罪羊代替他的邻居死去。
8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。
A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药
B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。
C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。
D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药
结果出来后,主持人要大声宣布结果,使用的是什么药剂。
9 在 第一晚,丘比特选择两名爱人,接着丘比特闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着丘比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,那个有情人的,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。
如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。
如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。
如果第三者死去,则只有欺骗者死去。
被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。
欺骗者和第三者,不得互相投票。
10 守卫只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。
11 吹笛者每次只能向一名玩家施魔法。
狼人游戏变体5
(The Black Death)
这 种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法 官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来 的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都。
狼人游戏变体6
(Lycanthropic Fascination)
每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。
天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。
照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。
狼人游戏变体7
(New Moon)
使 用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事 件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑 色无月表示永久效果,一直有效。
在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。
狼人游戏游戏进程
主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。[1]
夜晚主持人唤醒人物的顺序
1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。
2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。
3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。
4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。
5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。
7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。
8、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。
9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。
狼人游戏天亮了
主持人宣布昨晚哪个村民遭到不测,翻开死者身份并宣布,然后死者不可以说任何话并退出游戏,在接下来的游戏中也绝对不可以以任何形式与游戏者交流。
主持人翻开新月事件卡宣读,并按照规则进行游戏。
选举警长,警长由于威信所以在接下来的投票中一票当作两票。
当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。
当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。
当死者是警长时,他要确定一个继任者,或撕掉警徽
在限定时间内,所有村民开始讨论,从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份吧!
票死阶段。主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。
主持人宣布天黑,重复以上过程。
狼人游戏胜利条件
村民:消灭所有的狼人。如果有人狼恋则还需消灭人狼恋与丘比特,如果混血儿为坏身份还需杀掉混血儿
狼人:屠城局为杀掉所有好人(除狼人外所有角色),屠边局则为杀光村民或神民任意一方即可获胜
特殊情况:如果两个一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭除了他俩之外的全部游戏者。
吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。
最新V1.01版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者)
【补充】混血情侣:混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除爱神外的所有好人和坏人。混血情侣获胜,除爱神之外的好人和狼人都输。如果游戏中只剩下混血情侣,或者混血情侣和爱神,那么混血情侣获胜!
狼人游戏狼人2
游戏发生的故事大概意思是“新月”事件摧毁了原来的村庄,所以村民们搬迁到了一个隐秘的新地方——塔,重建家园,并有了各自的职业。但是有某些村民就会蜕变身邪恶的狼人,残杀无辜者以满足自己嗜血的欲望。幸存的民众被迫聚集起来狼人商议对策,最后决定,将他们中间最可能是狼人的家伙拉出来处决掉!你能存活到最后一刻吗?
在这被诅咒的村庄夜色中,惊恐的村民一个接着一个成为了狼人的晚餐,所以他们决定用唯一他们可以做的方式来保护自己:将所有可疑的人都处以死刑。在你吃光他们之前说服其它人你是无辜的吗?
PS:村民是一个独立的游戏,不是扩展。它包含了狼人基本版(不含新月)以及14个建筑,还有3个新角色。
可支持到29人- 多了更多的角色,卡片升级成版块,村民有不同的建筑物配件,真的有village 的feel
在村落扩充中,主要多了建筑物的元素,游戏中总共有9种,共14栋的建筑,每种建筑都有不同的能力,而这些能力都是公开的,建筑物会采随机分发的方式给予玩家,没被分到建筑物的玩家就是旅人。简单来说,玩家除了原本在台面下的角色能力以外,又多了在台面上公开的建筑物能力。
游戏内容物包含了29个角色标记,其中15个是旅人、6个农夫,其它神父、整骨师、司法官`、地主、面包师傅、教师、酒吧老板和理发师各1个。另外有3个新角色,分别是人、纵火者和乌鸦。
对于喜欢狼人游戏的玩家,真的有福了,这一款狼人村庄不仅从配件上使得游戏的豪华度大增,更重要的是,游戏性得到了很好的提升,来吧,大家开始新的,天黑请闭眼。。。
农夫:小标记,牛
农夫没有什么特殊的技能,但是只有农夫能够竞选警长,包括决定警长的投票也只能由农夫投出。出局的警长只能将移交给其它农夫。一旦农夫全部阵亡,场上就没有警长了。
忏悔者(不知道他有什么好忏悔的……):小标记,十字架。
忏悔者在白天可以点场上的一个玩家并秘密地查验他的身份牌,这个功能只能用一次
贵族:小标记,盾牌。
贵族在白天投票之后,可以将被投票出局的人赦免,赦免的对像可以是自己,这个功能只能使用一次
面包师:小标记,面包
面包师是一个起早贪黑辛勤工作的人,所以他能看到某些常人看不到的事情。在法官宣布狼人请闭眼的时候,面包师可以立即睁眼观看场上的形势,然后法官再让面包师闭眼。
酒吧老板:小标记,酒杯
酒吧老板不会被狼人咬死也不能被投票出局,但是只要酒吧老板所投票的玩家出局,则酒吧老板的特殊能力立即消失
女教师:小标记,铃铛
女教师在投票前可以最多指定两名玩家不能投票,但是可以参与讨论
法警:小标记,钥匙
法警其实就是一个房管所的所长,他在白天一开始可以让某些没有房子住的人住到空房子里并获得该房主的能力,被指定的玩家可以拒绝法警的要求(给你房子住还不要,直接投掉算了)。
剃头匠:小标记,剃刀
剃头匠在白天可以立即指定某位玩家出局,如果出局的玩家不是狼人,那么剃头匠也立即出局,该能力只能使用一次
接骨师(庸医):小标记,药罐
有的地方翻译成庸医,其实庸医的医术很高明,他可以让一个已经使用过技能的职业再使用一次技能,接骨师的技能只能使用一次
流浪汉:小标记,包袱
一群倒霉的无房户,他们是场上没有房子住的人,但是很多的职业技能是不能对流浪汉发动的,包括了剃头匠、女教师和乌鸦。
回头说说三个新增的身份:
乌鸦(诽谤者):每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票,但是乌鸦不能将诅咒施放给流浪汉。乌鸦属于人类阵营。
白狼:白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其它狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在之后有一次机会再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。
纵火犯:纵火犯在夜晚可以将一个火球标记放在一个有房户的房子上,如果这样做,那么这间房子就被烧毁退出游戏,房主变成流浪汉。而且,如果晚上狼人的目标就是被烧毁房屋的人,那么被烧毁房屋的玩家右手边第一只狼就被烈火吞噬,而被烧毁房屋的玩家并不会死亡。纵火犯的功能只能使用一次,且纵火犯属于人类阵营。
游戏顺序:盗贼——丘比特——情侣——预言家——狼人——白狼——纵火犯——女巫——乌鸦
狼人游戏狼人3
配置:身份牌:24张说明书:一份
身份牌:2张两姐妹
1张诚实的村民(高级村民)
1张口吃的法官
1张锈剑骑士
1张忠诚的女仆
1张吉普赛人
1张邪恶的宗派老爷爷(偏见者)
1张父亲狼(种狼)
1张普通村民
2张普通狼人
和普通村民唯一不同点是其背面也是村民图样,不是其他秘密身份反过来的那个图标,就是两面都是普通村民图样.绝对好人,有良知的丘比特不应该让它当情侣.
给主持人的建议:这名角色是可信赖的警长或者城管的人选。
第一天晚上,主持人唤醒两姐妹,她们醒来,并相互认识。
对于有经验的玩家:在游戏进程中,每过一段时间(隔天晚上,或者主持人想唤醒她们的时候),她们就醒来一次,快速(当然是安静的)协商拯救村子的决策。
第一天晚上,主持人唤醒三兄弟,他们醒来并相互认识。(类似姐妹)
给主持人的建议:知道这个信号性的语言的玩家是更强大的。只有在人数多的时候才使用。如果村庄足够大,你甚至可以再把两姐妹加进来。
当天使参加游戏时,游戏总是以村民讨论为开始,然后投票,再开始第一个夜晚。如果天使设法吸引村民的歧视性投票,或第一回合中被狼人杀害,他就可以成功,离开他的噩梦,并赢得了游戏。游戏然后结束:玩家马上就可以开始一新游戏。(加快游戏进程)
给主持人的建议:不要忘记在第一天讨论的时候提醒玩家天使的存在!这会让讨论变得生气勃勃,尽管去高谈阔论,因为有天使的保护!
每局游戏一次,口吃的法官可以决定有两轮投票,有两名被怀疑的人被处决。口吃的法官让主持人知道一个具体鲜明手势(如竖起中指)的信号用于指定一次村民投票。第二轮投票紧接着第一次投票,没有讨论。
“口,,口,,吃的,法,,,,法官”第一天晚上被主持人唤醒,决定他独特的信号。
给主持人的建议:在白天投票时要细心地注意口吃的法官的动作,以免错过他的信号。
如果老骑士被狼人杀害死亡,有一只狼也被生锈的铁剑刺伤,在那次行凶后,老骑士左边第一个狼人会在下一个晚上死去。这个因破伤风而死的狼人,在幸存了一整天之后,会在第二天早上被宣布死去。所以说对于那只狼人,有时候选择在第二天投票时引火就义也是一种战术.而且对于骑士和这只狼人之间的玩家,他们就洗脱了嫌疑,因为他们不是行凶的狼人。
每晚,主持人唤醒演员,演员可以挑选一张身份,并且具有他的能力,知道第二天晚上。如果演员用了一张身份,主持人将那张牌移走,并且它再也不能被使用了。注意:提供的身份牌不能是狼人
给主持人的建议:在提供给演员的选择中,你可以给村庄介绍一点混乱,否则,就会是狼人变强.
忠诚的女仆
在翻开被村民投死的玩家身份之前,她可以翻开自己的身份。若如此做,忠诚的女仆失去她的身份牌,并获得刚刚死去的玩家的身份牌(此牌不需要向其他玩家展示)并持有这张身份直到游戏结束。
注意:如果他是情侣之一,忠诚的女仆不能用她的能力,因为爱情的力量压过了他改变角色的欲望。
给主持人的建议:在一名角色被票死之后,别急着翻开死者的身份,好让女仆有足够的时间反应去发动能力翻开自己的身份。在改变身份之后,主持人看一下忠诚的女仆的新身份。女仆的新身份必须在下一个晚上被唤醒,所以,如果必要的话,主持人和女仆可以交换任何必要地信息。作为一个约定俗成的规则,由于女仆发动能力,一个新的角色加入并且被刷新,必须像第一天晚上一样的进行游戏.
关于交换信息:
吹笛者:主持人向新的吹笛者指出,哪些是之前被蛊惑的人
演员、城管、吉普赛人:没用的牌还可以继续用,但用过的牌不能再被使用
在晚上,主持人唤醒狐狸,狐狸可以指定一个人,如果在这它和相邻两人之中,至少有一个狼人,主持人给狐狸肯定的手势,并且狐狸第二天晚上仍然可以用他的能力。如果他所选的三个人中没有狼人,那么狐狸因好人失去能力;当然,他得到了那三个人是清白这条至关重要的信息。所以一开始通常狐狸都先不验.
注意:主持人每天晚上都要唤醒狐狸,但是玩家不一定每天晚上都要用他的能力。
给主持人的建议:狐狸看不见身份牌——主持人只是单纯地告诉他他指定的三个人里面有没有狼人。
每天早上,在宣布死者之后,如果与驯熊师相邻的角色里至少有一个狼人,那么主持人就会提示驯熊师的熊闻到了狼的气味。只有存活的玩家才被计算在内。
给主持人的建议:为了简便,死去的玩家离开游戏,或者远离桌子。如果驯熊师被“诅咒”。那么主持人就会每轮都提示,只要驯熊师还存活。
邪恶的宗派老爷爷(偏见者)
游戏开始前,主持人根据一个明显的标准把玩家分
成两派(性别、眼镜、块头、年龄等等)
,并大声向村民
宣布。邪恶的宗派老爷爷(偏见者)就会是其中一派中的一员。他的目标就是消灭所有与他不同派别的人。只有这样他才能获得胜利。他没有特殊的能力:对于村民的偏见就是他唯一的武器。
给主持人的建议:没必要一定要让两派人数相等,如果必要的话,让所有人都属于一个派别也是可以的.
第一天晚上,主持人唤醒野孩子,他选择一名角色作为榜样。如果游戏中,榜样被杀,那么野孩子就会变成狼人,每天晚上和他的同伴一起睁开眼睛行凶,直到游戏结束。然而只要他的榜样还活着,野孩子就仍然是一个村民。如果他的榜样是一个狼人情况也是一样的。只要他愿意,没什么可以阻止野孩子消灭他的榜样。如果榜样存活而且所有的狼人都被消灭,那么野孩子作为一个平民获胜。如果他的榜样被杀,并且狼人获胜,那么野孩子也获胜。
给主持人的建议:当野孩子被票死的时候,不揭露他的真实身份和谁是榜样是一件有趣的事情。关于他真是身份的讨论将会被遗留:他到底是一个平民?还是一个狼人?
老骑士很重要的!晚上当他被狼人杀害(各种类型的狼人)他会将那把生锈的剑刺向当晚他左边第一只行凶的狼人:第二天主持人会宣告他的死亡,大家都知道了他的死讯,再下一天,那只被刺伤的狼人也会死掉,是破伤风而死的
时间顺序:某天晚上骑士被杀,第二天早上宣告死讯,第三天早上那只狼人破伤风感染而死.
所以说对于那只狼人,有时候选择在第二天投票时引火就义也是一种战术而且对于骑士和这只狼人之间的玩家,他们就洗脱了嫌疑,因为他们不是行凶的狼人。
第一天晚上他决定他是想做一名普通村民还是狼人。如果他想当狼人,他每天晚上和狼人一起醒来并杀害一个人。否则,他闭上眼睛和村民一起胜利。
选择是永远的!
给主持人的建议:当狼狗被村民处决而死时,不揭露狼狗的真是本性是非常有趣的。这样就会留下一个疑问:他在被处死之前是狼还是人?
在狼人“村庄”中提到过。每天晚上,他和狼人一起睁开眼睛行凶。但是每隔一天晚上,主持人唤醒白狼,他独自睁开眼睛,并且杀一只狼人。这名角色的目标是成为村庄里唯一活下来的。只有这种情况狂达成,他才能胜利。
狼人是可以变成狼的人,大野狼可以变成人的狼.
每天晚上,他和其他狼人一起醒来杀一个人。而只要没有狼人、野孩子或狼狗(加入狼人阵营)死去,他就会醒来第二次,并且再杀一个人。他不能杀狼人。
父亲狼(种狼)
每晚,他和狼人一起醒来行凶。但是只要他愿意,在行凶时候,他就举起他的手。这就代表被害者没有死去,而是被诅咒了。每局游戏只能用一次他的能力。主持人悄悄地碰一下被诅咒的人,他立刻变成了狼人——他每天晚上参加到狼人的吃人盛宴之中。如果这名角色还有其他的特殊能力,那么除了和狼人一起醒来之外,他仍然可以用他额外的能力。
编者注:如果有守卫存在的情况,他感染的人当然可能并没有被杀害。所以基于设计师的规则设定,父亲狼(种狼)就要聪明一点,当你感染的人第二天没有和你一起睁眼行凶时,就很可能是那个人之前被守卫了,这就意味着你的技能并没有使用,你还可以再用一次技能。或者,简单起见,可以设置父亲狼(种狼)醒来的环节来进行感染,如果此人被守护,则给父亲狼(种狼)不能感染的提示。
给玩家的一些忠告
在讨论中,你需要更加细心。哪些玩家总是持有相同的意见?谁总是怀疑同一个目标?谁是那些有重要信息,并且希望让你明白而又不被狼人发现的人.要知道谁是那些试图想操纵你的人,例如偏见者,被诅咒的高级村民.口吃的法官发动的第二轮投票在游戏后期是一个可怕的武器,小心利用!
给主持人的一些建议
对于新手,一点一点给他讲新角色。不要再一局游戏中加入过多具有特殊能力的角色。那会让游戏不平衡,出现一边倒的情况。你可以选一个不是正在玩的角色当助手,或者让第一个死去的人来帮你。当你在晚上唤醒一名角色的时候,你可以简单地再把他的能力说一遍把玩家身份,座次,唤醒顺序记在一张纸上会让你操作起来更简单在你说话的时候,别把一些秘密身份的玩家身份说漏了,例如:“恭喜,村民消灭了一个狼,,,,呃,,,,野孩子”,不要提到玩家性别“我说女驯熊师,,,,呃,,,,驯熊师”.被感染的人发信号时,绕着桌子走一圈由于新角色的加入,一定会有各种各样的问题,你介入强调这些问题会提高游戏的气氛.
易于兼容角色:普通村民、诚实的村民、吉普赛人(有新月)、城管(有新月)、丘比特、两姐妹&三兄弟、预言家、狼人、狼狗、野孩子、女巫、盗贼、小丑
把这些角色一起加入会使狼人特别困难(当然也会更加好玩):狐狸、吉普赛人、驯熊师、小女孩、预言家 把这些角色一起加入会使村民特别困难(当然也会更加好玩):白狼、大野狼、父亲狼(种狼)
把这些角色一起加入会使游戏更加混乱(当然也会更加好玩):吹笛者、邪恶的宗派老爷爷(偏见者)
再次忠告:第一次游戏不要加入太多特殊功能的角色,那会使游戏不平衡,出现一边倒的情况。
对于有“新月”拓展的玩家,有两名额外的“特殊人物”搭配事件和灵媒卡使用,来一起揭开狼人的真面目。
游戏开始时,主持人将五张“灵媒”卡从新月中抽出放在手里。每天晚上,主持人唤醒吉普赛人,并询问她是否想使用他的能力。如果得到的回答是肯定的,主持人就从大声读出她所选择的卡上的四个问题。吉普赛人用手势选择一个,然后他指定一名村民(可以是自己)。第二天早上,被选择的玩家成为灵媒(当然,如果他死了就没法当灵媒了)(此时无效且不丢弃新月卡),他大声读出被选的问题,然后由第一个死去的人来回答,当然,他的回答只能是“是”或者“否”。之后,将被使用的灵媒卡丢弃。
城管 (由警长选择且必须选):
每位村民都梦想能有一天穿上那身制服,敲响城管的鼓,有浑厚的声音宣布对于整个村庄很重要的事,就像他们选择自己一样。这是一个有警长委任的一名额外力量,对所有玩家可见。决不允许独裁:警长不可以委任自己。游戏开始前,主持人选择特定数量的事件卡(除了灵媒)交给城管。每天早上,主持人询问城管是否有事情宣布,如果得到肯定的回答,城管大声读出他选择的事件卡,就像一次公共的宣告。在城管朗读完事件之后,村民开始投票之前的任何时间点,警长都可以撤销城管,并委任新的城管。(第一天新月由主持人选择)
给主持人的建议:不要给新手超过5张事件卡。要小心的是,一些卡是致命的(对狼人有好处)注意:如果城管被选为新一任警长,那么把城管的职权交给另一名村民。如果城管被撤销,须由警长指定继承人。如果更换警长,新警长可以指定新的城管,也可以保持不变。
澄清有关忠诚的女仆的相关事宜:
如果被村民消灭的玩家是:
情侣之一:女仆不会成为情侣之一。原来的情侣殉情。
警长:女仆不会成为警长。被处死的角色——老警长立刻选择新的继承者。
城管:女仆不会成为城管。警长立刻选择新的城管,当然也可以是女仆。
被蛊惑或被感染:女仆不会被蛊惑或感染。
如果女仆是:
情侣之一:他不可以用女仆的能力,因为爱情更重要些.
警长:女仆不再是警长。女仆——前任警长立刻选择他的继承者。新警长选择新的城管,可以是女仆。
城管:女仆仍然是城管,没用过的牌可以再用,用过的牌不能再用。
被蛊惑或被感染:女仆仍然被蛊惑或被感染。
女仆成为:
邪恶的宗派老爷爷(偏见者):
他的目标是消灭所有与他不是同一个派别的人。这可能会导致与以前的邪恶的宗派老爷爷(偏见者)要消灭的派别相反。或者游戏因为派别消灭而直接胜利.
天使:即使她在下一次投票中被票死,他也赢不了游戏。
锈剑骑士:如果她被狼人杀死,他留下来的剑可以杀死一个狼人。在行凶时,他左边的第一只狼人将会在下一个早上被发现死去。
狼狗:她下一个晚上进行选择要不要和狼人一起睁眼行凶。这会使即将胜利的情形瞬间倒向反方向。
演员:他只能用还没用的牌。最糟糕的就是没有牌剩下了,,,,
丘比特:下一个晚上他指定两个新的情侣。这样就会出现两套新的情侣,或者其中一个在两套情侣之中(三角恋),或者仍然是原来的两个情侣。三角恋时一人出局另三人都出局.
野孩子:她重新指定一个榜样。他可能巧合的和原来指定的榜样是同一个人。
兄弟姐妹:他不知道其他兄弟姐妹。但其他的兄姐妹知道他们家族的新成员。(不用告诉也知道)
吉普赛人:她只能用剩下的牌,最糟糕的是没剩下牌.
大野狼:在以后的每个晚上,他都可以在狼人杀完人之后在额外杀一个人,当然,这只能建立在还没有狼人被杀的前提下。
父亲狼(种狼):如果之前没有人被感染的话,那么她可以感染一个人,而且只能感染一个狼人的受害者。(编者注:个人理解,如果之前父亲狼(种狼)用过能力,那么女仆就变成了一个普通狼人,如果之前父亲狼(种狼)没用过能力,那么她就可以用一次父亲狼(种狼)的能力。
这一点如何让女仆知道,个人认为就是在女仆用完能力之后,会比第一天晚上多一个环节就是父亲狼(种狼)醒来,然后主持人告诉她是否可以用能力)被诅咒的女仆变成狼人太搞笑了.
吹笛者:下一晚,他被主持人唤醒,主持人会告诉他哪些人已经被蛊惑,然后他再选择两个新的人蛊惑。
口吃的法官:主持人将制定一套新的法规(就是女仆在此拥有口吃的法官的能力)
狼人:他会在主持人唤醒狼人的时候和狼人一起睁开眼睛行凶
白狼:他下一天晚上会和狼人一起醒来行凶,然后要等到再一天晚上才能使用白狼的能力。
驯熊师:小熊会等到再一天的早上才会做出反应(当晚提示熊没咆哮)
女巫:她会得到两粒没用过的药。他可以在接下来的夜晚尽早地去使用她的药
狐狸:她可以使用她的能力,即使之前的狐狸已经失去了它。她不知道之前狐狸所验过的人的身份
守卫:她可以守护,前一个守卫在前一天晚上守护的那个人。
普通村民:和普通村民一样
高级村民:和普通村民一样
预言家:她不知道之前的预言家所验过人的身份
行动顺序总结:【】为仅第一天,或者女仆用过技能后唤醒;{}为隔天或者固定某几天须唤醒()为不唤醒,看手势;无括号:每天唤醒
【野孩子】
【丘比特】
【插入:上帝认识身份&确认手势:狼人、口吃的法官、父亲狼、老爷爷、替罪羊、长老】
{三兄弟&两姐妹}
狼人&小女孩
(父亲狼或种狼)
纵火者(若有)
诽谤者(若有)
上帝不知道的身份:熊、女仆、长老
用技能时须翻身份:猎人、女仆、老骑士与他的剑、天使
死后必须翻身份:熊
特殊死亡时须宣布身份:长老(其他村民失去技能)
(建议:如果加了3的扩展包就统一死后明身份吧)
白天:熊咆哮、票死人后注意口吃的法官手势
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.iTunes[引用日期]
.百度手机助手[引用日期]
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