游戏引擎开发商cocos2dx多点触控缩放科技上市公司的CVP(cocos游戏最有价值专家)认证是和哪家公司合作的呢?

好莱坞大片一度是各大院线叫座又叫好的劲爆卖点,其炫酷劲爽的影视特效是尤为重要的一个因素。对于手游来说,精细流畅而又动感十足的特效亦是如此。Cocos 2d-x 3.x从3.4 beta0版本开始开启了对Sprite3D类异步加载的支持,同时计划在4.0版本中正式支持基于Particle Universe导出的3D粒子,全力打造极致的视觉享受,带来更流畅的用户体验。更流畅:和长等待说再见一般情况下,用户在加载大模型或者加载的模型比较多时,往往会进入一个比较长的等待时间,更有甚者出现假死的状态,从而影响用户体验。Cocos 2d-x在3.4 beta0中增加了Sprite3D的异步加载功能,将有效避免这种情况的发生。通常加载时,程序是不执行的,用户不得不等待进度条,因为很多程序在没有加载数据的情况下,可能是处于无法运行的状态,因而用户必须得等待数据加载完成。异步加载即是在执行程序的同时,将一些重要性较次的东西先忽略掉进行数据加载工作,当另一个线程的数据加载完成时再进行调用。运行截图展示用户一般不会关注数据如何加载,只会关心游戏是否能够流畅运行。在Sprite3D异步加载功能中,Cocos 2d-x定义了一个加载完成后的回调函数,该函数会在IO线程中加载Sprite3D,加载完成后触发回调,开发者可以在回调函数中进行其他的操作。异步加载的功能既能保证数据顺利加载,又不影响程序的正常运行,大大缩短甚至免去了用户等待的时间。更炫酷:享受粒子特效盛宴Particle Universe是一款免费开源(插件开源)的3D粒子系统编辑器,包括粒子编辑器和粒子插件,在粒子特效方面具有强大的功能,众多知名游戏均采用该粒子系统进行特效构建。Cocos 2d-x先尝试了在extension中支持该粒子系统,目前已经完成基本功能的支持,最终会支持整套粒子系统。、Cocos 2d-x中Particle 3D运行效果Cocos 2d-x可以通过create函数直接加载Particle Universe导出的粒子文件,借助Particle Universe开发者可以创建出更酷炫、媲美端游的粒子效果。也可以在加载粒子文件的同时指定所使用的材质文件,这种方法避免了加载所有的材质,以缩短加载时间保证最小的内存使用。通过解析脚本的方式直接读取粒子系统文件并渲染,Cocos 2d-x快速高效地实现了3D粒子特效,在降低内存消耗的同时将带给用户无与伦比的视觉享受。 一些优秀团队使用后的效果展示基于更流畅的用户体验,视觉冲击是抓住用户的第一个要点,Cocos 2d-x在3D性能上的提升将赋予产品更炫酷的粒子特效,吸引更多用户的眼球。往后Cocos 2d-x 3.x还将继续更进,完善更多更强大的3D功能,保证开发功能的同时,致力用户体验,打造极致的视觉享受,帮助开发者提升产品的竞争力。COCOS(CocosEngine) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
一起走进Cocos打造的海底梦幻世界吧!为吉比特A股上市立下汗马功劳的《问道》手游,究竟是如何炼成的?六月盛夏,用好工具,轻松写代码。我们又把开发体验变好了一点点,来看看?就是这么快!一定有你喜欢的菜!今天的主角依然是集才华和帅气为一体的gamter。这次,我们大幅度强化了 WebGL 渲染器的实现,让其支持自动批处理渲染。前方高能预警:密集恐惧症者慎入!明明可以卖萌,偏偏要靠实力和细节。这么走心的教程,不看简直对不起自己!一个"任性"のboy......Cocos引擎团队根源自吉比特,
《问道》手游选择Cocos,
昔日伙伴再度并肩作战,
“与最初的人回到最初”。这么多好玩的Cocos独立游戏,足够让你在家欢乐过五一!《神仙道》高清重制版重新绘制战场地图,升级游戏画面,人物、伙伴、怪物、NPC全部采用3D建模,造型动感十足。在“Cocos 2015开发者大会(春季)”上,王哲提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们用数据来说话!一款有魔性的街机风游戏。关于Cocos VR,你想知道的都在这里。一位32岁的法国iOS程序员,一款4年前的Cocos处女作,如何碰撞出新的火花?3月31日,触控科技在北京国际会议中心举办了以“挑战 变革”为主题的Cocos 2016开发者大会(春季),会上触控科技副总裁 Jane做了以“产业孵化和CVP探索之路”主题演讲。在3月31日举办的Cocos2016春季发布者大会上,Intel软件架构师方亮带来了《Intel Stereo 3D SDK让VR开发更轻松》的分享,下面是演讲实录。六年初心坚守不忘,
谢谢今天所有前来的小伙伴,
Cocos期待与你再度相约。3月31日,由触控科技重磅打造的“Cocos 2016开发者大会(春季)”将在北京国际会议中心举行。本届峰会如果说对于原生手游和3D产品的支持属于昨天,那么孕育H5精品游戏和布局VR领域则分别代表着Cocos的“今天”与“明天”。3月31日,Cocos开发者大会将会首次披露众所期待的Cocos VR源码、Cocos VR游戏展示。木七七CEO陆家贤今日受邀发布祝贺视频,确认参加2016年Cocos开发者大会。木七七旗下的代表游戏----本届峰会主题为“Challenges and Changes —— 挑战与变革”,重点讨论并分享游戏领域的新机会,VR、HTML5、及手机原生游戏的技术发展和商业化趋势等。任性的boy和他的处女作。为什么我的眼里常含泪水?
因为我对独立游戏爱得深沉。VR风口已到,Cocos的各位小伙伴们,准备操家伙上!欢迎到GMGC听取王哲演讲,并现场体验Cocos VR的出色性能!本文将罗列 Cocos Creator 和 Unity3D 之间的不同之处, 帮助 Unity3D 用户更快上手。用 Cocos Creator 该怎么做资源热更新?看完这篇文章,想不会都难哦。这篇文档旨在引导 Cocos2d-x 的用户开始使用 Cocos Creator 并尽量平滑得过渡到新编辑器的使用方式上来。点“阅读原文”报名本周六深圳沙龙,和Creator设计者王楠当面交流,不要错过哦!凭借多年来的底层技术沉淀和积累,服务了全球200多个国家和地区近75万开发者的Cocos荣膺“最佳品牌影响力奖”。2016年才刚刚开始,独立游戏将更加值得期待。2016年里,Cocos将与您继续并肩前行!!此款家喻户晓的休闲游戏游戏采用Cocos Play技术开发,已在QQ浏览器“轻”装上阵。玩家可以随心所欲、点开即玩,欢乐无处不在。如果你的作品足够优秀,那么你将获得向市场展示作品的机会,千万级的雄厚资金助力,著名的游戏制作人协助全程优化游戏作品。如果你是一位手游开发者,如果你手里有一个好的游戏创意,如果你身处在游戏创业团队,那继续往下看,或许你的命运会此款家喻户晓的休闲游戏游戏采用Cocos Play技术开发,已在QQ浏览器“轻”装上阵。玩家可以随心所欲、点开即玩,欢乐无处不在。Cocos君已为大伙准备好了圣诞豪华大礼包,你们有礼物交换吗?《英雄万岁》开发团队充分发挥了Cocos引擎的3D潜能,把魔幻世界的魅力发挥到极致。2016伊始,触控教育以Cocos引擎为依托,旨在协助各合作高校老师深度了解最新的企业级游戏策划,游戏运营,触控科技结携多款优质独代产品以及20余款联运产品,一举创造流水与口碑的双丰收。2016年的脚步临近,AnySDK为广大开发者送上一份别致的年末惊喜。国外独立游戏团队Maxmuses Studio的访谈实录。有干货,有好礼,还有萌妹纸!“Cocos好书,免费送你”有奖评论活动已经圆满结束了!赶紧来看看获奖名单里有木有你的名字吧。近日,Visual Studio官方发布了一个免费的lua扩展插件,为开发者提供lua开发环境。CocosEngineCocos引擎官方账号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专访等干货,还会定期举办有奖活动喔!热门文章最新文章CocosEngineCocos引擎官方账号,第一时间为您送上引擎动态、精品教程、达人专访等干货,还会定期举办有奖活动喔!【业界资讯】Cocos2015秋季峰会:从核心到各部门详解触控当前和近未来的资本与业务布局
编辑:张起灵
发布时间: 11:03
由触控主办的Cocos2015秋季峰会在厦门举行,本次峰会的主题是手机页游崛起。在大会期间,触控CEO陈昊芝和副总裁王哲及CVP业务相关的高层及开发者接受了媒体采访。
&&&&&&&&9月23日,由触控主办的Cocos2015秋季峰会在厦门举行,本次峰会的主题是手机页游崛起。在大会期间,触控CEO陈昊芝和副总裁王哲及CVP业务相关的高层及开发者接受了媒体采访,就触控当前的资本运作状况以及手机页游与HTML5游戏的异同以及正在进行的CVP计划等多个问题回答了记者提问,以下为手游龙虎豹整理的访谈摘要。& &&&&&&&&&&&&&陈昊芝:触控将通过拆分业务在更为灵活自由的资本市场上获取最大融资&&&&&&&&&&&&&&&&&当前游戏产业正面临新一轮的洗牌,对此陈昊芝表示了乐观的态度。他例数中国互联网产业史上的几次洗牌:2000年的时候,互联网的泡沫就让人觉得活不下去了,2008年端游也经历过洗牌,今年市场又不好,隔几年都有市场不好的情况。今年的压力主要来源于资源和优质用户、平台都过度集中,成功的厂商和新品非常少。没有成功新的产品,市场的亮点就不足,但触控基础产品线的收入可以保证公司在有压力的时候还可以顶住。触控把中国产品发到海外去,目前在台湾、东南亚、韩国成绩还不错。在中国本身也发行产品,也有自己的研发,有一线产品,比如说捕鱼、赛车、《亡灵杀手》等。在手机页游市场中,触控算是引领者、推动者,不是一个跟随者,作为一个推动者不担心被洗牌,只担心别人掉队。陈昊芝表示,触控不会单独地去赌一个市场,而是推动市场往前走。他举了Cocos引擎和畅思广告两方面的例子。之前70%的游戏厂商都采用触控的引擎和工具,而今天市场收入最高的100名的产品中,60%的厂商都用畅思广告。触控不是每年都可以保持为最被关注的公司,这个很难,但也不是一个会担心掉队的公司。其能力不局限于发行游戏、研发和引擎方面的技术积累,而是一个全产业链的公司。&&&&&&&&距去年5月21日陈昊芝发内部邮件终止IPO已经过去了16个月,在业务范围全面铺开之后,触控的资本操作又会如何进行?陈昊芝先对去年的终止IPO进行了回顾,认为那是一个不坏的选择。去年同期在美股上市的许多企业现在都在做私有化,没有做私有化的话股价也不太理想。当年,美国市场给触控的估值是6亿美元,但陈昊芝认为触控不是一个单纯的游戏公司,不认可这个价格。到今年,熬过了快一年半之后,触控各项业务:韩国市场、广告、引擎、游戏业务的估值比当时已经更高。韩国公司就有1.2亿美元,广告业务也超过1亿美元的估值,引擎部分的估值有3亿美元,加起来超过5亿美元。而还没计算进来的游戏业务占触控收入80%的规模,所以整体算起来,估值比当时要高。不过随着资本市场越来越开放,触控并不一定还要到美国上市。其韩国公司在韩国上市,是刨除那些借壳、收购的企业,以自身实体在韩国上市的第一家中国游戏企业,其广告业务今年也要在新三板上市,游戏引擎今年也有独立融资、上市的可能。引擎业务过去不是一个盈利性的业务,是一个基础服务,但现在触控跟腾讯合作以后,有了明确的商业模式,哪怕是不赚钱,都有上市的机会。所以,触控不太可能再去美股上市。&&&&&&&&既然提到了分开估值,那么触控的业务拆分具体做得如何?陈昊芝举了两家公司作为参考,一个是金山,2011年拆分,后来拆分了猎豹,现在在拆分的是金山云;另外一家公司是乐视,拆分成乐视体育等许多个团队各自持股。前一段时间,史玉柱说了一句话,新的时代,企业模式跟过去不一样了,企业是一个平台,让平台中更多的人成功。我们希望让更多的人成功,不仅仅是今天形成拆分,当一个业务达成一定业务规模的时候将考虑独立核算;当业务在独立核算的前提下,形成一定规模的快速增长,我们考虑团队持股;在团队比较稳健和团队成熟的时候考虑独立融资,这已经变成一个流程。从孵化到独立核算,到独立的团队持股,到独立上市,触控韩国就是这样做的,当前广告业务也一样。触控研发团队的资源非常稳定,《捕鱼达人》1代之前就存在,成功的产品一直在做迭代,但如果触控整体上市,投资人更关心的是明天这个产品排期是多少,没有人关心你研发团队的价值、广告团队的价值。分拆给团队空间的结果是团队有更强的能动性,对成本有更强烈的优化意识,能够更快速地发展。&&&&&&&&陈昊芝还透露了触控进行分拆融资上市的另一方面考虑,当前证监会因为股市动荡而停止了新股IPO,企业还可以申请上市,但获批时间毫无保障,而在这个IPO的锁定期间,企业是不能去做其他独立融资的,这对畅思广告这种现金流驱动型业务来说很可能是致命的。陈昊芝表示,互联网企业,没有任何一个老板能替员工把所有事情想好,因为行业变化太快,所以这种自下而上的主动性是他乐于看到的。&&&&&&&&&王哲:手机页游只需要易传播易分享,H5并非必须&&&&&&&&&&&&&&&&&本次大会的主题是手机页游,而没有用时下火热的H5这一提法,对此王哲介绍到,其实当前业内对于手机页游的技术实现方式已经有一个共识,即跟PC页游时代一样,需要用插件,插件跟H5没关系,但是用插件,可以让H5跑得更好,两者将会在手机页游中保持并行的关系。目前几个大的手机页游引擎提供商全部都是用插件方式在做,只是方向各有不同:白鹭Egret是为原创手机页游而生,其优势在于产品的商业推广能力较强,但引擎编辑器比较分散、框架也需要时间完善;Cocos的优势则在于拥有大量开发者资源,已经习惯使用Cocos,并产生出了大量优秀作品,所以更重视把原生手机游戏移植成手机页游;厦门青瓷的优势则在于使用时的简易轻便,他们希望人人都能做游戏,王哲表示自己虽然看不懂这一理念,因为大多数优质产品都出自专业公司,但机会往往就存在于别人看不懂的地方。&&&&&&&&插件式的做法并不会影响H5原本引以为傲的快速进入这一优势。插件可以装在现有的APP内部,比如现在在腾讯浏览器、玩吧里面有,装完之后就可以加载游戏,之后启动游戏就可以直接进游戏。就算需要单独加载插件,也只是第一次玩游戏时点一下确认,很快就能加载完成。不管是插件还是H5,手机页游的标准依旧是点开就可以玩。因为点开就可以玩,所以可以最大限度地利用社交传播,让玩家在冲动的时候做两件事情,要么分享出去,要么付钱。只要能完成非常简单的分享出去,可以非常容易把用户吸引进来,不论用什么技术实现,都可以叫手机页游,甚至是不需要安装,直接给你分包,这个也算手机页游。&&&&&&&&不过王哲也承认,手机页游对插件的依赖会使得产品流量十分分散,这个是很大的挑战,但也是一个很大的机会。当前比较大的渠道有腾讯空间、手Q、玩吧(因为空间和玩吧是两个APP,也算在里面)、百度浏览器、遨游、猎豹等,腾讯系占50%,其他的占20、30%,剩下20、30%就是长尾流量,类似于以前4399做的事情。各个平台的用户画像都不一样,哪怕是QQ和微信的用户画像都不一样。每一个APP都有自己的属性和玩家属性,这就会变成不会一个游戏通吃到所有的渠道,但正因为很碎片化,所以可以融入很多的创业公司,但是不是可以做得很大,一年之后的未来如何,还不确定。&&&&&&&&除手机页游的构成外,王哲还提到了最近xcode木马对Cocos引擎的影响,随着传言不断演变,出现了Cocos引擎也已染毒的说法。王哲表示已检查过官网上所有原文件.a和.o文件,均未发现感染。他呼吁大家从官网上下载官方的Cocos引擎,至于官网地址请自行百度,不要贪图方便就到第三方去下载,Cocos的下载在国内有CDN加速,第三方下载的需求并不是太强烈。&&&&&&&&&CVP:在帮助行业与开发者之外,是把Cocos众多开发者流量变现的一种手段&&&&&&&&&&CVP是Cocos&Valuable&Professional的缩写,即Cocos最有价值专家。触控科技联合创始人COO&Gary、触控科技副总裁Jane、CVP代表Cocos教程作者沈大海、CVP代表Cocos知名博主卞安共同接受了记者的采访。&&&&&&&&CVP聚集了很多Cocos技术的使用者,新人可以在这里拜师学艺,解决技术问题;而技术高手可以直接成为CVP,答疑解惑,传授自身的技术经验。系统当前还处于不断扩大开发者人数的阶段,当CVP达到一定的人数,下一阶段还将实现实打实的收益。学员花100元拜师CVP,CVP划分6大体系,Lua,&2d-x,&JS,&Studio,&iOS,&Android,学生接受导师的指导,为Cocos贡献内容,累积财富达到500分的时候就可以申请成为CVP,享受权益,又可以招学生,接收企业项目等。&&&&&&&&第一期招募到100名CVP之后就会打开通道,企业可以通过平台找到CVP资源,由CP买单。CP常常面临技术壁垒,现在手机行业特别缺人,你招不到人,有时候也不必在小团队里养一个技术高手,那这个时候找什么人来做技术支持,就可以到CVP平台上找到CVP,企业来挂任务,这个任务是带有标价的,比如一个美术我做不了,是用Cocos来做的,2万求人做,那CVP都可以接这个任务,企业作为甲方可以挑选承接的CVP,然后成交。触控平台和CVP二八分成,这个是CVP的技术收益的来源部分。&&&&&&&&培训收益部分也是同样的道理,当前有很多教育培训机构线下开课,收费很高,四个月的课2万多学费,这时找不到足够的培训老师,就可以去触控网站上去找。培训机构也可以挂一个任务,花五万元钱进行某一段时间的授课,也会有很多CVP去接单,形成对接以后,平台和CVP来分帐。&&&&&&&&至于触控的平台如何在诸多CVP中为甲方提供选择依据,Jane表示,触控有一些指标,但不是特别严格数据化,因为人没法具体的量化,也有背景分或者是印象分,或者看作品分。大概粗线条的划分的话,有五类人可以成为CVP,一类人是原创的高质量技术博客达到15篇以上;第二类人是自己主笔或合作出版过CVP书籍;第三种人现在可能是担任过或者正在担任Cocos技术培训的讲师,比如在北方集团,或者在某高校教授Cocos课程;第四种人是曾经写过质量很高的Cocos教学课件;第五类人是现在在一些游戏团队担任主程,用Cocos开发过一些知名的游戏,这样的人也可以直接成为CVP的。那些没达到标准的其他人都要通过拜师和贡献内容,成长并积累财富值达到500,申请通过才可以成为CVP。&&&&&&&&CVP听上去有点像O2O营销模式,但Jane表示其不光是O2O,还有直销的概念,让CVP会员去发展会员,对参与进体系的开发者都有奖励,把各方面的利益集成在一起。Cocos引擎的商业化是一直以来大家关心的问题,触控想到了通过CVP把Cocos的开发者聚合,这个人群很多,在中国尤其是在大陆,Cocos的市场份额非常大,这些开发者可以视为Cocos引擎平台的流量,把这么大的流量变现,引擎就有商业化的路可以走。高端开发者不见得每一个都是CVP,这么多年的积累怎么把知识货币化,这里是有机会、有市场的。触控借鉴了一些O2O的概念来设置整个体系,O2O就是把供需方整合在一个平台,把市场两端连接起来,触控并没有刻意去拷贝O2O,只是平台的属性不谋而合。&&&&&&&&在未来,一个CVP可以带一个小的虚拟团队,一起去接受厂商任务。像当天接受采访的沈大海老师作为CVP,当前有十个学生,这十个学生他并不认识,但触控的平台设计为老师是不能拒绝别人拜师,必须要辅导学生,而学生要付一点费用。沈大海的10个学生可能特长不一样,这些特长不一样的学生就是一个小的虚拟团队。在培养学生的过程中,CVP对每一个人的技术特点非常了解,而学生选择拜入一位CVP门下,自然是对这个老师有天然的尊重,他们之间已经磨合了一段时间,这时CVP就完全有可能将他们聚集到一起,在自愿接受的情况下去共同接受并完成一个甲方提出的任务。&&&&&&&&因为时间有限,龙虎豹没能询问未来这种CVP与门生之间组建虚拟团队共接任务将如何进行利益分配,有兴趣的开发者可以到自行询问。&&&&&&&&
引爆“影漫游”三位一体 蓝港互动将在2016ChinaJoy再续精彩.
2014ChinaJoy导游指南大全
(C) Copyright (C)
超好玩 All Rights ReservedCVP最有价值专家年度语录,看看技术大牛如何论道价值_CocoaChina-爱微帮
&& &&& CVP最有价值专家年度语录,看看技术大牛…
转眼间2015年已经来到了尾声,触控科技CVP计划也已经从青涩渐渐走向成熟,短短四个月中,平台共汇集移动互联网方面专家80余位,线下参与主题演讲10余场,内容囊括VR、3D、HTML5、体感游戏等多领域,下面我们就来一起感受下小编精心准备CVP导师演讲语录吧,很激动有木有:人物代表:卞安 中国早期游戏程序员随着手游投资的退潮和手游行业的竞烈,以及研发成本的进一步推高,小CP们基本上都不可避免地受到资金紧张的影响,这种影响也进一步放大了第一次创业中团队的一些隐藏的问题。于是我开始把目标放在其他领域,比如H5游戏、电视游戏等方面,虚拟现实行业的未来前景是十分巨大的,所以预计未来的3D引擎、3D动画、虚拟设备等产品会有相当多的机会可以涉足,找准自己的方向,坚持下去就好。 人物代表:叶典辉 中国独立游戏最佳美术奖《Never Gone》主程小众并不可怕,可怕的是粗制滥造,游戏初创时我们就是按着美术的方向走的,技术方面会尽量满足美术的想法,《Never Gone》的成功依托的是业界一流Cocos引擎,追求极致的美术,殿堂级的音乐,最后获得玩家的极致体验是万万不能缺少的。 人物代表:陈龙 CVP平台首单外包任务获益者如何能够让技术更有价值,如何能够让开发者获得额外收益,拥有多年开发经验的陈龙是这么理解的,外包任务已经在业内存在多年,但多数敢接的单子都是熟人介绍的,项目没有保障、需求不明确是行业信任缺失的重点,通过这次在CVP平台完成任务的经历,我觉得它(CVP平台)是可靠的,我三天就获得了5600的报酬,值得开发者们多多关注。 代表人物:沈大海 移动互联网专家Cocos RealSence设备,无论是哪种输入设备都可以结合Cocos引擎来开发,在把用户通过体感设备输入的内容变成一个图形的显示,可以显示成2D的也可以显示成3D的,这是cocos引擎的结构,底层是各种不同平台系统,中间层是OpenGL图形库,Cocos引擎实际上把图形处理、用户交互、文件处理、网络通讯等工程实现了封装,我们就能快速开发游戏产品,并能很容易实现跨平台,所以无论是摄像头、陀螺仪、触摸屏还是键盘鼠标,这些输入设备的消息都可以传递给Cocos,然后由Cocos渲染出2D和3D的图像,cocos引擎能够连接所有的体感设备和输入设备,你可以用C++调用OC,用C++调用C#来完成所有的平台用户输入消息的接收。 代表人物:凌建风 《Cocos2d-JS游戏开发》作者我最看重的是Cocos2d-JS的全平台支持。对我个人而言,全平台是非常具有诱惑力的。Cocos2d-JS提供了Web的支持,这让我可以使用它来开发Native游戏,也可以开发Web上的游戏,全平台的支持间接的提高了我个人的价值,让我的技术最大价值化,在一定程度上,也减轻了我需要学习其他技术(例如Web前端)的压力。今年H5也是非常的红火,所以,我拿我的前途和钱途在打赌,我赌JS的潜力,我相信HTML5的时代不远了。想要结实更多CVP专家,请登录,2016年我们将汇集更多专家力量全方位帮助开发者提高技能、技术变现,行动起来,让我们一起去做一件有意义的事。关于CVP:CVP(Cocos Valuable Professional), Cocos最有价值专家,是具备Cocos技术专业知识,积极参与Cocos技术精英社群活动,乐于分享Cocos技能的高阶开发者以及Cocos引擎重度用户。CVP可以通过官方平台的途径,将知识和技能转化为现金财富。 关于BVP:BVP,是CVP平台的中介和代理商,具有移动互联网丰富人脉资源,乐于为企业(包括初创团队)和CVP平台提供项目信息,通过实现CVP平台任务挂单,或代理Cocoachina社区业务,获取丰厚佣金收入,拓展充实人生。微信号:CocoaChinabbs(长按上图,可自动识别二维码)--------------------------------------商务合作QQ:投稿邮箱:
点击展开全文
悄悄告诉你
更多同类文章
还可知道有多少人阅读过此篇文章哦
阅读原文和更多同类文章
可微信扫描右侧二维码关注后
还可知道有多少人阅读过此篇文章哦
CocoaChina苹果开发中文社区官方微信,提供教程资源、app推广营销、招聘、外包及培训信息、各类沙龙交流活动以及更多开发者服务。
您的【关注和订阅】是作者不断前行的动力
本站文章来自网友的提交收录,如需删除可进入
删除,或发送邮件到 bang@ 联系我们,
(C)2014&&版权所有&&&|&&&
京ICP备号-2&&&&京公网安备34H5EDU联合触控科技推出CVP在线认证平台
2016年3月,HTML5培训机构H5EDU联合触控科技推出CVP在线认证平台,双方将以在线认证Cocos最有价值专家(CocosValuableProfessional)为出发点,分别利用各自在资源和技术方面的优势,共同促进触控科技CVP产品的发展和繁荣。
触控科技是一家集游戏引擎研发、项目研发、创业孵化、游戏代理、科技媒体为一身的优秀公司,起步于开发者社区,是AppleCocoaFramework在中国的技术传播、讨论以及分享社区。2013年3月,触控科技研发的休闲益智手游《扑鱼达人》在国内用户达到2亿,成为当年收入最高的手机游戏。触控科技旗下的著名游戏引擎Cocos2d-x也是业内首屈一指的优秀产品,被多家顶尖手游研发公司采用为主要引擎并开发出多款著名的游戏,比如被称为国民手游的《刀塔传奇》,就是基于该引擎研发。
CVP是Cocos最有价值专家(CocosValuableProfessional)的简称,是基于触控科技游戏引擎Cocos2d-x的一种专业评价。当前,开发者共有三种方式可以成为CVP,第一种是面向已经是技术大牛或者在该领域已有所成就的资深人士,这些人士可直接申请成为CVP,并且在获得CVP身份后可接受“拜师”;第二种是面向已有一定技术基础但不是很资深,希望能直接跟业界大牛学习最前沿、最一线技术的人士,这些人士可以通过向第一种CVP“拜师”的方式,经过“师傅”的训练和点拨,达到CVP所要求的水平,由触控科技授予其CVP身份;第三种是面向零基础或有一定基础但不选择拜师成为CVP的人士,本平台()就正是为这些人士量身打造的,这些人士可以在辅导老师的帮助下通过在线学习Cocos技术的方式,经过大约100天的训练,再提交一个毕业项目,经CVP专家评审委员会评定,通过即可获得CVP身份,从此加入CVP的大家庭,与其他CVP门共享行业资源。
H5EDU是一家以IT教育(特别是HTML5培训)为基础、项目研发和项目运营等业务齐头并进的综合性互联网科技公司。H5EDU除在IT教育领域经验丰富之外,还与业内知名企业和政府主管部门建立了深度的合作。比如,H5EDU与工业和信息化部下属的互联网+考试认证中心达成战略合作关系,成为工信部全国信息与通信人才培训认证HTML5方向的官方认证培训机构;再如,国信深蓝与交通部下属的交通运输科技发展有限公司达成合作意向,拟承担该公司一款高速公路收费手机应用的设计和研发工作,目前该项目已经进入设计阶段。
此次与触控科技就在线认证CVP达成战略合作关系,是H5EDU在技术培训业务方面的重要延伸,将为H5EDU发展成为综合性的IT解决方案供应商注入动力。
CVP在线认证平台的推出对触控科技的意义也很重大。拓宽了开发者成为CVP的渠道,更好地、更大范围地推广了Cocos2d-x引擎,为触控科技服务更多开发者和企业增添了一臂之力。
,关注,引导消费;更多内容请关注中国生活网微信公众帐号:chinaxiaofei
行业动态出于传递更多信息之目的登载此文,并不意味赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,新闻纠错或爆料请发信至:信箱。
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·

我要回帖

更多关于 cocos多点触控 的文章

 

随机推荐