为什么炉石传说对战模式奖励一对战就这样

我的炉石传说为什么进入不了对战?_百度知道
我的炉石传说为什么进入不了对战?
& 就最近几天进不去的。。。以俯掸碘赶鄢非碉石冬将前一直蛮好的。。。 & 游戏能登入 & 开始对战就一直在那边匹配对手 & 如图
我有更好的答案
最近服务器质量非常差,原因不明
网络状况不佳吧,你可以换一个网络状况好的地方再试试~
缓存问题,要么清理缓存,要么重装游戏
试一试安装一个游戏加速器!
其他类似问题
为您推荐:
炉石的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
瞬间看完 炉石传说
对战 术士遇见法师 你就不能再...
上 传 者:
内容介绍:
瞬间看完 炉石传说
对战 术士遇见法师 你就不能再给我一个回合吗
Channel Me 精选
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img width="132" height="99" src=""/>
在线人数:
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}炉石传说9个英雄若是不用卡牌 仅用英雄技能对战 谁最厉害?谁最弱?
34回复 1258浏览
在这种设定下各职业只能每回合用英雄技能,然后等着过牌完30张烧血。暂时先忽略先后手的影响吧,因为我脑子已经混沌了,我已经搞不清楚先后手哪个有优势了。也忽略职业内战的情况。首先宣布本次比赛第一个淘汰者:古尔丹!是的,你在这种设定下就是来搞笑的那么,让我们看看火炉旁的选手们牧师:每回合+2,牧师的+2是血量,不是护甲,也就是最多30点战士:每回合加2护甲 与牧师不同 战士的加2可以无上限累积:每回合召唤一个11,开始可能并没什么卵用,但是鉴于对方只能用英雄技能,所以有可能场面会铺起来,积少成多萨满:同骑士,但是只能4个图腾,也就是说加血图腾和法伤图腾会一点卵用卵用,只能有一个11也没有卵用,但是石爪好歹可以挡一下盗贼和德鲁伊的攻击盗贼:给自己装一把刀,此设定下就是每回合能打1伤害,可能并没有什么卵用法师:给对面来一团火,此设定下就是每回合能打1伤害,可能并没有什么卵用;比贼和德强的地方在与可以过墙德鲁伊:给自己变一个身,此设定下就是每回合能打1伤害,给自己加1护甲,理论上也能做到无上限,但是那个靠手撕的1伤害可能并没有卵用猎人:每回合造成2点英雄伤害,在这个设定之下就是炮台之王术士:呵呵,你们慢慢聊,我就看看,不说话。& & 首先,猎人拥有全职业唯一一个初始场攻高达2点的技能(术士:……其实……哦,没事),在面对大部分没有有效防御能力的职业来说稳操胜券,比如对阵萨满、盗贼、法师、德鲁伊。在对阵战士和牧师的时候就是看谁先被烧死,就算平局吧!唯一打不过的就是圣骑士,因为圣骑士是唯一一个可以做到场攻8的有木有!& & & & & & & & & 猎人:5胜2平1负!& & 现在看看提到的真?报告骑,作为一个可以做到场功高达8点的真男人,会遇到什么情况呢?大部分职业无法直接防御到这可以累积到8的场攻压力,就连战士也会在第三回合之后丢失护甲,但是有很多职业又是能解场的,比如法师、德鲁伊,盗贼不算,因为手撕贼解场要用血的代价,不解吧,又堆了起来。也就是说圣骑士只是遇到法师和德鲁伊的时候没有好办法,打成平手,面对其他职业还是几乎没有压力。& & & & & & & & & &圣骑士:6胜2平!& & 在各种游戏里都是亲儿子的法师,在此设定下,好像显得颇为乏力,只能欺负欺负第一时间没有摇到灼热图腾的萨满,打不过猎人和德鲁伊,耗不过战士,跟牧师盗贼打个平手。但是确能做到面对大多数人都惧怕的圣骑士面不改色心不跳:大哥来,老妹陪你一起死。& & & & & & & & & &法师:不确定性的胜利或平局:1 & 1胜 & 3平 3负& & 那唯二能与圣骑士打个平手的,德鲁伊实力又如何?让我们看一下,这是一个唯一一个能做到看你1刀回我1血的人,听起来貌似一来一回我赚了2血的样子。首先,与圣骑士也是可以做到一起死,另外跟战士也是,同时跟猎人也是,而因为攻击太低,在萨满摇到石爪+治疗之后,就宣布GG了,对于德鲁伊来说这两个在一起真是一道无法逾越的墙啊,不过虽然说打不到萨满的脸,但是这+1护甲还是能造成一些优势的。面对一个只会加血的牧师,德可以通过血量优势赢,面对不会防御的法师盗贼,德鲁伊终于可以说:解场就是怂!劳资就要打你脸!& & & & & & & & & 德鲁伊:5胜 3平&& & 战士和牧师放到一起说,因为他俩比较像,区别在于战士的+2能无限,牧师有上限,所以战士比牧师优势大。这点区别还是差别很大的,虽然面对猎人,双方选手表示咱先日着狗一会一起死,但是面对那些场攻1或者不稳定的选手时,战士这无限累加就能把自己堆成个大血牛,把对面肉死,而牧师却只能选择跟对方继续日狗一起死。面对圣骑士这个真?亲儿子,两位还是都要跪。& & & & & & & 战士:5胜 2平 1负 & & & & 牧师 & 1胜 &4平 &3负&& & &而盗贼,也是一攻,但是作为一个手撕党,也只能欺负欺负。。。不。。。是只能跟法师、牧师打平手。作为一个脆皮职业还只能刚正面,实在没什么赢面啊。& & & & & & & &盗贼:1胜2平5负 差评中的战斗机& & 最后说到萨满,唯一一个拥有不确定性因素的选手,虽然这点不确定性因素很小。但是却可以决定一些小小的比赛走势的。从理论上讲,我召唤灼热图腾撞死报告,再召唤灼热图腾继续撞死报告,一直召唤灼热。。。当然仅仅是理论上,概率学是不会允许这种事情发生的。所以面对骑士,萨尔还是要GG,不过确能把骑士的打脸攻击削减至少3,那面对法师呢?如果手气好,第一发就是灼热,那么萨尔表示虽然我打不过你但是我能保证一起死!如果手气不好,萨尔就说这是图腾序的锅!& & & & & & & &萨满:不确定的平手或失败:1 & & 2胜1平4负 && & & & & & & &术士:8负(独白:其实你们应该感谢我给你们没人带去了至少一场胜利,这场比赛我本来不想参加的)& & & &最后不得不说,我一时脑子抽筋闲的蛋疼提出来一个想法,自己在脑海里实验了一下,却发现远没我想想的那么简单啊!各个职业也是存在一定程度的互相克制关系,没有一个绝对的亲儿子,也没有亲爸爸。好了。。。我已经承认是自己很无聊很蛋疼了,相信这种想法大家也都有过,也都在脑海里构思过,我就在这里随便一写,大家就随便一看,觉得有意思的就笑笑,觉得没意思的就当看了篇流水账大白话作文,也就浪费了两三分钟时间,也不多~希望整个虎扑的朋友们开开心心~修改了一下。。。果然在我的笔下萨满出息了。。竟然能召唤火舌了。。。这点小瑕疵大家不要在意哈~是灼热!嗯!灼热![ 此帖被dsdtc-05-16 18:50修改 ]
那叫灼热图腾。。并不是火舌
看了一半,挑2小错。
牧师吊打法师
德鲁伊打萨满64甚至73开,小德占优发自手机虎扑
猎人对德鲁伊难道不是平局?
掌控者决定球队下限,终结者决定球队上限。
算变身吗。。。术士变成大王
01年夏天黄嘴鸭子“为了钱”去了开拓者,来我刺打客场的时候满场嘘声,TD做出了让全场安静下来的手势;
05年夏天迈克尔芬利“因为工资太高”被库班裁掉来了我刺,06年半决赛去他牛打客场的时候,DN做出了让全场一起响起嘘声的手势。。
这就是巨星的差距!
写的不错,挺幽默的哈
没有牌的话第一回合就要开始烧血了,所以应该是所有人都有牌,但是无法使用,但是术士可以使用使用英雄技能抽到的牌,因为这是他用技能抽到的,所以术士全胜,其他职业各减一胜
“每一部ACG作品的女主角都应该是黑长直。”――Toujou Aya
/34173――直播战舰少女的活动
固定搬运:《妄想学生会》《粗点心战争》《天才麻将少女》《To Love Ru Darkness》,其中tolove发布在里区。
想起了三国杀如果牌堆全是赤兔谁单挑强发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:
想起了三国杀如果牌堆全是赤兔谁单挑强
张飞赵云全杀日经贴。。。发自手机虎扑
淡泊明志 宁静致远
引用6楼 @ 发表的:没有牌的话第一回合就要开始烧血了,所以应该是所有人都有牌,但是无法使用,但是术士可以使用使用英雄技能抽到的牌,因为这是他用技能抽到的,所以术士全胜,其他职业各减一胜
所有人手上都是15费的牌
现在的虎扑就是扯JB蛋
网络找机会送塔
现实保留送塔的权利
绝大部分网民/论坛可以用一句话概括:除我之外的都是*河蟹*
引用2楼 @ 发表的:
看了一半,挑2小错。
牧师吊打法师
德鲁伊打萨满64甚至73开,小德占优
德鲁伊不是应该10 0开萨满嘛
It was romantic because it didn't happen.
引用10楼 @ 发表的:
德鲁伊不是应该10 0开萨满嘛
10 0不至于,特定顺序出图腾还是能赢小德的。
比如次次转11,比如选恢复再嘲讽再11,就有可能对面先疲劳死。
萨满出息了 还能招出火舌了
玩去吧孙子。
最无敌的是骑士,但杀不了小德。反正牧师战士除了骑士都打不死了术士0胜算,法师就只能打死术士,跟盗贼打个平手。。发自手机虎扑
猎人先手打牧师,你确定能赢?
引用11楼 @83yan1
10 0不至于,特定顺序出图腾还是能赢小德的。
比如次次转11,比如选恢复再嘲讽再11,就有可能对面先疲劳死。
先手送你萨满四个图腾,也就是跟小德打个平手,怎么可能赢?
It was romantic because it didn't happen.
萨满和牧师战士问题比较多,萨满排除永远11的不可能事件,和盗贼五五开(一手嘲讽和11赢,法伤和治疗输),其他稳输,牧师肯定弱于战士,但进入疲劳之后是轻松解决盗贼和法师的
引用2楼 @ 发表的:
看了一半,挑2小错。
牧师吊打法师
德鲁伊打萨满64甚至73开,小德占优
老大哥在看着你
引用18楼 @ 发表的:
小德必胜
1+2+3+4+5+6+7=28
就是说小德必须咬到萨满2口,才能让萨满先疲劳死
打平的几率还是不小的
引用19楼 @ 发表的:
1+2+3+4+5+6+7=28
就是说小德必须咬到萨满2口,才能让萨满先疲劳死
打平的几率还是不小的
既然算数就再算细致一点,是血差为2,就是一口,而不是两口,所以德先手必胜,德后手的话萨满唯一赢面在于前两手图腾是11加嘲讽,顺序可变,这个概率是六分之一,综合来说就是十二分之一的概率打平,这种接近小概率事件的战局说一声萨满稳输不为过
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
22人参加识货团购298.00元25人参加识货团购328.00元35人参加识货团购478.00元181人参加识货团购89.00元70人参加识货团购148.00元165人参加识货团购398.00元55人参加识货团购315.00元92人参加识货团购148.00元84人参加识货团购149.00元43人参加识货团购349.00元105人参加识货团购108.00元83人参加识货团购469.00元近期热门卡组
近期炉石活动
近期热门精选
版本号:2.2.0.7835 更新日期:16-01-07
全职业攻略:
当前位置:&>>&
炉石传说对战是不是一开始就已经决定胜负?
作者:zergwd来源:本站原创时间: 15:35:41
巴士炉石传说推荐: |
炉石传说暴雪阴谋论,本人玩过几年万智牌,最近开始玩炉石。玩了一阵以后,胡思乱想:炉石传说的对战,是不是从选定对手以后,双方胜负就已经决定了呢?
&古神的低语
《炉石传说》巴士专区写手、解说、视频作者、论坛版主持续招募中,如有需求请加QQ群:.如需投稿直接!(TGBUS官方QQ群:)
  14 阴谋论是无止尽的 复盘、观战那些是有可能实现的 通过自己录像也能够做到 但是检索牌库的作用究竟几何? 比赛结果已经确定 在比赛未结束之前 不可能让你看到你自己的牌序,如果你知道了 就失去了游戏的乐趣 但是比完了以后 给你看了剩下的排序 你就会安心接受 这就是我这一盘剩下牌的牌序么? 你是否会怀疑暴雪只是随机给你展示了剩下的牌糊弄你? 所以从做产品的角度来说,这样的鸡肋功能 毫无意义。
  在一些比赛中 可以考虑采用对观众公开牌序的做法 但是我相信 没有多少人会喜欢这样 因为这大大影响了比赛的观赏性 这说明随机、未知,还是有魅力的 但是喜欢的同时又去怀疑 这也是人一个有趣的地方
  这一猜测的根据还是很靠谱的 公司 必然是以营利为目的 如果通过楼主猜测的这一手段 确实能够达到让暴雪增加收入的效果 那么我们就有理由去怀疑 他们有可能确实这么做了
  我的逻辑可能有点混乱 从回帖来看 讨论主要集中在以下几点 1.必要性 2.可行性 3.可操作性(如何操作) 第一点 先不说了了,因为根据上面那一段,他们有可能这么做;
  第二点 我觉得是有可能实现的 但是,这真心是很复杂的 而且随着版本的更新 牌库的增大 运算强度会几何倍增长 开发出这种程序 完工不完工先不说 这个投入不太可能是几个卡包钱能收回来的 炉石赚的钱应该还不到火车票购票官网的开发费吧?
  这个我也不知道。。
  第三点 卡牌之间的配合 不好简单的转化成机器语言 仅仅通过伤害的计算 和制造卡手 很难达到控制比赛结果的目的 随意调整 说不定会适得其反 先看你前提的1、2点 套牌强度和玩家水平如何判断? 套牌强度不好简单的比较 因为橙卡的数量、法力曲线和单卡强度都不能完全反映两套牌的强弱 要比较两套牌的质量我觉得最有说服力的是套牌的胜率 这一点我觉得大多数人应该会同意 那么1和2其实可以结合起来 因为玩家水平 也是在胜率中体现的 那么胜率又是怎么来的呢 只能通过不断的游戏进行积累 可是如果这个胜率 是由这个假想的程序所操纵出来的 那么他是否还有参考价值 以这样的结果来作为输入 得出来的东西还有意义么? 套牌的种类不说 就30张牌的顺序 那也有1.2X10的32次方种 你花1辈子的时间玩炉石起手都卡手 都是有可能的 而且几率不会比中几次500万低太多。。
  至于连胜增加难度 这在很多游戏里面都是有的 这也不在楼主的讨论范围内 一直赢或者一直输 谁玩了都会觉得没意思 但是达到这一手段的方法 一定是匹配给你胜率更高的玩家 而不是让你的手牌给你制造更多的麻烦
  统计结果也有,但是不需要统计我们也知道玩家的胜率肯定是呈正态分布了 就像“凸”一样 不然就不科学了么 =。= 如果仅操纵中间的高度 带来不了太多额外的收益 但是如果弄成“凹”了 那就会出事的
  再最后 这个问题真的重要么 虽然你有这样的猜想 但是还是不妨碍你每天去做日常 足球比赛还说有人操作呢 不还是有那么多狂热的球迷 游戏么 开心就好 阴谋论呢 看看就好 ~~ 祝大家新年快乐 元宵节快乐 情人节快乐 各种快乐~
  15 过了好几天才回来看下额,我本身是工科出身的,所以理性点看这个问题:
  对于你说的“1”,如果程序要设计成你说的那样,就必须量化重要性,而实际上各张牌对玩家的重要程度是很难量化,程序员必须考虑到场面双方所有的手牌 随从 以及各种combo,这个是很难做到的。
  不过这个不是重点,对于你说的“2”,假设程序上实现了,这个程序也是没有意义的,你说的这个程序的意义是“保持挫败感”,那它的原理肯定是让每个玩家有时抽到想要的牌,抽不到想要的牌,两种情况各占一半,但你要知道这个事情即便没有这个程序,在概率上就已经实现了,所以说这个程序是没有意义的,即便没有这个程序,也能让玩家保持挫败感。
  另外,你说的“让大多数玩家保持挫败感”中的“大多数”是不对的,因为这是2人游戏,有人挫败就有人得意,已经先天地保持平衡了。
  首先,你的30张牌是自己组建的。如果如你所想,靠系统洗牌(也就是30张牌的排序)来决定胜负,运算量不说,这需要多强大的AI才能做到?难道每一局系统都要先分析你和对手的30张牌,然后决定胜方,再然后保证胜方每一回合抽到的牌都能压制住败方?我不认为暴雪能写出这么牛的程序。
  至于你说暴雪这么做的目的是保持玩家挫败感,进而让玩家投钱。这中说法更站不住脚了,每次对战你的对手都是另一个玩家,每局中两个玩家中必然有一个人赢,何来保持挫败感之说?
  对于让大多数玩家保持挫败感,这个大多数玩家又应该如何定义呢?炉石对战,每一个失败者必然对应一个胜利者,匹配双方水平差不多,因为系统会“选择”“实力相近的对手”;这就决定了处在游戏顶层的高手,匹配到的也是顶层玩家,低端玩家匹配到的也是低端玩家,就算系统能决定胜负,玩家总体也是胜负各半。到底如何才能保持大多数玩家的挫败感?&&&&&&&[6]&
您可以使用&& | &&键快速翻页,或者进入模式!
将本文分享到:
&&&&&&&&&&

我要回帖

更多关于 炉石好友对战 的文章

 

随机推荐