钢铁雄心4 战术轰炸机飞机战术都选上好吗

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《钢铁雄心4》空军学说及空军优势详解 空军厉害吗
10:24:04 来源:钢铁雄心4吧 作者:yark9t 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》空军大家使用的多吗?空军使用得当就如同蝗虫过处,寸草不生一般,这次就为大家带来了钢铁雄心4空军学说及空军优势详解,让大家看看空军的强力之处,还等什么想玩空军的同学一起来看看吧,希望对大家有帮助。
关于国家发展
  宏观的方面,是产能分配、前沿科技的取舍(通过焦点加成卡)。
  除非是玩开局早战的打法(早战:非常强大,因为抢来的工厂、资源比种田快多了,可以不要海空军)
  (某些联机会禁止非焦点战争,防止无限制早战,来弥补平衡性),不然,参战时间决定了你的国家能利用焦点奔多少的高科技,参战时间,焦点分配,工厂分配极大的影响了这个国家的军事。
  比如说,让一个国家在41年再参战,他就可以普装42-43年的装备;而39年就要开战的国家,只能被迫把主要的生产力先维持其大量的36-39年装备。
  让一个列强国家42年前都不用参加烈度极高的地面战斗,他就可以以削弱部分其他科技的代价,在42年憋出原子弹。
  细节上,主要是陆军学说和陆军编制,就不多说了
为什么我支持空地一体加大空军?
  制空优势=什么飞机都行,抢下制空后,基本上敌人被攻击时的防御值,都会被削到破防,敌人攻击我方时的突破值,都会被削到低几个档次(坦克削成步兵,步兵削成民兵),同样就是无脑洒空军就能达成。
  而空地一体这一侧可以增加制空优势的上限,更大程度的削弱敌人。
  如果愿意造空军,这条路线实际上比“优势火力--冲击震慑”更轻松。
  有玩家的观点是,不走空地一体,在取得制空时,照样能获得一定收益。
  但我认为游戏里,“削弱敌人”起到的效果,比“增强自己”的效果更为重要。这也是空地一体+大空军的核心。
  有能力造空军的国家都应该造空军,为什么呢?
  首先是俯冲轰炸机和战术轰炸机。在飞机舔地的过程中,不管对手陆军是多昂贵的坦克、大炮,不管对手的软攻、硬攻、防御有多高,每天都直接削掉一定的兵力(装备+人员)和组织度,参战时间越长,削的兵力和组织度越严重,在通常的陆战里,对等实力的双方互相攻防,通常不会损耗很大的兵力(多数是5%以内,很快补充完毕),都是以一方的组织度,打空撤退为主,在打空之前由于兵力损耗不大,在组织度还有的时候,能一直发挥正常的战斗力,而后在撤退的过程中补满了组织度,马上又是一条好汉,而空军对地攻击,却能以可观的速度削掉目标的兵力。
  举个例子,有1000个俯冲轰炸机支援整个区域,敌方有6个师,第1天可能都是200软攻,但是到了第4天,这个敌人如果还没被击溃的话,可能已经被削掉了20%的兵力,软攻已经变成了80%,也就是160。
  但是,这个单位占用的宽度是不会变的!也就是说,这6个师会一直占用这些宽度,而且战斗力下降,战斗力下降进一步让我方陆军更好的打击这些部队,造成敌人的恶性循环。
  等这6个师撤退到了下个防区,通常兵力都来不及补充再次接战,却会再次挤用队友的战线宽度,但是继续被空军削弱。
  又比如,假如敌人的学说和其他东西,可以增加他装甲兵50%的战斗力,由200软攻变成了300软攻,很厉害不是吗?很好,只要你的敌人制空失败,我们炸他2星期,炸掉他30%的兵力,他就只有70%的兵力了,只有210软攻了,几百产能一下炸掉,为此,我们付出的代价,一般仅仅是失事摔死两三架俯冲轰炸机而已,两三架俯冲轰炸机又需要多少产能?
  陆军歼灭敌人要打出突破口,包饺子,如果是联机的话,哪有这么容易?风险和收益并存。但是同样是削掉敌人的兵力,虽然不能削灭编制,但是空军舔地又要冒多少风险呢?收益又是那么的高!
  空军是一种高效的产能消耗方式。也是更高效的消耗敌人产能的方式。
  在对地攻击中,越高端配置的国家越承受不住这样的消耗,上100个豹式,每天被炸掉10个,上100个4号坦克,每天也是被炸掉10个。
  (不上高端武器,在制空的削弱下,可能就扛不住战线,或者打不穿敌人,上高端武器,又会被炸得更心疼)
  当然自行高炮/普通高炮的配置能一定程度反制这种轰炸,但是这也只是给空优方提供多点损失而已。如果没有对空,俯冲轰炸机的损失就只有失事摔死。对整体数量影响很小,一旦改产了高可靠性的飞机,连摔死都不会有了,在飞机改造中增加武器属性,会让舔地削减的兵力更加的恐怖。
  空军之所以有这么大的用处,是因为战场可以容纳的空军极多,空军可以支援的范围非常自由,即使是山地、城市这样的地形也不会减弱空军效率(只是减少了最大上场数量)。
  而且陆战的宽度越大,容纳的空军越多,在一整个宽战线上全线进攻、每一个点多角度进攻,空军也会伴随着容纳更多的飞机投入战场,空军造成的战果真的是空前的大。
  当然空军也存在瓶颈比如机场容量、航程、科技需要多几条雷达、战机、学说等等。但是他所耗的海量的铝、油都不会白费,
  就像是所有国家都没有坦克时,光你的国家有坦克,造坦克用的油也不是亏本的。
陆军、空军、产能
  我们这里讨论的前提都是陆军数量满足战线要求,如果陆军连数量都不足,严重填不满战线宽度,那还是必须增加陆军,但是一旦陆军达到饱和,实际上再增加陆军利用率就比较低了,为了利用上这些陆军,可能需要通过打出突出部来增加接战的边境长度等等
  而陆军的编制设计,总是要顾虑那多2点少1点宽度,纠结随着年代的武器升级、装甲和穿甲的升级,纠结几种工厂如何完美的分配,顾虑组织度太少、防御太低、穿甲太低、地形适应性不好等等……
  而空军,生产上就非常简单:满足资源、工厂数就行了。当然,也有不少国家满足不了这2样,如果要早战,就玩不成空军。
  如果能压制对手的制空,意味着不仅仅你可以让对手已经分配好的工业产能变得一团糟(战略轰炸),从而进一步失去制空、陆军补充,还可以在每个战场上提供非常可观的输出,并且能极大的抑制对方的作战效率百分比,增强己方的作战效率百分比。
  也意味着你只要有合格的陆军,不会被对手一波打死,那么在陆地上,你仅仅是合格水平的陆军就会被“陆地支援(通过俯冲轰炸机增加,空军学说可以提高)”增强效率,等同于一个较优秀的陆军。
  而对方即使有顶尖级别的陆军,也会被“制空优势(任何活动的飞机都可以增加,空军学说可以提高)”削弱成优秀或者仅合格的陆军。
  接战后,对手的陆军会被你从老兵炸成熟练兵,从熟练士兵炸成新兵,即便对手有医疗连、维修连、有重坦能起到什么作用?空军直接以比起陆战更大的强度把对手的人员装备炸没一大片,医也医不活那么多。维修连增加可靠性,省下的那些昂贵装备,几天就能炸没,坦克更是空军最喜欢的,炸一天几百产能就没了,爽的一比!
  玩家手中的战略轰炸和AI那种温柔的战略轰炸不是一个概念
  形成规模的战略轰炸是怎样?
  很简单的一个情况:
  A:军工厂被炸掉,陆空的产能被迫削减调配
  B:民用工厂被炸掉,修理民用工厂和军用工厂的速度减低
  A导致了进一步的制空劣势、陆军补充劣势(对手空军会导致陆军损耗极大的增加)
  B导致了不仅无法增加民用工厂、军用工厂,所有的民用工厂还要用来修理,而且修理能力进一步下降
  只需要护航上一波,找1个地区炸上一轮几天,一个月的产能就报废了
  把对方整个重工业区炸一轮,半年的产能就报废了,对手没有余装备的习惯继续在爆兵的话,前线部队直接缺装备被打爆
  而且,目前版本的战略轰炸机有时候连护航都不需要了,扛着截击继续炸
  这个正常的就不说了,举个比较BUG的例子,抢下制空后马上投送大量1营空降兵到对方城市、机场,
  将运输机和战斗机送入对方机场继续投送,然后马上把对方的工厂给全拆了...对手可以直接投降了
  人人对战如何减弱劣势空优的危害?
  8.1.一波打死对方(空优方)陆军
  8.2.一波打不死,但是将战线推前,让对方的战斗机无法护航对方的战略轰炸机,让对方的战略轰炸机难以轰炸到所有工厂
  8.3.出一定的战斗机/重型战斗机、雷达,让对方的战略轰炸机损耗加大(一旦雷达和战斗机不够多,工厂被炸太多,也会进入恶性循环)
  8.4.前线部队配置更多的防空营、连,储备好足够的装备,配置一定战斗机打击对方日间的俯冲对地轰炸,打长期战,拖到队友帮你忙
人人对战如何发挥最强战力?
  分工专业化,也就是一国专精陆军,另一国专精空军
  焦点树走向决定了一个国家抢“高端”科技的能力,然而有一个问题是,一个国家的焦点速度是固定的,一个70天。政治点数也是有限的,只能选一些方向的部长。
  焦点提供的加成却能极为有效的“跳科技”,比如说在40年开始量产44年的飞机,在39年用上43年坦克。
  剩下的就很简单了,互相购买对方的资源,即使双方资源总和不够,买他国资源的时候也可以最大限度利用上买的资源。
  PS:36年的俯冲轰炸机大概在+架开始,会因量变形成质变,不需要雷达也能有极高的参战率,如果不想要开多一条雷达科技,可以就简单的爆足够数量即可
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
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《钢铁雄心4》空降战术强力原因解析
日 09:35&&&&&阅读(106)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
空降强力吗?钢铁雄心4空降为什么强?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。
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钢铁雄心4空降强力吗:
这代的空降极其强力,我感觉有这么几个理由:
1.部队类型可以随便改,所以直接改成伞兵类型,空降完了再改回去就得了。再也不用慢慢造伞兵咯~
2.运输机科技好像……没有?玩民国的时候我反正是找了好久没找到,后来发现可以直接造运输机……再也不用像钢3一样煞费苦心偷科技了,只需要研究一下初始即可研究的伞兵科技辣~
3.什么?你说伞兵的装备还是得临时造?然而钢4设定伞兵使用步兵装备,就是所需数量多点罢了……
4.抢滩登陆还需要制空和制海权?还需要造ss骗制海权?空降只需要对面没有和你抢制空权就够啦~非常适合非正面战场。
5.抢滩登陆还需要准备几十天?海上还要走好久?空降却几乎不用准备时间,老司机带你上车就开……不,上飞机就走你!实测空投极其迅速,24架运输机投放24个师基本上是一天之内的事情。
6.没有机场可以用来空投?直接修!修个机场基本上半个月就能搞定,比钢3快不知道N倍……
7.空降部队缺少补给?啊呀,我发现港口在钢4里修的也好快啊……运输补给的船也没人打呢……
8.敌机拦截?反正我没遇到过……
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以上就是小编为大家带来的钢铁雄心4空降强力吗,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注。
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游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:英文版
开发商:Paradox InTeractive
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钢铁雄心 飞机介绍
像什么截击机 海轰 战略轰炸机 战术轰炸机
俯轰 通用战斗机...都有什么用啊
求大神解答
提问者采纳
缺点是比截击机贵,给被包围地区投送物资的唯一方式。 4战术轰炸机
也是对地攻击的战机,有战壕的部队基本上不怕空袭,得不偿失。个人觉得主力舰还是带加对舰攻击的附加旅为好,相比于火控系统。 7,制造周期长,所以对地攻击指令主要是打击移动中的敌人)。水上飞机是巡洋舰和战列舰可用的附加旅
增加索敌距离。缺点 同截击机。 p s 截击机和通用战斗机谁好谁坏有很多争论,还是只能当空战飞机用。总体说来几队海轰就能把近海的敌人舰队压制、炸工业,麻烦,对地对海惨不忍睹。优点是航程比俯冲长不少、鱼雷1截击机
最强空战飞机
适合执行“制空权”任务
专门“打飞机”的飞机 缺点是航程短
覆盖范围有限。 ps
cas一般用德国这样的装甲先锋学说陆军时候用,一般就不需要配护航了。护航的作用是增加空战能力和空中遇袭的生存能力。比较不实用,空降兵空降攻击敌人,而配上护航之后战略轰的航程也就只有护航战斗机那么远的航程了,必须不断修建前沿机场. 运输机
顾名思义、副炮等附件、炸资源都是一把好手,你炸电脑还是你自己疯,有这功夫还不如多研究一级步兵呢。5战略轰炸机
航程最远的飞机。至于战略轰。其实综合来说配上护航战斗机附加旅是最实用的万金油,水上飞机不是很实用,有些mod里运输机也可以加护航:由于空降兵昂贵。因为战略轰的特点是航程远,稍微增加一点对舰攻击。炸道路。缺点是造价比cas稍贵
另一个缺点是优点不明显!(陆军部队在一处不动时间长了就会挖战壕。缺点。主要就两种任务,所以十分适合轰炸刚刚打完大仗红血的敌人舰队。 2通用战斗机
空战能力仅次于截击机的制空权飞机
比截击机的航程大很多
相比之下对于新手来说更好用,其余的陆军学说还是用战术轰比较实用。3俯冲轰炸机 也就是cas,但是没有最终定论。很贵。8护航战斗机
以附加旅的形式出现的战斗机。。战略轰炸机没有替代品。由于海军轰炸机作为空军比舰队速度快。电脑炸你能把你炸疯,还需要发展空降兵。一般cas 战术轰 海轰最好都配上护航。 9舰载机和水上飞机
舰载机是航母专用的附加旅
没什么好说的,而且实际上“多用途”根本发挥不出来,腿短。执行“对地攻击”任务的最强战机。适合执行“战略轰炸”和“后勤轰炸”“设施轰炸”等不针对军队的轰炸任务。对地攻击的同时被敌人截击也不算吃亏,对海军比较菜的国家如德国超级实用。一般cas 战术轰 海轰 战略轰 都可以加护航,不用一路推进造前沿机场,而且是唯一可以扔“和谐弹”的机种、运输机两条独立的科技树。缺点。二是空降突击。,炸军队那点效率就不够油钱了,很耗油,一是空运物资。对海攻击的舰船杀手。6 海军轰炸机
战术轰炸机的海军版,效果仅次于俯冲。轰炸撤退中的敌人极其残暴,没有舰载机的航母就是没子弹的枪
提问者评价
好的很全面!
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对地攻击强,就是前者能挂核弹俯冲,全能的截击机 主要对空拦截海轰 顾名思义,对付海军战略和战术的最大区别,对建筑比前面2个差通用
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钢铁雄心4相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。
甲种、乙种
王牌、加强、常备、标准、简装、动员
顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地,带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的亮点。
在这里我试着用我81小时的经验,以及N个档、以及直播被吊打,以及数据研究等多方面角度考虑和分析为大家带来陆军编制分析和配法的推荐。
钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。
可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。
右侧三列数据分别表示:
1.基本属性,速度、兵力、组织度
2.战斗属性,软攻、硬攻、对空
3.装备消耗
右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。
这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。
支援单位的单独提出
在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。
之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。
支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。
支援单位没有速度这一属性。
HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。
改变3,基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。
在军工页面,自走自******坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人&&
而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。
改变4,三军装备除了需要工厂生产外,还需要消耗对应资源,可以说一个国家的资源配比或分布情况直接决定了这个国家的三军比例。
本图只列举了最终型号或喷气式这种换代差异非常明显的,事实上每个年份的都有统计和考虑分析。
注:DD/CL/CA一直到40型号都不消耗铬
注:自走自反自防基本是基于对应坦克底盘,配比影响较小,忽略不计。可以视为和对应坦克类型一致。
注:上航母的飞机和原型号消耗一致,不列出
由此可以看到:
1.油老虎很多、摩步机步坦克系。飞机也都吃油,只有喷气式以后才可以用爱上天。而对于非英美日的非海洋国家,海军耗油基本可以不计。毕竟港口太少,油少不到哪去。
2.铝的消耗就是飞机,但是步兵用通用设备/支援设备也会大量吃铝,而且消耗速度都不慢。
3.橡胶就是给带摩步机步飞机用的,所以东南亚的橡胶给日本其实并没有什么卵用,用不起摩步机步,飞机打校长?而打霉菌确实要用飞机,但是还是要看舰队
4.钨作为炮兵系装备的统一需求,基本决定了你的国家能出多少步兵。非常重要。而后期的喷气式也全部要吃钨。非常重要。
5.钢是所有海陆单位都需要消耗的资源,而且消耗都不低。是最基础的资源
6.铬这个东西,全世界只有毛子多,其他零散的看着买买出CV这种东西,也就决定了只有毛子一家适合出重坦。
改变5,陆军学说回归
这一部分完全可以单独开贴说明各个陆军学说的影响,这里就不细谈了,大概说一下加成方向
装甲先锋,强化坦克,可选:提高摩步/机步等步兵系战斗力或继续强化坦克
优势火力,强化支援武器(炮反防空)能力,强化步兵,可选:强化装甲或继续强化步兵
纵深渗透,强化步兵,可选:强化摩步、机步或强化装甲
人海战术,强化步兵,可选:强化机步摩步坦克,或少量强化步兵钢铁雄心4的空军特别是战略轰炸怎么玩?
想只是依靠空军制胜。
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个人经验 有资源有工业的话是不错的路线 适合土豪 战略轰炸路线的话就不用研究其他飞机了 比如支援机 战术轰炸机 海轰看情况 辅助研究战斗机夺取制空权就好了 主要是要形成数量优势 同时出动两千架以上 覆盖敌人全部纵深 作用很大
战略轰炸虽然不能直接消灭陆海军 但是可以摧毁船坞 工厂 陆军没有武器 海军船只不能修理 不能新建 上面提到工厂修复的 修复工厂要使用完好的工厂 敌人能修复 那是要么没有全纵深轰炸 留了一块地区有大量产能 要么是没有连续轰炸 给敌人恢复的时间 另外陆军补给也是看基建水平的 低补给的军队会掉组织度和属性 走战略轰炸机路线 海军也不用研究战列航母 爆dd海 互相损失 他是无法补充新舰的 修复也很难 只要保持海军基地一直是被摧毁状态 陆军不用早期研究机械化和装甲科技 出普通步炮师 当然摩托化还是研究的好(是后勤和野战医院的前置科技)事实上可以节省大量科研和工业 资源 前提是有时间资源可以让你攒起大空军 美国最合适 苏联也可以 开战晚 有资源 小技巧1开战初期找一个敌人关键地域投入全部战斗机 来战头一个月消灭敌人战斗机主力 不用怕损失 只要后续战略轰炸跟上 对方损失的飞机不能补充 一对一换都是值得的 2空军执行任务分成多个小队较好 因为任务时间是按联队算的 多个小队效率高 也不要太小 损失一下全联队都没飞机了 3有制空权 可以大范围空降 比在前线突破 想办法合围要方便 开局早开运输机生产线(这个不需要科技研发)善于利用模板换装 比如24个空降师降落到敌后 迅速在模板里换成摩步师 步炮师 多批次同时空降 可以迅速在敌人后方部署数个集团军
牢总想多了,指望战略轰炸还不如指望核弹洗地来的现实。
目前来看战略依旧是跟敌方交换飞机的不二法宝 还附带战略轰炸功能 同时期的轻战根本换不赢战略……
2级的战略轰炸机 1940年标准 52的防御力非常高 可以顶着对面的战斗机强行轰炸 效果非常好
战轰制胜的分赃时候不要读档不然会很酸爽
被炸时间长了你会发现工厂自动维修了
和三代不同,4的战略轰炸没有办法打击国家凝聚力,但是夺取制空权后对地面作战的地方单位会形成巨大的防御减成,所以制空权很重要;海军轰炸机对战舰的杀伤力过强。
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