怪物弹珠美服 进度进不去?

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怪物弹珠房间进不了怎么办 为什么进不了
作者:轻风之语
  问:房间进不了怎么办?为什么进不了?
  答:进不了房间的原因有两种,如下所示:
  1、你搜寻到的房间在进入时已经满人开始游戏了
  2、同时多人抢着进房
  那么遇到这种情况怎么办呢?
  1、换房间
  2、等待一会儿
  以上就是怪物弹珠房间进不了的答案了,希望对大家有所帮助,想了解更多相关游戏攻略,请关注。
游戏名:怪物弹珠
类&&&型:回合
评&&&分:8分
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文网文[8号怪物彈珠 <MonsterStrike>
怪物彈珠〈Monster Strike〉●發佈日期:日 ●類型:合作RPG手遊 ●價格:免費(可儲值)●推薦配備:iOS 7.0 以上/iPhone、iPad 及 iPod touch適用 /iPhone 5的最新版本 /Android4.0以上(其中一部分機種不適用)
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何謂怪物彈珠?
拉住怪物瞄準方向發射!!利用碰撞產生極大爆發力!
怪物的能力屬性各不相同,強化愛寵成為得力左右手!
眾人齊心,其力斷金!最多4人一同戰鬥!好友同心協力,殺個片甲不留吧!当前位置: & &
& 怪物弹珠国服卡点伤害技巧攻略
怪物弹珠国服卡点伤害技巧攻略
发表时间:
来源:优游网 发布:clay
怪物弹珠卡点因为是写给没有接触过的新手看的,大神求放过
相信各位弹友们应该都喜欢卡在怪物与墙壁之间吧,这样就能通过反弹对王造成成吨的伤害。其实这只是卡墙,相对于卡点来说增加了对速度的衰减,减少了伤害。下面就来说说卡点的情况:是透过盾牌与怪物之间的缝隙。以怪物的身体表面接近平行的角度去卡住位置,造成对怪物的连续打击。
这种的好处是容易瞄准可造成一定的伤害,但伤害有一半是浪费在盾牌上的。
以下是卡点情况分析:
上图中3个盾牌4个点可以卡,必须以接近平行的角度打进去卡住(左边箭头)而到底要卡住哪个方向就得看当事人的判断了!
练习了第一种的卡点,在后面的一般关卡非常的适合哦!尤其是重力系列的角兽,只要最后角度可以向这样接近盾牌通常都是可以卡到的。
一样还是这种角度,多给他反弹几次,让角度越接近平行试试!
游戏关键字:
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更新时间:
下载:16,971次
平台:Android
HTC P3000怪物弹珠为什么进不去
玩为什么进不去服务器?别着急,先检查下载的版本是否正确,如果版本出现错误可重新下载。也有可能是手机本身配置如内存不足的问题。这款游戏现在正处于公测期,非常火爆,所以也有可能是登陆的玩家太多,大家可以稍微等一等,多试着登陆几次,或者是等玩家高峰期过后再尝试登陆。
请选择品牌
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小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
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《》是一款操作简单的狩猎类RPG,有点像弹珠游戏。游戏采用回合制,玩家只需点击拖动屏幕上方的怪物,然后松开手指将怪物朝着敌人方向拉伸然后弹出就可以发起攻击。
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关于HTC P3000
HTC,即宏达国际电子股份有限公司(High Technology Computer Corporation),也简称宏达或宏达电,是一家全球知名的科技公司,主要产品为智能手机,公司总部位于中国台湾省桃园县。自成立以来,该公司已经发展出强大的研发能力、开创了许多全新的设计和产品的创新,并为全球电信产业的业者和经销商推出技术领先的PDA及智能手机产品。 专区提供最新手机游戏免费下载。
P3000的分辨率为240*320,是HTC生产的一款非触屏手机。HTC P3000手机用户可通过九游下载。怪物弹珠之死:一款日本当红手游是如何在中国被做死的?
近日,腾讯发布了《怪物弹珠》国服停止运营公告,将于日上午10点正式停止《怪物弹珠》在中国大陆地区的运营。
先简单介绍一下这款游戏在日本的成绩。《怪物弹珠》是由日本游戏研发商MIXI研发的一款混合类弹珠卡牌,日上架日本iOS平台,游戏采用的是下载免费,道具收费模式。
在MIXI还没有对游戏进行特别推广之前,游戏发布后仅80天,玩家就超过了100万。于是,这个意外之喜让MIXI在2014年2月开始准备进军海外市场,新股发行募集资金63亿日元。也正是此时,腾讯看好时机,与MIXI达成了共识,获得了《怪物弹珠》在中国内地、香港、澳门的独代权。
2014年5月,《怪物弹珠》首次打败了在日本App Store畅销榜霸榜一年多的王者《智龙迷城》,很大原因是因为游戏5月中旬所举办的限时抽奖活动;2014年7月,《怪物弹珠》全世界用户突破1000万人,全年销售额突破100亿日元。
紧接着,在2014年12月,《怪物弹珠》在iOS中国区正式上线。
很自然地,游戏上线后先到下载榜的榜首晃了一圈,然而意料之外的是,晃了一圈之后,下载榜的成绩便直线下滑,并就此一蹶不振,基本不见游戏在日本运营时的风光。
究其原因,可能很多人会用一句&水土不服&概之,那么,到底是水土不服还是经营不善?我们一起来看看在不到一年的时间里,国服都发生了什么。
营销推广的缺失
在游戏上线前期,有传闻说因内测数据不达预期,所以游戏在公司内部降低评级,于是导致推广费用和资源的削减。虽然这只是道听途说,但《怪物弹珠》和《我叫MT2》推广档期的撞车却是事实。于是乎,更多的资源自然给了在国内名声更大的MT。
从游戏本身来看,因为《怪物弹珠》的玩法有别于国内主流重度游戏玩法,上手并不简单,同时,初始怪物又不够吸引玩家,那么初期的留存率自然成了游戏的硬伤,这也导致了游戏愈发的不受重视。
游戏运营的乏力
已经上线了8个月的游戏,至今仍没有新浪官方微博,这也是挺醉人的一件事。而官方微信的更新频率也并不高,官网资料更是少之又少。对于初入坑的玩家,想要得到指导只能去贴吧或其他专区寻找资料,这也使得不少玩家一步步远离国服。
当然,以上这些或许并不能动摇核心玩家的心。然而,游戏中自身BUG迟迟未修复(比如C评BUG),游戏内活动效果不佳(比如三国活动),甚至有些活动被称为&有悖于运营常理&,比如常被拿来说事儿的充值送水精活动,除了充值以外,扭蛋也可以抽到,这样大R玩家的尊贵地位如何体现?于是,这个活动本来是国服的第一次大规模的中国式氪金行为,结果还被许多玩家和媒体吐槽,虽然之后这种大规模氪金模式几乎绝迹,但从而也影响了游戏的营收,使得《怪物弹珠》在排行榜上持续低迷,运营也慢慢进入了一种恶性循环。
另外,我们再看看游戏的版本更新频率吧,从iOS上来看,游戏的重大版本更新从上线后仅有四次,分别在2月、4月、6月和不久前的8月初,这对于许多习惯了国产手游一个月一次大版本更新的玩家,速度实在有些慢了。
玩家消费习惯的不同
实际上在国服刚开的时候,许多玩家认为《怪物弹珠》的一些本地化是做的比较成功的。比如在怪物中增加了许多具有中国特色的怪物(比如熊猫什么的);比如排行榜上可以赠送体力什么的;比如凭借QQ和微信用户群的支持,让联机系统变得更为简单什么的。
然而,虽然运营商在尝试服务更多玩家,但实际上一定是主要服务于供养游戏的大R们,日式游戏模式则更鼓励出现更多的小R们,于是问题就来了。虽然游戏可以本地化,但玩法的核心是没法改的。
以上诸多因素,让玩家与《怪物弹珠》的国服开始渐行渐远,而因为看不到&短期回报&,所以运营也失去了耐心。于是一款日本当红手游就这样在国内寿终就寝了。(LAU)
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