战争雷霆德系猎虎猎虎高级研发多少钱

德系猎虎反坦克残暴5杀 凶悍无比人见人怵
作者:TGBUS整理 来源:TGBUS整理 发布时间: 11:00
内容摘要:猎虎重型坦克歼击车(第一次命名为Jagdpanzer VI,后来改成Jagdtiger),是纳粹德国生产设计的一种重型坦克歼击车。...
  &猎虎&坦克歼击车装备了两支部队,一支是第653重型坦克歼击营,另外一支是第512重型坦克歼击营。第512重坦克歼击营组建于1944年夏季,由两个连组成(1连指挥官是阿尔博特.安斯特,最后这个连演变成&安斯特&战斗集群,2连则是由奥托.卡利欧斯指挥),这个营的指挥官是沙夫少校。第512重坦克歼击营作为党卫军第6装甲集团军的部分参加了德军在匈牙利的战斗,之后被拉回德国参与东西两线的防御作战。第653重坦克歼击营则是在1945年春天组建的,其兵力不满员。它参与了德军的阿登攻势,然后被使用在西线莱茵河以及卡尔舒赫地区。512营最终的战果是摧毁了150辆左右的盟军装甲目标。
. . . . . . .战争雷霆论现版本苏与德坦克的优劣
发布时间:14-05-28
来源:互联网
作者:佚名
导读:最近随着坦克公测的上线,许多玩家的精力也投入到了陆战之中。这都好几天过去了,各位玩家的坦克等级也提上去了。所以贴吧各位玩家也爆发出了很多论战,苏系牛孪胖圃啤8鞣骄僮疟煌郎钡奶ぶ饰实卸韵怠
公测后因德系太多苏系太少拉着几个朋友一起玩苏系。(当初一起玩苏系的那几个已经疯了,已经删游戏去平复心情了)
现在德系的大法偏猥琐,会卡点,会黑枪,敢抗炮。苏系必须得猥琐加乌拉,多黑枪,卖队友,敢跑路。一般同等条件下苏系单打独斗不利,如果你是122毫米炮去打黑豹虎王炮塔,当我没说。(前提是你先开炮打死他们,不成功便成仁。共产主义就靠你了。)
1级房:没有可比性,一般拉倒1千米的距离互射就完事。非要高手化复杂化,无非就是打打观察口舱门窝弹区之云云。2级房开始正式了点,本人认为2级房是最平衡的。敢冲敢打敢蹲点敢黑枪。奇袭是法宝,侧面漏洞都不少。
3级房:德系中坦开始有了倾斜装甲,更能抗炮了。炮管子也换成了穿透高的75mm88mm传家宝。德系得学会拉距离打穿深,苏系的毛病就是穿深不够打过来了也不怕。152神教除外。
苏系还是老样子,不过炮管也换了D-5系列。还有夹带榴弹炮。别跟我说你被4号反坦克虐,什么叫反坦克你造吗?你造吗?不能反坦克还有毛用。
如果不爽的话你可以用Su-85,丧心病狂的还可以去用SU-152神教。俗话说得好苦练神教本领,来一辆打一辆!苏系中坦要开始学会拉进距离打近身战。苏系从3级房开始准备走大口径大上害低穿深的道路。
4级房:苏系反坦克崛起,有了架反坦克神车Su-100(特么不是废话么,装载在59原型车上面的主炮。能差吗!?)Su-122长管子系列122毫米炮对德系中重坦克的炮塔很有威慑力。中坦方面还是老样子,还得靠打窝弹区找面子。德系全面步入虎王和黑豹时代。
还是那句话能能冲能打能蹲点能黑枪。虎王装甲很厚并且采用倾斜装甲,火力也非常充足。对苏系全部坦克有很大的威胁!反坦克系列猎豹是斜倾装甲,费迪南是垂直厚重装甲只要拉开距离不做死,多注意122毫米炮。基本是虐苏系中坦和重坦。打击苏系炮塔根本没有压力。
5级房:这几天辛辛苦苦排了很久去玩了几局。已经大致摸清情况,德系猎虎系列为主力,黑豹与105虎王为辅助,火力装甲暴打苏系。苏系以T54为主IS-4M为辅,靠机动突袭交替击杀德系。
稍有不慎第二辆T54继续。IS-4为猎虎重点关照对象。不要跟我说打炮管之云云,我就呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵。至于ISU-152神教????你们对这玩意儿有希望??难道我会告诉你我用这个玩意儿排进了4级房侧面袭击糊了一个虎王结果侧裙掉了,炮塔黑了其他屁事没有??别指望ISU-152了。想要对抗猎虎之流。我们需要480mm口径的!
总体评价:4级房后苏德坦克配备开始失衡,5级苏系没有镇系之宝。玩玩1-4级坦克还可以过得去,5级房苏系很虐心!
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编辑:浮尘发布时间: 14:03
  25.我们在同等口径下的炮弹,攻击倾斜装甲后防止跳弹能力为标准,给出排名:
  APCR&APCBC&APC&HE&HEAT/AC&APBC/APHEBC&AP/APHE
  硬芯穿甲弹&被帽风帽穿甲弹&被帽穿甲弹&高爆弹&破甲弹/混凝土破坏弹&风帽穿甲弹/风帽穿甲榴弹&穿甲弹/穿甲榴弹
  以同等口径下击穿后造成毁伤为标准给出排名:
  HE&AC&APHE&HEAT&各种动能弹
  26.请不要抱怨自己的车为什么总被秒杀,为什么别人用跟自己一样的车,次次都能超神。在游戏里坦克的强弱由:30%车组熟练度+30%玩家技术+40%运气构成。我们只能控制里面的60%。
  极端例子:极近距离用4号F2射击猎虎炮盾下沿,跳弹到车体顶部装甲并击穿,最后击毁了猎虎(网上有视频)
  27.在游戏里坦克一般在400-600米的距离上开始交火,坦克被击穿后会根据击穿炮弹的破片对车内的人员跟设备损伤来计算损伤,损伤由炮弹质量(重量)和种类决定。很多坦克的弱点是炮塔座圈,这个地方被击中容易殉爆或者炮台不能工作。同一个地方的装甲被反复射击后会产生装甲疲劳,更容易损坏。
  28.只有解锁坦克的维修跟灭火组件,才能灭火跟维修。被大口径HE击中炮台正面,极有可能让你开不了炮,并让你维修2分钟以上。游戏中被维修过的组件并不会还原成新的一样,性能在维修后会下降。火不灭我就没见过它自己会熄灭。(没试过被打着火,下水是否会熄灭)
  29.本游戏中APCR跟HEAT在游戏中并不出色,看见APCR跟HEAT就带满是病得治。
  30.在目前游戏中历史跟拟真模式只有选择相同国家才能开始游戏,街机模式则没有限制。
  31.在拟真或者历史模式下,大部分的重型坦克离开中坦的支援后,就是一只坡脚的鸭子任人宰割。(虎王除外)
  32.防空车辆不但能防空,在对付低级坦克时杀伤力不容小觑。
  33.在游戏中金币车跟礼包车只是比普通车多了购买后就是完全体,经验收益跟银币收益有提升。并没有分房保护。不会出现金币车暴打普通车的场景。(持保留意见&&嗯&&金馒头)
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  猎虎打IS-4M,首上,跳蛋,首下,跳蛋,车身,跳蛋,炮塔正脸,跳蛋,炮塔侧脸,跳蛋,正面唯一能有击穿几率的正中间那个驾驶员观察窗,800米距离就特么跟个点一样的大小,想把准心放上去都特么难,想开火命中那是纯扯淡!
  装甲,正面首上140首下160侧面160炮塔200炮盾250还特么有俩,再加上全身跳蛋外形,这特么是8级车?18级车吧?
  打T54-1951,这下装甲没那么厚了,可以打穿了吧?穿个孙子!从头到尾都是跳蛋跳蛋跳跳跳蛋!
  打首上跳蛋打首下跳蛋打特么侧面都能跳蛋!猎虎128mm的炮就特么跟挠痒痒似的!
  不说了,全是泪
  5倍还没到手呢,他么的估计又得喂狗了
  小编杀手点评:战争雷霆的猎虎远没有坦克世界的好用,主要要练好炮术,1200m+就打。何况现在战争雷霆陆战德系5级确实弱,不用金币弹打IS-4M基本无解,至于T-54,各种手动跳弹不服你也练一个?
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