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出门在外也不愁那些年蘑菇街Android组件与插件化背后的故事 -- 插件篇(一) - 蘑菇街技术博客
作者:海猪
时间:September 18, 2015
插件化的基石 -- apk动态加载
随着我街业务的蓬勃发展,产品和运营随时上新功能新活动的需求越来越强烈,经常可以听到“有个功能我想周x上,行不行”。行么?当然是不行啦,上新功能得发新版本啊,到时候费时费力打乱开发节奏不说,覆盖率也是个问题。苏格拉底曾经说过:“现在移动端的主要矛盾是产品日益增长的功能需求与平台落后的发布流程之间的矛盾”。
当然,作为一个靠谱的程序猿,我们就是为了满足产品的需求而存在的(正义脸)。于是在一个阳光明媚的早晨,吃完公司的免费早餐后,我和小强、叶开,决定做一个完善的Android动态加载框架。
Android动态加载技术在蘑菇街的第一次实践,还是在14年的时候,使用的就是之前网上广(tu)为(du)流(si)传(fang)的方式,这种方式有一个重大缺陷,就是插件内部对资源的访问只能通过自己定义的方式,包括对layout文件的inflate等,使用getResouces的方式,分分钟crash给你看,而且内部实现有些复杂,容易出现莫名其妙的ResourcesNotFound错误。在一段时间的使用之后,始终无法大面积推广,原因就是对开发人员来说,写一个“正常”的模块和写一个动态加载模块,写法是不一样的。这件事一直如哏在喉,如果这个框架无法做到对开发业务的同学们透明,那么就很难推广开去。如何做到对业务开发者透明呢,最重要的是对于各类系统api的使用,尤其是Android四大组件的使用和资源访问,都要遵循系统提供的方式。
抛开上面的东西,从头开始讲述一下动态加载的原理:
Android应用程序的.java文件在编译期会通过javac命令编译成.class文件,最后再把所有的.class文件编译成.dex文件放在.apk包里面。那么动态加载就是在运行时把插件apk直接加载到classloader里面的技术。
看完上面的原理,不知道你有没有什么疑问,反正我是有的。
如何加载插件里面的.dex文件。
apk里面的资源怎么办。
上面两个问题是动态加载框架最重要的两点,无法动态安装dex或资源文件的动态加载框架都是耍流氓。我们在实现这个框架的时候同样也遇到了这两个问题。
如何动态加载插件代码:
关于代码加载,系统提供了来加载插件代码。开发者可以对每一个插件分配一个(这是目前最常见的一种方式),也可以动态得把插件加载到当前运行环境的classloader中。蘑菇街采用的是后者,这种方式可以有效的防止各种莫名其妙的,当你在crash后台看到各种 A cast A错误而欲哭无泪的时候,我想你会喜欢上这种方式。
事情当然不会这么简单,系统提供的DexClassloader对外api中,只有一种方式可以向类加载器指定加载路径。就是在构造函数中传入apk/zip/dex路径。这完全不符合我们“动态”的原则,难道每次加载一个插件,都必须重新实例化一个类加载器出来吗?这个时候我们想到了google提供的multidex插件,这个插件旨在帮助函数超过65536上限的应用在编译期切割class到多个dex文件中。经过观察发现,5.0以下的Android系统,在应用安装的时候只认classes.dex文件,并在安装期对这个dex文件进行opt操作,生成的odex文件放在/data/dalivk-cache里面。那么剩下classes(N).dex怎么办呢,答案就是如果在编译期使用multidex插件的话,开发者还需要让自己的Application继承,这样说起来,这个应该就有加载剩下的classes(N).dex的能力了。查看代码,果然找到了线索:
public class MultiDexApplication extends Application {
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
MultiDex.install(this);
可以看到,它在attachBaseContext函数调用了support包中类的install函数来安装classes(N).dex,于是都是应用层代码,它能动态安装那表示我们也可以。有了以上的分析,剩下要做的就只是去扒一扒install这个函数了。
如何动态加载插件资源:
我们在开发的时候,当有需要用到资源的地方,可以直接调用的getResources()函数返回的来访问打包在apk中的资源文件。在研究如何动态添加资源到系统的对象的时候,有必要先了解一下本身是如何访问到资源的。
查看系统的源码,我们发现这个类主要做了两件事,首当其冲的当然是访问资源,另外一件就是管理资源配置信息。对于资源的动态加载来说,我们关心的是它如何做第一件事的。实际上,对资源的访问,全部代理给了另一个重要的对象。那么问题转化成了,是如何做到对资源的访问的。类在它的构造函数里对做了一些重要的初始化:
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config,
CompatibilityInfo compatInfo, IBinder token) {
mMetrics.setToDefaults();
if (compatInfo != null) {
mCompatibilityInfo = compatI
mToken = new WeakReference&IBinder&(token);
updateConfiguration(config, metrics);
assets.ensureStringBlocks();
其中的重点就是调用了对象的ensureStringBlocks()函数,这个函数的实现如下:
/*package*/ final void ensureStringBlocks() {
if (mStringBlocks == null) {
synchronized (this) {
if (mStringBlocks == null) {
makeStringBlocks(sSystem.mStringBlocks);
函数先判断mStringBlocks变量是否为空,如果不为空的话,表示需要被初始化,于是调用makeStringBlocks函数初始化mStringBlocks:
/*package*/ final void makeStringBlocks(StringBlock[] seed) {
final int seedNum = (seed != null) ? seed.length : 0;
final int num = getStringBlockCount();
mStringBlocks = new StringBlock[num];
if (localLOGV) Log.v(TAG, &Making string blocks for & + this
+ &: & + num);
for (int i=0; i& i++) {
if (i & seedNum) {
mStringBlocks[i] = seed[i];
mStringBlocks[i] = new StringBlock(getNativeStringBlock(i), true);
这里的mStringBlocks对象是一个StringBlock数组,这个类被标记为@hide,表示应用层根本不需要关心它的存在。那么它是做什么用的呢,它就是能够访问资源的奥秘所在,所有访问资源的函数,例如getResourceTextArray(),都最终通过StringBlock再代理到native进行访问的。看到这里,依然没有任何看到能够指示为什么开发者可以访问自己应用的资源,那么我们再看得前面一点,看看传入的构造函数之前,asset参数是不是被“做过手脚”。函数调用辗转到ResourceManager的getTopLevelResources函数:
public Resources getTopLevelResources(String resDir, String[] splitResDirs,
String[] overlayDirs, String[] libDirs, int displayId,
Configuration overrideConfiguration, CompatibilityInfo compatInfo, IBinder token) {
AssetManager assets = new AssetManager();
if (resDir != null) {
if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) {
函数代码有点多,截取最重要的部分,那就是系统通过调用的addAssetPath函数,将需要加载的资源路径加了进去。addAssetPath函数返回一个int类型,它指示了每个被添加的资源路径在native层一个数组中的位置,这个数组保存了系统资源路径(framework-res.apk),和应用自己添加的所有的资源路径。再回过头看makeStringBlocks函数,就豁然开朗了:
makeStringBlocks函数的参数也是一个StringBlock数组,它表示系统资源,首先它调用getStringBlockCount函数得到当前应用所有要加载的资源路径数量。
然后进入循环,如果属于系统资源,就直接用传入参数seed中的对象来赋值。
如果是应用自己的资源,就实例化一个新的StringBlock对象来赋值。并在StringBlock的构造函数中调用getNativeStringBlock函数来获取一个native层的对象指针,这个指针被java层StringBlock对象用来调用native函数,最终达到访问资源的目的。
有兴趣的同学可以继续深入native层的源码,可以看到不管是addAssetPath函数还是makeStringBlocks函数,使用的都是native层同一个数组,这样,这两个函数就被关联了起来。
到这里,我们已经知道了如何动态添加资源路径的“秘密”。
解决了以上两个问题,一个基本满足要求的动态加载框架就被搭了起来。
关于如何延迟加载组件的问题,请期待下一期的那些年蘑菇街Android组件与插件化背后的故事。
ps:查看native层Resources.cpp的代码,我们发现,Android5.0及以上版本是真正的支持动态添加资源路径到系统对象, 直接反射调用getAsset.addAssetPath即可。5.0以下版本只是“伪动态”,需要自己重新实例化一个对象和对象,添加完所有需要的资源路径后,替换运行环境的对象才可以做到“动态”。这个跟5.0以下的Resources.cpp在初始化完成之后,无法动态扩展resTable有关。
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:内存水位是针对zone的,没有针对group,所以在cgroup...
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:看起来不错!
欢迎回访:
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:你好,这个框架你们开源了吗?
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LM看到部落的有的也能说点LM看懂的话虽然是骂人的,想问有什么软件或者插件可以对两阵营语言进行翻译?
就像中译英或者英译中那样简单,据说这个只是字符排列的问题,很简单的,怎缉订光寡叱干癸吮含经么就没人做呢?既然有人会说对方阵营的语言,想必这个软件还是很容易做到的,或者做个插件就可以啦
提问者采纳
楼主你很敏锐啊,确实只是个字符排列的问题,只要对照着字符码是可以翻译过来的,就好像字符密码一样的你说那个软件以前17173是有的,不过要双方都安装了才可以看懂我就Ctrl+C了,把字符怎么对应翻译的贴过来:如何与lm沟通呢?早期有人说/me 可以,其实对方看到的只是清一色的“xxx做了一些奇怪的表情”还有一种办法就是猎人抓个宠物,用名字进行沟通,理论上可行但是如果你正带着辛苦培养起来的宠物不舍得丢弃,那也是没办法的,而且说一句抓一个的话,周围的野兽都抓光了就没的抓了,有时候在想,某种野兽被抓多了会不会免疫呢?下面就说说如何用兽人语让lm明白你的意思...wow可以输入的字符包括:数字0-9;26个字母a-z的大、小写;空格;中、英文标点符号----------------------比较华丽的分割线-------------------------------空格转译后依然是空格,多个空格连在一块转译后依然是1个空格标点符号被转译后全部是1个空格,多个标点符号连在一块转译后依然是1个空格数字的转译规则等同于abcdefghij----------------------------------------------------------------------我们要研究的就是这26个字母在从bl的嘴巴传到lm的耳朵的过程中经过哪些变化部落说a联盟就听成了g,a对应着g,...这种对应关系是固定的而不是随机的尽管a对应着g,c对应着o,但是ac并不对应着go,而是ag,因此这种对应关系并不能直接的累加,就是说ac与a或者c没有一点的关系,它是一个独立的字符串尽管这是个六亲不认的语言世界,但是小a和大A还是相联系的,如果a对应着g,那么A就对应着G,由此可见,这个世界还是母爱最可靠转译以后对应两边的字符数量是相等的,3个字符转译以后还是3位,这个世界还是公平的但是这只是个表面现象,孙悦唱得已经很清楚了“人生自古,总有许多不平事,请你不要太在意,洒脱一点过得好”,原来,26个字母转译以后好多重复的,a对应g,b也对应着g,26个飘飘洒洒的字母过去,到那边只有5个,他们是a、g、l、n、o.可不是吗?现在的歌,听过以后就感觉像着几年前听过的另一首歌;新出来的游戏,乍看就怎么像那个游戏呢;东西看起来不少,但真正的还是那几个....他们的对应关系是-----------------------------------------------------------部落方:a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z联盟方:g g o l o a o o l n l n a o l n g n n l l l a n o g-----------------------------------------------------------单个字母都这样了,2个字母以上的字符就更不用多说了(+号代表重复;)------------------------a--------------------------部落方:aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az联盟方:ag ha ag ha ag ha gi ha ag ha ag ha gi ha ag ka ha ag ha ag ha ag no ag ha ag可用的:ag ha gi ka no-------------------------b-------------------------部落方:ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv bw bx by bz联盟方:ka ko ka ko ka ko il ko ka ko ka ko il ko ka ag ko ka ko ka ko ka mu ka ko ka可用的:ka+ko il ag+ mu-------------------------c--------------------------部落方:ca cb cc cd ce cf cg ch ci cj ck cl cm cn co cp cq cr cs ct cu cv cw cx cy cz联盟方:gi no gi no gi no ag no gi no gi no ag no gi il no gi no gi no gi ha gi no gi可用的:gi+no+ ag+ il+ ha+-------------------------d---------------------------部落方:....联盟方:.... (以下皆重复)可用的:....3个字母:(重复的已略去)--------------------------------------------------------部落方:aaa abc bbb cde ddd efg fgh ghi mno nop ppp 120联盟方:mog kaz tar zug aaz kek kil nuk lok gul ruk ogg--------------------------------------------------------4个字母:------------------------------------------------------部落方:aaaa bbbb dddd ffff gggg hhhh iuou kkkk mmmm nnnn oiuo qqqq ssss联盟方:ogar kagg dogg zaga tago rega uruk grom thok gesh nogu maza maka-------------------------------------------------------5个字母以上的:(实用性不大)========================================================================总结以上的,4个字母的有13个,可用性不大3个字母以下的有25个词组,他们是:a o g l(I) n ag gi ha il ka ko mu noaaz gul kaz kek kil lok mog nuk ogg ruk tar zug注意到括弧里面的(I)了吗?因为WOW默认字体的小写的l和大写的I,看起来是差不多的(私自用插件改变字体可能会有偏差),可以达到冒充的目的。现在不用多说大家也知道该做什么了吧,充分发挥你的创造力将他们进行重组,举些例子:遇到漂亮的联盟MM,可以说:X u ab c ,她(他)将会看到 (NIha缉订光寡叱干癸吮含经o)遇到lm躺下,可以幸灾乐祸的跳支小舞,再说:ab ab,她(他)将会看到ha ha遇到lm小号在强大的任务怪前犹豫,可以说:q c fgh u (u x q),她(他)将会看到g o kil l( I n g),或者说 Q c C x ( G o O n ) (继续)如果她(他)挂了,可以说:AA W u X,她(他)将会看到AG A I N如果你需要帮忙,可以说:U W u ( L A I ) 注意大小写把LM搞躺下了可以大喊:BB 她(他)将会看到红色的KO如果你是bt人士,可以输入“/害羞”,然后再说:u w c q c x q (l a o g o n g),很恶心的说lao po是打不出来的,可能是联盟的RY太多了,系统也看不过去了
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我以前玩的骑士,也是两阵营,在国战区跟双方各自阵营密对方的话只能看到乱码!但是有个新手村,那里双方不单能互相对话,还能组队及自由贸易,另外,密语会缉订光寡叱干癸吮含经出现一个特定的密语框,几个人密就有几个框,除非你手动关闭或下线,不然密语框会一直闪烁,提醒你
曾经有人写了一篇部落和联盟语言的文章 也没有人证实过。应该是有内部的规律。
你仔细看看那些你能看懂的不是话 是动作。仔细想想明白了么
没有…有的话直接会被暴雪封杀(游戏特色就是双方语言卜一样…要是都能看懂那就变成国产垃圾游戏对骂咯)
你试试发表情吧,就是/e 这个
这是密码学的问题,要破译不难,不过没有必要
没了. 那全是乱码..翻译不出来..
也就是等于外星语
那是WOW语言.问问暴雪.他们应该能知道.
·······挑起战争
很高深....学习了
表情动作就可以啊
/挖鼻孔 ....
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出门在外也不愁[插件] WeakAuras 武僧相关设置,万能插件,可显示醉拳数值
WeakAuras 的相关介绍也不少了,不过好像用的人不是很多。说实话这插件真是万能啊,什么效果都能做出来。我这里也就是分享一下。不能说我有多高端,但是这样一套设置用起来确实很顺手。另外,这款插件支持插件内函数编辑,比只能显示个图标的一些插件功能强不少。比如这次分享的醉拳数值监测,就是用函数实现的。先上一张截图[img]/40/404863/month_1211/2aaba634e933def09f9c.jpg[/img]中间人物周围的图标就是WeakAuras 的效果:包括以下内容:通用:壮胆酒冷却提示(cd中显示冷却进度),散魔功冷却提示(cd中显示进度),真气数量显示(4气5气时音效提示),虎拳buff提示(层数,断档前提醒),移花接木提示(固定生命百分比)酿酒:醉酿投冷却提示(带有进度条),飘渺酒层数提示(使用显示进度条),酒醒buff提示,醉拳数值显示(进度条或者纯数字)织雾:复苏冷却提示踏风:升阳脚冷却提示,虎眼酒层数显示(使用显示进度条),豪能酒冷却提示[color=red][size=110%]本人使用美服客户端,所有技能名字都是英文,如果导入后不能正常工作,在每个技能的[触发条件]那一页里,把技能改成中文即可[/size][/color]代码壮胆酒冷却提示(cd中显示冷却进度)散魔功冷却提示(cd中显示进度)[quote]dSt(jaWsPkzxKuzBQQ0mjjYSH62u4Msv5ZQY3uuomL2Pu2lA3ISFssJsuu9xk63kCzIHkkYGjPmCr1bjjCksI6yK4CufTqfzPkQYIPkTCQ8qPQ6PGLbHNR0ejPQPQIjdPPlCrvvCvfvLNrvDDjTrPk2QuLAZQkBxvvFuuuonPMMkX3vuzCQupgIgTe14PkCsvs3su4AsLZlknmj8tjYRvuvnv4HGLhgewckQ7I6MPUzemiGsaLhcEu67BLGneffeCYtpsNS5cHNBuZjiEKBtOck9syf8xMg6uqyQ05uQpv6NEoe0Oe6BKMFvvt9eSOO6qpswSz40VN4wEyqivnoo97jULnfc4HfLhcUbw4HGrfhAEyWGbHSL((wjytXVGbbK8WMcpeWdlkpeQRyIeB3LteCdSWdbJko08WGbH6kMHflPGteclwsbBkDeQRyICy41gCIasSDxEiS60dle6RuRxmyqOMcN(9ehpe2CbJBwdHnfeiMD7ZGGtE6r6KnxiOrose8O033kbBx6iKQghN(9e3YMcHWPFpXXdHnxW4ROeuqC7PVNeQRyQt)f3k0lHnxW4M1qytbbIz3(eIS5cHnSrDjGSUXWWSSgvieAdbLqYAilpSPqiZQwhkdcYFjfeubYqpsQQ28TwVyHqDfZnxW4M1q4eH6kMjRHWjc1vm3CbJVIYjc1vmDIHvN0Ph9sOMK)skiyRXGWyUuPeolNiuxXSM0bNyqWIIQd9izXMHt)EIB5HbH50Orz28liOrjO((uvTRekl6x5Gn)cczl99TsWwgi87yWgcEi4rPVVvc2M1riBPVVvc2tg3i(92hXmeE6PNkkfkD8lJlDeCYtpsNS5cbnYrIGgLqptQQ2vcHt)EIJhcBUGXxrjOG42tFpjuxXuN(lUvOxcjRHS8WMcHmRADOmiS5cg3SgcBkkDik8juxX0jgwDsNE0lHAs(lPGGTgdcYFjfeubYqpsQQ28TwVyHqDfZAshCIqDfZK1q4eH6kMBUGXxr5eHiBUqydBuxcJ5sLs4SCIqDfZnxW4M1q4ebK1nggML1OcHqBiOmimNgnkZMFbblkQo0JKfBgo97jULhgesvJJt)EIBztHqzr)khS5xqOMcN(9ehpe2CbJBwdHnfLoef(miGhwuEiuxXej2UlNi4gyHhcgvCO5HbdcHflPGnLociX2D5HWQtpSqOVsTEXGqDftKddV2GteQRygwSKc6Lbd285HGhL((wjy7shHSL((wjylde(DecN(9ehpeIS5cHnSrDjS5cgFfLGIsNFXnHAs(lPGGTgdciRBmmmlRrfcH2qqji)LuqO)XaJoMlPQAzYnEozxvvlZHCbJvzc1vm3CbJBwdHteQRyU5cgFfLte2CbJBwdHnfeiMD7tOUIznPdoXGqiEe0lbVwx)d8WXdBkSN7B)IU7zDfx(9YDHVc)YOZNneSPWMp75(2VO7EwxXLFVCx4RWVm68zqi3nEoz3m5eK6vpsSvqOSOFLd28liGhwuEiuxXej2UlNi4gyHhcgvCO5Hbdc1vmdlwsbNiewSKc2u6iuxXe5WWRn4ebKy7U8qy1Phwi0xPwVyWGGo9xCRWjc1u40VN44HWMlyCZAiSPGaXSBFgeCYtpsNS5cbB1z9ADeS48Yw2ku3SocwuuDOhjl2mC63tClpmieIhr1jeuHZy4YsqJsq99PQA9REcZPrJYS5xqivnoo97jULnfcdNwsHn0JeHE)Z8ox7xfQK51wV)zEWpe0ihj6LbBx4HGhL((wjyBwhHAkC63tC8qyZfmUzne2uu6qu4ZGqzr)khS5xqiC63tC8qiYMle2Wg1LWMly8vuckkD(f3eQj5VKcc2Amii)LuqO)XaJoMlPQAzYnEozxvvlZHCbJvzc1vm3CbJBwdHteQRywt6Gte2CbJBwdHnfLoef(eQRyU5cgFfLteqw3yyywwJkecTHGYGqiEe0lbVwx)d8WXdBkSN7B)IU7zDfx(9YDHVc)YOZNneSPWMp75(2VO7EwxXLFVCx4RWVm68zqi3nEoz3m5eK6vpsSvqapSO8qOUIjsSDxorWnWcpemQ4qZddgeclwsbBkDeQRyICy41gCIasSDxEiS60dle6RuRxmiuxXmSyjfCIbHuuiKT033kb7jJBe)E7Jygcp90tfLcLo(LXLoco5PhPt2CHGT6SETocAuc9mPQA9REcH4ruDcbv4mgUSeSOO6qpswSz40VN4wEyqWIZlBzRqDZ6imNgnkZMFbbD6V4wHte0ihj6LWWPLuyd9irO3)mVZ1(vHkzET17FMh8ddge(ZMYLIcgKa[/quote]真气数量显示(4气5气时音效提示)[quote]dKJojaWsvvzxePABePSpbWmvkcZvqZMIUPsPVPKANQYEr7ws7xa1pfPgMs8BOgQsYGHu1WfYbLWTvv5yc1NjQfkqlvPOAXkfLLR4HQQQNcESQYZv5WuAQs1KHy6uDrLI05fjxM01jSrivoTO2SuSDIKNPu9vLctta57s0ivkIwMignfmEPuNukXTGuUgKCpbO)seVwkPXrHMXSt4iel9aj91sFnHFeqiGWoHtnBwHZvNqW09E6TBInfDDcJkNX1EQiLG8GfreQIF9jllRZXxmHmcH)3KTqWeBryNWGnv2j8ty6z2PtNobTDKTIOiCZOt4JD(IzNWh2epSZxmFl8Tt0jnJXRtI3rHAhLrJjgxydAO2Ptyu5mU2tfPeCTTlgLq70nnN68H26fcU22fJsOLQRtJ9tdlqqW1lCd12AHySx4kCPofIXEBvKSnSqm2lSqm21je8jllRd7e8urkHZTU4ieHl1rcoshRJhcbiGeeNkjcxQddsqLsRoH)nKdm6xHl1HqeUuhcXeeNkruZodsquvP0QtWkCmDczecXekZiUb(swiuf)6twwwNJVycg0SSbNVKfcMylc7eeNk5Z0EhdsyWMk7e(jm9m70Pt4Z0Eh7eUCv2ujSn97p60jKkDtZPoFOfNSqNVe2j8HnXd78fZ3cF7eDsZy86K4DuO2rz0yIXf2GgQD6egvoJR9urkbxB7Irj0oDtZPoFOTJIGRTDXOeAP660y)0WceeC9c3qTTwig7fUcxQtHyS3wfjBdleJ9cleJDDcbFYYY6WobpvKs4CRlocr4sDKGJ0X64HqacibXPsIWL6WGeuP0Qt4Fd5aJ(v4sDieHl1HqcbrvLsRobRWXeeNkruZodsNqgHqcHYmIBGVKfcvXV(KLL154lMGbnlBW5lzHGj2IWobXPs(mT3XGegSPYoHFctpZoD6e(mT3XoHlxLnvcBt)(JoDcPs30CQZhAXjl05BNDcFyt8WoFX8TW3orN0mgVojEhfQDugnMyCHnOHANoHrLZ4ApvKsW12UyucU22fJsOLQRtJ9tdlqqW1lCd12AHySx4kCPofIXEBvKSnSqm2lSqm21je8jllRd7e8urkHZTU4ieHl1rcoshRJhcbiGeeNkjcxQddsqLsRoH)nKdm6xHl1HqeUuhc7eevvkT6eSchtqCQern7miDczec7ekZiUb(swiuf)6twwwNJVycg0SSbNVKfcMylc7eeNk5Z0EhdsyWMk7e(jm9m70Pt4Z0Eh7eUCv2ujSn97p60jKkDtZPoFOfNSqNVaXoHpSjEyNVy(w4BNOtAgJxNeVJc1okJgtmUWg0qTtNWOYzCTNksj4ABxmkH2PBAo15Bhfb7NNX1JDcNBhNDchwuri0s11PX(PHfii46fUHABTqm2lCfUuNcXyVTks2gcyrf5cnK)2LowwMacwYHfvegKoDcU22fJsOLQRtJ9tdlqqW1lCd12AHySx4kCPofIXEBvKSnSqm2lSqm21je8jllRd7e8urkHZTU4ieHl1rcoshRJhcbiGeeNkjcxQddsqLsRoH)nKdm6xHl1HqeUuhcbIGOQsPvNGv4ycItLiQzNbPtiJqiqekZiUb(swiuf)6twwwNJVycg0SSbNVKfcMylc7eeNk5Z0EhdsyWMk7e(jm9m70Pt4Z0Eh7eUCv2ujSn97p60jKkDtZPoFOfNSqNpuSt4dBIh25lMVf(2j6KMX41jX7OqTJYOXeJlSbnu70jmQCgx7PIucU22fJsOD6MMtD(wVqW(5zC9yNW52XzNWHfvecTuDDASFAybccUEHBO2wleJ9cxHl1Pqm2BRIKTHawurUWnfwvS5)flDSSmbeSKdlQimiD6eCTTlgLqlvxNg7NgwGGGRx4gQT1cXyVWv4sDkeJ92QizByHySxyHySRti4twwwh2j4PIucNBDXricxQJeCKowhpecqajiovseUuhgKGkLwDc)Bihy0VcxQdHiCPoeqrquvP0QtWkCmbXPse1SZG0jKriGIqzgXnWxYcHQ4xFYYY6C8ftWGMLn48LSqWeBryNG4ujFM27yqcd2uzNWpHPNzNoDcU1uRoFgj8zAVJDcxUkBQe2M(9hDcItL4wtT6miDcPs30CQZhAXjl0Ptqk(Id0YcDsa[/quote]虎拳buff提示(层数,断档前提醒)[quote]dCd0baGEOQ6LGO2LGSnqK5sKMTsUjH03ii7uP2lA3ISFc0pPcdtk9BsnuQObtadNkDBrDms8Ab1cjuTuOQSycXYb(Su9uvpguphY5HIPk0KjPPl5IqP6QqL6zerxhKoTIVdcBwGTdL4JqfDsIY0iuMhu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&复苏冷却提示[quote]daJ1baWsIq7sk1RjenxIIztPBsi8nIODkYEHDtQ9tOQFkf(lf(ncdMiy4c6GesoMqluPSucvwSuYYj4PQEmIEUKPQOjlW0P6IevDvcfxg11f1MvQ2Uu0TvYxjuAAKuFNOYNv4Ws1OjHXti1jjkDlIKRrIopj50inmkAzePgrmXP4YQDwyVtYYiljHUKP3IAPUkJfHwKgcSMLJQhlA5fEHhBRUTKTLeFHhGhGjUOBSVxSJKushnXTe9amXZfBqA7vHnCbclJj(kBDkMWHJNl2OczsSHxHmjM4fvpSmssdhpxSbjXQv3XgoPTxfM4fvpSmUiAKKiC44QASVxSJKurtt8S2fOJblGjEfYwBQVyKIrLrLr440aCXjFsEXI7c0XGfWe3vfY4L39CHZnzTJlksNsOfVeet1Bzz8CXgviBTP(IXgEwZnzTJ3ZobEUyJSM6ydVczRn1xmsXOYOYiozUCILHcAaJ70fhahxoAGRaj1M468AkqhdwOqkIRGPdfosQnXf4bLqpvfY4uscnC8MifvBAchaa[/quote]升阳脚冷却提示[quote]dqtvcaGEHQ6Lsk2LuvVwkzUamBjUPKW3KsTtf2lA3q2VqL(jG8xQYVfmujjdwOWWvshuk6yeAHsHLkuXILkTCf9qHsEQQhtWZfnvqMSsnDkxvsPlt66u52uvFgOnReBhqDyI(QqPMgO67sQmsHQSmqPrlvz8cfDsqXTKu1PH68sfJtsQHjKNjjAksiEmpmitNlsbfamcbucq2fxWwhp)aQL3eNyey6qTWcT4tEX(W73UFBEF(n)Mq8lbKDC8voeRKpMaTSKQXr9WkgX3bOLLunoQxmkI3HSjgeuNeIpx1szi9voeJAdh2QPXlfmCaLeIpn50ieFgCOnpmitNlsbfqZ9oGsaXwLTA6MYeqvH60zt3uMvOBSeWdo0obuvTJyfV(bqq(DWldo0MDPrJh58HMyqqDMCiYJ38X51WBtmiOojeV1zv5ttAUKxbwrgFtbdhqXng1MYUfLpx1szi9voeJAdh2Q5DP6LRAPmK(kBW7s1ZHWgBW7qkWkY4LolWl4sl471dVvEd7RBA81H3wpoGhX3tXG9moGhXpvqCab1zv5XcbeFji3eI3LQNqrMjBWpdfLq8(UIHjenA8Uu9mzrrg7Y7s1lxvb2GpxvbcXNyeyr5OsA8cfzMeIpXiWIYxbqJAOXBYIImoePrJhyoeHhfrJe[/quote]虎眼酒层数显示(使用显示进度条)[quote]dOdjcaGEQu6LkvAxavVwaTpOkMRGA2eDtQkgxvjFtPQDcL9I2nKFkr)Lq)wj3wrgkuvoSOgUegtvHZdKogvCoQuSqqCArwmqSCq9qb4PQUqvPEUutKkrtvHjtW0PCrOkDvQK6zaLRdyyG0PhKnlKTtLWJQQQltAAuv57qLplulJQOrROgpuvDsLYMRQ01eO7rLKLuLQhlP1TuX0Hd(e)gYu4OCvdVvxOoCxOsPiiWkorCZA24BEhW9d89GVNFIxGxGd(OfYEYTkXCcYJ)YOOwnI5Pdu(2Y1aB8TsiJhs5yu6dpOLrrTAeliuEeW0aofhRWnXC4tc8ZaGMr8TLRb2bSqwoHMuKXx66X3CjE5n4uCScZbFxOs5MaVJNbDCtq(kqBRjX5KGYBPjvGpcqk7Agri8aTk2fQuUjqi81faY43Zd0AalaKri81faYklu4STG5XJR4r5jT5Gyo8H83dF9ANqE7onA84sc2mXadk)SMINnIbguEynoTqdqlu(uDH4LRSah8aTkwL5UjeE4Lu5GFcqAjoOrJhOvXUqRecpqRIwwQiJGW3fALd(oHILkXaJgFvM7Md(oHILkVpLy7sJgn(mh8H83dF9ANqE7o)gYu4OCvdVvxOoCxOsPiiWkorCZA2OX7cI54huO0ib[/quote][quote]duJxcaGEjKEjkODjjTnjLzkbAUsQMnLUPeuFtQANk1EHDtu7xs8tuu)Lk9BQyWsudxkoOeKJrHZHsAHsPflKLRQhkb8uKhtWZvzQu1KPOPR4IsiUTqDzsxNiBef51OeBweBhf4WcghHmnPY3rfNwuldvA0sKXJcDsuQBjH6AOkNNq9zr6zOQgMsggWdkdIT8OFsqqRZwWr(QFnQ16g9khxZWZcOdKr1UQ9v7bfdYeKj8GMpNMQp8GUg1AzBcYWOwF3cK0PUxJATSnrli5qScsTsxMbALYrVYbuIK1Ecbz0csoeRh8yBaYNt1xfRvk3(khmyankJdIaff(c4yDE4XMlyseR9gI6RX6QRNl3U1cjfZJp28btIeXFXtupVvxTorl(giPyE8XaY6emHhK0PUc2WDOf07yv4bflzNm8yWas6u3RrfqeiPtDfCIJcdAbDnQa8GILStgESnqlgmGeSH7Gh0LLtTkOcZ8MHyWasmZjjNoyZBbIrMtsoDWMlxEGEnn7i7f3OGcsFik8GUjiWYHiqzbhz3lBQGkyryYdkyBkfWEvLvqtowFkxufBUlqJY4i9kOc9XoVyqztq(2kL9G4KnNsyxBbswk2)50u9pSnavsZPLgS5VWakapiFovFvSwPC7RCaXwE0pjiO1zl4iF1Vg1ADJELJRz4zbdigGTr3AHbaa[/quote]豪能酒冷却提示
[quote]dCtYcaGEvi9sQszxuf9AQs1mvrAUQqnBPCtru(MkQ2jb7fTBsTFvq9tIs)Li)wOHsu1GfrA4s6GufoMOSqvvlvfIflclNKhQc0tvESO65a3MQAQcMSinDkxufXvfrCzORtLplXHLQnRkTDc58QItdAAuLmpvaFxvzyeQrRs14jkoPkk3sfKRru5EIOACQuwMkPNPsmZyGdYDM2q1Bphp(S8OgCCpbSbThj)O27sOgvf4rH6YhuJCaUmp9YZZ98CoFUuUug4Kr23xaAu4qxZeZ50McwkOIboqfBnHUpsHSm5UE7gnofwGrD4PICW8OMdMYDYpN25huWsbvakCLZuWsbvmWzpvKdyDZb4qrO248i3Gr9HtAsa9enKduXwtO7JuiltUR3UX5aOeOITMq3h5pNdGson04pNtJIqTX1DwKl3bSOV0DykYzqFmLg3hm1UtHlI56PPqdg19MKPGLcQamqHmg4mfSuqfdC2tf5aw3CaoNgfHAJR7Sixn(HkPyfvDlQ4oqY5CauQg)qf)5qrO24Kp(HkoGlbkc1M8k8fkd3K)KtpLRg)qL9urkCHZPHgxT1FqfhWLafHABU3xOmCsh0JfKwWJJe4CauYPHg)5CauQg)qL9ur(ZvJFOIZlX04CAtblfuXanA04UJWYDJcxeZ9i77lankiNyUwSNYaNdGs5ToaWFovSHmW57AgKbA04CaucuXCMGduXCg48DndYafUWFA04YBDaGboauxAixYKvWB0OrJtefY8sSyAK[/quote]
感谢楼主分享,weakaura功能很强大,虽然俺曾试用过一段时间,后来还是改为了更加熟悉的powa
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 达云阳 ( 16:05)[/b]POWA我以前一直再用,MOP知道了wa以后才换用的wawa比powa灵活,占用内存还小的多
好像很麻烦啊.…唉,我想用大脚然后用我那个头像增强.…然后我那个法术监控.…我觉得我的那个法术监控很好.…飘渺显示叠的层数.…时间.使用就变成了持续时间.…cd就显示冷却时间.…可是不知道是什么软件弄的.…
[img]/1/month_aaf7413a6dda9be049.jpg[/img]
必须要能区分法术id插件的才可以区分不同的飘渺酒[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson LT26w,Android 4.0.4[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 其实我不是小泡泡 ( 00:16)[/b]用的就是法术id
不放下载链接…………不要这样啊
果断mark备用
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 复古银月 ( 23:15):[/b]不放下载链接…………不要这样啊[/quote][url]/addons/wow/weakauras[/url]
马克备用,POWA没有内置时钟很不爽啊,不知道这个有没有
楼主我又回来了,这个醉拳显示每跳数值的函数在国服不能用啊,能不能帮忙改下啊,谢谢啦,我不懂函数啊!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by laolv147 ( 09:25)[/b]应该是函数里状态名称的问题,我也没有中文客户端,大概猜一下吧。比如“轻度醉拳”的debuff检测函数是:[code]function ()
local name,_,icon,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,value=UnitDebuff(&player&, &Light Stagger&)
if(value & 999999) then value = math.floor(value/1000000) .. &m& end
if(value & 999) then value = math.floor(value/1000) .. &k& end
return(value)end[/code]里面的“light stagger”就是轻度醉拳的意思,改成相应的中文技能名,最好触发了以后,用鼠标上去看一下准确的名字叫什么函数修改,在“显示”标签下面有个“Expand Text Editor”,一个小窗口边上的红色扁按键,点击打开以后,修改
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 亮出兵器 ( 13:18)[/b]这个已经试过了,修改了进度条都不能显示了晚上我再考虑下有没有别的方法吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by laolv147 ( 14:01)[/b]把文字函数去掉,%C改成%S即可显示醉拳数值,就是数值高的时候会很长,没有原来k、m这样的简练

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