王者荣耀暴君主宰在哪野怪,三线小兵,三线塔,主宰暴君每次击杀,所获经验金币

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王者荣耀最强打野套路分析 BUFF怪合理分配
  在中,打野位一直都是一个非常重要的位置,对于游戏的节奏掌控是全队胜负走向的方向标,不过很多玩家都曾吐槽,野怪资源太少,自己就只能保证基本的发育和发展,如果队友再来掺一脚,恐怕自己就要发育不良了,尤其是对BUFF的需求,下面切游小编就给大家分析一下,不要错过咯。
  前期打野英雄和法师的蓝BUFF分配
  首先我们来分析一下这两类英雄拿蓝BUFF的优点和缺点,如果是打野英雄拿了蓝BUFF,就能直接升到2级,无论是经济的发育还是经验的发育,都趋于一个正常的发展态势。这个时候就取决于操作法师玩家的脾气,如果是脾气差的,就会挂机,骂人,甚至送一血;脾气好点的就不说话自己去清理兵线。在清理兵线的时候也会释放技能,中路法师一般耗蓝都很严重,类似于、和这样的英雄。如果在没蓝的情况下,回城补蓝可能需要耗费很多时间。这个时候回城,对方可能会趁机打掉防御塔很多血。所以考虑到真正的需要性,小编建议第一个蓝让给法师。
  法师前期缺蓝会造成很多的不便,但是打野英雄前期对蓝的耗费量不是特别大,而一个蓝BUFF的经验和金币也很容易弥补,即使没有蓝了,作为一个不在线上的英雄来说,回城补一下也是没有什么损失的。而且打野英雄多半都有位移技能,想必移动起来也是非常方便的。等到法师出了圣杯等可以回蓝的装备,就对蓝BUFF的依赖性不是那么大了,这时候打野英雄就可以肆意妄为地清野怪。但是可不要忘了去线上支援喔!
  射手和打野英雄之间的红BUFF分配
  一般的话每个战局里面都会有两个打野,一个承包了上野区,而另一个则是下野区。上野区的英雄多半是有蓝耗的,这样的英雄;而下路就是没有蓝耗的,和这样的英雄,而和法师抢蓝这种情况很相似的是,很多射手也想要红BUFF,例如、这样的英雄,玩家们认为有了红BUFF会让他们的攻击如虎添翼。而他们要红BUFF的方式和法师如出一辙,都是要给正在打野怪的英雄发个我拿BUFF谢谢。上文中我们说到了第一个蓝应该给法师,那么按照这个思路,第一个红是不是应该给射手呢?其实不然。
  第一个红BUFF小编建议还是给下野区的打野英雄。因为拿到红BUFF的时候,我们要考虑到他的真正用处,如果把红BUFF给射手,射手去上下两路带线,或者是跟敌人对刚,拥有了红BUFF确实能让射手在对抗的过程中占据上风,但是敌人毕竟也不是站着挨打的料,打不过就跑这个道理难道还不懂?敌人躲到防御塔下,ADC也不可能2级就去塔下强杀,如果去,相信就算有十个红BUFF也不够死的,而且这个时候射手最明智的选择,就是回到己方的塔下或者草丛里猥琐发育,毕竟这个时候自己的血肯定也不多了,万一对方游走英雄来抓人,还不是只能乖乖地交上人头,还给对方送了一个红BUFF。由此可见,射手在开始的时候,对于红BUFF的依赖度不是很高,要发育就在小兵身上下功夫,踏踏实实的补兵带线才是最好的选择。
  而反观下路的打野英雄,带上红BUFF就大大的提高了清理野怪的速度,清理野怪速度快了,就能更早地去线上帮助射手或者是法师,甚至能加快击杀暴君的步伐。所以开局红BUFF分配给下路野区英雄才算合理。
  中后期红蓝BUFF的分配
  要说到中后期的红蓝BUFF的分配,小编只能说是:有缘人得之。相信这五个字可是蕴含了很多的道理。其中有一点要说的就是,中后期的BUFF不能只顾着自家的野区,别人家的野区小伙伴们可是也要适当地照顾一下哦。
  既然说到打野,就不能少了出了红蓝BUFF、暴君主宰之外的小野怪了。虽然小野怪经验和金币都不算丰厚,但是相信大家都知道击杀小野怪能回复自身的血量,在团战开始之前,想必尽量让每个队员都满血就是基本的准则了,这时候就希望各位打野的玩家不要吝啬一点经验和金币,把这不多的回血的机会让给那些损失血量的玩家。说不定您这伟大的一个让步,就能让团战结果发生翻天覆地的变化。
  而在中后期的时候射手就能名正言顺的拿红BUFF了,反正要在后排疯狂的输出,子弹的威力大一点才能说得过去嘛!
  理论上的知识丰富了,那么接下来的就是玩家们用实战来检验了,快去尝试吧!王者荣耀5v5暴君和主宰刷新时间_百度知道
王者荣耀5v5暴君和主宰刷新时间
可以通过击杀获得强大的BUFF,王者荣耀5V5对战继承了LOL里面的BOSS,还有金币奖励,这个BOSS都是很重要的。所以在王者荣耀里不论是排位还是匹配,看右上角可以查看时间,也是团战发生最频繁的一个地点了,击杀之后90秒再次刷新,让你超神更容易杀人更轻松,王者荣耀里面还有很多野怪也有的可以给自己增加属性的第一只暴君刷新时间是开局3分钟的时候
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3V3长平攻防战调整 兵种属性与收益提高
王者荣耀在本次版本更新后,对3V3模式长平攻防战的兵种数据做了一定的调整,详细我们就一起来看看吧!
1、整体数值增强
在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受
1)小兵和野怪能力调整
攻击力30/60
生命值 900/1860
金币 40/48
攻击力 60/120
生命值 600/1545
金币 30/36
攻击力 96/192
金币 70/84
攻击力 288/576
2)小兵和野怪会持续成长到15分钟
3)血怪金币:100/90
4)小偷金币:275/135
5)暴君金币:300/200
6)森林熊金币:70&50/60&30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金币浮动
8)取消小偷和暴君的金币成长
9)优化防御塔和小兵的互攻节奏
2、调整兵线刷新节奏
每波28秒/24秒
炮车会在第9波出现(228秒)
3、增加机关前期格挡英雄普攻机制
2分钟前增加30点格挡
4、减少小兵每波数量6&4
5、小偷和暴君出生时间调整
小偷:35s/60s
暴君:1分40秒/2分钟
6、缩小血怪旁边草丛大小

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