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口袋妖怪改版《漆黑的魅影》为什么能成功?
我这个成功主要是指这一改版在流行程度上大大超越了其他改版,甚至有超越原版的趋势
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加入后续世代要素、剧情设定十分用心、手机模拟器滥大街……这些原因都是对的,前人之述备矣。但是个人认为,漆黑的魅影得以成功,乃是借了GBA口袋游戏再汉化的东风。
可能因为这是宝石版比较完善,bug最少的hack版之一吧。在这个时代要完整体验正版宝石版,必须自己更换时钟电池,而且合法的配信怪兽是绝不可能再得到了,就算集齐三世代5盘卡都只能得到图鉴37x个左为国内带来的d卡,右为在日本买的垃圾正版绿宝石
其实是因为。。。。。有apk虽然我现在觉得apk很垃圾。但小白上手很方便啊
漆黑的魅影当然是最为成功的一部改版作品之一。优点很多,主要修改的亮点有以下几点:先说一下,这个游戏拥有所有386改版的优点(关于这一点可以参看我的这个回答:),即在这个游戏中仅凭单机、无需通信、活动以及电影,单纯通过游戏中可以得到的装备和升级的方式获得全部口袋妖怪,这极大程度上满足收集控的爱好,作为口袋妖怪爱好者的最大群体,收集控对这个游戏可以收服全图鉴以及所有神兽最为满意。除此之外,漆黑的魅影还有以下很多386版本没有的优点:从主线设置上面:漆黑的魅影设置了三个周目,采用了三个平行的世界观,相互关联。游戏以一种倒叙和插叙相结合的方式进行,一周目在主角的回忆中,而二三周目则是在主角在苏醒之后进行剧情。剧情推进上面依靠主角的意识恢复以及反派的计划不断展开的方式,一定程度上面弥补了正作上剧情推动力的不足,同时加入很多神兽剧情,使得主线剧情比较饱满。从游戏上面,有着很多非常好的改进:(1)漆黑的魅影中利用宝石版本的地图,加以修改,增设了许多特殊场景。一般改版,侧重精灵出现以及分布的修改,而修改地图很少。漆黑的魅影修改非常成功,一方面没有翻天覆地的更改,然而每个新增场景都曲径通幽,别有洞天,极大地丰富了游戏场景和内容。比如游戏后期很多隐藏场景以及每个城市以及神兽新增的场所。场景的设置也和神兽属性相互呼应,比如在火焰近路设置捕获炎帝的场景,在无人发电站设置捕获雷公的场景等等,比较合理。(火焰近路中,添加的收服炎帝的场景)(火焰近路中,添加的收服炎帝的场景)(2)另一个是剧情的修改,这是本作最大亮点之一。漆黑的魅影从很大程度上改变了口袋妖怪游戏剧情性不够的短板,每个城市新增场景中都有非常丰富得剧情添加。同时,这些添加的很多剧情都是与口袋妖怪TV版呼应,新增的神兽剧情完全与口袋妖怪的剧场版一致(比如《冰空的花束谢依米》《七夜的许愿星基拉祈》),口袋迷玩起来非常痛快。另外,还加入了一些原创剧情和反派人物,使得剧情上丰富很多。一周目坂木和火箭队加上二周目中的银河团和等离子团,构成了庞大的故事脉络。(银河团,火箭队,等离子团等反派悉数登场,同时很多反派人物角色形象也与动画和正作中相近,同时原创了主线剧情,涉及到三个不同世界,故事脉络展开得非常得当)(银河团,火箭队,等离子团等反派悉数登场,同时很多反派人物角色形象也与动画和正作中相近,同时原创了主线剧情,涉及到三个不同世界,故事脉络展开得非常得当)(3)还有一个亮点是突破了图鉴的限制。本作使用的是第三世代的模型和地图,图鉴上限是386,而漆黑的魅影主版精灵是索罗亚库,来自于黑白版本。另外,鬼龙、谢依米、珍珠兽、钻石兽、卢卡里奥等等都是下一世代登场的精灵。这种跨时代的设计,很容易满足玩家对于图鉴和精灵的需求,围绕这些新世代的精灵的剧情,也与最新的电影或动画相近,更为令人快乐。(二周目的剧情围绕着梦世界展开,里面涉及到了大量四世代和五世代的精灵,比如酋雷姆)(二周目的剧情围绕着梦世界展开,里面涉及到了大量四世代和五世代的精灵,比如酋雷姆)(4)更为关键的是还添加大量人物以及相关人物关系。在这部中,添加了许多原先版本没有的人物,很多人物却是来源于耳熟能详的动漫中活跃人物,玩起来可以与众多著名训练师交手、合作双打不仅仅使得世界观宏大不少,而且也能使看过动漫的玩家玩起来有更为真实的体验感。除了火箭队三人组这样的反派之外,第一世代的小刚、小霞等道馆训练师,后面的艾莉丝等等都悉数登场,和主角或对战或成为队友。(电视动画中著名的火箭队三人组在游戏的一周目中作为“人格代码”被植入,成为最大反派之一)(电视动画中著名的火箭队三人组在游戏的一周目中作为“人格代码”被植入,成为最大反派之一)(5)电脑AI以及对战系统的优化。在这部改版中,电脑AI的变化还是挺明显的,玩过对战的同学都知道正作的AI有多低,几乎没有成熟的招式组合和配合,无脑打基本通关问题不大,漆黑的魅影到中期以后还是可以看到一些AI的进步,尽管打起来还是很容易,后期挑战各种大BOSS、人物,等级很多70+,战斗中还是需要一些技巧的,这种适度的挑战性还是给了游戏很好的体验,尤其是入坑时间较长的玩家。(不仅仅是BOSS技能等级有所增加,其他方面也有改进,很多时候在正作中无脑平A的打法在这个改版中并不能很顺利地通关)(不仅仅是BOSS技能等级有所增加,其他方面也有改进,很多时候在正作中无脑平A的打法在这个改版中并不能很顺利地通关)(6)神兽的设置与抓捕改进在这部改版中,神兽设置与抓捕相对于386版本有很大改进。神兽问题感觉是《漆黑的魅影》处理最好的问题之一。历代正作,都是属于神兽根本无法集齐的情况;而在普通的386版本中,则是神兽遍地,失去了神秘感,同时物以稀为贵,遍地神兽也使得收服神兽失去了成就感。在这一点上面《漆黑的魅影》做的是很用心的,既保证玩家可以捕捉不同世代中的所有神兽,尽量给神兽单独的剧情,即使没有神兽剧情的神兽,也会单独设置场景,同时神兽也是地图上唯一存在的,给予玩家收服神兽时必要的成就感。个人观点,如有不妥之处求轻喷,欢迎口袋爱好者一起讨论~
我觉得是因为很大一部分不算‘‘死忠’’的口袋妖怪粉不会为了玩后续作品去特意买3DS和卡带,语言限制也是一方面的原因。漆黑的魅影这款改版,添加了dp和bw,bw2的人气怪和人气角色,自改剧情,游戏战斗系统向G5看齐,可以让这很大一部分人体会到些许后续作品的乐趣,毕竟口袋妖怪系列的重点还是怪的养成和战斗上。而且可以用模拟器直接在手机,pc各种端上任意运行,加上模拟器的强大功能,流行无可厚非。还有一个重要的加分点我认为是语言。口袋妖怪中文请愿的视频我也看过,如果以后作品添加了中文,我相信会有更多的人购买正版的。
首先,漆黑的魅影第一大优点,国产!而且还是早期国产!这一点就造就了它在玩家们心中根深蒂固的印象。漆黑这个改版从第一版到2014年的最终版,制作时间也有五六年了。想像一下六七年前,大部分人连改版是什么都不知道,但口袋玩家们大部分玩官方版宝石火叶那些也都玩烂了,这时候就出现了改版。当然那时改版技术,尤其是国内改版技术还相当不成熟,真正算改了的也就那个几个,其中比较突出的就是漆黑了,而且最重要的是漆黑这些年也不负众望的一直在改良。相比国外,国内的改版界简直可以称得上凄凉……大神聚聚们基本都在钻研技术不改版,出作品的(大部分我真不想管那种东西叫作品)的几乎都是渣渣。而漆黑制作组,难得的聚集了出作品的一些大神,所以漆黑在国产改版里简直是鹤立鸡群……从各方面来说都是如此。国外可媲美漆黑的改版也不少,为啥不火咧?这就是本土化,也就是国产的优势了……首先有讨论这个改版的中文论坛,这就大大增加了玩家数量,知名度也大幅提升。外文改版论坛最有名的pokecommunity,西班牙语的wahack,日文德文意文的也有。然而,语言不通让玩家如何玩耍?第二点,BUG极少!而且制作精良!这一点就是技术上的问题了,改版聚聚们比我更有发言权,技术这方面我也只知道漆黑刁刁的添加了一堆新特性之类的东西。再就是第三世代之后的新精灵,而且很早就有了,这一点极大满足了没机器没卡带只能坚守GBA模拟器的孩子们……总之制作得好没BUG能让人玩的爽,只有真正的精品才能一直留在玩家心里。而渣渣们改出来的东西……没过多久就会被人遗忘了。第三点,剧情贴近原版。其实吧,剧情贴近原版对口袋改版来说应该是个缺陷,然而这是有前提条件的,那就是改版者自己写得出更好的剧情……目前的国内改版界,我不得不对它保持悲观态度。国内的改版者就单说写剧情的能力……请允许我做个悲伤的表情。所以在想不出比原版更有趣的主线的情况下,保持原版剧情其实是最好的选择。毕竟漆黑的侧重点并不是剧情。而且漆黑也有APK格式的,现在也有很多新手直接从漆黑入门口袋,根本不会在意剧情原不原创的问题。第四点,刚才也说了,APK格式。现在的玩家……都有在发布帖子里问楼主下载链接在哪的这种懒到不要不要的伸手党,直接在应用商店下载APK,当真是既方便又省事。我个人是无法理解为什么会有人不知道ROM要怎么下载。我是妥妥的剧情党,所以漆黑并不是我的菜。有很多外文改版剧情都改的不错,比如1158和Ruby Destiny系列。Glazed,我心中的神作,神在美工上,剧情风格也贴近原版。对我来说最有回忆的是Shiny Gold,玩过的第一个外文改版,复刻金版剧情。老外很多都喜欢复刻第二世代,复刻水晶的有liquid crystal和crystal dust,好像也有复刻银版的但是没做完。还有复刻漫画特别篇剧情的……他们是有多爱复刻……对了还有个丧心病狂的,僵尸style的口袋妖怪,叫snakewood,剧情也不错,我喜欢。其他的还有些都是不能通关的短改版就不说了……
我最初接触这款游戏的时候不过是因为无聊,当玩下去之后才发现这是一个多么有诚意的作品。不是简单的复制绿宝石,而是搭建了自己的世界观,符合逻辑的情节,甚至可以说情节高度上高于原作。神兽也没有遍地都是,后期的战斗完全凭借战斗技巧而不是等级压制。这些都让这款游戏无比丰富。总的来说,用心 很用心
乘了智能手机的东风。很多好的改版因为语言的限制而在国内没火起来。
首先,对于上面的朋友提出的独特世界观的问题。我认为无论世界观如何“独特”,没有正版游戏已经具有的要素和完备的世界观支撑,作为一个改版游戏来讲,仅凭自己的发展是无法做到的。在这里向田尻智及GameFreak的其他中坚力量的努力致以敬意。其次,从客观角度来讲,这个问题的题干本身是有错误的。漆黑的魅影作为改版游戏算不上是成功。因为它既没有打到口袋妖怪正统作品在世界范围内的流行和普及,又没有从根本上改变人们对于口袋妖怪的认知。毕竟已经在用主机玩正版游戏卡带的玩家依旧会继续按着自己的原则玩下去,而没有经济能力,对口袋妖怪算不上特别热衷的玩家也不会像其他问题里的知友回答的那样去为了玩将来有可能发售的正版中文口袋妖怪游戏卡带而入正。毕竟既然有不花钱或者不花很多钱就能达到几乎和正版玩家一样的体验的烧录方法,又有谁会为了支持官方汉化而主动入正呢。(偏题了)没有再次,直接最后结题。最后,谈谈我自己对于漆黑的魅影的看法。说实话,我并没有像某些正版卡带玩家视其为正版中文卡带发行阻碍,不排除正是因为漆黑的魅影的影响会让很多模拟器玩家入正体验正统游戏的乐趣的可能。但是只针对我的想法来讲,我觉得漆黑的魅影很容易使一部分玩家对口袋妖怪的正统游戏产生误解,误认为正统游戏的怪物数量以及出现地点和漆黑的魅影是一样的,这样也导致了口袋妖怪吧吧友经常说的改版请绕道或改版请左转之类的梗的出现,这样也很容易使人理解为正版玩家看不起改版玩家,从而导致奇怪的撕逼。而对于一些人的所谓真正热爱口袋就不会做玩烧录改版之类的言论,我既不支持也不反对,因为无论从那个角度考虑都各有各的道理,我也不打算在这里引起撕逼,就此打住不再提。以上就是我对题主这一问题的回答,如有缺漏欢迎补充,未经允许请勿转载,毕竟一家之言,谢谢!
在我看来,漆黑的成功,不仅在于它基于经典的绿宝石,也不仅在于作者精心的设计,更重要的在于,它赶上了这波智能手机的狂潮。如果我问:“你用什么玩漆黑的魅影?”我想,超过80%的人会回答:“用手机。”漆黑的魅影5.0,在日(圣诞节)发布,而那时正值智能手机的市场走向鼎盛。由此,再加上口袋的影响力,漆黑前代的积累与宣传,甚至于,你在百度里输入“口袋妖怪”,下面第一行就会跳出:“口袋妖怪漆黑的魅影”,这样不火才怪呢~毕竟小白们估计还傻傻的以为这就是口袋正作←_←
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楼主你玩的是5.0版本的漆黑的魅影吧这个是5.0版本的特点,很多神兽都到后期才可以抓没有记错的话这个拿破坏因子的洞是要等一周目通关并且主角梦醒后才会有的。一周目...
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