我玩三国志11曹操剧情的时候,是剧情来玩的,在第一关我用曹操打董卓的时候,为什么只有我一个人再打,其他盟军

PS2《三国志11》攻略(操作、内政、技巧、兵种、战争、一骑、舌战、特技、宝物、史实等详解) | 电玩巴士全文阅读
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PS2《三国志11》攻略(操作、内政、技巧、兵种、战争、一骑、舌战、特技、宝物、史实等详解)
&作者:zppp来源:A9VG
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左Analog/十字键=移动
□=快速跳过对话
L1/R1=都市jump
L2=呼出/新建武将时一览
R2=排序/开关地图
select=看情报等菜单时终了/大地图上看用语事典
start=调出系统菜单
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三国志11的基本系统回归到9代即以势力为单位,每10天行动一次。
玩家可控制1~8个势力(每个势力只能直接控制该势力的第一军团)
每次可预先决定一定的任务,大部分的任务效果要过一定的天数才
能看到,在此有一个决定性的参数‘行动力’这是这一代最重要的
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可选择的史实剧本
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推荐剧本只能用特定的君主
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PS2版追加的ステージシナリオ
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图中左上角从左到右依次是日期、季节、势力、行动力,技巧值。
行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令
都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,具体的
后面再说。
图中是许昌的基本情报。在此简述一下。
许昌后面的2个小图标是代表皇帝在此城和许昌的城市类型
现役7/7指该城有7名武将 7名都没行动过,
金 兵粮 兵士 气力对应金钱 兵粮 兵力和训练度
治安指的是治安度(最好保持在85以上不然会有贼出现)
相场兵粮5/1指该城的兵粮卖5个可换1个金
空地 设施14/18这和内政相关请看下面的内政篇
这代武将是无法独自在大地图上乱跑的因此行动力很重要,增加
行动力的方法是占据更多的城池和据点(建议初期就去占空城)
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武将的能力分为基本能力(武力 统率 政治 知力 魅力合称五围上限各是100)
& & & & 适性能力(枪 戟 弓 骑 兵器 水战六种最高是S)
& & & & 特技
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五围之王曹操
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曹公的列传
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<IMG onclick="window.open('/v2/thumb/jpg/MUVBLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u//UploadFiles/42.jpg')" src="/v2/thumb/jpg/MUVBLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u//UploadFiles/42.jpg" onload="if(screen.width-200
这次三国志11的内政系统是三国志系列第一次加入箱庭系统不过没信长系列那么烦琐
大家先看一下这张图
图中的就是三国志11的箱庭系统所有的内政建筑物(是不是少了点拒说PK版要加点)
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先说一下每个建筑的作用
每个月给所在都市赠加金钱
每个季度给所在都市赠加兵粮
所在都市能够执行征兵指令
所在都市能够执行兵装生产指令下的造枪戟弩指令
所在都市能够执行兵装生产指令下的造马指令
所在都市能够执行兵装生产指令下的造冲车和井栏指令
所在都市能够执行兵装生产指令下的造楼船指令
能够令该建筑物周围一格的所有市场效果赠加1.5倍
能够令该建筑物周围一格的所有农场效果赠加1.5倍
剧情建筑加技巧P
每个建筑物的建造只要执行都市-开发指令即可建造
每个建筑物占地为一格必须建在指定的区域里因此每个都市的最大格数就体现了
都市的差距 具体的请参看下表
下邳 許昌 建业 襄阳 成都
北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中
襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永
安 江州 建宁 云南
小沛 安定 新野 武陵 梓潼
<IMG onclick="window.open('/v2/thumb/jpg/MTVFLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/report/image/img3.jpg')" src="/v2/thumb/jpg/MTVFLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/report/image/img3.jpg" onload="if(screen.width-200
总结一下内政篇只要造好了市场和农场及合理的建一下造币和毂仓就不用管他们了(当然被破坏了及出各种异民族时例外)兵舍关系到兵源,厩舍和工房关系到兵种,工房和造船关系到特殊兵器这些在战争里再解释
<IMG onclick="window.open('/v2/thumb/jpg/QjUwLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/report/image/img25.jpg')" src="/v2/thumb/jpg/QjUwLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/report/image/img25.jpg" onload="if(screen.width-200
这次三国志11的技术系统同样是三国志系列从信长系列那里学习第一次加入的
同样先放张图
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图中的技术分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧P,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
具体的请参看下面
枪兵战法威力加强
枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
枪兵的攻击、防御、移动能力加强
戟兵战法威力加强
弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
戟兵的攻击、防御、移动能力加强
弩兵战法威力加强
弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
弩兵射程提高一倍
弩兵的攻击、防御、移动能力加强
骑兵战法威力加强
骑兵移动能力加强
骑兵可以有射箭能力
骑兵的攻击、防御、移动能力加强
士兵气力上限增加20
士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
部队士兵上限增加3000
部队对据点的攻击力增加
兵器的移动能力加强
可以建造设施石壁、石兵八阵
可以制造兵器投石车、斗舰和设施投石台
投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
每回合耐久度回复量增加
可以建造设施岩、连弩槽
可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
据点的反击能力加强
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技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关
记得我国的一代伟人曾说过:落后就要挨打。因此技术的重要可见一斑
时刻保持科技的领先对游戏的进行有很大帮助。
开发新技术除了要人才和金钱外游戏中还要技巧P
技巧P的增减如下:
开发(市场 农田 兵营 锻冶 厩舍 工房 造船)
开发(造币 毂仓)
MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
兵装生产(枪、戟、弓、马)
MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比)
兵装生产(冲车 井栏)
兵装生产楼船
MIN+7P MAX+13P
MIN+7P MAX+10P
修补一次+5P
发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
MIN+20P MAX+30P
停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P
另外我方受各种伤害也会损失技巧P
总结一下技巧篇为游戏的一大重点,合理的开发一些新技术可以收到事半功倍的效果,希望各位能早日科技强军
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这里的战法指的是游戏里各部队的特殊攻击方法是战争中的重要组成部分
战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种有不同的战法,部队中相关兵种
适性最高的武将的适性级别就是该部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,
B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有
一个武将相关兵种适性到B以上,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
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需要的装备
拥有的战法名
攻击后攻击对像会往攻击方向退一格己方部队原地不动
攻击后双方都原地不动攻击对像有一定机率混乱
攻击方向连续的两个部队都有攻击效果且攻击对像退后两格
攻击后攻击对像和攻击部队都会后退一格
攻击后双方都原地不动攻击对像为攻击方向上的一排格子中的的多个部队
攻击自己周围的部队,
弩兵/井阑*1
火矢(投石)
攻击对像所在方格会燃烧起火焰(投石特技没有火焰效果)
攻击方向连续的两个部队都有攻击效果
对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果
攻击后双方都会往攻击方向进一格
可以突破攻击对像(攻击对像方阵会裂出一道)然后攻击方移动到攻击对像背后(此战法经常会引发强制一骑讨)
攻击后双方都会往攻击方向进两格
只对城池有效
有燃烧效果
*1 井阑升级后为投石车
各兵种间只有枪兵,戟兵和骑兵有相克关系
枪克骑,骑克戟,戟又克枪
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这次的11在战争方面基本沿用了9的大部部分设定,在几个地方有改变,如这次是标准的战棋类(爬格子),虽然也同是用一张全国地图但11的是3D地图这样在战略战术的深度与广度上和9有天地之差(个人认为11是轻内政重战争)3D带来的战术革新在地图的西南部尤其明显
当一个势力的内政发展的很稳固(有富余的钱粮及兵力)和周边大部分的势力有
相对稳定的关系(没有也没什么大事手下只要有会论客的去停战吧,当然城里也
要留个几万人)就可以去发展新领地了,毕竟以德服人是圣人和雷老虎干的,吾
辈还是天下布武吧!!!!!!!!
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战前的部队准备画面在此可觉定兵种等要注意钱粮要带足在战场上俘获的敌将是
要靠钱来养的,没钱就只能放人了,而且野战设施也是要钱的。另一方面出阵的
武将人选也要认真的考虑,这代的特技系统很精妙(特技系统见特技篇)特技用
的好效果会超过五围能力。
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可选用的兵种武器
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野战的基本菜单:
休息一回合
对敌部队进行普通攻击
有二个以上的我方部队和敌部队靠近时才可选用,几只部队同时攻击
使用战法攻击见兵种战法篇
向对方提出一骑讨成功率根据武力的差距和武将的性格,敌部队混乱时可增加成功率
使用计略详情见下
设置野战设施详情见下
修理野战设施的耐久度(包括一次未建好的野战设施)
看该部队的情报对敌部队也可施行这条指令
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对敌方部队、设施发动火攻或者用于点火球
灭火用的计谋
让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑
让己方处于混乱状态的部队回复正常状态
部队在森林地形里对临接部队发动偷袭
只有森林地形才可使用
让敌军相邻的两个部队互相攻击
杀伤力巨大,周围会燃起火焰
只有有鬼门特技的武将才可使用
杀伤力巨大,周围会引发混乱
只有有妖术特技的武将才可使用
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野战设施名
建成时间(天)
阵或岩或城塞(依次升级)
周围己方部队兵粮消耗减低
弓橹(升级后为连弩橹)
对周围的敌方部队实施弓矢攻击
阻挡敌军部队前进
加强周围的己方军队的攻击力
增加周围己方军队的气力
使临接部队混乱
投石台(连弩橹的强化版)
对周围的地方部队实施投石攻击
火种(升级后为业火种)
敌方部队临接后燃烧
火球(升级后为业火球)
点燃之后周围大面积着火
敌方部队临接后燃烧(水上设施)
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最后要说一下注意部队的剩余兵粮,在部队长的名字旁边有个兵粮的
标志假如变成红色就是兵粮不足此时如果没有输送队补给就要赶快撤
另外出征部队的武将是不能褒美的,忠降的很快,要时刻注意,忠降
到95以下也要撤(某些人如吕布可能97左右就要撤了,在下忠100的
吕布就曾出征时被敌方貂蝉拉走造成了战局变化)
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首先说一下如何让对方接受一骑 有4种提高的方法:
1.武力低于对方(不要超过15不然会被秒杀)可用武力低的副将去引诱一骑,之后再在一骑过程中换人去打;
2.在对方兵力不足时(约1/3以下)
3.用骑兵战术强迫一骑(有几率存在骑兵适性高的会使机率大大提高)
4.混乱状态中的敌人最容易接受单挑
一骑讨的基本规则是选择相应的战术和技能把对方的体力减空,体力槽先空的一方输(多人对多人时有一人体力槽先空的一方输)
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src="/v2/thumb/jpg/NEIxLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/gallery/images/gallery_photo402L.jpg"
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上图为一骑讨的基本状态,蓝色的是体力槽 绿色的是怒气槽(最大可蓄3条)
以及武力和所持宝物,呂布下面的那个小马头就是呂布有名马的意思
战斗的基本战术分为4种:
攻上升 蓄气不变 防下降
给对方小伤害
攻下降 蓄气上升 防上升
攻不变 蓄气大上升 防下降
自动蓄1条怒气槽
攻大上升 蓄气不变 防大下降(命中低)
给对方大伤害
onclick="window.open('/v2/thumb/jpg/RkY2LDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/gallery/images/gallery_photo405L.jpg')"
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改变战斗的不利就要靠必杀了上图就是必杀的种类其效果如下:
小伤害,小机率使对方受伤
中伤害,中机率使对方受伤
大伤害,大机率使对方受伤
小伤害,小机率使对方受伤
必须拥有暗器系宝物
小伤害,小机率使对方受伤
必须拥有弓系宝物
没有名马系宝物时会有机率退却不能
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上图的関羽使用必杀使呂布受伤而改变了不利(受伤的武将武力下降20%)
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还可以改变不利的是交换武将不过只有关系好的武将之间才会发生(必须在一个小队中)义兄弟,夫妻之间肯定会发生
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舌战是在外交和登用是发挥作用的利器,其基本规则是每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负负的一方减去体力,体力槽先空的一方输
根据武将的知力最大持有的卡片数有不用具体的是知力&90为6张,知力&80为5张,知力&70为4张,知力&70的都是3张
出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
胜负判定的方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有1.2.3 3类 以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较此时若双方出的都是时节卡,那幺直接按卡片上面的1.2.3来比较,相同则平。3&2&1。(例:话题为时节 我时节1,敌时节2,敌方胜)
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若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小
(例:话题为时节 我时节1,敌道理3,我方胜)
若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的1.2.3来比较,相同则平。(例:话题为时节 我道理1,敌故事1,双方平)
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上图中就是舌战的基本,蓝色的是体力槽,体力槽下面橙色的是怒气槽,及性格知力 在最上方中间的就是当前的话题 故事,现在是諸葛亮先动
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
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①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜上图中既为大喝
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②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题上图中既为诡辩
(诡辩卡的攻击效果是直接把对方的卡返回去。只对大喝和无视无效)
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
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⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负上图中既为使用逆上;
(当双方同时出镇静和逆上时效果为打消)
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当对方进入愤怒模式时
能令对方愤怒指数归0
自身变成愤怒状态上图中既为此效果
愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种
发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定
发动愤怒模式后攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响
发动愤怒模式后3回合无敌,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),强制判定为胜利
发动愤怒模式后直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(技能卡片无效),对方无法防御
愤怒模式中不能使用镇静和逆上
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上图既为发动了愤怒模式的諸葛亮
最后说一点当双方知力相差大的时候(约15以上)会有机率秒杀知力低的
随着体力的减少石台会下降,每下降一次都会有一次再考的机会
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三国志11的特技是历代变化最大的一次,把以前每人动辙几十个的特技
化繁为简变成了每人一个(有些人没有)这样突出了每个武将的特性,
活用特技会使进程事半功倍以下是所有的特技及拥有的武将
陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击
陆上敌部队障碍无视
兵器、输送队以外的陆上部队移动力增加
邓艾、韩信、秦良玉
骑兵部队移动力增加
张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣
水上障碍无视
周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞
水上移动力增加
蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑
栈道通行被害减少,落石被害小
张嶷、马忠、陈式、牵弘、王颀
输送部队移动力增加
董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔、李丰
毒泉被害防御
吕凯、朵思大王
被攻击敌部队气力减少(小)
张苞、凌统、凌操、祝融
被攻击敌部队气力减少(大)
张辽、甘宁、颜良、英布
击跨敌部队后恢复自部队气力
张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预、高长恭
普通攻击时50%概率攻击两次
魏延、曹洪、牛金、鲍三娘
陆上攻击、50%概率被害不受
夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越
水上攻击、50%概率被害不受
骆统、全琮
在森林地形攻击力上升
孟获、冷苞、刘辟
对城市、设施、建设物建筑伤害大
乐进、高顺、胡奋
一齐攻击时,50%概率让敌混乱
程昱、陈宫
敌部队击破、敌将必然捕获
马忠、潘彰、卫瓘
敌部队击破、获得双倍技巧值
徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰
敌部队击破、敌将宝物夺取
笮融、张闿、睦固、胡车儿
攻击时,敌部队部分士兵吸收
吕蒙、陈表、乐毅
对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击
孙坚、王翦
井阑、投石车射程+1
刘晔、李典、步骘
技巧[骑射]未研究时仍可使用
庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续、陈庆之
除了厌恶之人人际关系不好时仍可支援攻击
鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累、鲍叔牙
对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击
刘封、朱桓、李通、邓忠、王基
对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击
李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘
对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击
严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香
对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击
夏侯敦、文丑、张绣、马云騄
对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击
韩当、朱然、张承、孙翊、王浑
对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击
对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击
发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击
张飞、白起
发动枪兵战法成功时发动暴击
发动戟兵战法成功时发动暴击
发动弩兵战法成功时发动暴击
发动骑兵战法成功时发动暴击
马超、霍去病
发动兵器战法成功时发动暴击
发动水军战法成功时发动暴击
周泰、郑成功
发动全战法成功时发动暴击
对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱
曹彰、关索、吕玲绮、杨大眼
在森林中可发动弓兵战法
吕虔、曹休、曹丕
使用能推动敌人的战法后50%概率敌将负伤
孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛
自部队士兵少,50%概率被害不受
郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌
敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受
许楮、向寵、诸葛诞、于诠、王伉、秦琼
一齐攻击只视做通常攻击
曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配
敌部队战法受气力回复
王異、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班
火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍
部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况
刘禅、刘邦
部队被击破,同部队武将不会被捕缚
曹昂、廖化
同部队武将不会被战死、负伤
伏兵战法成功敌必混乱
蒯良、法正、诸葛瞻、公孙康、王甫
对智力低的敌人[火计]必成功
黄盖、皇甫嵩、朱儁
对智力低的敌人[伪报]必成功
陈珪、桥瑁、周鲂、张特
对智力低的敌人[搅乱]必成功
何晏、李恢
对智力低的敌人[同讨]必成功
陈登、王允、徐氏
对智力低的敌人全计略必成功
曹操、孙膑
敌部队对己计略时必混乱
袁术、李勣
对智力高的敌人计略成功时必混乱
张松、桓范、张春华
对智力低的敌人计略必然看破
敌部队计略必看破
赵云、岳飞
智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免
对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待
诸葛亮、张良
用计是时候只消耗气力一点
荀攸、马谡、贾充、诸葛恪
计略影响范围扩大一
郭嘉、陆逊、钟会、吴起
对敌部队计略成功,敌相临部队波及
对敌部队计略成功必使其混乱
看破计略后反作用于敌
贾诩、姜维
非女性武将部队,计略成功率2倍
貂蝉、甄氏
敌部队计略[妖术]使用可能
管輅、木鹿大王、张梁
敌部队计略[妖术、落雷]使用可能
左慈、吕尚、张角、张宝
部队计略[伪报]免受
于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英
部队计略[搅乱] 免受
徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋
部队计略[伪报、搅乱] 免受
蒋琬、司马徽、夏侯令女
每回合自部队气力回复
邹氏、卞氏、大乔、小乔
军乐台气力回复效果2倍
陈琳、曹植、刘劭、蔡琰
军事设施耐久上升量2倍
张紘、婁圭、留略、留平、贾逵、蒙恬
关所、港驻扎时,军粮消费减少
韩浩、国渊、刘馥、宁随、萧何
徵兵时,征兵量增加
袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽
枪、戟、弩等兵器生产量增加
蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢、管夷吾
军马生产量增加
马腾、成宜、梁習、阎行
兵器生产实行,生产周期减半
马均、尹黙、卻正、裴秀
舰船兵装生产实行,生产周期减半
吕范、王濬、唐咨、吾彦
技巧研究时,费用减半
孙权、卢植、袁遗、董允
100%必要发现城市在野人才
荀彧、伊籍、崔琰、毛玠、顾雍
同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加
孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽、张仪、蔺相如
每月、所属都市金收入变为1.5倍
鲁肃、靡竺
每季、所属都市粮食收入变为1.5倍
张鲁、閻圃
城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半
董卓、赢政
城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半
所属城市领内[乌丸]支城不会出现
袁熙、牵招、田予、刘虞、阎柔
所属城市领内[羌] 支城不会出现
张既、马铁、成公英、徐邈、韩德
所属城市领内[山越] 支城不会出现
严白虎、严兴、朱治、孙瑜、钟离牧
所属城市领内[南蛮] 支城不会出现
董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主
所属城市领内贼、异民族支城都不会出现
臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成
所属城市武将忠诚度不会降低
吴国太、孔丘、孙登、曹冲、司马攸、王昶
所属城市疫病不受
周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩
所属城市经常丰收
钟毓、楼玄、于吉、孙氏
结婚后,夫妻双方所有能力+1
樊氏、糜氏
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相对以前这代的宝物最大的变化是取消了能力加成但宝物的实用性却大大
提高如暗器等宝物可在一骑讨中实行暗器等特别指令
以下为宝物的资料
   价值
   持有
   所在地
   宝物效果
    50
   洛阳
   提高势力技巧P
    50
     
   平原
   可建造铜雀台提高势力技巧P
    30
    吕布
    单挑撤退必定成功
    30
    孙坚
    舌战可实行所有话术
     20
     
     
    单挑可以伪退却
     20
    王允
    单挑斗志率上升
兵法二四篇
    20
   诸葛亮
   舌战可使用所有话术
    20
    曹操
    舌战可使用所有话术
    20
    张角
    舌战可使用所有话术
    18
    吕布
    单挑攻击力上升
青龙偃月刀
    18
    关羽
    单挑攻击力上升
    18
    张飞
     
   单挑攻击力上升
    18
      
     
   舌战可以使用话术
    18
      
     
   舌战可以使用话术
     18
      
   晋阳
   单挑可以伪退却
    15
     
   长安
   舌战可以使用话术
    15
    刘备
     
   单挑撤退必定成功
    15
      
    舌战可以使用话术
    15
     
    邺
    舌战可以使用话术
     12
    曹操
    单挑斗志率上升
     12
    夏侯恩
    单挑斗志率上升
    12
    刘备
     
   单挑斗志率上升
    12 
     
     
   舌战可以使用话术
    12
      
      
  舌战可以使用话术
    10
    曹操
     
   单挑撤退必定成功
    10
    曹操
    单挑撤退必定成功
    08
    王双
     
   单挑撤退必定成功
    08
     
      
   单挑撤退必定成功
    08
     
      
   单挑撤退必定成功
     08
      
     
   单挑可以伪退却
     08
      
   襄平
   单挑可以伪退却
     08
      
    单挑可以伪退却
     08
     
   南皮
   单挑可以伪退却
    07
    王双
     
   单挑可以用暗器
    06
    甘宁
     
   单挑可以用暗器
    05
    祝融
     
   单挑可以用暗器
    05
      
   武陵
   单挑可以用暗器
    04
    典韦
     
   单挑可以用暗器
    04
      
   梓潼
   单挑可以用暗器
    03
   太史慈
    单挑可以用暗器
    03
    孙策
     
   单挑可以用暗器
onclick="window.open('/v2/thumb/jpg/REIzLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/report/image/img0.jpg')"
src="/v2/thumb/jpg/REIzLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/report/image/img0.jpg"
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onclick="window.open('/v2/thumb/jpg/NDlCLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/gallery/images/gallery_photo801L.jpg')"
src="/v2/thumb/jpg/NDlCLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/gallery/images/gallery_photo801L.jpg"
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在游戏中满足特定条件即可再现某些历史事件,这些事件的发生
有的会对游戏产生很大的影响:
onclick="window.open('/v2/thumb/jpg/MUNFLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/gallery/images/gallery_photo802L.jpg')"
src="/v2/thumb/jpg/MUNFLDU4MCw1ODAsNCwzLDEsLTEsMCx0cjY1/u/www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/gallery/images/gallery_photo802L.jpg"
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以下为全史实事件:
选剧本1黄巾之乱君主刘焉开始后发生
刘关张成为义兄弟
选剧本1黄巾之乱游戏进行1年后
张角死黄巾军的周仓廖化刘辟龚都裴元绍下野,
灵帝死,少帝立
选剧本1黄巾之乱游戏进行至188年时
废少帝立献帝
黄巾已灭,董卓占领洛阳拥立皇帝,李儒在阵营中,灵帝已死少帝继位
可选择是否废少帝,选废少帝则李儒杀害少帝,董卓立陈留王为献帝
连环计,凤仪亭,杀董卓
192年以后,董卓吕布王允李儒同城待机,该城治安70以下
董卓李儒死,可选择以吕布或李傕继承势力
恶来 190年4月以后,夏侯惇在玩家阵营中,君主于夏侯惇同城待机,典韦未发现或在野
典韦加入阵营
支配许昌,君主与典韦同城待机,许褚未发现或在野
许褚加入阵营
夏侯惇失左目
195年以后,夏侯惇在玩家阵营
夏侯惇头像变化
袁术支配三城以上,持有玉玺
可选择是否称帝,选择称帝则袁术官爵为皇帝,国号为成,与其他所有势力关系变为险恶
江东小霸王
孙策军支配柴桑庐江建业吴会稽,陈武凌操董袭未发现或在野
陈武凌操董袭加入阵营
孙策军支配柴桑庐江建业吴会稽,孙策周瑜大小乔未婚,孙策周瑜同城待机
孙策与大乔,周瑜与小乔,结为夫妻
孙策与于吉
孙策寿终,孙权在阵营中
与于吉舌战,胜利则于吉为孙策延命,失败则孙策死,孙权继位
南征的决断
曹操支配华北全境,也就是攻下晋阳,不支配长江以南城池及新野
曹操军士气上升
刘备支配新野,新野治安100,徐庶登场,刘备于新野待机
徐庶加入阵营
诸葛亮与黄月英-1
203年之前,诸葛亮与黄月英未婚,诸葛亮在玩家阵营中,黄月英登场
诸葛亮与黄月英结为夫妻,黄月英加入阵营
诸葛亮与黄月英-2
203年之前,诸葛亮与黄月英未婚,诸葛亮与黄月英皆在玩家阵营中
诸葛亮与黄月英结为夫妻
诸葛亮登场,新野治安100,刘关张新野待机
诸葛亮加入阵营,担任军师
刘备与孙权友好度好意以上,糜氏已死亡
孙尚香与刘备结为夫妻,孙尚香加入刘备阵营,孙刘联盟成立
210年后,刘备占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳与孙权为同盟状态,与刘彰为好意状态
得到图后在蜀中任意地形都可以发动战法。
刘备支配汉中及蜀全境
刘备官爵变为王
曹操寿终,曹丕在曹操阵营中
曹操死,曹丕继位
禅让,魏建国
曹丕华歆在曹军,皇帝为献帝,曹丕势力达到皇帝资格
废献帝,汉室终结,曹丕官爵变为皇帝
禅让发生后,刘备爵位为王
刘备官爵变为皇帝
226年以后,孙权支配江东荆州
孙权官爵变为皇帝
刘备寿终,有子(包括刘封),诸葛亮在刘备阵营
刘备死,其子继位
刘禅支配南蛮在成都待机,诸葛亮在汉中待机
蜀军士气上升
汝南再会 赵云
刘备支配汝南,刘关长汝南待机,赵云未发现或在野
赵云加入刘备阵营
汝南再会 周仓廖化刘辟龚都裴元绍
刘备支配汝南,刘关长汝南待机,周仓廖化刘辟龚都裴元绍未发现或在野
周仓廖化刘辟龚都裴元绍加入刘备阵营
周瑜寿终,孙权为君主,孙权阵营中有二张和鲁肃
周瑜死,推荐鲁肃
诸葛亮寿终,刘禅为君主,刘禅阵营中有姜维
诸葛亮死,姜维得到二十四兵法
孙权军支配扬州南荆州,曹丕军支配襄阳新野上庸,关张刘封已死,刘备健在,曹丕刘备爵位为皇帝,孙权爵位为王以下,魏蜀吴互无同盟,张昭在孙权阵营中,孙权所在城治安100
孙权官爵变为王,吴魏友好度上升,吴蜀友好度下降
周瑜鲁肃吕蒙皆死,孙权为君主,吴与蜀没有同盟,友好度中立以下,陆逊已登场,最好阚泽张昭孙权同城待机,孙权所在城治安100
没有明显变化
荀彧和君主同城待机,郭嘉未发现或在野
郭嘉加入阵营
郭嘉寿终曹操为君主
推荐马氏五常
伊籍和君主同城待机,马良马谡未发现或在野
马良马谡加入阵营
曹丕与甄氏
有时间限制,曹丕在玩家阵营中,甄氏为俘虏且二人未婚(甄氏和袁熙已婚有无影响未知)
曹丕与甄氏结为夫妻
陶谦已死,糜竺在刘备阵营中,糜竺功绩值10000以上,糜氏刘备未婚,糜氏未发现或在野或在刘备阵营
刘备与糜氏结为夫妻
周瑜在玩家阵营中,周瑜任军师,张昭张纮未发现或在野
君主与张昭舌战,胜则张昭张纮加入阵营,败则张昭张纮连夜逃跑
关兴与张苞
刘备关兴张苞同城待机,关兴张苞功勋8000以上
关兴与张苞结为义兄弟
孙权继位,吕蒙尚未变身前,吕蒙蒋钦孙权同城待机
吕蒙蒋钦能力上升,吕蒙头像变化
汉室皇帝健在,君主爵位达到皇帝资格
废献帝,汉室终结,君主官爵变为皇帝
爵位为皇帝的君主于邺待机
势力可以开发铜雀台
君主爵位公以上,阵营中有五员武力90以上功勋20000以上的武将,已任命军师
五虎将军能力经验兵科经验上升
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