wow恶魔术士我点了天赋第一个邪恶统御 协同魔典魔典怎么没出现更强大的恶魔啊?

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魔兽世界6.0术士天赋,魔兽世界恶魔术士雕文,术士攻略恶魔术输出指南
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摘要: 魔兽世界6.0术士天赋,魔兽世界恶魔术士雕文,术士攻略恶魔术输出指南。随着版本的不断的更新,上个版本横极一时的术爹在6.0惨遭大砍,虽然已经做出的几次的平衡调整,但整体趋势依然疲软,今天小编为给位术爹们带来 ...
& & 魔兽世界6.0术士天赋,魔兽世界恶魔术士雕文,术士攻略恶魔术输出指南。随着版本的不断的更新,上个版本横极一时的术爹在6.0惨遭大砍,虽然已经做出的几次的平衡调整,但整体趋势依然疲软,今天小编为给位术爹们带来的是恶魔术士的输出攻略,希望能够帮助各位术爹建立信心,你们要相信术士的时代终会来临。& & & & 天赋& & & & 黑暗再生,暗影之怒,牺牲契约,爆燃冲刺,邪恶统御,阿克蒙德的黑暗,恶魔箭。& & & & 首先是第五层天赋:& & & & 双BB测试结果非常不理想。直接放弃了。也许在3号和5号表现不错,不过这两个BOSS本周是毁灭去撸的。下周实际测试一下双BB。& & & & 协同魔典天赋在木桩比邪恶统御略低,虽然有一定几率配合1分钟1次的恶魔箭爆发,但是总的来说对于BUFF监控还没有随心所欲的时候不是很推荐。& & & & 邪恶统御:简单,粗暴,懒人必备!!!& & & & 然后是第七层天赋:& & & & 3号和5号选择大灾变没有任何问题。记得开黑魂》变身》大灾变就行了。& & & & 永久大哥在装等较低,大概650以下时可以非常省心的打出好看的DPS。& & & & 恶魔箭天赋,1分钟1次的爆发,配合PVP饰品和黑魂,一个字"这酸爽!"& & & & 雕文& & & & 灵魂石,黑魂,糖& & & & 黑魂必备,爆发的基本。剩下的两个一个是保命,一个是团队。& & & & 属性选择& & & & 这就是我选择恶魔天赋的理由。& & & & 什么装等高穿什么,我只要智力,其他绿字,反正权重差距极小,随便啦。& & & & 饰品和附魔& & & & 饰品现在UP使用的是660PVP饰品(加智力的)+虚无碎片。& & & & 660PVP饰品性价比极高,特别是对于非毁灭天赋的SS。完胜卡牌。 UP的卡牌已经放在了兜里收藏& & & & 20秒触发,每分钟一次的黑魂恶魔剑爆发基本都能吃到BUFF。爽得飞起。当然,带卡牌也不是不可以,恶魔剑暴击的大数字也是非常的带感。& & & & 虚无碎片是让我们每两分钟一次的爆发能留下一个变身灵魂火和一个触的时间,也是很不错的DPS提升& & & & 在UP现在的装备基础上,1分钟1000怒是没跑的,不卸空的话怒气会溢出浪费& & & & 然后就是附魔。全身精通向,武器血环之印。& & & & 虽说恶魔箭的爆击伤害很吓人,但是自己喜欢更稳定一些的。& & & & 前面说了,所有绿字差不多,自己喜欢什么就F什么吧。& & & & 爆发手法& & & & 起手爆发& & & & 倒数4秒嗑药,预读灵魂火,古尔丹之手,腐蚀术,SP+爆发技能,大哥,黑魂一,暗影箭,古尔丹之手, 暗影箭X3,恶魔变形,黑魂二,恶魔箭X2,末日,触,变人形正常输出。& & & & 由于PVP饰品的良心触发率,起手爆发的恶魔箭均在药水SP+黑魂的满buff下打出。最后一个触在UP当前急速支持下,可以完美在腐蚀最后一秒打出,完成延长腐蚀的效果。& & & & 这种爆发只能打出两次恶魔箭,起手爆发是肯定没有了,但是留下了一点怒气保证后面的黑魂爆发能够打到840怒的最低要求,多余的怒气可以用来打熔火和触,减少分流的压力和浪费的DPS。& & & & 当然,也可以使用小鬼成群的雕文,在第一次变身使用恶魔箭X3的套路,这样起手爆发的数据会好看一些。不过接下来两分钟的怒气有点稀缺。个人不太建议。不过UP注意到一点,雕文好像会使野生小鬼的CD减少4秒,那么我们可否插雕文但是不开小鬼成群呢?希望大手能测试一下。& & & & UP上班狗+加班狗,这玩意真测不了了。跪谢各位。& & & & 中期爆发(不带虚无BUFF)& & & & 保证腐蚀时间&10秒,保证古尔丹之手第二层充能时间&10秒,黑魂,恶魔箭X4,末日,触,人形进入正常循环。& & & & 恶魔箭爆发一定配合黑魂,PVP饰品剩余时间一定监控好。最好让4发恶魔箭吃到BUFF,大概在剩8秒左右开始打第一个恶魔箭都能吃到全BUFF。& & & & 中期爆发(带虚无BUFF)& & & & 保证腐蚀时间&10秒,保证古尔丹之手第二层充能时间&10秒,虚无碎片,黑魂,恶魔剑X4,末日,灵魂火X1,触,人形进入正常循环。& & & & 虚无碎片的急速能让我们在恶魔形态多打出一个带熔火BUFF的灵魂火加上一个触,在恶魔形态下双倍精通加成还是能提高些许的DPS。& & & & 一点需要特别注意的地方& & & & 怒气溢出怎么办?& & & & 这个问题要根据自身装备而定。笔者现在的装备在第三次黑魂之后基本每次黑魂都会怒气溢出。& & & & 即怒气满了840,黑魂CD没转好。这种情况下,我的建议是,如果感觉黑魂好之前肯定能到840怒,那么请提前10秒观察自己的腐蚀BUFF。在BUFF小于6-8秒的时候果断变身打两法触再变回来。即利用了多余的怒气,又省下了补腐蚀的GCD。能抠就抠嘛。& & & & 如何稳定住你的DPS& & & & 保持腐蚀不断,保持末日不断,古手当第二层充能还剩3-4秒时丢第一发,灵魂火+暗影箭,古手2。灵魂火+分流,古手2。灵魂火+腐蚀,古手2。& & & & 其实只要不两个暗影箭接古手2,一个填充技能+一个GCD换血补BUFF什么的都能延续两层暗影烈焰的BUFF。& & & & 其他时候填充暗影箭,人形态消耗熔火之心,分流最好是在两个古手之间,腐蚀同理。& & & & 实用宏& & & & 起手爆发宏& & & & #showtooltip& & & & /petattack& & & & /castsequence reset=20/combat 古尔丹之手,腐蚀术,虚无碎片,召唤恐惧卫士,黑暗灵魂:学识,暗影箭,古尔丹之手,暗影箭,暗影箭,暗影箭,恶魔变形,黑暗灵魂:学识,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,暗影箭& & & & 中期爆发(不带虚无 )& & & & #showtooltip& & & & /castsequence reset=20/combat ,恶魔变形,黑暗灵魂:学识,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临& & & & 中期爆发(带虚无 )& & & & #showtooltip 虚无碎片& & & & /castsequence reset=20/combat ,恶魔变形,虚无碎片,黑暗灵魂:学识,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,灵魂之火,暗影箭
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蜀ICP备号-2  5.0版本[魔典:邪恶统御]天赋下强化的各类新宠除了外形有些变化外,所有宠物均使用恶魔能量,初始为200点,每秒恢复10点。在[魔典:邪恶统御]下,宠物所有的伤害,包括平砍、技能伤害均提升了20%,以下不刻意列出
  邪能小鬼:
  召唤:
  1.嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎&&(我整个人都嘎嘎了)
  2.哈哈哈吼吼吼hihihi(总之各种怪笑)
  3.嘿!我亲爱的术士,你赶上昨晚那场竞技比赛了吗?&
  4.嘿嘿嘿,需要火力增援嘛?
  5.嗨嗨嗨!需要帮手吗,嗯?&(不然召唤你干嘛!?)
  6.你召唤,我出现!
  指令:
  1.烧烤开始!!!
  2.让我们烧起来!
  3.嘿哼,我来收拾你的烂摊子
  4.我会&&嗯&&待在你后面&(还是一样怂)
  与小鬼相同的技能有&逃向主人&,其他技能为:
  造成的微量伤害为2800左右(90级),值得一提的是,20%的伤害提升也提升了这个伤害囧,原来为2300左右。
  单体驱散变为群体驱散,点击后会出现圈圈要你选范围,类似火雨,选择牺牲天赋的牺牲后获得此技能的单体版
  插了[恶魔训练]雕文的小鬼一次发射三法火焰箭,根据读条动画应该是1~1.5s读条时间连续甩三下,每下大概2W伤害&&
  但是之后小鬼会歇好一阵子,发呆,神马都不干大概4~5s,然后又是三连发&&在毁灭天赋下打木桩,小鬼伤害量约18%
  这是图
【】 【】 【
】 【】 【】
为了希尔瓦娜斯的胜利!您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0军团再临:恶魔术输出手法研究
作者:刹丶魂
发布时间: 11:40:26
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,恶魔术,术士,输出,研究
摘要:魔兽世界7.0军团再临:恶魔术输出手法研究。测试服里技能伤害变化多变,这天赋也不是一层不变的,具体的还有待研究,比如说我非常喜欢恶魔箭这个天赋,然而并没有什么 卵 用。
7.0恶魔术的改动&我的技能呢!!!
恶魔飞跃被移除
地狱烈焰被移除
腐蚀术被移除
恶魔化身被移除
灵魂之火被移除
黑暗灵魂:学识被移除
灵魂碎裂被移除
黑暗意图被移除
恶魔术被动的改动&砍砍砍
熔火之心被移除
狂野小鬼被移除
血之契约被移除
关于恶魔术技能的变动
古尔丹之手:现在消耗1-4个灵魂碎片,召唤出1-4只小鬼
召唤末日守卫:现在消耗1个灵魂碎片
召唤地狱火:现在消耗1个灵魂碎片
暗影箭:现在产生1个灵魂碎片
末日降临:持续20秒,造成伤害后产生1个灵魂碎片
7.0中新增加的技能
召唤恐惧猎犬:消耗2个灵魂碎片,召唤2只恐惧猎犬攻击你的目标持续12秒
恶魔增效:强化你手中的恶魔使它们急速和生命值 50%
恶魔之怒:让你的恶魔在魔化的能量下爆裂在3秒内对恶魔身边的10码的所有敌人造成XXX点暗影伤害,可以在移动中施法
恶魔术的天赋页
暗影启迪&& & &
恶魔增效也会使你的下个暗影箭变为瞬发
比较适合单体目标与双目标的持续爆发,配合能量环流使用可以搭配出全新的平稳输出打法,ADD战斗有待观察,也许装备成型后急速上来了就点这个也不一定。
瞬发,14 秒充能,2 层充能
高高抛出一枚暗影烈焰之球,飞向目标,造成 100% SP 点暗影烈焰伤害,并在 8 内造成 120% SP 点暗影烈焰伤害。可叠加。产生 1 个灵魂碎片。
适合单体目标,双目标与大量ADD战斗有待观察,个人感觉不适合目前版本点。&没那么多GCD啊
暗影箭有 20% 几率让你的下一个召唤恐惧猎犬没有任何消耗
适合单体与双目标,大量ADD战斗中也不会很差劲,配合强化恐惧猎犬后很少强力,唯一一点:看脸&鶸
末日造成伤害时同时会召唤 1 个野生小鬼
特别适合大量ADD战斗的boss,配合末日之手后,小鬼是蹭蹭蹭的来。
强化恐惧猎犬
召唤恐惧猎犬的同时也会召唤 2 个野生小鬼
配合魔性征召很强力的哟。
6% 基础法力值,瞬发
恶魔之力将你的所有野生小鬼吸引到目标周围,然后使其发生强烈的爆炸,对8码范围内的所有敌人造成 100% SP 点暗影烈焰伤。
伤害爆炸,基本上&不砍&必点,单体目标与双目标皆可,大量ADD也很强的哇
你的恶魔皮肤的吸收效果现在每1秒会以生命值上限1%的速度回复,而且现在最高有可能吸收生命值上限的20%
虽然是懒人天赋,但是被动的吸收盾不是一般的强
使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为你恢复 11% 最大生命值
老天赋了,不评价
使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 3 秒
老天赋了,不评价
古尔丹之手会对击中的所有敌人释放末日
适合大量ADD战斗,配合末日迫近使用
恶魔增效现在将影响你所有激活的恶魔,并且有50%的概率给1个灵魂碎片
配合暗影启迪使用效果佳
2秒施法,1分钟冷却时间
重新充满 5 个灵魂碎片
高爆发,单体目标和双目标,都很强力,但是大量ADD中就展现了它的不足,不稳定&持久
魔典:邪恶统御
你学会控制更加强大的恶魔奴隶,可以召唤一个末日守卫或者地狱卫士
6.0版本的恶魔奴役
魔典:邪恶仆从
2 分钟冷却时间
立即召唤第二个恶魔为你作战,持续 25 秒。恶魔一旦被召唤出来,就会立即使用以下某个特殊技能:
小鬼:净化主人身上的有害魔法效果
虚空行者:嘲讽目标
魅魔:魅惑目标
地狱猎犬:打断目标
愤怒卫士:击晕目标
老天赋了,不评价&我几乎不点的
你或你的恶魔在造成伤害的同时,有100%的几率让另一方造成的伤害提高30%,持续15秒。
适合所有boss战斗。效果还行,之所以是100%的几率是因为可能是说明上的bug吧。备注:只有常驻宝宝会吃到协同效果
100 级天赋
召唤审判者
消耗 1 灵魂碎片,瞬发,24 秒冷却时间
召唤一个恶魔审判者,向被你释放了末日的目标周围发射冰霜暗影弹幕,持续 12 秒
伤害不怎么样,还浪费1个片。
4.8% 基础法力值,2.0 秒施法时间
从你的恶魔身上抽取能量向目标发射一个恶魔能量球,造成 100% SP 点混乱伤害。你每拥有一个恶魔,伤害就会提高 20%
产生 1 块灵魂碎片
替代暗影箭
我个人是非常喜欢恶魔箭的,但是由于我的急速不够所以就没怎么使用了
每消耗一块灵魂碎片,有20%的概率返还一块灵魂碎片
非常赌脸的一个天赋,适合各种战斗尤其是ADD战斗效果非常好
恶魔术的输出模式定义
&战斗吧!皮卡丘&目前版本中来看恶魔术的输出定义还是适合单体目标站桩无脑输出&撸&,并不适合双目标与多目标的持续输出,至于ADD战斗有待成长
在测试服中我点的天赋页如图:
中心思维就是&赌脸&1分钟一次的收割5片+1暗影箭然后召唤恐惧猎犬恶魔强化来内爆,但也不包括我会点强化恐惧猎犬来提高BB的伤害。
简单点来说,我的输出循环已经形成了一种固定的模式
测试服里技能伤害变化多变,这天赋也不是一层不变的,具体的还有待研究,比如说我非常喜欢恶魔箭这个天赋,然而并没有什么&卵&用。还不如点导管。至于召唤眼魔没太大用处,伤害没恶魔箭高,输出没导管平稳。
更新至7.0.3(21691)
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中恶魔专精术士获得的强化被动技能
  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。
  强化末日降临:你的末日降临有额外20%的爆击几率。
  强化腐蚀术:每当你的腐蚀术造成伤害时,会额外产生1点恶魔之怒。
  恶魔增效:使你的恶魔宠物额外提高10%的急速和10%的爆击几率。
  第一层天赋
  黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。
  灵魂榨取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
  生命收割:吸取生命收不到精通加成,使用吸取生命将降低整体dps,此天赋基本不会使用。
  第二层天赋
根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。
  牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。
  黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
  第四层天赋
  猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。
  选取建议:
  移动多,无法平稳输出:统御魔典。
  需求爆发:仆从魔典。
  木桩战:协同魔典。
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强,
恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。
建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  恶魔箭:
  基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。
  选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。
  由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。
  插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。
  0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。
  对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。
  不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。
  大灾变:
  1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。
  选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。
  由于这个技能也能被精通加成,所以每次大灾变都应该在恶魔形态下释放,同时完全替代末日的使用。
  恶魔奴役:对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。
当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。
每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。副属性:精通:
每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。
每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。
每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。
每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。
每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。
属性优先级
总结:前期(660以下)
1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能
后期(660以上)
1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能
当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。
但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用精通宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
  恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。
  由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。
  当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。
恶魔箭天赋
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
爆发阶段(怒气>480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
1召唤末日守卫
2使用黑暗灵魂。
3使用仆从魔典(如果有)。
4持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。
5如果末日无法持续至下次爆发,补末日。
6如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。
7如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。
8如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。
平稳阶段:
1手动保持腐蚀
2如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。
3当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
4当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
5有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
6魔法值不足时,使用生命分流。
7使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
8移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
大灾变天赋
当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:
1召唤恶魔守卫
2当怒气>750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。
3大灾变(如果第7层选取大灾变)。
4仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。
5保持腐蚀。
6保持末日。
7召唤恶魔守卫
8保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。
9如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。
10使用混乱之触消耗剩余怒气。
11增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。
12当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
13当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
14有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
15魔法值不足时,使用生命分流。
16使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
17移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
多目标输出
怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
1优先使用古尔丹之手
2当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
3目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。
4保持每个目标的腐蚀。
5ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。
6ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。
7否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
精通:恶魔学识大师进行了略微修改。它现在无视形态地被动使所有伤害提高6%。在恶魔变形下,它进一步使混乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高12%。
恶魔学识术士控制的宠物的伤害提高了20%。
恶魔学识术士不再能够使用魔典:恶魔牺牲,并用新天赋魔典:协同来取代其位置。
魔典:协同:术士或他的恶魔造成伤害时有一定几率触发恶魔协同,使另一方的伤害提高15%,持续15秒。
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