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《龙珠TAG&VS》游戏评测
作者:巴士速攻-夜月淨天(M仔)来源:
龙珠TAG VS
ドラゴンボール タッグ バーサス
  游戏简介
  《龙珠》作为ACG界的神话, 相信其影响力和地位不再需要我明言。作为漫画, 自然是经典中的经典; 而作为一款游戏, 由GB开始走遍所有平台的《龙珠》系列, 无论是RPG, FTG, ACT, CAG甚至是AVG都各有涉猎, 以《龙珠》为题材的游戏很多, 近年更用幼年版的悟空作为题材推出ARPG和ACT游戏, 《龙珠》最后不过还是回归到FTG的路上并登陆在PSP平台上。经过了多年的兑变和洗练, 不知道这次《龙珠TAG VS》又会有什么新的变化呢?
  遊んであげるとしましょうか?
  (要不要來一起玩啊?)
  游戏画面&音效
  《龙珠TAG VS》作为《真武道会2》之后的最新力作, 平心而论, 在画质上好像稍有退步。过于强力的卡通渲染, 令人感觉到画质有点缩水, 人物的整体就好像披上了一层薄薄的轻纱, 令人物的整体线条变得相当模糊。没有棱角分明的线条使人骤眼觉得造型崩塌, 比例那啥, 同时肌肉的线条很囧。无疑, 这是一切一切都是本作的硬伤。
  层次感和色调的硬伤有目共睹
  其实M仔一玩之下, 就惊觉本作其实就是Wii以及PS2平台上的《电光火石3》的PSP版。相对地, 《电光火石3》的优点果断地搬到PSP上, 《电光火石3》在对战中令人眼前一亮的, 自然是人物使出「龟派气功」、「元气斩」、「元气玉」之类的大招时, 无论是动作, 分镜还是人物的对白都很给力地完美重现。虽然为了顾存整体流畅度, 制作方的确在人物和环境的贴图上作出了大副度的调整。但是在战斗当中人物的普通招式以及大绝都完完全全继承了《电光火石3》的优点- 「完美重现」。
  超完美重现的招式分镜!!!
  当然, 对于原著动漫的重现, 本作也不仅仅在「招式」这种表面的功夫上。虽然说《TAG VS》是《电光火石3》的掌机移植版, 但是有「某些方面」上明显有所提升, 本作在呈现剧情方面不像《电光火石3》般, 仅用一段对话, 微量的远近镜和打斗去演绎, 而是加入了一张小地图, 然后让你去随意地完成任务, 打杂卒什么的, 所有的人物皆用Q版的重制, 相当萌。而剧情当中亦不少用漫画原画去交代, 如果是《龙珠》动漫的老牌粉丝的话, 一定相当感动。而在故事模式里一些战役中, 角色也会跟着原本故事而改变了战斗时的服饰, 如娜美星之战, 小林换上了撒亚人的战斗服、悟空和菲利对决时, 变成超级撒亚人的衣服破损版也会一一重现。
  超萌登场!!!皇牌酱油军团!!! 再见了小林最帅的时刻
  精美剧情原画
  而作为一套经典的ACG, 要制作龙珠的游戏, 经典的音乐, 经典的CV自然是才不了。同样是各种类型的主题曲作为BGM, 因应故事剧情的推进而播出不同时期的BGM也是本作的特色之一, 唯一可惜的就是不能自选BGM了。而CV方面比较囧, 人声就像是直接用电脑录的一样, 一点都不清晰, 甚至令人觉得: 「这个是不是原声来的啊?」。然而在剧情的战斗中, 会穿插不少对白, 让整个战斗热闹起来, 就像是即时的剧情战斗一样。不过同样地, 原本就已经很小的画面, 左边会出现索幕, 严重影响了视界啊...
  屏幕已经小了, 你丫的字幕还挡著...
  游戏操作
  十字键(上下): 舞空术上升/下降
  十字键(左右): 更改同伴指令
  摇杆: 人物移动
  L: 蓄力
  R: 改变当前锁定目标
  口: 拳脚攻击
  △: 气功弹
  O: 挡架
  X: Dash移动
  各种高级操作请按Start后观看
  游戏系统
  「ドラゴンウォーカー」
  故事模式, 进入后选择章节进行游戏。本作的剧情模式会将故事细分为动画集数, 由悟空哥哥来袭地球开始直到魔人布欧的故事结束。在故事模式里, 你除了可以选择直接进入主线的战斗之外, 还能够做「任务」。每关分别有不同的任务, 在进入章节前按△即可看到任务的详细, 任务大致上包括了「击倒异变的敌人」、「完成了剧情外的战斗」或者是「取得道具」等等, 完成各种不同的任务会影响到关卡结束后, 开启的新人物、DP值取得量以及隐藏关卡的开启等等。令游戏的可玩性更高, 关卡的重覆尝试性提高。
  「バトルセレクション」
  里面有两个模式, 分别是「100问」和「极限」模式。 「100问」跟《电光火石3》一样, 自选一个组合, 然后分别击倒100对主题组合以完成游戏。而「极限模式」就是自选组合然后连续击倒不同随机出现的队伍。
  「フリーバトル」
  自由组合对战不解释。
  「カスタマイズ」
  利用DP购买道具和升级人物的地方。 DP自《电光火石》以来就是非常重要的道具, 利用不同的道具去令人物得到各种不同的能力, 尤其在对战和剧情模式中占上优势是非常重要。按照人物的性能不同, 人物起始的插槽量都各有不同, 玩家能用10000DP去升级人物, 令其增加一个插槽。本作的D道具大致上可分为「能力系」、「组合系」和「思考系」, 「能力系」主要为增强角色本身的攻防能力以及增加起始气力等等为主; 「组合系」则体现为团体合作时的功能, 如增加混合追击的次数, 或者特殊队伍组合之间的加乘; 而「思考系」则是改变角色的行动倾向, 如悟空倾向于攻防近接战而贝吉塔是气功炮战, 把这种思考系的道具安装在其他的角色身上时, 便会改变了他的行动模式, 从而针对某方面而作出加乘。
  道具增加能力有封顶
  把喜爱的人物练到天下无双吧!
  游戏性及总结
  前文已经有所提及, 《龙珠TAG VS》说穿了就是《电光火石3》的掌机移植版, 并加入了2v2的对战以及全新的故事模式。而眼下这款《龙珠TAG VS》除了画质和可选择人物有点缩水之外, 其余都一一承继。当然, 我们着眼点当然是在于2v2的战斗上面吧, 全新加入的2v2让战斗变得更激烈更多变化。对战选择人物中, 去除了队伍中Cost的设定, 而换成了全人物均是两条血槽以及加入了仙豆这个即时复活的系统, 缩减了角色间能力上的差距, 同时增加了2v2战斗的策略性。在开局的同时, 玩家需要先考虑击落谁才会令整个战局变得有利。
  而且, 从各方面新增的系列看来, 本作是完全针对了2v2对战而制作的。在气力槽(蓝色槽)中增添了同伴复活的指令(需5格), 当仙豆花光了, 这就是增加续战力的唯一方法, 到底是复活同伴还是使用强化技能? 在角色使用D道具时的选择亦有所讲究, 到达是增加自身能力, 抑或是从队伍的角度考虑? 这方面亦是本作的出彩之处。虽然, 由于平台以及屏幕大小的关系, 2v2时视界将会受到很大的影响, 以致于单挑时被偷袭, 或者被围攻时完全逃脱不能。
  果断打飞不解释
  本作仍然以高速爽快的战斗为宗旨, 4人联机将会是体验本作最大乐趣的方法。
  本作推荐给(1)喜欢动漫改编FTG类的玩家、(2)《龙珠》动漫的粉丝们、(3)想要把非人类生物打出银河系、(4)喜欢一边玩游戏一边大喊龟派气功以及(5)长期拥有3位战友一起联机的玩家们。
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新人欢迎积分0 阅读权限40积分343精华0UID3082578帖子金钱270 威望0
Lv.4, 积分 343, 距离下一级还需 657 积分
UID3082578帖子威望0 多玩草10 草信仰力
↑& &舞空术
L+↑&&气舞空术
L+↓&&气降落
△&&气波(可畜)
□ 攻击 (可畜)
X 移动(远X冲刺)( 近X翻滚)
(畜满第二层爆气)
R 切换目标
近身X-O 气档
近身X-X 投技
飞行(远X)-△&&冲刺气波
飞行(远X)-□&&冲刺攻击
飞行(远X)-O& &冲刺挡波
select变身
下+select 取消变身
L+□&&气攻
L+O&&L+上O&&个人特技
L+X& &气移
L+△& &L+上+△ 必杀技
爆气后L+下+△ 超必
近身X-下△
近身X-上△
畜满 □ -上△-X口(是先按X到了对手面前后按□)-下○
蓄力攻击后,立即按X,可迅速接近被吹飞中的对手(会消耗气力),中途可按方向改变行进路线,然后在靠近对手的瞬间按□可把对手再次击飞,配合方向键可把对手击向不同的方位
新人欢迎积分0 阅读权限40积分733精华0UID2726044帖子金钱354 威望0
Lv.4, 积分 733, 距离下一级还需 267 积分
UID2726044帖子威望0 多玩草10 草信仰力
这一看就是转的。
而且这出招表还少的很,说的也都是非常基础的操作。补充一下,(畜满 □ -上△-X口(是先按X到了对手面前后按□)-下○
)不需要按下O,直接按O就可以把敌人拽到地面。
Trans-Master
新人欢迎积分0 阅读权限90积分21614精华1UID1711049帖子金钱16603 威望8
Laserbeak,kill them all......
Lv.9, 积分 21614, 距离下一级还需 13386 积分
UID1711049帖子威望8 多玩草3511 草信仰力
LZ你很不巧啊......
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