网上下载的《三国志13创建武将4》在创建武将时不能修改技能

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《三国志12》武将中文名称修改器
&XP/Vista/Win7
《三国志12(Sangokushi 12)》武将中文名称修改器
1. 解压缩2. 运行日文输入器.exe3. 运行游戏4. 在建立武将时使用修改器发送中文名字到游戏中,方法如下。
输入器详细用法:
1. 先在原文本的3个文字框输入要转换的文字。
2. 然后按下“转换”按钮,转换框中将出现转换的结果。&& 如果转换过程中有一些字转换不了,结果中将以"?"字&& 字符代替,同时相应结果框的字体颜色改变成红色,同&& 时程序还会发出一个"噔"的提示声音。
3. 按下热键(默认Break,也可Alt-Tab)切换到游戏。&& (有时候XP系统会出现不响应alt-tab的情况,此时按下&& 2次热键一般可使系统恢复对alt-tab的响应)
4. 在游戏点中需要输入的框
5. 再按下相应发送转换结果的热键。不论是否成功转换,当&& 热键被按下时,程序都向当前系统的最前端窗口(输入器&& 本身窗口除外)发送相应的结果框的实际内容。所以,实&& 际上可以直接在结果框内容输入文字然后发送给游戏。但&& 发送之前,程序不会检查文字是否日文文字,也不执行必&& 要的编码转换,因此这个特征是为当程序不能正确处理或&& 者错误转换文字时保留的。
发送转换结果到游戏的快捷键:
发送转换结果日文1:Ctrl+Alt+Num2发送转换结果日文2:Ctrl+Alt+Num3发送转换结果注音1:Ctrl+Alt+Num4发送转换结果注音2:Ctrl+Alt+Num5发送转换结果日文3:Ctrl+Alt+Num6
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游戏名称:三国志12
游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
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《三国志10》VAN修改器使用方法
[来源:未知
作者:admin
发表时间:
鉴于很多新人不会用内存补丁,自定义名称之类的,所以写了本文希望对大家有所帮助。首先是下载: 《三国志10》van修改器
评分: 10.0
类别: 修改器 &&&大小:483KB
&&&语言: 中文 查看详细信息 &&下载 259
那么,好的,接下来就是关于内存补丁等修改的讲解。首先讲一讲基本的修改技术。VAN分为内存修改和存档修改两种,而这里只讲内存修改。因为它比存档修改方便N倍,那么,首先要打开游戏,载入存档,然后打开VAN,点选【文件-Attach to san10】如图。再看看你的全局信息,已经读取到游戏了。那么接下来就是各种修改了,首先是最简单得内存补丁。内存补丁的作用:可根据喜好改变游戏参数,使游戏更有趣味性。具体说明如下:a、自由登陆新武将(中文版无需此功能)登陆新武将时不再需要输入假名注音,可以直接在游戏中创建修改新武将b、子女登陆补丁(仅适合PK版)登陆子女时,姓名字注音随便输入,即可完成命名【Bug修正】a、新武将旗帜bug修正(仅适合中文版)中文版新建游戏的时候不会自动设置新武将的旗帜,这个补丁修正了这个问题(目前已支持复姓)b、中文PK版援军补丁中文PK版不知道为什么在日文PK的基础上又作了一些改动,比如主动伏兵花的行动点数。而不能主动增援的设定想必很多朋友都颇有微词(说不定这还是台湾光荣好不容易想出来的“新增特性”)。这个补丁就是用来屏蔽这一特性的【去除限制补丁】a、去除义兄弟总数限制四海之内皆兄弟,3个义兄是不是觉得太少了呢?现在可以随便的和别人结拜了b、去除剧本时间限制游戏331年就强制结束了,或许还有人会觉得不够,虽然此时应该不会剩下几个武将了。这个补丁足够让你玩到2008北京奥运会了c、太守五品官限制补丁、都督二品官限制补丁我觉得太守必须要五品官以上没什么必要,如果是新势力的话还真是要花不少时间去培养。所以这里把要求改成七品官,这样应该就不会出现攻下城后手下的人都没资格当太守的情况了。同样都督要求二品官以上也会导致新势力很难找到合适的军团长人选d、去除请求援军限制补丁去除了一些额外的要求,比如两城太守不能是仇敌、相性差别不能太大等等(这个是导致多数请求被拒绝的主要原因)。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军e、去除劝告势力限制补丁劝告不再需要双方的关系在友好以上。本来这就是一个很不合理的限制f、去除拜师能力限制【主角系列补丁】a、一夫多妻补丁如果你扮演女武将的话,也可以一女多夫(不过光荣也就提供了两个特殊人物的老公)功能:1)、自宅可以显示多位老婆(一屏至多5个,注意不会有“一览”的按钮,老婆太多的话需要手动一个个点另外只有一个会有老婆的图标,那个就是你的正室^_^)2)、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)b、陈情锁定其实我也蛮讨厌陈情的,不过有时候还是有些用处的。这个补丁可以让陈情保持不变,但是并不把它归0。c、间谍不被发现从此你就可以高枕无忧了,敌人的情报将尽在你的掌握之中d、酒馆任务随机化本来酒馆的任务与日期是直接相关的,所以不管你如何读档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机e、特殊任务重复完成现在可以反复完成灵山巡游的任务了(也包括七王都、能力修行等只能完成一次的任务)f、单挑必秒杀、防止主角被秒杀可以让主角必秒杀或者防止被秒杀(注:“必秒杀”补丁会影响所有的单挑,包括历史事件中的)g、屏蔽大地图劫匪很讨厌的设定,而且三十又不可以请保镖。(虽然东汉末年确实是比较乱)h、自由交易补丁不再需要仕官且交易城市属于自势力i、屏蔽自动提案那些白痴的武将不会再来烦你了j、提案必成功补丁你的boss不会随便拒绝你的合理建议了【内政系列补丁】a、登用必成功补丁适用于登用在野和敌方武将。(敌我通用,慎用。不过十代的电脑很少来挖人)b、治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)因为治安执行的时间一般比其它内政短,自己种田的时候比较难协调,很容易治安就先满了。有了这个补丁之后就不必过于担心这个问题了c、城内活动瞬间完成、内政瞬间完成让你在城市里包括内政、裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等活动瞬间完成(注:游戏中最小的时间间隔是1/8天,所以这个补丁不是真正意义上的不花时间)d、去除内政30日下限现在你的手下做内政不会再至少需要30天了e、内政30日下限敌我通用所有的武将做内政都至少需要30天,以方便种田派规划f、破坏必然失败无需再为敌人频繁的破坏骚扰而烦恼了【征兵系列补丁】a、青州兵自由征用补丁游戏中只有青州兵是不能新设的,是不是有那么一点点遗憾?使用此补丁后,你就可以自由新设青州兵不过为了保证平衡性,建议打完此补丁后再作如下改动:首先调整新设和补充的费用(默认可以不花钱的哦),然后根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征,所以能力必须调低一些)b、特殊兵种自由征用同上,不过提供所有特殊兵种的自由征用c、兵种自由强化我觉得光荣最白痴的设定,居然要主角亲自执行才可以。为了升级骑兵跑来跑去的那个麻烦啊~~d、装备自由制造我以前都是专门放着一批垃圾武将满中国跑干造兵器的事情,现在不用跑老远去了,直接可以在本城制造e、装备禁止制造你也可以通过调整设备的价格来实现【外交系列补丁】a、臣服必被接受有时候你的强大势力去主动向弱小势力臣服都会被拒绝,电脑的AI可想而知。b、放浪军自由说服主要为了配合手动新增势力(参见FAQ中的说明),现在可以在有势力的城市使用说服了【战役系列补丁】a、屏蔽战役联动【战斗系列补丁】a、电脑发动战役屏蔽补丁战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)b、指挥禁止补丁指挥确实bt,现在你可以手动禁止它c、无粮减士气补丁原来一天只减1、2点,无关痛痒。现在提高到10~15点d、去除疲劳导致的士气下限原来打完一战之后士气至多150,疲劳越大士气上限就越低。此补丁去除了这一限制e、去除元戎特性补丁元戎的特性有些bt,如果你觉得穿墙和连线不尽合理,可以屏蔽掉这些特性f、增加行动力、行动次数提高行动力上限到99,默认行动点加倍。方便修改地形耗费行动力,以更好地体现兵种和地形的差异g、石阵不消失补丁h、城破不算失败此补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)i、提高战斗受伤概率适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受伤【战斗作弊补丁】a、各种计谋的必然成功补丁可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗作弊器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)b、爬墙必成功补丁这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人c、火箭必然着火敌我通用,碰到会火箭的敌人可要小心啊d、水面不被冲走现在不用担心boss被水冲走导致功亏一篑的情况了e、单挑必被接受使用吕布独步天下吧f、劝告必被接受使用小猪舌辩天下吧g、不中陷阱补丁街巷战中不必再谨小慎微了h、自由指挥补丁有感于电脑AI太低吗?那就用你的聪明才智来指挥战斗吧(解除不能指挥比自己身份高武将的限制)i、陷阱不耗金钱挖个坑而已,为何还要花钱?这样私兵也可以布置陷阱了【其它类型补丁】a、武将不死生老病死应该是正常的现象,不过谁不希望长命百岁呢?这个可以满足你的要求b、武将免疫上面的补丁并不影响生病,换句话说,到了100多岁的时候,武将列表就会万里江山一片红了。我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的影响。用了这个补丁之后,平时武将就不会动不动就生病了c、去除灾害灾害应该是调味剂,可以为游戏增色,不过有时候后方被那么灾害一下,我还得派人再去内政,着实麻烦。现在可以不必担心这个问题了d、势力旗帜补丁原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵e、异民族强化补丁是不是觉得异民族才3、4千兵力,几十的经验和士气和历史太不符合了?这个补丁可以加强异民族的部队数量和质量,结合修改菜单下的定制异民族武将的能力(附加信息——特殊人物能力),就可以满足你的期望了f、武将列表自然排序补丁原来的武将列表虽然是按姓名排序的,但并不是由汉字的拼音决定。现在改成由武将编号排序,这样就和修改器一致,同时也方便编辑新武将(在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)使用方法Attach to san10后点选补丁项,把希望执行的补丁选上“√”(如图)或者在补丁-内存补丁-设置中选择想要的补丁。(如图)内存补丁不是一劳永逸的东西,每次打上补丁之后只会延续到游戏关闭。再次开启游戏请重新打补丁。这里有个简单的方法可以每次不用重复打相同的补丁。点选补丁-内存补丁-保存【如图】(第一次设置之后。若之前无任何补丁操作使用这项是没用的。换句话说,这项是记录你保存之前所打的补丁)这样的话设置就保存下来了。&第二次进入游戏时就可以直接点击补丁-内存补丁-载入,使用内存补丁了【如图】接下来是内存修改的基本修改方法。(当然,不够细心者建议使用游戏自带的编辑功能。PK版在开局时有“游戏中的编辑”设定。把该项设定成“ON”)那么,就以为例。首先我们选择人物进入游戏,哇塞,钱什么的好少啊!好吧!老天就赐给本殿50000两白银吧!VAN方法:Attach to san10后可进行内存修改,以主角金钱为例。在编辑-主角信息中我们找到了主角的人物。接下来就是万恶的修改啦。右键单击人物的那一行,选多项修改。会出现这个页面。那么,我们将主角的金钱改成5W。选“OK”关闭这个页面之后,很多新人以为改完了,就高兴的回到游戏……结果丝毫没有改变。因为少了一步。============【所有修改都需要这一步才能完成】=========如图:文件-保存修改好了,保存完成,接下来切换回游戏。当然,此时修改已经完成,但不会马上生效,随便进一个场景再出来(经过游戏中的一天),修改就完成了。(如图)【关于普通修改的其余说明】「重要!」1:每次修改之后,如继续游玩后还需要修改,请在修改之前刷新(否则容易BUG)。【编辑-刷新显示】(如图)2:尽量不要在游戏中改变主角武将(虽然修改器可以实现,但是80%会出BUG)3:通过修改使武将“瞬移的时候”请慎重操作。4:若想改变城市太守,请在城市信息和历史武将(或新武将)执行双重修改。(城市那边修改城市太守,武将那边修改武将身份所在地要改为该城市的宫城。)【接下来是自定义名称的修改】游戏中,想修改武将名字宝物名字等,单纯的修改是无法完成的。这里就需要用到传说中的自定义名称。那么,这次以修改张辽的姓名为例。目标,把「张辽」的姓名改为“神 将军”那么开始,首先确认游戏那么,好的,修改现在开始。首先是Attach进入内存修改,之后再编辑-历史武将中找到张辽,右键-多项修改,打开如图的界面接下来是修改姓名。自定义名称的修改是在下面。(往往带有蓝字的都是自定义名称,都需要用这类方法修改。)如图,修改完成后点击OK现在修改器中的名称已经改了。那么继续,补丁-自定义名称-保存。(如图)好了,现在名称已经保存下来了,接下来,补丁-自定义名称-载入(如图)。这下就载入到游戏里了,再回游戏看看(进个据点再出来,同样需要经过游戏中的一天。)已经改变了。【说明】自定义名称依然是每次进游戏时都要载入。(第一次设置保存后,以后每次只要载入即可,无需保存。)且建议尽量减少修改次数,以免出现BUG。【至于Fixdata】这个是修改一些特殊数值的。比如宝物中的宝物特性。如图,蓝字部分就是需要使用Fixdata修改的。至于方法,大概上和自定义名称相同。依然是修改后保存,之后再载入,这一方法,在此就不赘述了。以下是VAN的FAQ,希望能给新人们提供帮助Q:我的修改器怎么用起来是乱码啊,是不是要下了什么补丁?怎么下啊?A:压缩包中的San10Editor.exe是给简体?系统的朋友使用的,San10EditorTC.exe是给繁体?系统的朋友使用的。请根据情况选择Q:是不是打过补丁后以后就不用开修改器也行A:只要打过补丁,关掉修改器也是可以的Q:如何将游戏设置成窗口方式A:修改器目录下有一个“San10WindowPatch.reg”,双击导入注册表即可。如果要恢复全屏,可以用记事本打开“San10WindowPatch.reg”,将其中的“dword:”改成“dword:”,再导入即可Q:每次进游戏都要打补丁,好麻烦啊A:没办法,因为三十的主程序是加密的,不能直接修改如果你嫌麻烦,可以使用补丁菜单的保存功能将你的设置保存下来然后使用“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”在修改器目录下生成一个San10.lnk,以后你直接使用这个快捷方式进入游戏即可Q:修改保存之后,PK版自带的修改器、孩子都没有了,也就是说保存的存档是原版A:“另存为”确实是保存成普通版的格式(因为修改器不读取年表的数据,所以不能存成PK版的存档格式)你可以使用“文件”菜单下的“保存修改”,PK的存档保存后仍然是PK的如果你怕修改错误,也可以直接修改内存,“保存修改”后在游戏中另存为即可Q:可以改造型吗?就是单条,舌战时的造型?(如何修改武将列传)A:内存修改器中与武将形象有关的不叫“列传”,而叫“固有编号”(游戏内部的叫法)。在武将修改对话框的第一个Q:为什么我的武将旗帜上没有字?A:三十中文(1.023版)和PK版有bug,新建游戏时不会自动分配新武将的旗帜。有两种解决办法:a、你在新建游戏前打上新武将旗帜补丁。这样新建游戏的时候三十就会帮你自动分配旗帜了b、如果你已经新建好了,可以在修改器中载入存档,在新武将界面点右键,选择“自动分配旗帜”即可。修改器会自动帮你选择合适的旗帜PS:游戏中只支持203个姓(也就是那些历?史人物的姓)Q:如何更改势力的旗子颜色,默认的好难看啊A:在势力信息的右键菜单中有“交换旗帜”的功能。首先选择你要交换旗帜的两个势力,然后执行交换即可(注:毕竟这个功能实际上是将两个势力交换,所以虽然我把已知的所有相关信息都更新了,但不能保证100%,希望大家谨慎使用)Q:能不能做一个全武将亲?密度100和全城市置入间谍的补丁啊A:请参考Readme“六、修改示例 2、所有城市置入天眼”。其实很多功能都可以通过多项修改来实现的Q:一夫多妻补丁到底是什么意思A:a、自宅可以显示多位老婆b、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)所以对新武将是不起作用的另外这个只是让大家能看到多个老婆,实际游戏里面还是只认一个老婆的(游戏是根据你的老婆是谁来判断,而不是根据谁的老公是你来判断你的老婆的)毕竟游戏本身的实现就不支持多个老婆和同时生多个子女,所以做这个补丁只是让大家聊以解渴,没有实际的作用另外,一夫多妻其实也适用于一妻多夫的,只不过前面的说起来比较顺说的再明白一点,这个补丁只影响显示,不影响具体的生活^_^Q:为什么我通过修改下次生育时间生了第二胎之后,原来的小孩就变成在野了A:游戏中一次只能有一个小孩处于被培养的状态。你必须等第一个小孩冠礼后才能生第二胎Q:昨晚想修改城市时有个问题。云南,最大技术1500。修改器都市信息中也显示是1500,双击,准备修改,最大技术显示是1000A:修改的是规模为小时的上限,规模为中大巨时对应的上限分别是*1.5、*2、*3Q:为何?在武将界面新增私兵会导致游戏自动退出A:错误原因未知,建议不要在内存模式下新增私兵。存档仍然可以正常修改和新Q:修改器可否新增删除势力A:目前不可以直接修改。不过你可以利?用修改器的更换主角功能实现删除势力:修改存档将主角切换至该势力君主,将君主所在切换到本城,设施为政厅。选择放浪,再选择解散,然后存档再将主角改回即可新增势力:目标城市无主:修改存档给目标君主创建一队私兵,将其所属城市和所在改到目标城市,设施改为自宅。将舌战技能选满,选上名士(为保险也可将能力改到255,以后再改回)。选择兴起,然后选择说服即可目标城市有主:是主城的话,可以先切到君主变更主城(不要出宫城,而要直接存档,然后在修改器中将该城武将的所属和所在改正,这样就不要武将真的移动了);有太守的话,切到君主将太守解除。然后用修改器将该城市改为空城(军团设为无)(注:最新版提供的放浪军自?由说服补丁可以直接说服有势力的城市,不过此功能最好不要在军团或势力主城使用,因为游戏不会使相应的军团或势力撤销或灭?亡,而对应的军团长和君主则会自动归附主角势力,造成逻辑错误)如果想在剧本中新增删除势力,可以先用此剧本新建游戏,然后重复上面的步骤(!注意不要让时间流逝!,比如上面的更换主城后,千万不要出宫城,而要直接存档),存档后,再用修改器将此存档导出为剧本即可Q:存档导出为剧本后,在新建游戏时闪一下就退出来了,为什么?A:你的剧本编号和文件名必须对应。比如SCEPK000.s10的剧本编号必须是0附:存档另存为剧本的注意事项:1、存档中有新武将(比如有新武将的势力)是没有关系的,但进入游戏时应当让新武将登场(不选也能新建游戏,但对应的武将不会正常活动)。换言之,剧本与新武将档必须同时发布2、存档中的军势问题有军势(比如武将正在执行任务)不影响新建游戏(但不能选择所在为军势中的武将为主角,否则无法正确新建游戏)。所以导出后,最好再打开剧本执行一下“其它”菜单下的“剧本规范化”以消除无效的军势信息。3、因为剧本中存在5个军势名额(供放浪军使用),为了和存档兼容,修改器默认将其放入前5个武将对应的军势中(否则无法正确导出)。但是,存档中的放浪军对应的军势就无法正确保存了,所以最好不要在存档中设置放浪军。如果确实需要建立放浪军的,请以前五位武将为君主建立(就是阿会喃到尹大目那5个人),导出为剧本后再更正放浪军君主和对应军势的军势长即可未提供补丁的一些说明Q:战斗作?弊补丁能否只针对我方A:因为修改器实现原理的限?制,此功能不会提供。可以使用rangzh的战斗作?弊器Q:内政瞬间完成能否只是用于我方A:游戏决定任务期限时不传入武将的信息,所以无法分辨Q:去除时间流逝的对话框A:因为时间主要是耗费在计算AI和军势行动上,所以单单不显示时间流逝框不会有太大的影响Q:去除饮酒和结婚的年龄限?制A:这些限?制的年龄离可登场年龄不远,其实只要改一下主角出生年即可。一般可以通过修改实现的,补丁就不再提供了Q:放浪军自?由说服为何仍需要名士特技A:因为说服需要选择武将舌战,而载入所有有名士特技武将的代码需要调用的底层函数影响面较广,不易修改。所以就不提供了Q:宗主国摒弃附庸A:因为游戏内部判断和实现并不支持宗主国摒弃,所以就不提供了Q:攻打设施可以暂停(骠骑兵)A:游戏内部实现不支持Q:连胜次数计算的bug(gameplore)A:游戏中统计战斗结果时只有胜负两种状态,所以中断被归入失败一类Q:属国外交A:游戏内部实现不支持
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【游戏简介】
这款修改器是老牌的光荣游戏编辑器了,向来以功能强大著称,乃是光荣玩家的首选.最新版本集成了多款补丁,同时支持中文版和日文版的三国志10.使用说明版本 1.20 (Build 827)8.27 12:45更新l支持日文版1.0到1.034、日文PK版、中文版1.034、1.102以及中文PK1.300、1.310、1.320、1.330版(包括免CD版)支持修改内存、存档和剧本支持存档和新武将档的中日文互换功能(详情请参见五、1)支持修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见五、2)支持剧情(Event)文件的查看(详情请参见五、3)支持Loader,可以自动打补丁、载入FixData以及自定义历史武将姓名、宝物城市据点名称(详情请参见一、使用方法)申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途若要转载 请先经过作者同意 THX修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)目录一、使用方法二、修改说明三、补丁模块四、修改模块五、其它修改六、修改示例一、使用方法1、Loader可以通过修改器“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”,在修改器目录下建立“San10.lnk”的快捷方式,以后你可以直接使用这个快捷方式调用三十。命令行参数的具体格式如下:San10Editor.exe &San10Path& /s2500 /r1 /b /f /t4000(或者-s -b -f)其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路径。开关说明:/s2500表示2.5秒以后使用无边框的窗口模式(参见补丁14)(如果你发现使用修改器不能去掉边框,可以尝试在s后面设一个合适的时间。如果只使用/s而不加延迟时间设定,那么默认延迟2.5秒)/r1用来设定窗口模式下窗口的大小。-s开关默认是使用大小的窗口。加上开关-r0、-r1、-r2后分别对应800*600、80*1024/b表示自动加载补丁设置(补丁设置文件是修改器目录下的PatchSetting.dat)/f表示自动加载FixData(FixData设置文件是修改器目录下的FixData.dat)/n表示自动加载自定义武将姓名(设置文件是修改器目录下的SanName.dat)/t是用来设置等待时间的,默认是3秒(仅使用/t时)。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”,可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒)(注:如果你使用了/b或/f或/n参数,那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则修改器会提示“找不到三十主程序”)2、修改和补丁进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San10(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用(!注!:如果只需要修改存档剧本、中日文转换和修改Msg文件不需要这一步)如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以设置成窗口模式(将注册表中的ScreenMode改成0or2或者直接双击导入修改器目录下的San10WindowPatch.reg(适用于中文PK版)),再配合修改器的窗口方式运行补丁(去掉窗口的边框,可以达到和全屏一样的效果),这样切换就非常方便了切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键――Ctrl+Alt+M二、修改说明1、打补丁因为三十的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)2、修改内存、剧本和存档a)、内存修改先打开三国十,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San10”,之后就会直接进入内存修改模式(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了b)、剧本和存档修改直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)3、多项同时修改列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新4、快捷操作在列表框中单击右键,在弹出菜单中提供了一系列快捷操作,包括势力:更改旗帜(旗帜的样式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56号图片)部队:部队全满、装备全满、删除部队城市:内政全满据点:防御全满武将:能力全满、特技全满、自动分配旗帜、导出为新武将历史武将:导出为新武将档(如果你导出到“c:\My Documents\Koei\San10 Tc”目录的话,即可在游戏“登陆新武将”界面中通过“读取交换武将”导入)新武将:自动分配旗帜主角:国士无双、编辑主角(修改主角的武将信息)我觉得很多快捷操作都是可以通过多项同时修改结合排序实现的,所以就不再提供了,比如“所有城市置入天眼”、“全武将亲密”等等。(参见六、2)5、保存全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)(!注!:“另存为”不能保存成PK版的存档格式;如需将存档另存为剧本,请结合剧本规范化功能使用,详情参见FAQ)5、搜索可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找6、提示a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三十,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。另外可以在切回三十后马上保存,再载入(比如主角的金钱等,如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)d)、从三十切回修改器之后,最好刷新一下。e)、修改老婆或义兄弟时,可能某些武将的相关信息不会更新,手动刷新一下即可三、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)汉字输入补丁a、自由登陆新武将(中文版无需此功能)登陆新武将时不再需要输入假名注音,可以直接在游戏中创建修改新武将b、子女登陆补丁(仅适合PK版)登陆子女时,姓名字注音随便输入,即可完成命名Bug修正a、新武将旗帜bug修正(仅适合中文版)中文版新建游戏的时候不会自动设置新武将的旗帜,这个补丁修正了这个问题(目前已支持复姓)b、中文PK版援军补丁中文PK版不知道为什么在日文PK的基础上又作了一些改动,比如主动伏兵花的行动点数。而不能主动增援的设定想必很多朋友都颇有微词(说不定这还是台湾光荣好不容易想出来的“新增特性”)。这个补丁就是用来屏蔽这一特性的去除限制补丁a、去除义兄弟总数限制四海之内皆兄弟,3个义兄是不是觉得太少了呢?现在可以随便的和别人结拜了b、去除剧本时间限制游戏331年就强制结束了,或许还有人会觉得不够,虽然此时应该不会剩下几个武将了。这个补丁足够让你玩到2008北京奥运会了c、太守五品官限制补丁、都督二品官限制补丁我觉得太守必须要五品官以上没什么必要,如果是新势力的话还真是要花不少时间去培养。所以这里把要求改成七品官,这样应该就不会出现攻下城后手下的人都没资格当太守的情况了。同样都督要求二品官以上也会导致新势力很难找到合适的军团长人选d、去除请求援军限制补丁去除了一些额外的要求,比如两城太守不能是仇敌、相性差别不能太大等等(这个是导致多数请求被拒绝的主要原因)。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军e、去除劝告势力限制补丁劝告不再需要双方的关系在友好以上。本来这就是一个很不合理的限制f、去除拜师能力限制主角系列补丁a、一夫多妻补丁如果你扮演女武将的话,也可以一女多夫(不过光荣也就提供了两个特殊人物的老公)功能:1)、自宅可以显示多位老婆(一屏至多5个,注意不会有“一览”的按钮,老婆太多的话需要手动一个个点另外只有一个会有老婆的图标,那个就是你的正室^_^)2)、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)b、陈情锁定其实我也蛮讨厌陈情的,不过有时候还是有些用处的。这个补丁可以让陈情保持不变,但是并不把它归0。c、间谍不被发现从此你就可以高枕无忧了,敌人的情报将尽在你的掌握之中d、酒馆任务随机化本来酒馆的任务与日期是直接相关的,所以不管你如何读档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机e、特殊任务重复完成现在可以反复完成灵山巡游的任务了(也包括七王都、能力修行等只能完成一次的任务)f、单挑必秒杀、防止主角被秒杀可以让主角必秒杀或者防止被秒杀(注:“必秒杀”补丁会影响所有的单挑,包括历史事件中的)g、屏蔽大地图劫匪很讨厌的设定,而且三十又不可以请保镖。(虽然东汉末年确实是比较乱)h、自由交易补丁不再需要仕官且交易城市属于自势力i、屏蔽自动提案那些白痴的武将不会再来烦你了j、提案必成功补丁你的boss不会随便拒绝你的合理建议了内政系列补丁a、登用必成功补丁适用于登用在野和敌方武将。(敌我通用,慎用。不过十代的电脑很少来挖人)b、治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)因为治安执行的时间一般比其它内政短,自己种田的时候比较难协调,很容易治安就先满了。有了这个补丁之后就不必过于担心这个问题了c、城内活动瞬间完成、内政瞬间完成让你在城市里包括内政、裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等活动瞬间完成(注:游戏中最小的时间间隔是1/8天,所以这个补丁不是真正意义上的不花时间)d、去除内政30日下限现在你的手下做内政不会再至少需要30天了e、内政30日下限敌我通用所有的武将做内政都至少需要30天,以方便种田派规划f、破坏必然失败无需再为敌人频繁的破坏骚扰而烦恼了征兵系列补丁a、青州兵自由征用补丁游戏中只有青州兵是不能新设的,是不是有那么一点点遗憾?使用此补丁后,你就可以自由新设青州兵不过为了保证平衡性,建议打完此补丁后再作如下改动:首先调整新设和补充的费用(默认可以不花钱的哦),然后根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征,所以能力必须调低一些)b、特殊兵种自由征用同上,不过提供所有特殊兵种的自由征用c、兵种自由强化我觉得光荣最白痴的设定,居然要主角亲自执行才可以。为了升级骑兵跑来跑去的那个麻烦啊~~d、装备自由制造我以前都是专门放着一批垃圾武将满中国跑干造兵器的事情,现在不用跑老远去了,直接可以在本城制造e、装备禁止制造你也可以通过调整设备的价格来实现外交系列补丁a、臣服必被接受有时候你的强大势力去主动向弱小势力臣服都会被拒绝,电脑的AI可想而知。b、放浪军自由说服主要为了配合手动新增势力(参见FAQ中的说明),现在可以在有势力的城市使用说服了战役系列补丁a、屏蔽战役联动战斗系列补丁a、电脑发动战役屏蔽补丁战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)b、指挥禁止补丁指挥确实bt,现在你可以手动禁止它c、无粮减士气补丁原来一天只减1、2点,无关痛痒。现在提高到10~15点d、去除疲劳导致的士气下限原来打完一战之后士气至多150,疲劳越大士气上限就越低。此补丁去除了这一限制e、去除元戎特性补丁元戎的特性有些bt,如果你觉得穿墙和连线不尽合理,可以屏蔽掉这些特性f、增加行动力、行动次数提高行动力上限到99,默认行动点加倍。方便修改地形耗费行动力,以更好地体现兵种和地形的差异g、石阵不消失补丁h、城破不算失败此补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)i、提高战斗受伤概率适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受伤战斗作弊补丁a、各种计谋的必然成功补丁可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗作弊器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)b、爬墙必成功补丁这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人c、火箭必然着火敌我通用,碰到会火箭的敌人可要小心啊d、水面不被冲走现在不用担心boss被水冲走导致功亏一篑的情况了e、单挑必被接受使用吕布独步天下吧f、劝告必被接受使用小猪舌辩天下吧g、不中陷阱补丁街巷战中不必再谨小慎微了h、自由指挥补丁有感于电脑AI太低吗?那就用你的聪明才智来指挥战斗吧(解除不能指挥比自己身份高武将的限制)i、陷阱不耗金钱挖个坑而已,为何还要花钱?这样私兵也可以布置陷阱了其它类型补丁a、武将不死生老病死应该是正常的现象,不过谁不希望长命百岁呢?这个可以满足你的要求b、武将免疫上面的补丁并不影响生病,换句话说,到了100多岁的时候,武将列表就会万里江山一片红了。我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的影响。用了这个补丁之后,平时武将就不会动不动就生病了c、去除灾害灾害应该是调味剂,可以为游戏增色,不过有时候后方被那么灾害一下,我还得派人再去内政,着实麻烦。现在可以不必担心这个问题了d、势力旗帜补丁原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵e、异民族强化补丁是不是觉得异民族才3、4千兵力,几十的经验和士气和历史太不符合了?这个补丁可以加强异民族的部队数量和质量,结合修改菜单下的定制异民族武将的能力(附加信息――特殊人物能力),就可以满足你的期望了f、武将列表自然排序补丁原来的武将列表虽然是按姓名排序的,但并不是由汉字的拼音决定。现在改成由武将编号排序,这样就和修改器一致,同时也方便编辑新武将(在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)窗口模式运行(适用于)这个功能可以实现伪全屏(去掉了窗口模式的边框)。先将三十改成窗口模式(可以将注册表中的ScreenMode改成0,不要改成2),运行三十会出现分辨率不够,是否要全屏运行的对话框。此时执行San10Editor的“窗口模式运行”,再按刚才弹出对话框的按钮(两个均可)即可在分辨率下,显示的效果与全屏完全相同。这样就不必忍受60Hz的刷新率了在800*600分辨率下,无法显示完整的游戏界面,能不能正常游戏只能看你自己了1、FixData和补丁设置的保存现在提供了对游戏中特殊数据的保存功能。每次进游戏后只要你执行Load,就可以加载以前你修改过的设定了(当然你修改完之后需要Save一下,这样以后才能Load)。2、自定义武将姓名、宝物城市据点名称的设定你可以在历史武将和特殊武将模块下修改武将的姓名和字,在城市、据点和宝物修改模块修改它们的名称修改完以后,请执行“补丁”菜单-&“自定义名称”中的“保存”进行保存(注1、在上述模块中修改仅对修改器有效,如果要反映到游戏中,需要在执行“保存”后再执行“载入”注2、因为修改器会自动将单字节字符转换为双字节(主要是为了支持显示假名,中文版没有此要求),所以如果你使用的名称中含有英文或数字的话,也会被转成相应的双字节。比如你使用pig spy作为武将名的话,在修改器中会显示成pisp(因为姓和名只允许4个单字节或两个双字节)解决方案:你可以先进入修改界面(随便点击“修改”菜单下的某个子菜单),然后再载入“自定义武将姓名”,此时显示是正常的。注3、因为日文和繁体中文不兼容,不推荐使用繁体系统的朋友在日文三十中使用此补丁,因为可能会有部分字符经过转换后不能正常显示)详情参见四、3修改模块中的特殊修改部分四、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、3)(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的存档文件或者剧本,可以通过文件菜单中的“打开存档或剧本”载入你要修改的文件即可)1、基本修改功能:(加*的仅供剧情修改之用,平时最好不要使用这些修改,以免引起逻辑错误)(目前像城市太守、军团所属势力之类的修改还只是简单的修改了对应的数据,并未更新其它的信息(比如修改城市的太守为赵云后,赵云的身份并不会跟着改成太守,而还是一般),所以除非是用来触发剧情,否则不建议使用)全局信息:剧本编号、剧本开始时间、皇帝势力:固有番号、外交(友好、同盟)、官爵、国号、宗主军团:势力*,军团长*部队(如果主角正处于战斗界面时,修改这里的数据是不会起作用的):兵种、兵力、负伤兵、经验、士气,装备(想新增私兵的,可以在武将修改界面点击右键,选择“修改私兵”即可!注!:内存模式下,新增私兵会导致游戏自动退出,原因不详。请直接修改存档)(想新增城市部队的,可以在城市修改界面点击右键,选择“新增部队”即可)城市:军团*、太守*、规模、谍报、人口、钱粮、农商计改当前和最大值、治安据点:工作物、军团、防御武将:父母、血缘、配偶、义兄弟、仇敌、饮酒等属性、五围、相性、健康、功绩、名声、忠诚、特技、出生死亡登场仕官年所属军团*、所属城市*、所在*、所在设施*、状态*和身份*新武将:除了普通武将的那些修改之外,还支持修改姓名、字、列传、旗帜号、固有番号(影响人物形象、列传和单挑隐藏属性等等)军势:钱粮、各种坐标宝物:类别、状态、所有、所在都市、效果、价值、交易品、图像编号主角:主角、陈情数、钱、各项经验、战斗一骑舌战次数、其它事件的次数(注:修改主角仅限于存档修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已经死亡),那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来的即可。(主要是为了避免错误)更换的新主角最好没有任务在身或者正在执行任务。如果新主角的状态为执行后并处于大地图,那么进入游戏后在显示大地图之后,游戏可能会自动切换到某座城中)2、特色修改功能:全局信息:游戏模式(史实or虚拟、事件是否发生等等)、游戏难度、当前时间(修改后不会出现任务锁死的现象,提供这个功能主要是为了方便大家触发事件,另外也可以用来实现时光倒流)以及游戏中编辑、战斗期限、寿命限制等PK版新增设定城市:已褒奖(是否已经发过钱提升忠诚度)、灾害人物:历史武将、特殊武将姓名(!新!,参见补丁16)、隐藏属性、认识(认识的人会在全武将中显示)、袭击经验(比如你抢劫过他)、死亡标志(强制武将死亡)、是否可以登庸、仕官禁止君主和时间(管住老婆让她做个称职的家庭主妇^_^)子女:可以修改子女,包括他们的各项属性和与主角的亲密等等。另外也提供修改养成时期的子女能力上限和成长率、下次生育剩余时间(在“主角信息”中)宝物:是否可以买卖势力、军团、都市:方针军团、城市:方针截止期限军团:序号(注:如果你修改了第一军团,要注意同时手动更新君主的信息(君主就是第一军团的军团长))军势:作业完成日期(可以加速任务的完成)、状态、疲劳主角:在野日(是触发仙人结局的条件)新武将:修改旗帜(已经有相应的补丁)历史事件:可以用来帮助触发事件3、特殊修改(这些数据每次进游戏都需要修改,因为它们不保存在存档里面。或者可以使用补丁菜单中的Load & Save FixData)城市:内政上限(修改的是规模为小时的上限,规模为中大巨时对应的上限分别是*1.5、*2、*3),城市类型,城市特殊设施部队、装备特性:攻击力、防御力、编成费用、兵种相克关系、行动力消耗、额外行动力消耗(注:攻击力和防御力只是影响杀伤力的一个因素,一般值越高,双方伤害值之和就越大,至于伤害如何分配则和双方攻防相对大小有关)官爵:名声加成、最少名士数官阶:最少功绩、薪水、最大部队数据点:费用、最大防御、建设天数特殊人物能力:五围、特技其它:城市部队上限五、其它修改1、中日文转换在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“v”,这样可以保证转换的成功率)2、Msg文件(新增搜索功能)a、介绍修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三十关闭后再保存修改时选择“其它”菜单-&“修改Msg文件”,之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按Replace,原有的Msg就会被替换全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出!!注!!:因为三十内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请一定要备份!)msg12是宝物介绍(最好保留原有的换行方式)在修改器中查看宝物代号(最左边的那个),然后修改对应的Msgmsg13是武将介绍(最好保留原有的换行方式)在修改器中查看武将的固有番号,然后修改对应的Msgmsg18是剧本介绍(剧本名称请参照原来的式样修改,否则可能会出错)b、说明Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。注:所有识别出的格式信息都会以&[0xXX]&的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改3、Event文件(就是所有的事件)查看目前做的还是很简陋的,不过所有的事件都可以查看,包括战史模式的剧情。有兴趣的朋友如果花些时间学习熟悉一下光荣的事件代码的话,应该能够根据这些Parse出来的代码写剧情攻略了因为是新加入的功能,如果发现bug,欢迎反馈!4、剧本规范化使通过存档另存为生成的剧本能兼容游戏本身的剧本格式。主要是修正了军势的一些相关信息详情参见FAQ的说明5、批量导入单个新武将档(!新!)你新建游戏之后就再不能再增加新武将了,这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场)六、修改示例1、武将死亡a、如果你选的是PK版的最后一个剧本(就是武将不会死的那个),需要在修改器中将剧本编号改成某个数(不等于23或223即可),打上“武将不死”和“武将免疫”两个补丁(武将死亡后再改回去即可)b、将相应武将的强制死亡打上钩回到游戏里过一天,相应武将即会死亡。与修改器直接修改相比,虽然要麻烦不少,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。2、所有城市置入天眼进入“城市信息”,Ctrl+A全选,点右键“多项修改”。将谍报阶段改成两个圆圈,谍报残月改成255即可类似可以实现“主角获得所有宝物”等修改

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