暗黑3 2.41 散件 蝙蝠破坏神3 2.41散件拳僧 用什么头盔

暗黑3 2.41圣教军科普 散件火炮流浅析(2)
15:37 | 责任编辑:喵神 | 内容来源:凯恩之角 |
  二 圣教军不断更迭的主流流派:  目前版本的主流流派当属散件火炮,这里就整理一下散件火炮的相关玩法。  简单介绍一下荆棘伤害的原理:  1、荆棘伤害是什么?  荆棘伤害在你的面板可以读到的,他来源你装备的副属性。其中远古的肩膀,项链,腰带,盾牌,个别武器可以出9500,其他部位可以出3500。最高级的黄宝石镶嵌在武器上38000,橙色的荆棘宝石比如60级的可以提供60000+,加上被动技能铁处女荆棘伤害提高50%,荆棘可以堆到25w+的水平。  2、荆棘伤害有何特点?  面板上的荆棘伤害,和武器伤害不同。面板的武器伤害是武器伤害受到力量,暴击,暴击伤害,技能等加成后的最终结果。而面板的荆棘伤害只是你装备提供荆棘伤害*1.5倍(被动铁处女的加成)。与其他属性无关。同时荆棘伤害不会暴击,所以暴击属性和暴击伤害属性对于荆棘伤害毫无作用,同时由于散件流的输出方式靠荆棘战马,和轰击,这俩个技能不被攻速加成,如果你的装备有这3个属性,就相当于废属性。等于无效!所以装备上不要这三条属性!  3、 武器伤害有多大价值?  答案是没什么价值,一把远古马鞭的武器dps提供伤害&装备上3500的荆棘伤害的价值。所以马鞭可以不要白字。  4、荆棘伤害怎么计算?  轰击总伤害=[装备宝石提供的荆棘伤害*1.5铁处女加成*(1+力量/100)*200%+轰击技能伤害]*(1+轰击技能%+盾闪%+杨裤%+这里都是A类增伤属性,注意,持双手减20%的被动技能等也在这里。。。)*(1+元素伤害)*(1+歧视类包括对野兽恶魔精英秘境守卫什么的 )*(各种独立增伤如阿卡拉特勇士35%增伤,传奇宝石中的贼神,囚者,受罚者,强横护腕,元素戒指等)。  实际应用中这些系数由于你个各种属性不同是变动的,好在变动范围内他们排名顺序基本不变。可以在选装备时参考。  5、为何词缀选择时不考虑双暴和攻速?  因为轰击、荆棘战马的伤害不会暴击所以暴击和暴击伤害无效,同时荆棘马和轰击是cd技能,不受攻速影响,所以攻速也不能收益,可以自己试验不管你是0.8攻速的双手锤子还是1.5攻速的匕首,轰击和荆棘伤害频率不受影响。比如轰击一共10发(提取人世无常特效)不论攻速多少大概在4秒左右完成伤害。荆棘马也是如此。  6、轰击腰带的轰击带符文么?  是带符文效果的,可以自己试验轰击腰带的自动轰击可以秒杀小怪换成其他符文后小怪基本不掉血,换火焰符文轰击变成火焰的形态。所以轰击腰带的作用就是被动每隔6-8秒放一个带符文的轰击,效果杠杠的这是必带装备。  7、武器伤害对轰击提升多大?  微乎其微,根据上面公式计算在不开反伤甲的300%增加荆棘伤害的条件下,武器提供的伤害是荆棘提供伤害的4%,如果开了反伤甲远远小于4%。关于上一条轰击腰带的试验:换轰击符文后伤害几乎忽略不计。所以天马链枷等轰击用的武器请洗掉白字!  8、骨劈特效如何?  经过测试骨劈的特效不能被轰击和荆棘马触发,如果用骨劈要用一个攻击技能,由于骨劈攻速慢,只能带出100%荆棘伤害,装备上基本没有攻速加成,这和幻魔者套装不同,所以输出不如荆棘马后面详细介绍用法,不建议使用。  9、武器备选有许多,哪个最好?  带物理伤害的单手剑,带9500荆棘的单手锤子叮咬,虽然比天马链枷多提供了20%物理或9500的荆棘,由于荆棘马持续时间只有2秒,严重影响dps和输出连贯性,所以不是万不得已赌极限,就不建议使用。  正常打大秘境,萃取人世无常,打小秘境,或者速刷底层秘境,可以萃取嫉妒之刃,随便有点爆伤,骑着荆棘马一路踩过去就好了,根本不用放轰炮,尾王放一炮意思一下就好了,是的荆棘伤害和轰击不能暴击但是,2种特殊情况,一种是轰击100%的符文,用了后轰击每发必爆,另一种就是嫉妒之刃特效满血敌人必定倍暴击。估计是暴雪给荆棘伤害和轰击一种减暴击机制使其不能暴击,但是碰到强行把暴击提升到100%的特效,这个减暴击机制就失效了的结果。  注意:清水衣服的不会使火炮暴击。  萃取引剑可以减cd,一路狂奔不用停,一般也是打小秘境或者刷悬赏时使用。  至于焚炉,出场几率比较小,有一种流派是穿着人世无常萃取焚炉,但是用的人很少,也比正常打法稍弱一点,毕竟冲高层基本不主打精英的,精英都是能拖就拖,拖得死就拖死,拖不死就放弃。  10、项链戒指上的xx-xxx伤害加成效果如何?  一把远古武器提供的伤害加成在总伤害里都微乎其微,所以这个属性聊胜于无。可以认为是无效属性。  11、宝石用什么呢?  高级别的增伤宝石:如荆棘宝石,囚者,首领加成25%的那颗受罚者之灾提供很高的伤害加成。非hc玩家必插这3颗。焚炉锤子50%精英伤害,但是和人事无常马鞭冲突,变身春哥后35%伤害,盾反的20%增伤,从上面的加成系数看都是不错增伤手段。
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