在王者荣耀最终兵器器里,角色之间会有相互克制么?

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Clash Royale皇室冲突各兵种卡牌相互克制攻略汇总[多图]
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类型:角色扮演大小:93.6MB评分:9.9平台:标签:
Clash Royale皇室冲突有哪些兵种?Clash Royale皇室冲突哪些兵种相互克制?Clash Royale皇室冲突各种兵种该怎么互相克制对方?今儿网侠小编带来的就是Clash Royale皇室冲突各兵种卡牌相互克制攻略汇总,希望帮到大家。
一、基础卡牌
卡组克制方法
1,使用这张牌可以快速清理被克制卡牌造成的威胁
2,,1换1情况下,低费换高费就可以理解为克制(比如箭雨(3)就克制骷髅海(4)、恶魔群(5))
3,所谓克制,其实就是费用交换,在出培养皿之前(Arena 6卡片,额外产生能量),对战双方的能量费用是一样的,只要你通过较少的费用兑掉对面更多的费用,就会让你占据优势。
Arrows(箭雨)
类型:spell(法术)
评价:大范围覆盖aoe,主要用来消灭人(骷髅海)海
有效克制:
Bomber(炸弹骷髅)
类型:Troop(怪物)
评价:仅对地面攻击,AOE效果,克制骷髅海的王牌,血量在远程兵种中也算是较高的存在;用来打塔也是不错的选择。
有效克制:
Archers(弓箭MM)
类型:Troop(怪物)
评价:前期性价比不错的对空兵种,和哥布林投手各有优劣。
有效克制:
Knight(骑士)
类型:Troop(怪物)
评价:基础攻坚兵种,骑士应当是所有数值的原型。如果说硬要说有缺陷,那就是缺少技能&特性。
有效克制:
Fireball(火球术)
类型:spell(法术)
评价:别看伤害半径只比箭雨小1.5,但实际范围要差很多,对操作要求较高(需要有预判);不过可以有效补塔。个人认为伤害和费用比较尴尬,后期不如用火箭替代。
有效克制:
Mini P.E.K.K.A
类型:Troop(怪物)
评价:优质攻坚兵种,带mini还真是小号的P.E.K.K.A(后面有本体);攻速慢,优势是单下伤害爆炸,可以跟王子1换1(看谁先出手),可以单挑高于自身2个等级的骑士。由于攻速慢攻击高,极怕骷髅海这种单位。
有效克制:
名称:Musketeer(女枪)
类型:Troop(怪物)
评价:最强远程,攻击距离、攻速、伤害都远超过之前的所有单位。缺点就是费用较高,战斗使用率较低
有效克制:
名称:Giant(巨人)
类型:Troop(怪物)
评价:我把这种优先打建筑的单分一类为攻城兵种(后面还有炸弹气球和骑猪骑士),因为这本质是一个推塔游戏,所以这类兵种能够给造成极大压力(反之亦然),所以这类兵种被处理的优先级必须是最高,不过由于我们也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的优先攻击原理有时候可以让这类兵种绕个路。
有效克制:
名称:Prince(王子)
类型:Troop(怪物)
评价:攻坚兵种中的顶配,附带一个冲锋技能(移动加速,并且冲锋后第攻击2倍伤害)。大家可以理解为王子相当于炉石界的砰砰,幸亏可以用空中兵种克制。
有效克制:
名称:BabyDragon(宝贝龙)
类型:Troop(怪物)
评价:COC中Dragon的幼龙形态,应该后续会开放成年龙形态(跟上面的Mini P一样),攻击附带aoe效果。个人认为是基础兵种中最性价比最高,没有之一。
有效克制:
所有地面部队
名称:Skeleton Army(骷髅海)
类型:Troop(怪物)
评价:被认为极度难缠的兵种,主要原因是可以顺利单吃巨人和所有攻坚兵种,前期只有依赖炸弹骷髅和箭雨可以处理,越往后则由于升级困难和成长性低,同时aoe手段的增多,这张卡的价值也越来越低。
有效克制:
名称:Witch(骷髅女巫)
类型:Troop(怪物)
评价:自带3个高级小骷髅,攻击频率高,小范围伤害;与这些优点相比,血量少的缺点也就可以忽略不计了。个人认为这是5费兵种里面单挑不是最强的,但是就难缠程度绝对是最强的。除了直伤法术,很难快速处理,而一旦有2只骷髅女巫在场,基本这局面就很难扳回来了。
【基础篇完】
二,Arena1篇
名称:SpearGobins(哥布林投手)
类型:Troop(怪物)
评价:基本上和弓箭MM一个性价比级别的远程兵种;前期2选1即可。个人相对喜欢哥布林投手,2点费用的适配性更强,尤其在爆发阶段(最后1min到结束),基本上就是属于到手就扔的卡片。
有效克制:
名称:Gobins(哥布林)
类型:Troop(怪物)
评价:优质2费兵种,跟哥布林投手相比,血更多,攻击力更高,然而并没有卵用……因为这血量还是被一个箭雨带走的区间,同时还是只对地面单位,也就用来欺负下小骷髅。如果是考虑全低费牌组的话,倒是不错选择。
后面会有个哥布林投掷桶(投掷到指定地点爆炸并钻出3个高级哥布林),倒是非常实用。
有效克制:
名称:Gobins Hut(哥布林草屋)
类型:Troop(怪物)
评价:每4.9s产出1只哥布林投手,前期人海战术的主力产出单位,低费卡片+草屋牌组,最快是可以实现同时3草屋(爆发阶段同时4草屋)的阵容,每5s产出4只哥布林投手基本上对方一条线上的压力巨大。
有效克制:
同SpearGobins(哥布林投手)
名称:Valkyrie(刀斧女)
类型:Troop(怪物)
评价:正面兵种的变种,攻击为范围aoe(旋转斧),我甚至一度都不想把她放在这类兵种里面,因为她是正面兵种中唯一有效反制人术;同时她也是少有的直接可以压制骷髅女巫的兵种。
有效克制:
名称:Lightning(术)
类型:Spell(法术)
评价:个人认为这应该算是最渣的法术没有之一了吧,范围内随机攻击3个目标,单目标715伤害。用来击杀血厚大怪无可厚非,但是现在大个子都混在人海堆里面好不好,而且就算击杀,6点的费用的代价实在太高昂了。这个法术势必需要调整平衡,至少费用需要下降2点才勉强堪用(即使是4点费用,我为什么不用骷髅海来解决大家伙呢?)。
有效克制:
(同骷髅海)
名称:Gobins Barrel(哥布林投掷桶)
类型:Troop(怪物)
评价:哥布林系列性价比最高的兵种,投掷爆炸造成小额伤害(刚够炸死小骷髅),同时产生3个哥布林;主要用途就是用来推塔,没有肉盾的前提下,3个哥布林可以打出700+伤害,可以说比任何的法术都要好。
有效克制:
【Arena1篇完】
以上就是网侠小编带来的全部内容,一下“网侠Clash Royale皇室冲突”更多资讯攻略等着你。
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《最终兵器》专访:带有鲜明特征的竞技新游
10:55:01 来源:官方 作者:官方 编辑:星火琉璃 
  《最终兵器》是完美世界自主研发的3D动作竞技游戏,游戏内的主要竞技方式为英雄对抗。游戏研发团队正在紧锣密鼓地制作,预计将在今年下半年进行公开测试。作为完美世界第一款电竞方向的动作游戏,《最终兵器》究竟在哪些方面进行了突破,使游戏能够在电竞全球化,大作标识化的当下独树一帜。
平衡性+对抗性+策略性 有鲜明的竞技特质
  我们最初在策划立项阶段就想做一款带有鲜明特征的竞技游戏。针对“竞技游戏”,我们也总结出了比较受认可的特质,即“平衡性”、“对抗性”以及“策略性”。《最终兵器》是以英雄对抗作为主要的竞技模式,英雄都有各自的优势和劣势,英雄之间互相克制,摒弃了其它类型游戏中饱受诟病的等级、数值碾压。游戏角色在开局后去掉任何前提,双方在地图内相遇后直接以PVP开打!每一张地图会因设施设置的差异衍生出多分支的对抗策略,加入随机事件也是希望尽可能地避免同一张地图可能产生的固定攻略思维,延长地图的生命力。可以说,《最终兵器》完全契合了“竞技游戏”的特质,玩家在游戏中也能够真切地因“竞技”而激动、热血起来。
游戏定位为“3D动作竞技” 区别MOBA与射击游戏
  典型的3D MOBA是在3D的环境下合理呈现MOBA的一切,强调战术策略;典型的射击游戏则更加强调角色的特色操作,和角色间的搭配以及配合,其策略是为个人发挥而服务的。我们思考过应该把《最终兵器》定位在哪里,这款游戏是最简单直接地上手就开打,直接降低了3DMOBA策略深度,让玩家专注于个人操作的爽快感受。同时我们又保留了英雄、地图事件等MOBA基础策略,给玩家提供了多样的战斗方式的个人操作快感。因此,我们把《最终兵器》定位在MOBA和射击游戏的区间,也就是3D动作竞技游戏,成为竞技领域的新生事物。同时我们也希望这款新生事物能带给玩家更多的竞技乐趣。
以英雄对抗为主要竞技形式 塑造有血有肉的英雄
  游戏以英雄对抗作为主要的竞技形式,同时还着重塑造玩家与英雄之间的精神互动链接。我们为每一位英雄都赋予了鲜明的形象和性格特征,以及英雄各自独立的背景故事。玩家在闲暇之余,可以了解到英雄背后的故事,能够在游戏中产生强烈的代入感,在游戏里和英雄燃烧同样的斗志。游戏里的人物已经不会再是屏幕里除了打架之外,毫无存在价值的存在。
  值得一提的是,我们邀请了很多国内知名的专业配音演员为英雄配音,让他们的形象在玩家心目中更加立体化。比如“极寒特使”的配音演员沈磊,他曾经给《花千骨》里的白子画、《新白发魔女传》里的卓一航、《蜀山战纪之剑侠传奇》里的绿袍和上官警我、动画《秦时明月》系列的高渐离等人气角色配音。再比如“热核突袭者”的配音演员吴磊,我们熟知的《美国队长》系列里的美国队长、《哈利·波特》系列里的哈利·波特、《超凡蜘蛛侠》的蜘蛛侠等角色的配音,均由他担任。我们邀请大牌配音演员,也是因为希望大家可以玩到无任何死角的竞技游戏。
区别于其他竞技游戏的四大突破
  突破1:建立了巨大差异化的战斗与操作体系
  《最终兵器》显然并不希望局限玩家在竞技方面的创造力,更不希望一厢情愿地规划玩家擅长的战斗类型。以往的游戏里不管是职业也好还是英雄也好,都是研发为玩家提供的固定战斗定位,这毫无疑问局限了玩家在游戏技巧方面的天赋。《最终兵器》游戏内除了囊括所有的战斗类型,为英雄类别进行划分外,我们还根据武器以及作战特点,将战斗模式划分为瞬移、陷阱控制、地图冲击、自爆攻击的庞大战斗与操作体系,尽可能地为玩家扩充选择的余地,也让玩家能够快速精准地找到最适合,最上手的英雄。
  突破2:相对简单易上手的爽快战斗
  提到“动作竞技”这四个字,我们会明显看到“两极分化”,即喜爱竞技的玩家跃跃欲试,喜好休闲的玩家更爱好平和的游戏模式。我们希望打造一款能够让多数玩家乐在其中且轻松上手的竞技游戏。玩家进入游戏后会先进入类似新手教学的“训练营”,在短时间内教会玩家基本操作,如果玩家想要精进水平还可以参加进阶训练。正式进入游戏后,我们建立了一套相对完整的动作表现体系,操作与视觉结合起来,通过规则将对抗时间控制在5到10分钟左右,让玩家直观地感受到打架的爽快!无论此前是否有玩过这类游戏,都会被紧张刺激的竞技所吸引,多打几盘。
  突破3:地图策略与个人战斗紧密结合
  我们公认,游戏中的策略会大大提高游戏的可玩度,与个人战斗紧密结合后会直线提升代入感。就好像玩家在现实世界中竞争,除了本能地挥动拳头之外还要考虑怎么挥拳才会快速制服对手。我们为每一张游戏地图设置了不同形式的设施,除了代入感之外,对抗过程中会因设施的不同而采取不同的策略。这些设施的外形可能是空间中转系统,可能是都市洋房,更可能仅仅是一座精致的假山,玩家完全可以在游戏里因人而异地制定策略,以智勇双全来取胜。
  突破4:创建更大的竞技对抗规模
  在目前竞技游戏对抗模式的固化思维下,《最终兵器》为玩家创造了比如8V8等新颖的对战场,而且8V8会是《最终兵器》较为核心的对抗玩法。对于玩家来说,参加更大规模的竞技对抗,就意味着能够根据策略,衍生出更多的人数分配方案,战术演变方案,更提升个人发挥空间。同时,游戏还保留3V3的经典对抗模式,并在未来加入1V1以及5V5的对抗模式,为玩家尽可能多地创造竞技模式的选择余地。
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游戏制作:完美世界
游戏发行:完美世界
游戏平台:PC
上市时间:(体验服二测)
游戏特色:
--游民指数
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  ?《守望先锋》是注重团队配合、英雄选择以及技能搭配的射击游戏,有时候还像是一个有21种选择的猜拳。如果你想在游戏里做出正确的判断,那么就有必要了解英雄们之间是如何相互制约。
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  ??源氏:温斯顿,美
  ??源氏的力量和生命力来自于其出类拔萃的机动性,敏捷的身手令其很难被逮到。温斯顿是对付他的一个很好选择,因为温斯顿血量够厚,能从源氏可能的各种快速打击中生存,此外,不论源氏跑得有多快,温斯顿的武器总能对其完美压制。美对付源氏则是另一种思路。因为她可以通过冰冻住自己轻易躲开源氏开大后的杀戮盛宴。
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  ??此外,作为另一名典型的点射型英雄。堡垒却不是对付法老之鹰的理想英雄,因为后者对付堡垒也不乏相应的手段,堡垒与法老之鹰之间的对抗完全取决于跑位和技巧。
  ??死神:法老之鹰,麦克雷
  ??在他没有犯太多的错误的情况下,麦克雷能够很舒服地近距离与死神正面交锋。闪光弹能有效阻止死神逃跑,甚至能让后者晕眩而不能开大。法老之鹰也是一个不错的选择――两管霰弹枪对于飞行目标毫无办法,此外,一旦玩家熟悉了死神的幽灵形态,那么当他试图逃跑时,法老之鹰停留在他的上方就很容易了。
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  ??士兵76的优势是在前线作战时能持续输出伤害,但这恰恰是坦克型的路霸和莱因哈特所不怕的,因此在战斗时士兵76很容易成为莱因哈特冲锋和路霸链钩的猎物。此外,虽然对于直接击杀士兵76帮助不大,但卢西奥的治疗能力可以有效压制士兵76的伤害输出。
  ??猎空:麦克雷, 路霸
  ??虽然血量孱弱,但凭借闪现和闪回裂空可以保证生存,相应地,无法使用俩技能对其而言就意味着死亡。那么,麦克雷的闪光弹称得上是裂空的死亡判决书了。此外,裂空的近距离缠斗同样书麦克雷的拿手好戏。至于路霸,虽然被钩住后裂空可以及时使用闪回逃跑――但无疑她的机动性被大大限制了,这影响了她的进攻效率。尤其是在裂空的技能冷却期间,当她被路霸的爆裂枪再次打中时,想逃跑就不会那么容易了。
  ??堡垒:源氏、狂鼠(还有黑百合、半藏、猎空、D.Va、死神……)
  ??对,堡垒虽然强悍,但克制者着实不少。虽然有时候堡垒算是新人噩梦,但角色特性决定了其缺点也相当突出。远距离英雄是它的天生克制者,针对这位大块头,可以快速接近并输出大量伤害的英雄(D.Va、猎空、死神)同样也有奇效。
  ??选择使用源氏对付堡垒也是一个不错的方案,因为他不仅擅长在近距离缠斗,其反弹子弹技能也会让后者吃不了兜着走,在有效控制好技能CD的情况下,堡垒几乎难有出头之日。同样的,狂鼠的榴弹的冲击伤害再加上对角落处的精准打击让炮塔状态的堡垒几乎毫无作为。
  ??这里有必要提一下堡垒的特点,该角色在中阶(以及以上)水平玩家玩家之间迅速失宠的原因正是因为其低门槛。他不能一次性射击两个目标,并且在炮塔形态下也无法移动。因此,对付堡垒的思路非常清晰:不要直接冲向他,或者分散他的注意力的同时让队友来干掉并堡垒,或者在他注意力不在己处时充分发挥自己英雄的优势迅速击杀堡垒。
责任编辑:值班编辑02
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