我的世界队伍指令计分板怎么在列表显示队伍名字?

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我的世界计分板运算原理详解 我的世界计分板系统机制解析
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我的世界计分板运算机制原理详细介绍由7K小编带来,在我的世界这款游戏中,很多玩家对于制作计分板非常纠结,尤其是那些运算机制需要对电子电路深入了解,一起来看看我的世界计分板运算机制原理详细介绍,希望能够帮助大家。
计分板运算机制原理
计分板是如何得到结果2601呢
/scoreboard players operation @p 2 += @p 1
命令讲解:
/scoreboard players operation 计分板进行运算的基础命令。
@p 2 在名为“2”的计分板上最近的玩家的分数。
+= 加上(另一计分板分数)得到的结果
@p 1 在名为“1”的计分板上最近的玩家的分数。
(注:目标计分板,也就是结果存于名为“2”计分板)
全解:把在名为“2”的计分板上最近的玩家的分数加上在名为“1”的计分板上最近的玩家的分数,结果存于名为“2”计分板上。
同理,乘法为
/scoreboard players operation @p 2 *= @p 1
其他运算也只是符号改一改,符号以此类推。
当然,计算机制不知运用于计算,也可用于其他。
例如快照中的例子:
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
命令讲解:将红队计分板的分数加上全部红队玩家击杀蓝队玩家人数,结果存于红队计分板。
以上就是7K小编带来的我的世界计分板运算机制原理详细介绍,对此感兴趣的玩家不妨看一看。更多资讯请关注7K7K我的世界游戏专区。
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我的世界中的计分板系统是一套复杂的游戏机制。通常可以由命令和命令方块进行控制。  对象对象由名称(name)、显示名称(displayname)、判据(criteria)以及每位玩家所对应的整数数据组成。分数的范围为-2,147,483,648至2,147,483,647,没有小数。对象的名称用于在命令中进行引用,目标参数以及在文件格式中使用。这一变量区分大小写并且只能为单一单词。与之相反,显示名称可以由很多个单词组成,用于在不同场合进行显示。也是区分大小写的。对象的判据决定了其行为:"虚拟环境(dummy)":只能通过命令修改分数,诸如死亡等游戏行为并不能修改分数。这一项可以涌入某些特定的事件标记。"死亡次数(deathCount)": 当玩家死亡时,分数会自动增加。"杀敌数量(playerKillCount)": 当玩家杀死其他玩家时分数会自动增加。"击杀数量(totalKillCount)": 当玩家杀死其他生物时分数会自动增加。在任何实体中无论何种判据,玩家的分数都可以通过命令的方式进行修改。可以增加或减少特定的值,也可以直接设置成某一特定值。命令方块也能通过参数score_name以及score_name_min对玩家的分数进行监测。在上述参数中name为所检测对象中的内部名称。score_name表示玩家分数最多为某一特定值,而score_name_min则为玩家分数至少为某一特定值。举例来说,在命令方块中输入"@p[score_deaths=5,score_deaths_min=1]"即制作一个可以当如下情况方能输出的红石比较器:基于"死亡数量"判据下,假定deaths为其中的一个对象,选择死亡次数至少1次,最多为5次的玩家。  参考命令scoreboard 使用计分板系统的底层命令。scoreboard objectives
列出所有已知的对象,其显示名称以及判据。可选参数"list"与之效果相同并可以省略。scoreboard objectives add [display name...] 通过输入内部名称名称(name),某一判据(criteria),以及可选项&&显示名称(displayname),创建一个新的对象。显示名称的默认值为名称所对应的值。前文中已经为这些参数进行了纤细的叙述。所有的参量都是区分大小写的。scoreboard objectives remove 在计分板系统中移除名称为name的对象的所有数据。会从对象列表,玩家分数中删除对应数据,若在显示列表中,删除后即无法显示。scoreboard objectives setdisplay [objective] 以某种特定的显示形式(slot)显示对象(objective)。其中slots分为"列表(list)"和"侧边栏(sidebar)"。"列表"会在玩家列表中以黄色文字在玩家名称后显示分数信息(默认为Tab键),并不会显示对象名称。"侧边栏"则会在屏幕右侧实时显示分数信息,并会在列表的最上方显示对象的显示名称。即使玩家离线,如果在该对象下存在一定分数也会在"侧边栏"中进行显示。值得注意的是:对象(objective)参数为可选参数:如果不提供对象则显示列表会并清零(便为其默认状态)。scoreboard objectives cleardisplay 未使用;可能为BUG。在代码中亦没有相关说明,但是在语言文件以及错误信息中有所提及。如果希望使用清楚显示数据,可以参考上一命令。scoreboard players
显示所有被追踪的玩家,换句话说,在计分板系统中的玩家。可选参数"list"的效果相同,可以省略。scoreboard players set 将对象中玩家的分数设置为score的值,会覆盖之前的数据。scoreboard players add 为对象(objective)下的玩家(player)分数增加某一特定值count。count至少为1。scoreboard players remove 为对象(objective)下的玩家(player)分数减少某一特定值count。count至少为1。scoreboard players reset 重置玩家(player)分数。需要注意:这一命令会对所有对象都产生影响,并不仅仅是将其置零:而是将其整体移除计分板系统。并且很神奇的是,这一命令在与诸如'@p'这类的提示符的配合下并不能正常使用。是一个BUG?scoreboard players player 未使用;可能为BUG。在代码中亦没有相关说明,但是在语言文件以及错误信息中有所提及。当前命令中也没有在聊天窗口中显示特定分数的命令,可能为正在制作的特性。NBT 格式计分板数据存储在地图文件夹下的scoreboard.dat文件中,存储形式为GZip'd NBT格式。根标签。data: 计分板数据、Objectives:代表对象的复合标签列表。对象。CriteriaName:该对象的判据。必须为以下四种之一:"虚拟环境(dummy)", "死亡次数(deathCount)","杀敌数量(playerKillCount)"以及"击杀数量(totalKillCount)"。DisplayName:对象的显示名称。如果在创建对象时没有涉及,则会与下文中名称标签相同。Name:对象的内部名称。PlayerScores:在计分板系统中所追踪的分数的复合标签列表。拥有分数的玩家或对象。Score:此对象中玩家的分数。Name:对象中拥有此分数的玩家名称。Objective:玩家分数所在对象的内部名称。DisplaySlots:正在显示的对象的显示模式。slot_0:正在以"列表"模式显示的对象的内部名称。slot_1:正在以"侧边栏"模式显示的对象的内部名称。
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大小:130.11MB类型: 角色扮演时间: 48.24MB16.26MB29.39MB88.22MB热门搜索:
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&把自己提升到上一个平台
&bind &KEYCODE值& &命令& {命令关键字}
&设置一键命令
&清空控制台
&关闭或者开启伤害 即无敌
&把自己移动到下面一个的平台
&destroy [all]
&破坏当前的东西(背包)
&defuse [all]
&拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
&diff &VALUE&
&difficulty &VALUE&
&设置游戏难度
&dropstore
&在身边创建一个储物柜
&开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
&dupe [all]
&duplicate [all]
&复制手上的东西并丢出来
&explode [范围]
&设置一个地方爆炸(在自家慎用)
&extinguish [all]
&熄灭周围所有的火
&ext [all]
&一样是熄灭火
&falldamage
&开关高空落下伤害
&firedamage
&开关火的伤害
&give &物品& [数量]
&给一样物品
&goto &名字&
&去一个地方
&grow [all]
&让立即小麦成长
&h [COMMAND]
&命令列表/帮助
&heal &HEALTH&
&补指定的血
&health &MIN|MAX|INFINITE&
&设置生命值
&help [COMMAND]
&命令列表/帮助
&回到出生点
&i &物品代码& [数量]
&instantmine
&开关即时采矿(采矿无延迟)
&item &物品代码|物品名称& [数量] [费用]
&给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
&显示当前手上的物品名称
&itemstack &物品代码& [数量]
&给玩家指定数量的物品
&自杀不解释
&瞬移到鼠标所指的地方
&killnpc [all]
&杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
&把光永久性关闭
&listwaypoints
&列出所有路径点
&macro &文件名& {参数}
&允许运行宏
&maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量]
&最大的把某物品堆起来
&*mobdamage
&怪物不会给你伤害
&msg &消息&
&添加一个消息到控制台
&music [音量]
&显示当前坐标
&现在玩家的坐标
&reach &DISTANCE&
&玩家到指定地方
&传送到之前传送的地方
&rem &NAME&
&删除指定路点
&removedrops [all]
&删掉地上物品
&*rename &COMMANDNAME&
&修改命令名称
&replenish [all]
&repair [all]
&修复当前物品耐久
&恢复默认设置
&Same as /set
&search &关键词&
&搜索物品名称
&set &名字&
&在这世界标记一个路径点
&setjump [JUMP|reset]
&设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
&setspawn [&X& &Y& &Z&]
&设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
&setspeed [速度|重置]
&设置移动速度
&spawn &NAME|ID|random|list& [QTY]
&产生一个生物
&spawnstack
&NAME|ID|random|list&&{NAME|ID|random}
&产生一个合体的怪物NPC
&*superheat [all]
&Turns items which are furnace-able into their
furnaced form
&t &X& &Y& &Z&
&Same as /tele
&tele &X& &Y& &Z&
&传送到此坐标
&time [set|get|day|night [minute|hour|day
&设置指定时间得到物品
&timeschedule &reset | &TIME1&
&设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- -
《凉宫春日漫无止境的八月》
&unbind &KEYCODE值&
&解除一个命令
&useportal
&传送到地狱
&waterdamage
&开关潜水伤害
&load|save|seed|new|exit|list&
&world load &FILENAME&
&加载指定的文件
&world save
&保存退出游戏
&world seed [SEED]
&给你看看你世界里有多少个方块
&world new [FILENAME] [SEED]
&在指定位置创建新地图
&world exit
&不保存退出游戏
&world list
&列出所有存档&& 你可以去这看&&".minecraft/saves"
&* = 新命令?
&设置重生点
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来源:/n/0486.html
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