欧陆风云4 首都作用如何使附庸国作用最大化

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欧陆风云4如何使附庸国作用最大化
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发表时间: 15:43:03|
编辑:菊花朵朵开
【导读】《》里面贸易系统是游戏的核心,但同时外交对贸易以及整个国家的发展都起着相当重要的作用,很多时候同盟等都需要通过外交来实现,如何使附庸国的作用最大化,就是我们追求的目标。 &&&&& 附庸国作用心得
用的拜占庭,北方的匈牙利被打成联统,杜勒卡迪尔也是附庸国,这个T字刚好把小马和波斯隔开,黑羊刚被打成两个城,撤掉所以宣称,下场可以吞并。 然后给杜勒卡迪尔吃,这样下个敌人就只有小马,波斯会一直同盟,更北方的波兰有点猛,不过已经联姻了,就等RP爆发继承好了,打还真不一定打得过,只要科技低于西方8级,就把匈牙利吞掉西化,这两个附庸国绝对是屏障和分担核心费用的好帮手。 宗教理念恶名减到25%,有了十字军根本不需要造核心,对穆斯林25%对天主教50%,造个核心还要75%,玩拜占庭前期是关键。 和奥特曼的第一仗需要海军封路,第二仗就是联合波斯和小马十字军他,吞下大片土地恶名只降个位数,然后奥特曼就起不来了,记得设置对手,这档里奥地利被波兰联统了,不然波兰我早宣王位了,准备北进的时候就联合波希米亚打波兰奥地利,外交是关键,别再浪费在造核心上了。
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欧陆风云4友军跟随机制使用方法
日 11:45&&&&&阅读(256)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
友军跟随机制使用方法:
在欧陆风云4的1.31版本中,跟随机制可能被不少玩家所忽视,其实这个设定在游戏中对玩家有很大帮助,玩家也可以利用这个机制来实施自己的战术,下面是跟随机制解析及用法,有兴趣可以看看。
友军跟随机制使用方法
1、他们会优先选择离他们近的、站着不动的部队;
2、他们会优先选择离对象近的部队;
3、他们会优先把不足围城人数的部队补充足;
4、他们跟随的时候,到行进路线的第一个省份之前,会致使你的部队跟他们保持同速(包括你有地图、他们没有开图的时候);
5、到达行进路线的第一个省份之后,行进会出现不同步,分别计算各自速度,而此时如果你圈中部队重新点击一下目的地或者改变目的地,他们会再次跟随,并在到达下一个省份之前强制你的部队跟他们保持同速;
6、当你对被跟随的部队采取分割部队的命令时,他们会优先跟随分割后左边的部队;
7、与你的部队同处于一个省份的友军有时候不会立即点击跟随,很经常会在你对你的部队下达移动命令之后,才跟随;
8、当跟随你的友军跟你的部队同处于一个省份,并且受到高损耗的时候,如果你的部队停留不动,友军会在一定时间后撤出该省份。
1、等友军跟随之后,利用分割,指挥一支1千人的部队带他们去围城,自己大部队在无损耗的地方守候(记得换将领);
2、想彻底摆脱就找一个高移动的将领,选择一个远距离省份长度跋涉,一旦甩开立马急行军;
3、对于短期同盟,长期对手,可以在志在必得的战争中,小部队引诱他们跟对手大部队硬耗,削弱他们的兵力;
4、故意派不足城防人数的兵力围城,吸引友军增援。
如何让跟随你的友军作为主攻城方以及如何让已经被友军围城的敌方省份被你主导围城
让跟随你的友军作为主攻城方的方法
用两千以上的部队带着你的友军到你想让友军主导围城的省份,然后将自己的部队分成两队,再合并。
让已经被友军围城的敌方省份被你主导围城:
派超过该省份补给上限很多的部队进入该省份与友军一起围城,友军会撤离(对自己的附庸国和联统国无效,对友军自己想拿下的省份不总能有效)。
让已经被自己的附庸国和联统国围城的敌方省份被你主导围城:
这个一般用不到,极其特殊的情况下用到就用自己的部队引导他们离开就ok。
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飞龙骑士团是一款飞行射击游戏,玩家们在游戏中将驾驭神龙展开飞行谁家,竖版的飞行操作,不同的神龙将会带领玩家们展开战斗,下面就是小编为大家带来的游戏下载地址!
游戏大小:28.5M欧陆风云4一堆问题.1.为什么要放附庸2.联统 )5.商人的设置贸易节点和从贸易中提钱各有什么效果?6.联姻 有什么效果7.王位战怎么引发8.伪政权 有什么效果9.如何从贸易中取得收入10.别的国家境内可以有自己的核心?就先十个叭.
EU4中附庸有非常好的福利,吞并附庸国之后可以获得所有省份的核心.所以成为玩家经常使用的手段,尤其是核心领土巨大但是没有独立的国家.譬如玩家是俄罗斯,同立陶宛作战之后割下一块有乌克兰核心的地,然后经过几次战争,从波兰和立陶宛手中把所有乌克兰有核心的领土归还.此后外交吞并乌克兰,结果就是只需消耗少量的外交点数(一块地21或者33),就可以获得一片巨大的领土.比起任何借口宣战好处都打得多.当然,还有些其他用,放附庸可以改善同邻国的关系或者隔开可怕的对手(瑞典放芬兰隔开俄罗斯),相比之下,实用性差得多了.在中国的历史里,天无二日,国无二君,的确是比较难理解.不过在欧洲,就不存在相应的概念.譬如我是A国的国王,让自己的儿子娶了B国的公主.当B国国王归去之后,没有合适的继承人,由这位公主继承王位之后,两国就是处于你的联合统治之下了.可以去看看哈布斯堡王朝的历史,可是把这招玩到了登峰造极的地步.举个例子,玩俄罗斯,每月兵役人口可以回复1000人,但是因为选择了相应的顾问,兵役人口恢复+10%,这样的话每月就能恢复11000人了.游戏里修正非常多,不一一列举.陆战多了陆军传统就高,海军的除了海战还能靠贸易护航.传统高了之后可以获得一系列福利之外,还有一个关键点就是可以招募到能力更强的将领.相信楼主知道,冲击是2的将领和冲击是6的将领是怎样的天壤之别.和9一起说吧.牺牲一定的正统性,改善两国关系,并且获得继承人的概率略微提升.不过跟大的用处在于,等待对方国王正统性低的情况下,“夺取王位”,也就是要求联合统治的战争.绝大多数情况是,找到一个正统性低的国家,王室联姻——索取王位(降声望,正统性)——宣战“要求王位”(降1点稳定度).好处是可以强迫对方和你联合统治,对于笼络大国(国家太大不能打成附庸国)是非常有效的手段.譬如奥地利对波兰,奥斯曼对伊朗,绝对是物优价廉.当然,有个前提是,要得到84%以上的胜利点数,罢了,玩家吗,总归打得出来的.不太清楚什么是”伪政权“?是不是正统性低?如果大国如此,按照8的方法来操作吧商人有两大功能,其一是提取收益,其二是转移线路.前者很好理解,譬如一个省份有6的贸易价值,你的贸易能力占其中一半,你能获得3的基础收益,通过一些国家加成,应该会更多一些.提取收益的前提是在该贸易中心有一个至少一个省,所以不用担心自己垄断的省份被其他国家提取金钱.转移份额的话一般用在下游有分支的省份,譬如我用俄罗斯,已经推进到西伯利亚,属于撒马尔罕贸易中心,有两条下游路线.其一是南线通向伊朗,其二是北线通向阿斯特拉罕(已经在我的控制之下).那我可以选择一个商人,将其中的贸易份额赚到阿斯特拉罕,继而最后达到诺夫哥罗德(或者是一个你有绝对垄断能力的省份,譬如喀山、阿斯特拉罕)提取收益.一般来说,如果想玩贸易,主要想贸易方向的上游扩张,特别是那些有多个分支的贸易中心,是必须争取的地方.看到有攻略说,玩到后期每个月的贸易收入能上四位数(?!).详细的攻略网络上不少,贸易在4代还是比较有可玩性的,很正常.举个近一点的例子,地图开疆蒋中正,31年东北沦陷之后,虽然在日本扶持下建立了伪满洲国,但是毫无疑问,依旧是中国的核心领土,并且得到世界各国承认.类似的例子历史上自然不少,游戏开局的拜占庭帝国,早就因为内部的斗争变成了一个空壳子,大量的国土沦陷,但是依旧属于希腊文化,因此还算其核心领土.在游戏中,毫无疑问是一个宣战的好借口,原版无恶名,1.3版25%的恶名.个人建议,核心领土最好是拿回来,当然可以考虑留一块,这是再好不过的宣战借口(譬如用诺夫打老毛子,至少经过三次战争才能将其肢解).
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