富春利果缘游戏是什么样的游戏

第三人称射击游戏_百度百科
第三人称射击游戏
第三人称游戏简称:TPS,是射击游戏的一种。与的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。
第三人称射击游戏游戏特点
在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及。虽说没有第一人称射击的爽快感,但第三人称也有很多优势可以实现动作和枪战的完美结合,可以观察到一些第一人称看不见的地方。在一些射击游戏中,可以进行对第一人称至第三人称的转换。
第三人称射击游戏代表作品
、、、、、、、、、(Q版TPS)等
第三人称射击游戏枪神纪
《枪神纪》,是由工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用第三人称射击形式表现,融入了大量动作、角色扮演元素。该作品风格流行时尚,藉由琳琅天上已对虚幻3引擎的成熟利用,《枪神纪》具有国产游戏中数一数二的游戏画面。[1]
游戏以时尚为开发理念,颠覆性的采用了更符合年轻玩家审美的时尚酷帅风格,同时还首次在射击网游中加入动作元素,让玩家不再是只能在平面上呆板的一对一点射,更可体会到飞檐走壁的自由操作感和近身格斗的爽快感。九大差异性射击游戏。(刀锋、烈焰、双枪、机枪、导弹、狙击、医生、榴弹、工程)
第三人称射击游戏生化危机
生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),由日本公司推出的电子游戏系列作品,创始人为。1996年,生化危机首次推出,便引起巨大反响,一举成为丧尸恐怖类游戏最具代表性作品,已成为当今世界上最受欢迎的游戏之一,电玩游戏外,还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。2012年为止,该系列共推出了八款正篇游戏作品,包括其外传,和CG动画,而第九款正篇品正在开发中。
第三人称射击游戏合金弹头
合金弹头是日本公司推出的一系列横板射击过关游戏。Metal Slug系列是历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
第三人称射击游戏全球使命2
《全球使命2》是由与英佩游戏历时2年联合研发,采用虚幻III(Unreal Engine III)引擎技术的第三人称射击网游。游戏中每个角色可携带2种主武器,最高支持8 VS 8的对抗。日上线的《全球使命2》将秉承《全球使命》的特色与创新优势,并对原有的游戏内容、操作界面以及特效表现等做出全方位的优化和加强[2]
第三人称射击游戏战争机器
《战争机器》是由开发的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
本作是XBOX360上第一个原创大作,本作开创了射击游戏一个新的潮流,很具有代表性。
第三人称射击游戏页游《战舰》
《战舰》是一款由乐生互动软件科技有限公司自主研发打造的一款大型3D海战类写实游戏,《战舰》基于Unity3D引擎开发基于二战海战为背景的3D写实类网页竞技游戏,游戏用C#、NodeJS、PHP等程序语言进行开发。游戏信息 游戏名称:战舰
游戏类型:角色扮演/3D/射击游戏/TPS射击
开发商:乐生互动软件科技有限公司
运营商:乐生互动软件科技有限公司
游戏宣传海报
.百度百科[引用日期]
.网易游戏频道.[引用日期]
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第一人称射击游戏
第一人称类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
第一人称射击游戏历史沿革
历史上最早的FPS游戏原型是的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird ()。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。
Quake中译名为《》,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。自1996年由id Software公司发布后,该游戏获得了巨大的市场成功,共推出了Quake(1996)、Quake Ⅱ(1997)、Quake Ⅲ Arena(1999)、Quake Ⅳ(2005)多个版本。
《》的创新是引入了“伤害计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为游戏的标配。[2]
可以说,《》是现代游戏的雏形,它奠定了现实类FPS游戏的基本规则和玩法,它引领了FPS游戏的现实主义风潮。[2]
社日推出的3D FPS名作《》在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮,[3]
仅美国一地的累计销量就突破500万份。[3]
GoldenEye 007( )游戏,首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素。[4]
在这部作品中,你可以使用消音手枪,在守卫触发警报之前将其干掉,甚至还可以通过射击破坏监控。[4]
GoldenEye 007 在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。[4]
这部作品启发了后续许多同类型的游戏。[4]
《半条命》是一个科幻类型的射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由II引擎修改的。
第一人称射击游戏FPS游戏
FPS单机或网游游戏
- 《:龙之崛起》(又译龙腾)
- 《:红河》
*《》系列(ARMA2)
* 《》系列(Medal of Honor)
- 《》(Allied Assault)
- 《》(Spearhead)
- 《》(Breakthrough)
- 《》(The Pacific Assault)
- 《》(又译:空降兵)(Airborne)
- 《荣誉勋章:铁血捍将》(又译:战士)(Warfighter)
注:以上皆为支持PC平台作品,其它平台作品较为杂乱,不一一提出。
2013年2月,EA官方宣布停止开发《荣誉勋章》系列游戏[5]
* 《》系列(Call of Duty)及其DLC
- 《》(Call of Duty )
- 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive)
- 《》(Call Of Duty : Finest Hour)
- 《》(Call of Duty 2)
- 《》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上发行,机种平台:PS2 / XBOX / NGC
- 《》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii
- 《》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏
- 《》(Modern Warfare)
- 《》(World at War)
- 《》(Morden Warfare2)
- 《》(Black Ops)
- 《》(Morden Warfare3)
- 《》(Black Ops2)
- 《》(Ghosts)
- 《》(Advanced Warfare)
- 《》(Black Ops3)
- 《》(Call Of Duty online)
注:使命召唤系列4代之后官方不用数字命名,“使命召唤5”等是玩家的说法  
*《》系列(Doom)
- 《毁灭战士》
* 《》系列 (Quake)
雷神之锤射击游戏
- 《雷神之锤》
*《》系列(HλLF-LIFE)
-《半条命》(Half-Life)
- 《》(Half-Life: Opposing Force)
-《半条命:蓝色沸点》/《》(Half-Life: Blue Shift)
-《半条命:死亡竞赛》(Half-Life:Death Match)
-《半条命:起源》(Half-Life: Source)
-《》(Half-Life 2)
- 《》(Half-Life 2: Deathmatch)
-《半条命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)
-《》 (Half-Life 2: Episode Two)
-《半条命2:失落的海岸线》(Half-Life 2: Lost Coast)
-《》/《半死不活:绝对武力》()
-《》(Counter-Strike)
反恐精英游戏
- 《》(Condition Zero)
- 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes)
- 《》(Counter-Strike:Source)
(Counter-strike: Global Offensive)
- 《》(Counter-Strike Online)
- 《》(Counter-Strike Online 2)
-《》系列(Team Fortress Classic)
-《军团要塞》(Team Fortress Classic)
-《》(Team Fortress2)
-《》系列(Day of Defeat)
-《胜利之日》(Day of Defeat)
- 《》(Day of Defeat:Source)
* 《》/《》(Wolfenstein)
- 《》(Return to Castle Wolfenstein)
-《》(Wolfenstein: The New Order)
*系列(Brother in arms)
-《手足兄弟连:进军30高地》
-《手足兄弟连:浴血奋战》 
-《手足兄弟连:兵临绝境》
*《抢滩登陆战》系列
- 《抢滩登陆战:2002》
- 《抢滩登陆战:2006》
- 《抢滩登陆战:2010》
* 《》/《》系列(Battlefield)及其DLC
- 《战地2:欧洲战场》
- 《战地3:重返卡肯》
- 《战地3:劫后余波》
- 《战地4:中国崛起》
- 《战地2142》
- 《》本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台
- 《》 (Bad Compay)本作尚未在PC平台上发行
- 《》 (Bad Company2)
- 《战地:硬仗》(Battlefield: Hardline)
注:本系列与网游《战地之王》没有任何联系
* 《007》系列
-《007:黄金眼》
* 《》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)
彩虹六号游戏截图
- 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)
- 《》(Rogue Spear)
- 《》(Urban Operations)
- 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)
- 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)
- 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)
- 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)
- 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)
- 《》(Vegas)
- 《》(Vegas 2)
- 《》 (Patriots)
-《》 (Siege)
* 《》系列(Tom Clancy's Ghost Recon )[7]
-《幽灵行动》
注:幽灵行动虽然不是严格的FPS游戏(原因在于幽灵行动是FPS游戏,幽灵行动2又是XBOX360独占,幽灵行动:尖峰战士系列又是PC和XBOX),但是上述三部作品也是能作为FPS游戏计算的。
* 《》系列
- 《狙击手:幽灵战士》
微软旗下著名FPS游戏《光晕Halo》
* 《》系列(又译Halo 注:中国大陆官方译名以定为光环)
- 《:战斗进化》(Halo 1)
- 《2》(Halo 2)
-《:CE》(Halo:Custom Editon)本作仅有PC版
- 《光环3》(Halo 3)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
- 《》(Halo Wars)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
- 《光环3:地狱伞兵》(Halo Odst)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
- 《》(HALO Reach)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
-《》(Halo 4)本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占
-《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)本作尚未在PC上发行过 为XBOX ONE平台独占
-《光环5:守护者》(Halo 5: Guardians)本作尚未在PC上发行过 为XBOX ONE平台独占
* 《》系列(Far Cry)
孤岛惊魂游戏
- 《孤岛惊魂》
- 《:荒野咆哮》
*《》系列(killzone)
- 《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占
- 《》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占
- 《》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占
- 《杀戮地带:佣兵》本作尚未在PC上发行过 为PSV平台独占
- 《》本作尚未在PC上发行过 为PS4平台独占
* 《》系列(Crysis)
- 《孤岛危机》
- 《》(Warhead)
- 《》(Crysis 2)
- 《》(Crysis 3)
*《》/《》系列()
- 《》(S.T.A.L.K.E.R)
- 《》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky )
- 《》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)
*《》系列(No one lives forever)
- 《无人永生:杀手杰克》
*《》系列(Serious Sam)
- 《英雄萨姆1》
* 《》系列(Left 4 Dead)
- 《求生之路》(又译:生存之旅)
* 《》系列(Project I.G.I)
- 《秘密潜入2》
* 《》系列(Virtua Squad)
- 《VR特警》
*《》(Red Faction)
-《》(Clive Barker's Jericho)
*《地铁》系列(Metro)
- 《》(本作实为《地铁2033》的第二部,于2013年5月上旬上市,支持PC、PS3、 XBO与X360 )
《传送门2》封面
*《》系列(Portal)
-《传送门1》
*《无主之地》系列(Borderlands)
-《无主之地:前传》
* 《》系列
* 《》系列(Unreal Tournament)
* 《》(Aliens.VS.Predator.2)
*《:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版)
*《》(BlackSite: Area 51)
*《生死同盟》
*《》(Commandos:Strike Force)
* 《重返狼穴:越南视线》
* 《》(Dying Light)
* 《》 (Titanfall)
著名FPS网络游戏
《》(Planetside 2)(SOE出品,第九城市代理国服)(日停服[10]
《》(call of duty online)(腾讯运营)
*《》(cross fire) (腾讯运营)
*《穿越火线:枪战王者》(cross fire)(腾讯运营)
* 《》(Counter Strike Online &CSOL )(世纪天成运营)
* 《》(EF)(11对战平台运营)
* 《》(Battleground Europe &WWII)
* 《》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A)(腾讯运营)
* 《》(Mission Aqainst Terror & MAT)(鲸彩开发/金山运营)
* 《》(早年的FPS网游前驱)
* 《》(T-game & AF)(琳琅天上工作室开发/腾讯运营)
* 《》(Rush Team & RT 国产自主研发)(日已停运)
* 《》(第一款FPS网游续作)
* 《》(Wolf Team & WF 中韩联合开发)
*《》(Tornado Force 使命召唤团队开发)
*《》(WarFace Crytek开发)日停止运营(腾讯)
*《》(Neowiz,EA DICE开发)已暂停运营
*《》(War Of Zombies &WOZ Vertigo Games开发)日已停止运营(腾讯)
*《》(北京目标,网游)(已暂停运营)(175平台运营)
*《》(开发) (世纪天成运营)
*《》(网页游戏)
*《》(网页游戏)
*《炽焰战场》(网页游戏)
那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如《镜之边缘》这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如《MW2》和《叛逆联队2》这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。
国产游戏简介
*《》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)
*《》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)
*《》(欢乐亿派,2003年,单机)
*《》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)
*《》(上海同风,2007年,网游)
*《》(金山鲸彩,2009,网游)
*《》(2014,手机网游,爱乐游)
*《》(盛科达人,网游,中韩联合)
*《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测)
*《》(金山鲸彩,2011,网游)(日已停运)
*《》(巨人网络,2012,单机&网游)
*《》(腾讯自创游戏,2011,网游,原名《火力突击》)
*《》(游虎网络,2011,网游)
*《》(飞燕群岛个人工作室,单机)
*《》(兵赢天下开发,九合天下运营的网游2013二测中)
*《全民枪战》(英雄互娱开发,公测中)
*《快反部队:斩毒》(龙武科技,2016,单机)
*《MKZ军魂》(北京目标软件,日停运)
第一人称射击游戏游戏分类
第一人称射击游戏封闭型
此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单,其主要特征是地图规模较小,玩家一般在一定范围的区域内竞技。
代表作为军团要塞,,虚幻竞技场,荣誉勋章(PC版主要是联合袭击,先头部队,突出重围)等
第一人称射击游戏沙盒型
此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,其一般带有剧情线索,玩家通过完成指定任务到达下一个关卡。
代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,,,,战地系列(战地1942,战地:越南,战地2,战地:自由竞技,战地2142,战地3,战地4,战地:硬仗等),荣誉勋章:空降神兵,行星边际2,守卫先锋[11]
.Wikipedia 维基百科[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
.维基百科[引用日期]
.挖掘金网.[引用日期]
.百度百科[引用日期]
.Games:Halo 4 Halo Official Site.[引用日期]
.孤岛危机3游戏专区.[引用日期]
.第九城市.日[引用日期]
.沙盒游戏_百度百科.[引用日期]
企业信用信息圣域(2004年Deep Silver出品单机游戏)_百度百科
?2004年Deep Silver出品单机游戏
(2004年Deep Silver出品单机游戏)
《圣域》是由Ascaron开发的一款动作角色扮演游戏,于2004年3月发行。本作的主要内容是玩家控制的角色独自在《圣域》的世界中冒险,会遇到各种各样的NPC和怪物,还会走过各种各样的复杂多变的地区,去完成各种各样的任务。
圣域游戏设定
这款游戏成为暗黑风格游戏的一个神作系列,现推出了三代作品。游戏简单明了,地图面积较大,游戏思路完全走大型3D游戏的思想,只不过在界面方面采用过多文字类与二维动画相结合的方式进行,目的在于让网民在论坛交流之余还能进行适当娱乐,达到娱乐与交友的目的。早在2004年,其第一部作品《圣域》推出时,就获得了空前的成功,成为广大玩家最喜爱的ARPG游戏之一。
简单而明显,《圣域》是一款特殊的角色扮演游戏,故事背景和多数的同类游戏类似。以怪物杀害善良的人们和邪恶巫师是罪恶根源为故事源头,并赋予玩家艰巨的使命,让可怜的玩家去穿越山地杀怪物。游戏提供了超过30个巨型的主线任务,这些都是玩家必须完成的。游戏世界中大约70%的沼泽、高山、沙漠、甚至树木丛生怪物遍地的游戏世界是完全开放的,玩家可以在游戏的初期就去这些地方探险。实际上还包括了200多个隐藏的任务,这些隐藏的任务与剧情主线的30个任务关系不大,而且没有紧密地联系。这些任务主要是用来增加的经验、财富和稀有物品之用,另外还能使玩家的角色获得声誉上的提升。完成了某个地区的所有隐藏任务,玩家的角色可以获得“英雄”的称号,而该地区的NPC在与角色对话的时候会称呼其为“英雄”。正因为打开了70%的地图,因此在旅行的过程中,各种各样的怪物可能对玩家的角色造成威胁,因此玩家所建造的角色在和探索大多数领土和参加任何冒险之前,都要仔细考虑自己的能力以及财富的多寡。当然没有比控制高等级的角色踏上毫无危险的冒险之路更让人乏味的事情了,因此这个设定是相当有意思的。另外游戏的制作厂商在地图上做了很多简单地,防止迷路的标记和道路,以及一些特别的地形,因此即使游戏的世界非常之大,想迷路也是十分困难的。
游戏的主要内容是玩家控制的角色独自在《圣域》的世界中冒险,他会遇到各种各样的NPC和怪物,还会走过各种各样的复杂多变的地区,还要去完成各种各样的任务……大部分的内容和大多数的RPG游戏十分类似。游戏中玩家控制的角色和其他的角色出现在画面上,这是一个看起来像是手绘出来的世界,所有的角色采用了三维设计和微粒效果显示。除了玩家控制的角色之外,其他的怪物看起来很像机器人,但视觉上更加缜密详细。游戏中有六个主要的英雄形象被塑造出来,他们之间的主要区别在于战斗的方式和战斗的技能。他们分别为光明系的、刺客、弓箭手、、和吸血鬼,光从名称上来看就能明显的区分他们。
除了在视觉上我们能够十分容易地区别所有的角色,每个角色还都被设计了完全不同的故事情节主线。当他们与同一怪物作战的时候获得的经验也不同,与市民交谈的内容也会有所区别,这些取决于玩家控制的角色是什么种族和是什么阵营,在控制能量的问题上,种族内部出现了纠纷,最终 导致了精灵战争。Ancaria卷入了战火,你是一个关键人物,决定未来的Ancaria将出现和平还是进一步的冲突。游戏的故事会发 展为两个不同的方向,一个为“光明”战役,一个为“阴影”战役。开发商承诺,每个战役的游戏时间都将在30个小时以上。游戏中,你可以选择6个风格各异的 角色:六翼天使、审判官、暗影战士、高等精灵、森林精灵和神庙护卫。每个人物都有特殊的属性、技能设定和特别的能力,例如六翼天使最擅长武装格斗和轻型魔 法。选择角色之后,你可以通过选项对人物外貌进行修改。即使你只选择预设的人物造型,六个不同角色的差别还是非常明显的,有充足的个性空间。。
据ASCARON官方消息。圣域资料片《魔都魅影》(UnderWorld)已于德国当地时间日开始压盘作业。德文版的上市时间在日正式发售。同时,《魔都魅影》(UnderWorld)的国际版本也就是英文版亦将于日上市。
星空娱动作为《圣域》系列产品的国内代理商亦将随之展开《魔都魅影》(UnderWorld)中文版的本地化工作。
圣域角色职业
·战法师(Battle Mage)
·(Dark Elf)
·(Demon)
·(Dwarf)
·角斗士(Gladiator)
·(Seraphim)
·吸血鬼(Vampiress)
·(Wood Elf)
圣域配置要求
项目信息操作系统Window XP / Vista / 7运行环境无特殊要求CPU最低2GHz内存512 MB显卡芯片:能运行在DirectX 9.0c环境下的显卡显存128 MB硬盘下载+安装共需要 4.26GB 可用空间  
圣域操作指南
圣域基础操作
游戏使用键盘和鼠标操作。
单击鼠标左键:移动,攻击,捡起物品,打开容器,丢弃背包中的物品。连续单击敌人可以连续进攻。
Ctrl +左键单击敌人:原地进攻敌人
Shift +左键单击地面:改为走动
Shift +左键单击坐骑:下马
右键单击:使用特殊技,组合技以及魔法。使用背包中的物品、药水。
Ctrl +右键单击:原地使用特殊技。
在商店时:
Shift+左键单击自己的物品:快速出售
右键单击商人的物品:快速购买
多人模式:
Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地
TAB:开打小地图
小键盘+或者-;鼠标滚轮:放大缩小
ESC:关闭窗口,打开游戏系统菜单
A:自动捡起物品(单人模式)
I:打开背包
F:特殊技窗口
C:组合技窗口
L:打开日记本
M:打开世界地图
O:打开选项菜单
S:保存/读取菜单
F8:快速保存
F9:快速读取
P:暂停游戏
H:线上帮助
Ctrl + B;PrintScreen:截取游戏画面(图片保存在游戏安装目录\Capture目录下)
空格键:使用红色药瓶
Q:使用紫色药瓶
W:使用蓝色药瓶
E:使用绿色药瓶
R:使用黄色药瓶
3:武器3 (升级后方可使用,下同)
6:魔法/特殊技/组合技1
7:魔法/特殊技/组合技2
8:魔法/特殊技/组合技3(升级后方可使用,下同)
9:魔法/特殊技/组合技4
0:魔法/特殊技/组合技5
圣域操作技巧
《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将包中的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属性的武器或技能,才能达到最好的攻击效果。
当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl+左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。
在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值极低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补血”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝黄色瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“”的时候使用。
由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大
地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。
2.游戏难度选择
《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。
3.任务指示系统
地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。
在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。此外,按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,黄色书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。
4.符石交换
《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过交换(Exchange)选项来交换获得自己职业的符石。交换的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。
5.技能升级
游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。
Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
Air Magic(气系魔法专精):缩短所有气系魔法的恢复时间。
Armor(盔甲专精):增强盔甲效果,减少盔甲的妨碍。
Axe Lore(斧技专精):增加使用斧、棍棒和时的攻击速度和造成效果。
Ballistics(弹道学):这项技能增加陷阱的攻击速度和恢复水平。
Blade Combat(暗刃专精):增加战斗中使用暗刃武器战斗的效果和速度。
Bloodlust(嗜血):这项技能减少所有的恢复时间。
Celestial Magic(神圣魔法专精):减少所有法术的施放和恢复时间。
Concentration(专注):这项技能增加战斗技巧的恢复速度。
Constitution(体制):增加生命值与治疗速度。
Disarm():这种能力提高了再攻击中卸除敌人武器的可能性。
Dual Wield(双武器攻击):同时使用双武器进行战斗,且增强效果和速度。
Dwarven Lore (矮人知识):矮人知识会增加所有矮人技能的恢复速度。
Earth Magic(土系魔法专精):缩短所有土系魔法的恢复时间。
Fire Magic (火系魔法专精):缩短所有火系魔法的恢复时间。
Forge Lore (锻造知识):通过该技能,你可以加工高等级的物品并提高打造品的品质。
Hell Power (地域之力):缩短所有恶魔法术的施展和恢复时间。
Horse Riding (骑术):增加该技能可提高操纵马的能力,也能提高冲锋攻击的持续时间和伤害。
Magic Lore(魔法知识):增加法术造成的伤害。
Meditation(冥想):增加法术的恢复速度。
Moon Magic(月光魔法专精):缩短所有系相关魔法的恢复时间。
Ranged Combat(远程战斗):增强远程攻击效果和速度。
Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
Polearms(长柄武器专精):增强使用长柄武器的战斗能力。
Sword Lore(剑技专精):增强使用剑战斗的攻击效果和速度。
Trading(交易技能):这项技能减少购买物品的花费。此外,还会增加买到高质量物品的几率。
Trap Lore(陷阱知识):这项技能减少陷阱技能的恢复时间。
Unarmed Combat(徒手格斗):提高空手或使用护手的攻击效果和速度。
Vampirism(吸血秘咒):吸血鬼能力恢复速度更快,在白天也会受到更少伤害。
Water Magic(水系魔法专精):缩短所有水系魔法的恢复时间。
Weapon Lore(武器知识):这项技能可以增强你近身格斗和远程武器中的伤害值。
Weapon Technology (武器技术):提高所有技能的执行速度和恢复速度。
6.角色成长
《圣域》中的职业角色在属性分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有极少的属性点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属性Attributes窗口),而其他属性点数则按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属性的作用:
Strength(力量):力量增加攻击速度、伤害力以及生命值。
Endurance(耐力):增强身体防御并减轻中毒效果。
Dexterity(敏捷):影响防御效果和远程攻击伤害。
Physical Regeneration(体制强度):物理再生加速生命值和非魔法战斗技巧的恢复速度。
Mental Regeneration(心智强度):心智强度越高法术伤害就越高,同时也缩短法术恢复时间。
Charisma(魅力):魅力能降低交易价格,安卡利亚先灵也将增强你得毒素抗性。
7.物品装备
《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升性能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属性。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。在游戏中,套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为黄色,独特物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。
8.马匹使用
在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。比如,由于不能骑乘马匹进入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。不过在打斗中马会死,那么玩家需要再买一匹。
人物介绍:
战法师(Battle Mage)
坚韧与强悍的人类先锋。传承自人神共居时代的,使其具备了撼动世界根基的能力。也正因为如此,他们在各种势力的追杀下显得势单力薄。如果以为他们的实力仅仅如是魔法攻击的话,那么你会犯下不可挽回的错误!华丽的魔法过后,很有可能便是精准而致命的剑术攻击。
普遍评价最难上手、最的职业就是。
法师的点无可厚非是全加心智强度。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。
因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:、螺旋火、陨石风暴、水形态、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现任法师对未来的惟一憧憬。
黑暗精灵(Dark Elf)
因过分追求力量而不惜脱离高贵精灵族为代价的精灵族旁支。背负着被诅咒的命运的创造出了以淬毒的武器为主,以魔法战阵为辅的新型战斗技巧。他们是一群不折不扣的暗影杀手!
1.5版的黑暗精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。
黑暗精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。
作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的复仇和爆怒攻击随后即可一触即发,再加上灵魂捕手,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。
武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。
魅魔(Demon)
游离于人间的地域的勇者。渴望战斗证明其实力价值所在。正如她对自己的评价那样:“战斗对我不再是挑战,而没有战斗的生命太没有意义了…就像死了一样。”
技能方面,Hell Power (地域之力),是其独有技能!体质、专注、冥想必学!其它是格挡和盔甲专精。武器方面选斧技专精和双武器专精,轻灵选学!
矮人(Dwarf)
安卡利亚大陆的大地之子,群山之民。这个在地下世界创造了无数财富与辉煌的种族已经没落于之中。
圣域第1打宝高手…凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么爽的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。
矮人按技能分为斧矮人和枪矮人,前者修斧专,后者修远程。强烈推荐前者。
矮人必修技能:武器知识,体质,武器技术,矮人知识,盔甲专精,专注。
选修技能:锻造知识,斧技专精,远程战斗,交易技能,轻灵,格档 .
属性加点:斧矮人:加力量和体质强度 枪矮人:加敏捷和体质强度
战斗技巧:必修:贪婪,火焰喷射器,战吼,矮人钢铁.(矮人盔甲也可修修)
选修:攻击,重击,愤怒,狂热攻击 等(加农炮击意义不大)
角斗士(Gladiator)
曾经挣扎在死亡边缘的人类战士.在经历了斯巴达克式的地狱磨练后,使其精通多种技巧和所有武器的技能,你将惊愕于角斗士利用其健项的体魄所做出的令人吃惊的敏捷技能。
角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。
在加点方面,主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore(武器知识)加攻击力,必须加满,而Concentration(专注)则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution(体制),作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying(格挡)、Agility(轻灵)、Armor(盔甲专精)、Disarm()和Trading(交易技能)。
武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。
(Seraphim)
眷恋凡间的神秘天使种族的后代。她们到历史可以追溯到人类和精灵在安卡利亚定居之前的远古时代。沐浴在天下的六翼天使,以其与生俱来的神圣魔法、配合基于自身迅捷而威猛的战斗技巧,令其对手胆寒。
六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。
与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,并不需要冲在最前面。
战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit(猛击),无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。对于副技能Multihit(多重攻击),国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候其作用尤其突出。武器和防具的选择与战士类似。
吸血鬼(Vampiress)
光明不再是禁锢吸血鬼的牢笼,你很有可能在白天亡于人类战士形态的吸血鬼剑下!而黑夜则是她报复世界的舞台;在尖齿与利爪的寒光下,一个的鬼魅身影将再度传扬噩梦与哀嚎的镇魂歌。
比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。
基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism(吸血秘咒)和Bloodlust(嗜血)在吸血鬼状态下的表现相当不错。
主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。
Wood Elf()
与有一定程度的“”关系。但在其漫长的进化过程中却选择了与黑暗精灵迥然不同的进化道路。受益于大自然的庇护,使她们自然成为了大地的守护者,并逐渐获得了以保护性为主的魔法力量。近身搏击并非她们的擅长,强力而精确的远程攻击才是她们克敌的法门。
所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。
攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。[1]
的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash(疾速之风),一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。
.zol游戏.[引用日期]
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