幕府将军2将领升级2里怎么给目付,忍者,僧侣升级?

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战斗力254 佛罗林币9056 枚注册时间精华5帖子
如题,包括武士崛起,希望高人指教,看在我为大家发的图文介绍上告诉我吧~!加分感谢!
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骑手, 积分 913, 距离下一级还需 87 积分
战斗力9 佛罗林币913 枚注册时间精华0帖子
金刀跟金甲不难处理吧
在萨摩,备前,越前,相模,这四地方都可以升级为金甲或是金刀
你要的是金刀连同金甲的吗?这个我也不会,只好帮你推一下好了
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民兵, 积分 316, 距离下一级还需 34 积分
战斗力8 佛罗林币316 枚注册时间精华0帖子
修改把铁匠铺修改成城内建造,在重新定义个武备库,这样向萨摩的可以造2个铁匠铺,2个武备库。8攻4防,金刀金甲。pfm里的文件,装着幕府2的本本不在身边,周一回去奉上具体细节
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民兵, 积分 316, 距离下一级还需 34 积分
战斗力8 佛罗林币316 枚注册时间精华0帖子
只不过要多消耗2个建造空格
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战斗力254 佛罗林币9056 枚注册时间精华5帖子
十分感谢,望兄弟周一指教!
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战斗力0 佛罗林币13 枚注册时间精华0帖子
同求方法,期待周一
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军士, 积分 407, 距离下一级还需 393 积分
战斗力21 佛罗林币407 枚注册时间精华0帖子
高人还没来吗
在线时间576 小时最后登录阅读权限35积分3684UID116740
骑士, 积分 3684, 距离下一级还需 316 积分
战斗力20 佛罗林币3684 枚注册时间精华8帖子
回复 楼主 [LONG]cxtbbb 的帖子
單純金刀=+6攻
單純金甲=+5甲胄
金刀金甲=+6攻+5甲胄
鐵匠加攻營地加甲=+4攻+2甲胄
修改比不修改強不了多少 多了2攻3甲
這代隨便點個死守開板凳 就+6攻 隨便火星一下就一堆攻防
既然修改 為什麼不修夠20攻20防?直接改個特別兵種不就簡單了嗎?
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战斗力254 佛罗林币9056 枚注册时间精华5帖子
回复 8楼 別勒古台 的帖子
古台兄,我们修改只是图一个好玩,一个好看,并没有到那种深度上去
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民兵, 积分 316, 距离下一级还需 34 积分
战斗力8 佛罗林币316 枚注册时间精华0帖子
单机战略模式下三方面的修改如下:
一、建筑方面
把特殊建筑修改成为城内可造建筑,作战单位的属性提升如(铁匠铺、手工作坊、名寺、养马场),如萨摩、越前、相模原有铁匠铺,现在变成2个再加上武备库使金刀金甲成为可能,2个手工作坊加上2级加5命中使该领地最多增加45的命中。本mod只在城内可建作战单位属性提升的特殊建筑,商业建筑修改的话,就遍地金矿、石矿、铁矿了。
方法一:表building_chain_to_slots
特色建筑属性改为settlement_sho_generic,使城内可以建造
方法2:表building_effects_junction
增加攻和防属性值,出事3级铁匠铺和2级武备库护甲值是3和2
2种方法或2者结合都可以建造金刀金甲兵种
将领技能点数的增加:
db库/表 character_experience_skill_tiers_tables
本mod中使将领点数,一级1点,二级2点、三级3点……六级6点,达到21点。将领级数越高,能力越强。20点左右的技能点数更能够体现出不同发展路线将领的优势,
将领技能属性的修改:
db库/表character_skill_level_to_effects_junctions_tables
本mod中使隐秘2级 就增加了夜战能力,剑豪1、2级使将领卫队人数扩编有原来的15%,30%变为25%,50%。将领卫队的 扩编使将领能够成为主战单位作战。增加了策士一级影响范围半径5%,二级影响范围半径10%
将领所有技能属性都可以在任何等级重新定义,打造属于自己的作战天赋
db库/表effect_bundles_to_effects_junctions_tables
科技的修改可以说是降低了最高难度游戏的利器
家族特点的修改影响了整个战略模式下的游戏进程和平衡,因为是家族独有的。
发展类主要有
& & 疏忽,这个值漏掉了,可以在patch源文件中看到
减少建筑建造时间 -100&&所有建筑一回合完成
& &&&这个值也漏掉了
减少建筑建造费用
research_points_bonus_all
减少所有科技研究时间
research_points_bonus_military
减少武士道科技研究时间
research_points_bonus_civil
减少英之道科技研究时间
tax_bonus_minister
税收收入增加
mod_unit_morale_army部队士气增加
mod_unit_melee_attack_global 所有单位近战攻击增加
mod_unit_melee_defence_global 所有单位近战防御增加
unit_archer_accuracy_mod增加弓箭手命中
tech_agent_monk_success_mod
tech_agent_metsuke_success_mod
tech_agent_ninja_success_mod
增加僧侣、目付、忍者的成功率等
有兴趣的朋友可以自行添加按照patch相关同名文件中的属性,修改属于适合自己偏好的mod. 源平属性与此基本相同,只是前缀名称不同。以上不足之处请多包涵和指正。
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→ 《全面战争:幕府将军2》如何培养事物官
【飞翔导读】除了战术地图的用兵之道外,在战略地图上的发挥,也是这game精华的一部门
身为从罗马开始打仗的玩家不得不说2真的很好玩
除了战术地图的用兵之道外,在战略地图上的发挥,也是这game精华的一部门
玩了几天之后对于这方面有些心得,在这里写出来给大家分享
忍者、传教士、目付、艺妓、僧侣
集合杀人放火、探路下毒兼开后门于一身,还可以让部队跑的快看的远。
两星之后,三系里只有两系可以点监督路线或是秘密路线,前者比后者实用多了。
(外交这代更真实了,正常电脑会翻脸打人一定有缘由的,像是忍者行动一直失败,又被认出是你派去的,这种下流举动自然不能容见于世​​了。)
这里简单说一下培养心得
一开始,立马冲到隔邻邻居家,找落单的士兵骗他吃烂香蕉(笑)。
为啥不是练放火,只能无奈的说,一星忍者连山顶洞人都不如,连火都不会用…
一定有人问为什么不找敌方大将杀呢,毕竟不是每个忍者都有漩涡鸣人那么好运,一星忍者要杀人只是自杀。
在升到了两星之后,咱们打开忍者的天赋树,感冒药斯斯有三种,忍者的天赋树也有三个分枝
从左到右分别是偷看、破坏跟暗杀 是Aranna大陆,但日期却和原作完全差别哎这么多年下来了,总算不在欧洲大陆打了。为了更久远的未来,咱们把珍贵的两点点到破坏,破坏时☆+1 +2
忍者:请叫我破坏之王~~
身为破坏之王的忍者(已知用火),开始找对方的农场放火,
在没有贸易的情况下,农田是正常电脑最稳定的收入了,粮食干系到经济的发展率,和人民的安定度,而且农田还不会有人守,
这么好的目标不烧烧谁呢。所以咱们烧!
顺利升到了三颗星星后,如果走天赋树右边的话,就是误导跟奇门兵器
误导是让敌军被骗的成功率上升,奇门兵器是让被暗杀成重伤的敌方人物多躺几个回合
既然可以成功暗杀,为何又要让他重伤呢,没办法,因为下一点天赋需要前置
咱们把两点点到误导☆+1+2
在升上四星之后,终于可以开始点下期待已久的暗杀了,
本身能力配上天赋加成☆+2,对付小角色是一点都没有问题的
(不过切记,失败或被发现名声会下降的很凶)
看到讨厌的家伙,送他上路吧!
★★★★★
到了五星,终于可以左边天赋树,点下最期待的技能「在饭里下药」(我乱翻的lol)
暗杀☆+1,多么强大的天赋!可惜只能点一点,而且前一点另有些鸡肋。
没办法,点吧。
★★★★★★
最后,你的忍者终于从已知用火的肉脚,进化到了传说中的六星忍者!
这里简单翻译六星天赋点
侠盗:行动费用淘汰
隐形人:被发现的机率再下降、被逮的机会下降
忍术大师:所有行动成功率上升
杀手之王:暗杀成功率+10%
可能得到的随从(只列出我看过的):
攀岩爪(落跑成功+10%)、凶神恶煞(所在的部队行军速度+)、
生鱼片师父(暗杀成功+5%)、
伪装成慈祥的老和尚(落跑成功+)
软气力的最佳代表,不管是嘴炮敌人照旧嘴炮乡民,都是轻而易举,
看着敌人遍地狼烟,满山遍野的一揆军,而我的军队就等作收渔翁之利,那感觉不是一般的爽快。
不过在长大之前照旧很脆弱。
(因为敌人可以直接「看见」他,会派目付来逮人)
开始的时候,先从最简单的嘴炮敌人士兵开始。他们既软弱又没信仰,
是时候让他们相识主的慈爱,让他们明确这世界上有更优美的地方(敌士气下降~)
先不要找敌人将领或是村庄,被一刀砍死或是被乡民乱棒打死是没什么差别的。
两星之后有三个路线可以选
嘴炮系,信仰系,煽动系
这里点法看情况而定,如果敌人派目付想逮捕你,
就一点嘴炮系的心灵导师(嘴炮☆+1)、一点信仰☆+1(基督信仰流传+1)
这道理就很像一休和尚,总兵大人在怎么聪明,也是辩不过一休的。
如果敌人没派人来干扰,那就开始咱们的煽动大业吧,两点全点信仰☆+1 +2。
到了三星之后,就可以开始准备嘴炮无知的乡民了,
煽动系前置点(这我真不知该怎翻,入世?)☆+1(行动费淘汰、防止被抓包)
然后就用力的把煽动☆+1点下去吧,你会发觉舌锋利于剑的艺术。
很容易就能不费一兵一卒将敌人领地蚕食,放到部队还可以+士气。
四星之后,不意外的话,你会发觉隔邻的佛教邻居已经快被你玩死了,
传教士也换了套新衣服了。可以继续点煽动,或是开始走信仰,
导正那些迷途的乡民、喜好的话嘴炮系也可以。
嘴炮的强大,在于让对手自发惭愧,在原地休息数回合,或是从此归隐,
而且重点是不花一毛钱。
(不不对败有可能直接被砍,这就是人Q呀)
★★★★★
跟四星时期差不多,略
★★★★★★
这个时候,玩家一定会有莫名的感动,看着他一起成长的艰辛过程
就像是DL系列中的纯情小服事,终于变成伟大祭司的那一天(扯远了,回到正题)
六星的天赋点,很遗憾,只有两个
慈父(行动成功率+)(还好不是鬼父…)
慈医(气道的科技研发+6%)
可能得到的随从(只列出我看过的):
脚男信徒(被暗杀率-10%)
公证人(基督信仰流传+1,但移动力-1%)
圣物、圣水(基督信仰流传+1)
艺妓信徒(基督信仰流传+1)
西洋剑(被暗杀机会-10%)
类似秘密警察的角色,低等事务官的恶梦,可以用乾坤一掷收买敌人,
或是放到村子里,看好那些异教徒、或是放到部队里,监督那些跋扈的将领
(将领忠诚太低,会出现要他切腹的选项,切他有可能变节、不切会被全地图BS)
一开始体质不好,容易被忍者背刺,出门只会当肥料被赚经验
嘴炮能力也比不过僧侣或是传教士,要逮人也逮不到,拿钱贿略还会失败(只能说是无言)
所以,最好的方法,就是把他丢到村子或部队累积经验。
(可能会有人抱怨,但要想一想,每个伟大的英雄都是从史莱姆开始打起的)
,永远处在影子中的角色,用的好敌人会哭哭,用不好全地图都市BS你。
(士兵跟乡民有别的方式可以压抑,浪费宝贵的天赋两点实为不智)
三星之后贿略系开启
这个时候的目付小朋友已经很强大了,基本上绝对压抑相同等级的忍者(艺妓的话不知道,还没碰上)
忍者:早知道我也来练嘴炮
因为我的目付还没长大,所以下面的心得没法写太多,只能作简单的翻译。
黑道线民(让敌人被逮捕后,回覆正常的回合+3/+5,比被外星人绑架还惨)
天赋树右边,都是防被逮或是压抑用的。
★★★★★
★★★★★★
终于,在杀暴了无数下流的忍者,邪恶的传教士跟僧侣后,
从一个连野猪都打不赢的肉脚,
变成传说中斩奸除恶,武士道之极致的暴坊将军(x)
(升到了六星的目付叫做什么?照旧叫目付呀)
六星的天赋点
商人线民(行动费用淘汰)
传奇捕快(发现敌忍者机会+10%,逮捕成功率+10%)
口耳相传(视野变远)
可能得到的随从(只列出我看过的):
线民(镇压+1)
叛徒(镇压+1)
棋艺(监督+1)
僧侣跟艺妓,很歉仄,我还没玩到,暂时无法写出心得。
?!),你能本身设定人物的属性,包罗性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等哎。
看到这里童鞋们一定很愉快的想点暗杀系,只能说稍安勿躁。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有差别的难度供选择,在通关之后还能用本来的人物换个难度再玩一次,实际上,game只保举高品级人物(70级上面)才去实验最高难度,否则失常的怪物会让你特意特意担心。完成上面事情后,好戏正式开场。
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1、使用记事本之类的编辑软体,打开 scripting.lua(不知道 scripting.lua 是什麽的网友,可以先参考此篇 → 【小品diy】自己动手修改 scripting.lua ←)2、搜寻 mission 13、找到想要修改的家族任务附录 各家族任务1-- chosokabe mission 1: crush tosa rebellion长宗我部家族任务1:扫平土佐叛军-- oda mission 1: crush owari rebellion织田家族任务1:扫平尾张叛军-- takeda mission 1: defeat murakami force武田家族任务1:击败村上部队- tokugawa mission 1: defeat oda force德川家族任务1:击败织田部队-- uesugi mission 1: crush echigo rebellion上杉家族任务1:扫平越後叛军-- date mission 1: crush iwate rebellion伊达家族任务1:扫平岩手叛军hojo mission 1: defeat ogigayatsu force北条家族任务1:击败扇谷部队-- mori mission 1: defeat amako force毛利家族任务1:击败尼子部队-- shimazu mission 1: capture osumi province岛津家族任务1:占领大隅领域(岛津家右方伊东的领地)-- hattori mission 1: sabotage a farm服部家族任务1:破坏一个农田(使用忍者破坏任何家族的一个农田)4、以 长宗我部家族任务1 来举例,可以看到以下的程式码-- chosokabe mission 1: crush tosa rebellionlocal function chosokabe_intro_mission_one()out.ting(&chosokabe mission one: crush tosa rebellion&)scripting.game_interface:trigger_custom_mission(--[mission key]&jap_chosokabe_intro_mission_one&,--[mission issuer]--&clan_elders&,--[faction key]--&chosokabe&,--[turn limit]--0,--[target]--&region:jap_tosa&,--[reward]--&effect_bundle:p_inspired_endeavours_global#4&)end其中我们要修改的就是--[reward]--&effect_bundle:p_inspired_endeavours_global#4&)这一段程式码我们把他改成&grant_unit:galleon_the_black_ship#capital,grant_unit:inf_sword_nodachi_samurai_date#capital,effect_bundle:p_martial_wisdom#400&)这一段的意思是grant_unit:galleon_the_black_ship#capital给予单位:黑船#首都grant_unit:inf_sword_nodachi_samurai_date#capital给予单位:伊达野太刀武士#首都effect_bundle:p_martial_wisdom#400得到效果:p_martial_wisdom#400回合(把400改成0的话 就是无限制回合)引用:如果你是下载我提供的 scripting.lua 的话麽长宗我部的奖励应该是以下内容--[reward]&effect_bundle:p_inspired_endeavours_global#4,grant_unit:galleon_the_black_ship#capital,grant_agent:ninja#capital,grant_agent:metsuke#capital,grant_agent:monk#capital,grant_agent:missionary#capital,grant_agent:geisha#capital&)这一段的意思是effect_bundle:p_inspired_endeavours_global#4给予效果 p_inspired_endeavours_global 4回合rant_unit:galleon_the_black_ship#capital给予单位 黑船 首都grant_agent:ninja#capital给予单位 忍者 首都grant_agent:metsuke#capital给予单位 目付 首都grant_agent:monk#capital给予单位 僧侣 首都grant_agent:missionary#capital给予单位 传教士 首都grant_agent:geisha#capital给予单位 艺妓 首都5、存档6、进入游戏内,完成任务1的要求,就会得到刚刚我们修改过後的奖励内容了另外附上英文修改教学原文出处:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436562==========================================================附录 军队代码(也可於 x:安装目录steamsteamappscommontotal war shogun 2dataencyclopedia 下找到)============art_european_cannons 欧洲制大炮art_european_cannons_hojo 北条制大炮art_european_cannons_mp 欧洲制大炮art_fire_projecting_mangonels 掷火投石机art_fire_projecting_mangonels_hojo 北条掷火投石机art_fire_projecting_mangonels_mp 掷火投石机art_large_shafted_fire_rockets 大火绳枪兵art_large_shafted_fire_rockets_hojo 北条大火绳枪兵art_large_shafted_fire_rockets_mp 大火绳枪兵cav_missile_bow_cavalry 弓骑兵cav_missile_bow_cavalry_mp 弓骑兵cav_missile_bow_cavalry_takeda 武田弓骑兵cav_spear_great_guard 旗本cav_spear_great_guard_mp 旗本cav_spear_great_guard_takeda 武田旗本cav_spear_light_cavalry 轻骑兵cav_spear_light_cavalry_mp 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