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>>>S5赛季打野新行家:灵巧打野狮子狗!
S5赛季打野新行家:灵巧打野狮子狗!
00:57:04 条|来源:|作者:|
S5赛季打野新行家:灵巧打野狮子狗!
  在2014赛季结束之后,野区迎来一场史诗级大改革,而在2015赛季里,打野位这个重要的位置发生了巨大的变化,野怪整体的战斗力提升,打野专属装备的产生,地图的大改,使野区的情况变得扑朔迷离,现在打野一不小心就得背上大黑锅。
  那么今天本文给大家介绍的就是S5赛季在新版野区的如何打野的最新攻略,一起来看看吧!
  狮子技能介绍
  无形掠食者[ 被动 ]
  非常霸道的野区被动,在草丛中能够跳跃到敌人身前,在野区基本没有谁能够逃脱的了狮子狗的被动追击。且被动附带的残暴机制,让狮子狗的技能有十分强大的加成,就算是不敌对手但你巧妙的运用这个技能能够将敌人放风筝似的吊打,扭转局势,是一个非常适合打野狮子狗的被动。
  残忍无情[ Q ]
  主要输出技能,能够重置狮子狗的攻击动作,在前期爆发伤害十分的高,满残暴的Q技能不仅能够造成高额伤害的同时,还能提供不俗的攻速效果,不论是在打野还是与敌人站撸的时候都十分的好用
  战争咆哮[ W ]
  狮子狗的防御型技能,能够为狮子狗提供的双抗,在刷野的时候能够减少相对的伤害,但是在加成经过被削弱之后,主W的狮子已经见不到了,满残暴的时候能够回复很客观的血量,是狮子狗野区续航的保证,在残血被敌人追杀的时候,可以用W的回血来保障自身的生存能力。
  套索打击[ E ]
  狮子狗的控制技能,需要一定的预判,需要禁锢的话需要五星加成,在前期如果有足够的意识,能够很轻的躲避,除非狮子狗先用大招或者草丛近身到敌人身边,才能够大大增加命中率。满残暴的状态下,能够束缚住敌人,在gank敌人的时候,一般是跳到敌人身边后,第一个使用的技能,留人效果非常的不错,不过需要一定的练习来增加命中率。
  狩猎律动[ R ] 狮子狗的标志性技能,隐身加速,且附带被动,能够跳到敌人身边,在前期没有真眼的时候,大招的开团效果非常的好,gank成功率十分的高,配合满残暴的E技能,基本只要大招跳到敌人,就能留住敌人,且现身之后的狮子狗能够不断增加狮子狗的残暴值,大大增加狮子狗一套爆发之后的后续伤害,使狮子狗的短时间内的伤害十分可怕。需要注意的是,狮子狗隐身到敌人身边的时候,敌人头上会出现感叹号,因此在团战中不要第一个进入战场,容易引起敌人的警觉。
  天赋符文:
  25-5-0的输出型打野天赋十分适合狮子狗,由于狮子狗并不需要回蓝的属性,但需要一定的冷却缩短,加上五点野区的防御能让狮子狗有一定的续航能力,然后在25的攻击属性让狮子狗的不管是gank还是中后期的切敌方后排都是非常强力的。
  红色带攻击力,狮子狗对于物理的加成还是十分不错,带上攻击力能够很好地增加狮子狗的输出能力。黄色固定护甲,野区整体的提升所以护甲也是不可少的,蓝色带上固定魔抗,狮子狗在中后期的团战需要切入敌方的阵营,提供魔抗能够让狮子狗有输出环境不易被杀。紫色精华带上攻击力精华,最大化狮子狗的输出能力
  S4的玩家是怎么欺负野怪的,S5就会被野怪怎么欺负回来,既然野区出现了大改动所以我们也要出对应的装备来对付它们。
  打野思路出装路线和对位技巧
  S4的玩家是怎么欺负野怪的,S5就会被野怪怎么欺负回来,既然野区出现了大改动所以我们也要出对应的装备来对付它们,出门*2必须的,因为没6级的狮子狗抓人不太容易,适当选择反蹲还是可以的。不过S5前期刷野都比较费时间,药也很少。打完一个BUFF之后再刷3狼4鬼就要回家了所以我们可以有这样的思路打野,开局我们可以选择开,之后再拿下红BUFF之后直接进行GANK上路或者下路,因为狮子狗的被动加上红buff,运气好会是一次不错的GANK,而就算被反了蓝buff也没什么事,S5的野怪都会附带BUFF而且狮子狗本身不太依赖蓝BUFF的。
  第一回家升级打野刀【巡林者的利器】,因为野怪整体大大提升所以我们选择让惩戒时间减短以及生命恢复都是狮子狗有利之处,清野速度加快及时到6级才是王道, 这件装备能极大提升刷野速度。 反正6级以前以刷野为主,适当反蹲。【追猎者的利刃】的减速作用对于狮子狗来说反而并不是很大。
  装备升级:我觉得狮子狗第一考虑出巡林者的利器&吞噬者这样一来可以减少狮子狗的冷却以及扩大狮子狗的生命值让他能保证刷野效率和打团时能有输出环境,让后期团战不那么乏力更不会被秒。
  当然如果我们的不杀人不舒服派,激进敢打敢上的朋友可以考虑出偷猎者的利刃-吞噬,前提我觉得这件装备适合顺风局,因为本身比较脆狮子狗出了这件装备就注定不能在野区久待,而是去线上gank,或者去敌方野区反野。
  英雄对位
  瞎子在S5仍然是可以经常看见的一个打野英雄,前期瞎子的反野能力非常出色,但也需要提前的预判及技能命中,如果单纯的与满残暴的狮子狗单挑,瞎子恐怕还没不及狮子狗。
  但是由于狮子狗前期的清野效率没有瞎子快,因此十分容易被瞎子入侵野区,所以我们也是最好前期的视野要做好,发现瞎子来反野及时呼叫线上的队友支援,实在不行选择退避也行,卧薪尝胆之后在狮子狗6级又是一个质的飞越。
  虽然就算在削弱后的还是在前期比狮子狗要弱势,因为螳螂的单挑能力十分强大,但因为狮子狗只要有五星螳螂也不敢做什么大动静,且螳螂在前期的gank效率并不会比狮子狗高多少,如果狮子狗能够在野区建立足够的优势,那么能够限制螳螂的发育,在中期的团战大大减少螳螂的收割威胁,反之狮子狗的秒杀后排能力让敌人更加恐惧。
  相比起来如果是这样的脆皮系的打野,狮子狗可以选择累计一定的残暴值后进入敌方野区进行反野或者反蹲,能碰见找好机会就上,当然要关注敌方线上是否前来支援,前期没有发育起来剑圣还是比  较弱的,加上野怪的伤害如果碰见应该能迅速击杀。
  虽然说也是脆皮但是因为本身技能的吸血所以在野区单独碰见是稍微有些麻烦的,因为狮子狗没有打断技能,所以要么主动出击,去敌方野区寻找技能冷却的稻草人,或者可以选择适当的清下野,毕竟稻草人对狮子狗也是一个尴尬的点。
  团战思路
  中后期由于基本都是刺客出装,正面团还是比较弱的。但他抓对面落单的能力非常强,如果看到对面人不齐,就可以果断开启大招逼对面强行开团,形成以多打少的局面。或者碰到落单的脆皮将其一套秒之,利用大招的隐身效果抓对面失误,这才是一个好的雷恩加尔玩家应该做的。
  我推荐的打法是站在C位靠后一点,就让你知道我在这里,你们开团我先保一轮C位,5星E给对面突进的肉然后WQ一下立马撤退,一直到关键人物交出关键 技能,比如对面法师开大秒了我方一个C或者肉,立刻开大绕侧后,如果对面抱团撤走,哪怕我方死了1人,你也别上了,大白开就白开,不要无谓的跳上去杀,这 时候一旦你死了,你队友为了救你的连锁反应就是团灭了丢龙,你开大了,对面立刻原地真眼抱团后撤,你的目的就达到了,为什么?咱们死了个人,对面不敢追,这还不好么。
  如果对面阵型被拉扯的很开,果断跳后排开始疯狂杀戮,具体怎么杀就不用赘述了,先杀ADC,然后杀各种残血,然后翻盘,这种操作就不多讲了,总的来说,开大上的时机远远比操作要重要的多,总的来说是什么,没有出鞘的刀才是最锋利的,开了大招的狮子狗才是最可怕的。
  lol狮子狗一些小技巧
  狮子是一个需要多放技能叠加5层残暴值从而进化技能的英雄,所以在抓人的时候我们可以身上攒个五星,或者将要到五星的状态去,效果可想而知的大大提升。
  狮子狗本身是个近战英雄所以输出是需要用E的减速或者是进化后的E束缚敌人从而拉近距离展开攻击;当然也可以恰巧时机进入草丛跳向敌人之后贴身输出。
  开启大招后的狮子普攻是可以和草丛一样跳过去的而且在显形之后狂暴值还会慢慢增加,也就是说狮子狗跳向敌人之后还是有后续伤害的能力,所以大招要选择好要目标才是最重要的。
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lol打野怎么带节奏
观察三路对线情况,在你清野的时候要注意兵线,这种情况下多数是线上的主动gank。与支援。视野做好,上方在红buff正对面的三角草插真眼好用,下方的在中路一塔靠近蓝buff三角草插真眼好使。一般可以存在一个比赛。控龙,打螃蟹很重要,能提供河道眼,还要随身带眼,前期小龙后期大龙反蹲,队友压线很深一定要去反蹲,这时候往往对面打野要来反野,队友被抓,你没事干就去对面反野,如果带线快也可以推塔带线
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提问者采纳
能杀穿2路。所以 不要想太多。打野想要逆天还是很难。帮好一路你好。你所做的只能是帮你们队友线上拿到优势。其余的就要靠队友了。水平相当的情况下。这样就可以了。注意视野反对面的红和蓝。就可以说你是神级打野了。就比如你开局挺顺的
越打越逆风。稳定发育。基本你能帮好一路。有了优势打小龙。就是一个合格的打野了
提问者评价
其他5条回答
现在打野可以前期gank多点 中期靠带线混经验和钱 基本都是这个节奏 如果非常顺的话 收红蓝或者去对方野区反蹲
逆风的话 就别蹲 尽量多抓自己少打几个野都行 然后哪一路要崩盘的节奏就收哪一边的野
看情况尽量蹲!打野发育不需要非常好主要是线上队友发育起来 打野的发育起来就很轻松!
S4版本将惩戒的伤害削减但是减少了CD。具体数据为:惩戒-冷却时间降低为40秒(以前是60)伤害减少到了390-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)且红蓝BUFF野怪经验调整,双BUFF不会到三了。紫色方的打野线路以蓝BUFF开(不交惩戒)—三狼(惩戒大狼)—四鬼—红BUFF到三级—双石头。蓝色方—红BUFF开(不交惩戒)—四鬼(惩戒)—三狼—蓝BUFF(惩戒)到三级—新大鬼。以上的打野思路是S4最常规的打野思路,但是这种打法会出现一个问题。当你刷满这个打野循环的时候通常你的第一个BUFF时间已经很短了(没点通用延长BUFF时间),不足以支撑到你回家再到线上进行gank,通常这个时候你的状态是不好的,红药所剩无几或者用光。如果没有特别好的机会这个时候你强行gank是不划算的。所以对于十分依赖红BUFF进行gank的英雄比如盲僧...
那条路被压了。或者觉得可以去GANK了,就去抓。多抓弱一点的路,抓不了也要多去。赶走对面的让队友稍稍发育一下。其实打第一个BUFF的时候用掉惩戒,然后F4.也就是四人帮就自己打完用药水。第二个BUFF时惩戒又好了。然后用掉打完了直接去抓最近的路。前期一般都警惕性比较低。抓的话机会多一点。可以抓不了继续蹲或者去反野。想尽办法不让对面轻易发展让队友比较顺利的发展,
我认为是要看什么英雄的,比如盲僧,盲僧这个英雄机动性比较强,二级就可以点了Q和E的双重减速去抓中或上(下路机会不大),14分钟的时候最好是先去中路帮一波(其实对面中路回城就很赚了)然后和中单一起去下路如果拿了双杀就可以直接推塔拿小龙经济瞬间拉开700左右。
玩多就会了,要不你上YY看 直播,看人家打野,
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lols6打野英雄排名
13:14:06  来源:互联网   次阅读
lol S6打野英雄推荐是由小编精心准备的关于新赛季最能适应版本的打野英雄,因为新版本的野区有了很大的改动,所以必须快速寻找到一些能够顺应版本更新的打野英雄。他们能够让你更快的称霸新的召唤师峡谷,成为lol2016赛季野区霸主。下面就来看看小编为你推荐的一些打野英雄吧。
一、打野狼人
相信很多玩家已经听闻了,目前在韩服的2015季前赛中,狼人是非搬即选的英雄,那么为什么这个在之前都中规中矩的英雄会在S5中崛起呢?
这都要归功于新上线的打野装备游击者的军刀,这个新装备能够将惩戒升级,升级后可以对英雄施法,提供目标视野,让你下三次普攻输出真实伤害,并且提供一个基于你最大生命值的护盾,所以你在gank的时候,使用狼人的大招基本上打出的都是真实伤害,所以gank能力瞬间提升了。
二、狂战士奥拉夫
狂战士之前多被用于上单,但是在S5中,他可能更多的成为野区中的霸主了。在之前lol全明星对抗赛中,厂长就使用了狂战士打野,最后效果也是非常好。
究其原因,是因为狂战士的被动,在狂战士每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度,这样你在野区刷野的速度也就有了提高,同时奥拉夫本身单挑能力也很不错,而且Q技能能提供减速,对于gank有帮助,所以奥拉夫将会在新赛季中再次登场。
龙女之前在S4中就有人使用来打野,因为龙女的清野效率非常高。那么在新的赛季中,野区的野怪都被加强了,所以打野英雄的肉盾属性就被重新重视了。
而且龙女的大招有位移效果,所以在gank上也不会太吃亏,因此相信在之后的打野选择上,很多玩家会更多选择龙女了。
螳螂这个英雄怎么说呢,可能他还不够肉,所以在打野上可能会受到一些限制,但是鉴于螳螂的输出伤害实在不容小觑,所以在后期的gank还有团战中都能够carry全队,因此小编还是将它列出来了。不过在前期的清野方面一定要多加小心了,搭配一个适合自己套路的打野装备显得至关重要。
不过小编建议,选择螳螂还是更多倾向于通过gank来获取优势。
五、末日使者菲德瑞克
玩家在玩大多数打野英雄的时候可能会发现:现在打野好伤啊!稍不留神就被野怪拍死的事情比比皆是。但对于拥有超强吸血能力的费德瑞克来说,要想低损伤打野根本不是什么问题。考虑到末日使者本身不太适合先手GANK(除非有比较隐蔽的位置放大招),所以打野装备选择“惩戒AOE+法术强度”会是个相当不错的选择。
另外,在沉默技能已经寥寥无几的版本中,费德瑞克的多体指向性沉默还是非常强大,再配合恐惧的控制效果,在团战中的表现实在是太给力了。
六、大发明家汉默丁格
汉默丁格作为站桩持续输出能力最强的APC之一,在S5中能够大放光彩,完全得益于野区的改动。大部分APC英雄的刷野效率比过去都有大幅度下降,而汉默丁格在度过了早期对线后,只要把炮台位置放好,在前中期刷野还是比较容易的。
另外,现在小龙是中后期大家的争夺关键,而汉默丁格只要把炮台摆好,那对小龙的控制能力就会大大增强。至于大龙,虽然先打大龙的一方即便靠着炮台也难以抵挡对手的反扑,用炮台抢大龙的意义并不大,但我方如果能事先控制住小龙,那再去争夺大龙的话也会有底气的多。
七、雪人骑士努努
在众多老牌打野英雄都表示水土不服的S5版本,简单暴力的努努成为了最适合新手玩家的打野人选。他在打野速度、续航能力、反野能力、GANK能力这几方面虽然未必有哪个达到了顶尖水平,但都达到了相当不错的水准。所以新手玩家很容易用它来清扫野怪,而高手也可以去构思一些令对手出其不意的套路。对于喜欢思考战术套路,但操作能力和反应能力都跟不上的大龄玩家来说,努努在现在这个版本绝对是非常优秀的打野人选。
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网友在33分钟点赞了如何评价EDG打野Clearlove?从生活上从比赛中?
一直很佩服厂长这个人 但我想知道一些厂长更多的故事。
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103 个回答
【人家meiko在开黑,声音大一点,你们不想听你们就关声音,还跑到人家房间里喷,人家只是一个小孩子。??你们要喷就来喷我 有种你就来韩服 来比赛杀我 然后说我是个菜逼。我就在这里给你们喷!??右上角点一下订阅,以后我开一次直播你们来喷一次,看谁杠得过谁。??我平时是懒得理你们,不代表我没有脾气。】
蛋糕直播的时候说过厂长这个人,大概意思是这样的“厂长这个人,打职业,一年拿那么多冠军,工资和奖金加起来一年不超过200w,他要是去签平台卖饼,一年要是赚不到一千万,你把我的头拧下来。”就这一个原因,我就服这个人。
感觉有点多啊,想到什么说什么吧。。。s1时候作为国服第一导演打到了非常高的分数,然后是谁在游戏里说“我们都是他养的猪,他是开养猪场的”类似的话,然后厂长这个称呼就传开了,最初明凯很不喜欢的,但是慢慢也接受了。他这个人最开始打国服素质很差的,当时有个叫金刀大汉的,好像也是个喷子,他直接来了一句“大汉,nmsl”,这个网上有截图的,明凯的名言nmsl,wsnd,还有“这么菜还打什么游戏啊,回家养猪去吧”后来到we的事情不太清楚了,我记得他和卷毛是后来才入队的,we慢慢变强,也打出了不错的成绩,我记得比较清楚的一场是s2八强,打clg,第一场明凯大树(经指正)0buff开,红被对面一级团入侵抢走了,蓝被草莓拿走了,应该是战术安排,然后这样血崩的局面下大树买了个400,叫什么我忘了,可以看见真假眼的,开始做视野,最后赢了,顺便说一句,那场比赛卷毛机器人微笑男枪也很亮的。我是从s3后期开始看比赛的,之前的很多比赛没看,有一部分是后来补看的,s3时候we没进总决赛,其中一场比赛大概可以看出他们是什么样一个状态。春季赛还是夏季赛打皇族,we上单皎月中单劫打野盲僧ad艾希辅助娜美,皇族上单凯南中单瑞兹打野皇子ad女警辅助锤石,开局出门艾希什么都没买,因为忘了,然后比赛过程中一些亮点都有:盲僧救死扶伤脚劫分别单杀女警和凯南未遂被反杀皎月传送到下路反向一个Q艾希多次被锤石勾中后来的结果大家也知道了,诺言和卷毛转会。在we后期,诺言也变得膨胀,我是世界第一打野,我能carry,但是事实证明好像并不能,看看s3全明星赛就知道了,虽说锅不该他一个人背,不过谁让你是天生背锅的打野位。这个时候的we矛盾开始显现,因为当时微笑和诺言是两个性格很相似的人,我觉得你不对我就是要说,微笑还是暴脾气,也都很倔,诺言去edg以后微笑很久都没理他。后来诺言去了edg,建队初期诺言用的还是carry型打野,螳螂寡妇潘森这种,盲僧很少用了,可能是有阴影了吧。。。然后春季赛常规赛第一次失利是跟当时还是宇宙天团的omg打,第一场输了,第二场直接投降了。这段时间诺言开始慢慢转型,也开始思考,队伍里面那么多可以carry的队友,拳头排的s3第一adc娜美,初露锋芒的中单U(那时候还不是U格斯),事实也证明了这些队友是值得信赖的,夏季赛还是打omg,某一场诺言皇子血崩,全队靠娜美的老鼠爆炸输出翻盘,还有一场U格斯灵性大招抢大龙翻盘,所以诺言开始用一些更偏向于团队的打野,最著名的就是努努,去年八月底一个叫什么义乌电子竞技大赛的决赛上3比0omg夺冠,最后一场就用的努努金克斯体系。一直到现在诺言用的还是团队型打野,挖掘机,酒桶这种,讲道理嘛,队伍里面一个s4冠军队中单,一个世界前几的ad,我不出眼石做视野简直是拿他们做宝搞。总的来说,诺言的技术在顶尖职业选手里面不算好,看看他的盲僧和狮子,再看看insec和kakao。好像是笑笑还是谁说过,insec的狮子e技能是指向性技能,厂长的狮子e技能是aoe技能。。。他现在的套路就是选个团队型打野比如挖掘机酒桶这种肉一点的,做做视野,控下龙这样子。他的缺点在于,为了赢得比赛变得患得患失,不果断,经常会想类似于“这波团我该不该开万一输了怎么办万一我瞎子踢不到该踢的人被团灭了怎么办”这种问题,所以逆风了以后他最通常的做法是做视野,自己刷保证发育,s4以后f4的梗传遍大街小巷。所以才有诺言“rank猛如虎,比赛怂成狗”这种说法,你看他打rank,还记得s3后期国服被诺言杀人刀螳螂支配的恐惧吗?说两句题外话,虽说omg的打野灵药(已退役)后期各种迷,被叫喜之郎,毒药,智障型打野,但是为什么omg在s系列赛对国外战队表现还是可圈可点,去年3比0白盾也是lpl的骄傲,我认为其中一个原因就是灵药很果断,该上就上,不想那么多,就是要干tmd,输了我的锅,相比之下诺言缺少这样一种血性,所以edg经常逆风以后找不到突破口,慢性死亡。希望诺言可以打的勇敢一点,果断一点,再练习版本强势的英雄,我认为edg依然是排名国际前列的战队。说完了比赛再说点平时的吧,想到哪里说到哪里吧。刚才说他和微笑很像脾气都不好,他们两个都是那种特别特别特别想赢的人,s3全明星赛时候有一次两个人吵架,原因是微笑看到pdd还是笑笑乱选人所以就不想玩了,诺言说你别乱搞啊,好好打啊,你想要什么我给你拿啊。微笑说我想玩什么不要你管。然后诺言就不高兴了说你到底想不想好好打啊这种话,然后两个人就吵起来了。。。至于转会,可能诺言心里觉得,跟你们一起赢不了,那我只能去找更强的队友。这个问题见仁见智吧,于是他和卷毛就把天赋带到了edg。最后再强调一下,这个人是真的太想赢了,为了赢也想了很多办法,不管是转会还是转型都是为了赢,打了这么多年,现在职业选手里资历比他老的好像没了吧,真的不忘初心,而且他在基地的电脑显示器上面贴着便利贴上面写的是看到阵容时想好思路,心态要好不要断了节奏这些话。看采访感觉他也是个比较内向的人,不过人应该还不错,网友在论坛问他问题他也会尽心尽力回答,我印象比较深的是他的贴吧里有个人问他卡牌打野怎么玩,他说出灯笼当adc打,主刷有大了可以找机会抓人。。。还有个网友问他盲僧老是Q不中怎么办,他说深呼吸然后继续Q。。。基本上能想到的就这些了,希望诺言职业生涯能有一座s系列赛冠军奖杯。愚者不努力,懒人盼巅峰。
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Tier S:皇子,盲僧,战争,雪人&&&&S5赛季因为补丁的改动,打野成为真爸爸,打野的gank能力,反野能力直接意味着游戏节奏的走向,也是团队buff收益的关键。那么S5赛季哪些打野英雄是真爸爸,能凯瑞全场呢,小编将目前主流的打野英雄按照几个标准进行了排名,判定的标准主要为以下几点。来看看谁才是新版本的野区之王吧!Gank能力清野能力反野能力对拼能力团战能力后期能力逆风能力前期能否带动节奏回复能力和刷野能力偷野的速度前期在野区1V1和2V2的能力前中期小规模团战能力游戏超过半小时后的能力逆风能否为团队做出贡献&&&&Tier&S:德玛西亚皇子,盲僧,战争之王,雪人骑士&&&&顾名思义,S基本的打野无疑是当前版本最强的,他们往往具有多种Carry能力,能从各个角度给团队带来帮助。诸如皇子潘森一类的打野,在前期能打的非常暴力,但当团队处于逆风或是中期开始落后时,他们的控制能力和开团能力又能帮助队友稳住局面。根据小编的数据对比,以上的四位打野是新版野区当之无愧的“皇帝”。&&&&德玛西亚皇子嘉文四世&&&&皇子是个非常强力的打野,虽然清野较慢,但是GANK能力非常不错,特别是6级后的大招一抓一个准,而且团战也有极大地作为,在之前版本就一直是非常强势的打野之一。在S5季前赛版本里,由于螳螂和盲僧的削弱,皇子再一次站在了所有打野英雄至上,是当之无愧的新版打野之王。&&&&不同于其他打野英雄,皇子是少数在逆风也能发挥极大作用的“实用性”打野,他的操作难度比起盲僧要容易很多,但无论再逆风,他的EQ二连配合无死角的大招,都能对对方后排脆皮造成极大的威胁。&&&&后期团战中嘉文的作用就是运用E-Q的切入能力打乱对方的阵型,利用大招将多数敌人框住,给队友制造输出机会;若你的输出足够高,也可以用大招将对面ADC或APC关门打狗完成单杀。若对面输出太高,可以先R再EQ二连离开大招范围,让对面在R技能里面干瞪眼。另外一定注意大招的施放时机,否则大招释放不好,则反而会困住自己人,坑害队友。&&&&盲僧李青&&&&看到盲僧估计很多玩家都会默默叹气,无论在什么版本,这位神级打野英雄都是路人局和比赛的常客,正如他的台词一样,“我用双手成就你的梦想”,一个犀利的盲僧可以让对方绝望。当然了,盲僧的技能就决定了他的上限和下限都非常高,会玩的盲僧可以各种插眼回旋踢秀对方一脸,但稍微手残一点的盲僧就成了名副其实的瞎子了……&&&&论前期的打野效率和gank能力,盲僧都是打野英雄里顶尖的存在,可以说是打野英雄中的代表人物。盲僧在打野方面几乎无可挑剔,英雄本身在前期也很强势,唯一缺点就是后期较为乏力。在游戏前中期,盲僧非常强势,有着两个位移技能,一个自带减速技能,因此gank能力非常强,Q的伤害也足够恐怖,可以根据比赛的情况选择到对面野区反野或者是线上GANK。若但是随着游戏时间的增加,盲僧的影响力是递减的,所以打野盲僧一定要在抓住前中期的黄金时间,利用自己的优势给对面线上的人制造压力,帮助己方英雄建立优势。&&&&战争之王潘森&&&&单论前期能力,潘森几乎是无敌的存在。上单和中单潘森曾经把一些玩家打出了心理阴影,他的滚雪球能力相信各位玩家都非常清楚。但潘森后期乏力的特点也使得他一直没能在上路站稳脚跟,但到了S5赛季一切都变了,现在的打野潘森非常全面,不像上单时那样吃团队资源,而且靠着前期无敌的单挑能力和开团能力也能帮助队友在中期建立足够的优势。&&&&一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力输出,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。&&&&雪人骑士努努&&&&努努的Q技能经过加强之后,他的打野能力越来越受到人们的喜爱了。不仅清野速度不错,反野能力更是一流,GANK能力也不差,可以说是当前版本强势打野之一。努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人。BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。&&&&团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。2Tier&1:稻草人,剑圣,小丑,狼人,狮子狗,猴子&&&&Tier&1:稻草人,剑圣,小丑,狼人,狮子狗,猴子&&&&T1级别的打野其实严格意义上讲并不比S级打野弱,他们也很全面,同时无论在比赛还是路人局里都有超强的Carry能力。他们可能因为最近被削弱过或是稍微有些冷门,一直没能得到玩家的关注,是很值得玩家去使用和练习的。在近期的补丁里,大量打野英雄都得到了增强或是遭到了削弱,其中有很多英雄都变成了T1级别的打野,一起来看看吧!&&&&末日使者费德提克&&&&是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。在S5大部分野怪都得到了加强的情况下,他的吸血能力在野区能得到极大的发挥,无伤打野甚至打龙都是末日最标志性的套路。而且目前大部分打野英雄在前期都会被野怪缠住脱不了身,末日前期对拼能力差的弱点也因为版本的原因被淡化了。&&&&不过尽管如此,末日依然是一个非常考验玩家意识的英雄,什么时候跳大,什么时候反蹲是末日必修的一门功课。同时在团战开始之前避开对方的保护眼跳大开团也是非常有必要的。&&&&无极剑圣易大师&&&&作为成长性最高的打野英雄,剑圣在之前一直被大家成为新手专用英雄,但其实不然,自从在S3初期进行过重做之后,剑圣其实完全能胜任打野位,他的清野能力在所有打野里能排到前五,同时开启大招之后的移动速度加成和免控效果无论在团战还是野区单挑时都是神技。现在剑圣前期还是以发育为主,这一点和S4时期并没有什么区别。&&&&中期剑圣可参与团战也可带线偷塔。若选择团战,剑圣则充当一个收割的角色,等对面放出了一定的技能再开大招突进对面后排狂砍,若切入机会得当杀死敌人之后Q技能就能立刻刷新,大招持续时间也能延长4秒,这时可进行下一步的收割;若选择带线偷塔建议在比较逆风的时候再这样做,可以拖住比赛节奏,给队友和自己争取发育的时间,在带线的同时不要忘记参加团战,即使团战已经爆发,立即赶过去说不定还能进行一番收割。至于如何偷塔相信各位已经很熟悉,这里就不再赘述了。&&&&恶魔小丑萨科&&&&是抓人,带线,偷塔的一把好手,而且及其擅长和对方打野英雄周旋,由于本身有隐身技能,所以小丑前期的Gank能力非常出色。同时因为一级就可以放盒子,小丑可以说是1级打BUFF最快的英雄。一般打掉BUFF后学Q,直接奔向大龙处(蓝色方走大龙,红色方走小龙)Q穿墙去偷对面的BUFF怪,一个盒子加一个惩戒,再吃一个药就可以轻松收掉红BUFF,随后再去线上GANK。GANK的时候Q过去不要直接攻击,因为Q技能隐身时间很长,可以先走到对面身后放一个盒子封住退路,然后配合队友平砍加E狠揍他。小丑前期GANK强力也正是因为可以使用Q技能可以神不知鬼不觉地接近敌人。&&&&小丑前期很乏力,参加团战基本没有太大的作用,因此中期小丑都是以带线为主。第一个大件出电刀的目的也是为了可以更好地带线偷塔(提亚马特也可以,不过不能很好地配合无尽),小丑带线绝对是一流,就算对面来三个人也很难抓住你。当你出了无尽,复活甲的时候,你在团战中也有了存在感,这时候就可以参加团战了。团战小丑只需要看准时机用Q切入,再盯着对面脆皮一阵狂砍,后期的小丑一个人相当于两个人,单挑是绝对不虚任何ADC的。&&&&嗜血猎手沃里克&&&&狼人有着LOL控制最强的大招之一,所以配合季前赛的新打野装和惩戒技能能够输出成吨的伤害,但正因如此,这位可怜的狼外婆在4.21的若干补丁里一直在被削弱,从大招的判定机制到伤害,甚至相关的打野道具都进行了数值调整,这也是为什么狼人从S级打野跌至T1的原因所在。不过百足之虫死而不僵,狼人目前依然是野区里非常有威胁的存在。&&&&新版本狼人最好在队友的帮助下从蛤蟆或者石头人起手,不要留着惩戒打BUFF,直接把惩戒交到蛤蟆或石头人身上就行。石头人或蛤蟆给予的BUFF绝对比一个惩戒的效果要来得明显。由于几乎可以无伤打野,狼人打野基本上没有什么技巧,一路慢慢打过去就行了,但要小心被对面反野,前期也不适合过多地GANK线上,除非是必须要去的小团战,否则还是以快速到六为目标。&&&&6级后的狼人跟6级前的狼人完全就是两个英雄了,GANK的时候优先去GANK有控制的队友所在的路,这样抓人的成功率会很高。抓人时没有太多技巧,看准时机放大招就行,若对面是EZ这种有位移的英雄,最好等他使用掉位移技能后再用大招。团战:狼人团战有两个选择:一是当对面控制不多、火力也不足以秒杀你的时候,就以大招切后排为主;二是对面有控制(比如风女这样的英雄,大招开了也白开),狼人就要围绕己方的后排来打了,用W帮ADC加攻速,大招最好留着等对面控制技能交了你再给大,当然情况危急也可以用来保护ADC。&&&&傲之追猎者雷恩加尔&&&&雷恩加尔改版后堪称野区一霸,6级前GANK能力一般,但6级后的GANK成功率很高。他也是国内著名打野选手诺言和灵药最喜欢的英雄之一,同时由于S5季前赛对于队伍前期能力的要求更高了,狮子狗这种有多断控制能力的打野英雄无疑是最好的选手之一。&&&&由于Q技能的存在,可以让雷恩加尔较快地清野,W技能的回血也在一定程度上增加了雷恩加尔的回复能力。前期不要过多地GANK,进行适当的GANK和反蹲就好,尽量发育到6级才是王道。推荐攒满怒气再进行GANK,依靠草丛跳跃的技能,雷恩加尔可以轻易贴脸输出;如果对面离草丛比较远,就走过去利用满怒的E进行控制,然后配合队友将其击杀。6级后,在野区攒满怒气后,开启大招冲脸直接丢E,然后一顿疯狂地输出。R的隐身和加速不仅能够轻松GANK,还能探测草丛中隐藏的敌人,可谓杀人越货之神技。中后期由于雷恩加尔基本都是刺客出装,正面团还是比较弱的。但他抓对面落单的能力非常强,如果看到对面人不齐,就可以果断开启大招逼对面强行开团,形成以多打少的局面。或者碰到落单的脆皮将其一套秒之,利用大招的隐身效果抓对面失误。&&&&齐天大圣孙悟空&&&&把猴子排在T1可能有些小伙伴会不理解,但其实猴子自从转型打野以来一直被玩家们低估了。无论是刷野能力,单挑能力还是团战能力,猴子都是远远优于大部分打野英雄的,而且和上单一样,猴子的滚雪球能力在打野英雄里也是排名靠前的。&&&&首先说一说悟空的基本连招。很多朋友喜欢E上去马上接Q然后用W逃走,这完全是浪费蓝量的行为。正确做法是E上去后普攻一下再接Q再普攻一下,也就是EAQA的连招。因为Q技能可以刷新两次普攻的间隔,这样就能在一次攻击的时间打出两次普攻,而且Q的射程比普通攻击远,即使对方逃走也是可以将这套连招打完的。猴子打野有着不错的GANK效率,前期先在草丛放一个W技能,然后利用隐身走出去接近你要GANK的敌人,再利用E技能追着敌人猛打;到了6级后是猴子的黄金时间,有了大招GANK效率会成倍增加,因此要尽早发育到6级。猴子大招作为一个团控,一定要留言释放的时机,逆风最好后手开大。一般情况下大招若能击杀敌人,就可以粘着一个敌人跑;若不足以击杀敌人,就尽量攻击更多的敌人以提供控制的作用。一旦遭到对面集火利用W技能逃跑,要记着活着才有输出。3Tier 2:雷克赛,螳螂,猪女,蜘蛛,梦魇,&&&&Tier&2:雷克赛,螳螂,猪女,蜘蛛,梦魇,赵信,乌迪尔,奥拉夫&&&&排名T2的打野英雄看起来就有些尴尬了,他们有些是刚被开发出来的新打野,而更多的是曾经的热门打野,但被Riot削弱了之后一落千丈跌到了这里。不过这些打野英雄虽然排名较低,但在路人局里都有较为乐观的出场率,是不折不扣的潜力股,非常值得大家去开发。&&&&虚空遁地兽雷克赛&&&&作为一个刚推出的新英雄,雷克赛目前在美服的胜率已经排进了打野英雄的前十,其实严格说的话,他完全可以排在T1英雄的行列中。但考虑到推出时间太短,按照Riot出新英雄前几周必改动的惯性,雷克赛在接下来的一段时间内应该还会做出一些调整,所以暂时就把他放在了T2的位置。雷克赛的标志性技能就是挖洞,这给他提供了超强的机动性,同时他的清野能力也非常强,唯一被诟病的敌方就是后期的身板和输出能力不能兼顾,同时团战时地洞的作用非常小。&&&&在游戏前期,雷克赛应该以刷野为主,在清理掉一波野怪之后及时开启钻地形态进行回复,雷克赛虽然清野快,但并没有太强的回复能力,被动是他前期除了血瓶之外唯一的回复手段,所以一定要充分利用被动技能。至于Gank,雷克赛可以绕后开启钻地形态进行Gank,在接近对手之后破土击晕对方,然后配合线上的英雄进行Gank,这样的Gank效率虽然并不出色,但在雷克赛把自己的虫洞扩散到地图各个敌方之后,对手就会防不胜防。&&&&到游戏中期之后,好的雷克赛玩家会利用自己隧道和以及独特的视野效果所带来的优势,在了解对手的方位之后进行分推或者选择抓单。在分推的时候,女王的愤怒可&以快速的击杀敌方的小兵,将自己的兵线迅速推到塔下迫使对手不得不采取行动。震颤感知可以保证她随时了解敌人的行踪,让她可以在敌人到来之前通过自己早已&挖好的大片地下隧道进行逃生。但是她的机动性并不仅限于此。虚空突袭让雷克赛可以可以钻入她之前掘好的任何一个隧道当中,甚至有可能在短短的几秒内穿过整&个召唤师峡谷。&&&&虚空掠夺者卡兹克&&&&在S4中期的时候,螳螂一度超越了,成为了众多玩家心目中最强的打野英雄,但枪打出头鸟,接下来连着三个版本的削弱,让这个野区的新皇帝彻底跌入了深渊。现在螳螂虽然依然能够一战,但无论是伤害还是团战能力都远远不如以前了。S4中期螳螂是主W刷野流,但W技能被连续砍了两刀,所以现在螳螂在前期升级Q或E技能是最好的选择。&&&&在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区,即使被对面发现也能用E技能跳墙逃走。一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。&&&&团战中卡兹克不要急着上,一定要找机会多用W消耗对面。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。&&&&凛冬之怒瑟庄妮&&&&在4.21补丁里,猪女瑟庄妮得到了极大的BUFF,这个BUFF的幅度在整个S4赛季都没有出现过几次,所以借由这次的改动,猪女摇身一变成了目前野区最有潜力的打野英雄之一了。&&&&新版的瑟庄妮很好的诠释了坦克和控制的意义:在新被动的支持下,她显得非常能坦,小技能的位移,击飞,减速可以很好的配合队友进行GANK或是团战时进行先手;6级后,大招的逆天群控也往往能改变一场团战的走向。打野路线和一般的打野英雄大同小异,优秀的GANK能力让她往往能够帮助队友在前期取得优势,需要注意的是进行GANK时需要与队友沟通,技能的衔接也必须合理运用,否则容易弄巧成拙。&&&&瑟庄妮在野区单挑很弱,切忌与对面进行单挑,也十分害怕反野。留好Q技能可以穿墙跑路。基于你是一个优秀的团控和大肉,团战时你要做的就是先手粘人吸引伤害。当然,优秀的队友也必不可少,多沟通才是制胜的法器。由于瑟庄妮的弱点在于后期输出乏力,因此不要想着抢人头,多辅助队友建立优势才是王道。&&&&蜘蛛女皇伊利丝&&&&作为曾经的野区女皇,蜘蛛和螳螂盲僧的命运是一样,在连续被砍之后逐渐淡出了主流打野英雄的行列中。目前蜘蛛依然能够出场,只不过定位已经发生了一定的变化,由原来的输出型打野变成了辅助型打野,利用自身E技能的控制和优秀的越塔能力去帮助队友建立优势。但尽管如此,蜘蛛的团战能力和其他英雄比起来还是略弱了一点,所以尽可能在前期打出优势,不要把自己的缺陷暴露在团战中。&&&&打野的蜘蛛相比线上应该更早地出肉。1级打BUFF时先用人形态放个Q,再切换成蜘蛛放Q,随后往后面走一点让BUFF怪攻击小蜘蛛,这样就能做到无伤打野。达到三级也可以选择去对面反野,蜘蛛野区单挑能力是数一数二的,特别是遇到盲僧的时候,利用小蜘蛛可以抵挡他的Q技能。蜘蛛GANK能力算不上强,她更适合反野或者进行反蹲。到线上GANK时只有E一个控制技能,要有绝对把握了才出手;若能控制住蜘蛛就能打出非常可怕的爆发,配合队友击杀绰绰有余。团战开始前,你通常可以利用人类形态的Q技能骚扰,并利用E技能试试能不能控住对面的CARRY,再适时利用蜘蛛形态切入对面脆皮,当有队友跟你一起切后排时,你可以变成人形提供控制;若此时吸引了对面仇恨,不要忘了利用蜘蛛形态的E技能逃走。&&&&永恒梦魇魔腾&&&&一提到梦魇,可能很多玩家心里都会有些疑问,梦魇的伤害很高,而且六级之后还有远距离的大招可以Gank,前中后期的能力都非常强,但为什么就是火不起来呢?其实说到底,梦魇就是典型的全能但优势不明显的英雄,上述这七点标准,梦魇几乎都能和其他英雄一战,但论Gank能力,盲僧比他好太多,清野能力也比不过乌迪尔之流,出输出装开大就秒跪,出防御装开大飞过去没威胁……这些都是促成梦魇冷门的重要原因。&&&&梦魇清野效率很高,但由于版本问题,梦魇目前并不强势,但不失为一个好的打野英雄。在初期,梦魇的威慑力并不强,但Q的加速和E的恐惧也让梦魇有一个不错的GANK能力。6级后,梦魇将迎来自己的第一个黄金时期。梦魇的大招使他可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。梦魇大招不仅可以用来远距离杀人,同时也有着屏蔽对面视野的作用。团战时候开个大招,可以让对面看不清战场情况,为己方创造机会。同时还能利用大招飞到对面脆皮脸上,追着敌人狂砍不止,有着Q技能的加速和E技能的恐惧,对面想逃也逃不掉,可以说一个发育良好的梦魇绝对是对面脆皮的噩梦。&&&&兽灵行者乌迪尔&&&&谁是野区最强清野英雄?是龙女吗?不,是乌迪尔;谁是野区单挑最强的英雄?是盲僧吗?不,是乌迪尔。&&&&这两句话足够概括乌迪尔这个英雄的特性了,由于本身有四个形态,而且被动还能提供超强的攻速加成,所以乌迪尔从上古时期就一直是游戏里刷野能力最强的英雄。除此之外,Q技能猛虎形态是一个里前期伤害最高的技能之一,所以乌迪尔同样也是野区当之无愧的单挑王,就连盲僧赵信之流也只能乖乖排在他身后。但如果你问乌迪尔为什么这么强还一直火不起来,他只能尴尬的告诉你,因为他太容易被放风筝了……由于本身突进全靠脚,只要对方有一个意识稍微强一点的辅助,那么团战乌迪尔的存在感就会非常稀薄,他伤害的确很高,但如果摸不到对方后排,那么一切都是空谈。&&&&但由于新版打野装,乌迪尔现在可以通过一系列道具来增强自己的Gank能力,其中最典型的莫过于新版的减速惩戒,这对于乌迪尔来说简直是救命稻草。不过乌迪尔团战能力和以前相比并没有太多的提升,所以依然是个不折不扣的前中期英雄。&&&&德邦总管赵信&&&&其实赵信的个人能力是完全能排在T1的,他在野区是著名的单挑王,同时Gank能力也非常不错,但尴尬的是,赵信正如他台词所讲的那样,“陷阵之至,有死无生”,一旦被对方抓单就只能双手离开键盘。在团战时同样如此,只能玩命的用E技能去冲击对方的后排脆皮,但一旦被辅助上削弱或是其他控制技能牵制住,那么赵信的作用就小了很多,机动性过差导致他一直没能真正的跃升到T1。&&&&作为许多人的“初恋”,赵信的操作难度其实并不高,所以小编也不用给大家过多介绍赵信的打法了,唯一需要注意的就是效率,赵信在新版打野刀的帮助下,前期的战斗力比以前强了很多,打野刀可以选择霜寒惩戒或真实伤害惩戒,前者进一步提升他的Gank能力,后者提升他的单挑能力。不过还是那句话,赵信没有任何逃生能力,所以在团战时一定要三思再三思,一旦冲进去了就没有回头路了。&&&&狂战士奥拉夫&&&&奥拉夫在最初的定位一直是上单,但由于版本的变迁,逐渐转移到了野区。和梦魇一样,奥拉夫目前在野区的定位非常尴尬,他既不是纯肉英雄,因为需要靠着QE去粘对方的后排,但同时又不是一个进攻型英雄,因为尽管有免疫控制的大招,但奥拉夫如果不出一些肉装的话还难在对方集火下活下来。在S5季前赛初期,国内著名打野选手诺言曾经尝试过一段时间奥拉夫,但收效甚微。4Tier&3:龙女,寡妇,蝎子,赛恩,人马,狗熊&&&&Tier&3:龙女,寡妇,蝎子,赛恩,人马,狗熊&&&&位于T3的打野英雄和前面的相比就有些尴尬了,他们大多数都曾经大热过,但因为版本的原因被许多玩家放在了冷板凳上,而且从机制上讲他们和当前版本都或多或少有些冲突。这些英雄已经不是单纯的补丁能够拯救的了,可能整个野区机制进行新一轮改动时他们才可能重新活过来。&&&&龙血舞姬希瓦娜&&&&龙女在S4初期曾经大热过一段时间,当时和鳄鱼并称上路两大杀神,但随着法坦英雄崛起和版本的改动,逐渐褪下了热门英雄的头衔。在S5季前赛里,有不少人开始尝试打野龙女,效果也比想象中要好很多,但由于目前还没有职业选手开发出来一个固定的龙女打野套路,所以打野龙女也仅仅是一个比较犀利的“清野”型打野英雄,并没有什么特殊的地方。&&&&在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。&&&&寡妇制造者伊芙琳&&&&尽管寡妇在最近得到了一些加强,但她的小身板对付现在的野怪都有些吃力了,更别谈满状态去Gank了……经过小编的测试,寡妇现在SOLO双BUFF血压压力非常大,所以如果在未来打野装备不进一步BUFF的话,那么寡妇可能会暂时离开打野英雄的行列中。不过话虽如此,对于路人局来说,寡妇还是能够一战的,她的被动放在任何比赛里都是一种隐形的威胁。&&&&寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。&&&&水晶先锋斯卡纳&&&&当前版本蝎子基本失去了以前的地位,在高端局和比赛中几乎被人遗忘了。但对一般玩家来说,蝎子仍然是一个非常不错的打野英雄,不过如果你的分段较高的话,那么蝎子成型速度过慢的缺点就会被无限放大了。&&&&新版蝎子E技能改成减速,再也不需要第二个Q技能命中才能减速敌人,因此GANK效率比以前高多了。但没有硬控GANK效率仍然不高,因此需要多打野尽早升到6级。有了大招的蝎子抓人成功率非常高,记得多去有控制或者高爆发的队友那一路。团战的时候,蝎子最大的贡献莫过于利用大招把对面脆皮拉进己方阵营,但因为大招只能近身施放,因此必要时候交闪现也是可以的。在W移动速度的加成下将对面拉回来,只要把对面脆皮拉近己方阵营秒掉,你们就变成了5打4,赢了团战也就不难了。最后记住蝎子的输出非常非常高,若能一直粘着敌人,少有后排英雄能单挑得过他,需要注意的是蝎子没有突进技能,技能射程也很短,因此要注意切入时机,以免被对面放风筝。&&&&亡灵战神赛恩&&&&尽管目前赛恩在OGN联赛里已经有战队开始使用了,但不得不说,他目前在众多打野英雄里面依然没有太多可以值得称赞的地方。在几个月前赛恩进行了全方位的重做,定位也由原来的中单变成了如今的打野和上单,单纯从打野角度说,赛恩现在的Gank能力有所增强,靠着大招可以很快的支援队友,但尴尬的是他的控制技能实在是太不稳定了,因此只能暂居T3的榜单中。&&&&赛恩在早期拥有足够的威胁性,并在双方抱团开战时有得心应手的发挥。他可以在战场的中心地带大放异彩。通过开启W护盾然后用大招发起冲锋,他能够引发大型团战。一旦冲入敌阵,他就需要用技能来瞄准尽可能多的敌人,同时用控制技能和无法忽视的伤害输出来干扰敌人。赛恩的存在不容忽视,但即使敌方队伍砍翻了这个伟大的战士,他们的工作也尚未结束。死亡荣耀会在赛恩阵亡后给他一次机会来完成复仇,为他提供巨额攻击力和攻击速度,并让这个亡灵战神成为一个超越死亡的巨大威胁。&&&&战争之影赫卡里姆&&&&在4.21补丁里人马得到了一定程度的增强,技能的耗蓝进一步被降低了,但根据玩家的反馈,人马最大的问题并不是蓝耗,而是伤害能力,人马就算出纯输出装,伤害能力在打野英雄里都是垫底的存在,而且在实战中你根本不可能玩纯输出的人马。并且尴尬的是,就算换一种思路打半肉,人马无论在打野能力上还是团战能力上都远逊于主流打野。&&&&人马有很多AOE技能,W还能提供回复效果,因此3级后他的打野速度很快。虽然移动速度很快,但是由于缺少控制技能,没有大招前人马的GANK能力只算一般。E技能是gank必备技能,因为它可以提高你的移动速度并且击退目标,去线上GANK时一般选择绕后、或者利用移动速度优势跑到敌人前面再将他顶回来。他的大招非常强大,这是他唯一的突进和强控技能。由于人马是近战英雄,因此你需要出点肉装。团战时,人马大招是一个非常好的先手与反先手,尽量大住多数敌人,也可以使用大招到突进到脆皮身后再用E顶回来。&&&&雷霆咆哮沃利贝尔&&&&曾经有玩家说过,用脚突进的打野英雄最后的下场都会很惨,狗熊正是如此。沃利贝尔是少有的只出坦克装就能输出成吨伤害的英雄。顺风的沃利贝尔堪称BUG般的存在,既有肉又有输出,而且滚雪球能力也是一流。但尽管如此,还是掩盖不了他顺风神逆风狗的命运,不少的狗熊都死在了冲锋的路上……&&&&第一个大件出日炎或狂徒是最稳的,顺风的话可以考虑出破败,这件装备可以让熊霸更加强势,而且可以避免被对面放风筝;如果逆风建议直接出肉装,这样团战中可以发挥更大作用。&团战的话,沃利贝尔作为肉盾可以先手开启滚滚雷霆冲入地方阵型,尽可能地将对方的主力DPS丢出来,利用至尊咆哮减速对方的英雄,再开启雷霆怒爪来疯狂输出。当地方英雄生命值较低的情况下,开启狂野怒意秒掉他吧。需要注意的一点是生命值过低触发风暴的抉择时候,不要继续吃伤害。虽然风暴的抉择很强大,但如果对面输出足够高,你仍然可能连被动都没触发就被秒,所以你先后退一下可以适当的让队友承受点伤害,然后再次切入战场。
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