帝国时代4亚洲王朝3亚洲王朝主城问题

帝国时代3亚洲王朝存档下载__9号软件下载帝国时代3亚洲王朝中国如何对付欧洲炮兵。
搞笑,这游戏里面中国本来就很LJ,亚洲里面是最弱的,看看他兵种数据就晓得了,骑兵攻击最高的是流星锤,但是对炮兵并没有加层,也就是,打到人家也就50多。看看人家欧洲骑兵,本来近战就40——77了,对骑兵,农民还有加层。中国骑兵护甲之类的还可以,血和欧洲骑兵比起来也不赖。步兵就逊很多了。近战主要兵种——长刀手,近战才26,血才200+,不如人家的火枪手。对骑兵也不行,才2倍加层。欧洲的火枪手近战都31,3倍骑兵,这是什么概念!中国想要逃避欧洲人的炮是不可能的,你总不可能摆20门虎尊炮到前面对付别人炮兵,如果机子不卡,微操好点儿的话就两面夹击,按shift+数字键,组成一支队伍,可以组建一支骑兵部队,别人主动攻打你,你就绕过去,砍炮兵,你的炮兵和主力部队就扛人家的步兵,骑兵。中国的优势就是人口多嘛,八旗部队一造就是四五个人,造的又快,最好建三个兵营,一出来狂造农田。出农民,增加出口值,买些军医或者英国的炮and火枪手。我想你有了雄厚的经济实力,狂造部队可能没问题吧?不要干看着和敌人的交锋,掉转箭头去不停地生产部队,支援前线。他打你的大营,后续部队不好上来。你就占了优势,这对微操很是考验啊。最好初期的时候和俄罗斯结盟,造个在敌人家门口,建造几个城镇中心,壮大势力,抽出其他城镇的部队去打他的老家。当然。。。。。。这个过程很漫长啊,就考验微操了。回到主题,中国要灭人家炮除了用骑兵,也可以用炮兵。最好是先把炮兵摆在地图上的某个山丘上,他的大部队前方是骑兵,先炸骑兵,用你的远程部队打击步兵,这是很有效的,中国火绳枪手擅长攻击重装步兵,战前你就要考虑敌人的兵种,所以建议你最好多玩些国家,这样有助于你了解对方的兵种配置。举个例子,如果敌人近战兵种除了火枪手就只有长枪兵。完全不必要把骑兵步兵放上去厮杀,造四五十个远程部队。就可以别他近战部队了。在他的骑兵和步兵快要崩溃的时候可以放上你的骑兵步兵打扫战场了,把他的炮灭了!造堡垒的目的就在于此。堡垒的攻击力和值很高,欧洲的野战炮,长炮之类的射程不如堡垒,所以他的炮不敢往前面靠。他的近战部队就会围着你的堡垒放火,你的远程部队就可以大展身手了。我顺便帮你把对付亚洲国家炮兵也一概说了。印度的炮很是嚣张,大象托着,血非常厚,攻击力也强悍,可以说强攻实不可取的,火枪手排不上用场,这时候需要中国独有的人海战术,对付大象,中国近战兵种全是对付骑兵的,翻卡片,弄16个长枪兵,再造一些。印度的炮一般摆在前面当肉盾。长枪兵围上去三下五除二解决。不好应付的是印度火枪手和散兵。远程攻击力很厉害,长枪兵之类的血太少,很容易背别人秒杀,这时候,你的炮派上用场了,神火飞鸦和寺庙里面买的1200金的重型大炮这时候派上用场了,炸的他的火枪手满天飞。印度骑兵很弱,基本忽略,你的火枪手就可以藐视他。如果他的攻城大象开路,把大象放后面,造一只长枪兵部队去杀。你的后续部队也尽量别弄火枪手和炮兵了。费钱。多弄一些炮灰去扫地板吧,哈哈哈。日本,日本炮兵打法和欧洲炮兵差不多,不提了.但要小心日本武士和铁炮足轻,弓箭足轻这些远程兵种,很强悍,以中国的远程兵种和他们对抗很吃力,最好的打法也是依靠堡垒和寺院的炮,以及一些很费金钱,但是远程打击能力很强的兵种,别把长刀手这些步兵弄上去找死。骑兵也不要上去,日本火枪手对骑兵有3倍加层的。奥斯曼要注意一下,我又一次就被奥斯曼的轻炮兵整死了,造了50个葡萄牙的火枪手,可以说很无敌了,近战,攻城,远程都很全面了,人家狂造轻炮兵,80+的远程攻击,有来了3门炮,我就被秒杀了。对付轻炮兵可以完全不用战术,直接用骑兵部队冲上去砍,不要让他们有成群远距离开火的机会,这样你的骑兵死伤会很严重,这个很重要,直接决定战争主动权,如果你撤了,他的后续部队就源源不断的向你大营进攻,如果你胜了,乘胜追击可以把他的兵营拔了,就可以屠城了
/ 大小:1.80 GB
《帝国时代3:亚洲王朝》将把你从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印..
呼哈哈,看我流星锤骑兵,喝喝,嗯嗯,中国对付炮兵这么简单,那城堡里面不是有蒙古军吗,还有呼哈哈骑兵,虽然垃圾,但是,他不是有个惊天动地大优点吗————————便宜!!!!多来点,死就死吧,反正便宜。还有强盟法国,不用多说了吧,胸甲骑兵,齐天大胜,还跑什么炮儿啊,还有俄罗斯的长炮,白纸黑字的写着:“我专打炮兵的!”圆满解决,我先闪人老
中国在升3主城后可以出用铁锤一样的骑兵那个克 欧洲炮兵 还有可以近战的步兵近身磨炮兵 然后远程掩护
主城…不是军事学院?
要说的话,其实帝国时代3亚洲王朝的中国实在是很弱的,不知道外国做的什么烂游戏,不过那只是相对。 在中国我看得起的也就只有那个弩炮很强,具体叫什么名字我忘记了,也是一种跑,点火后发出的是燃烧的巨大弩箭,你可以多出这个单位来克对方的步兵,骑兵等。对付炮兵,你只要一定数量的骑兵就够了,让弩炮去牵制对方的先头部队,最好不要进入对方炮兵的射程内,让骑兵去后方强行端掉对方的炮兵,这样可以轻松取得胜利。
神火飞鸦?
嗯,好像是这个。
用骑兵从前后两面攻打炮兵,尽量别用步兵。
用从使馆买的那批?还是什么流星锤的
不管是哪批,只要是骑兵,都对炮兵有巨大杀伤力。不过使馆买的更好,攻击力强。
炮专克步兵,骑兵克炮,中国的火焰喷射器也克步兵,神火飞鸦最好用来轰建筑,基本四个神火一炮就能搞定一个建筑,
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帝国时代3亚洲王朝;高手讲解
日 17:17&&&&&阅读(1422)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
从第3代开始本人才接触这个游戏,刚开始时候是个菜鸟,时间久了就懂得怎么去利用好有效资源,从录像到网上光看一些战术贴,再到个人平时得出来的经验,已经从菜鸟级到高手级别了,呵呵,在这个过程需要的是时间和坚持,现在就用本人得出来的经验和大家分享一下吧!~
PS;龟缩派,打不好快攻。
法国前期经济是和其他国家比来前期是比较弱的,不过猎人的效率会比较高。初期发展时本人1V2那是肯定打不过的,1V1还算可以,所以初期应该是全力发展经济,升两级,到了时代然后就一个堡垒卡和一张8个散兵卡配上长枪兵作为血盾打防守战,到了差不多时候在新建一两个主城来发展经济到工业时代出胸甲奇兵,加上升级和几张卡片胸甲的HP可到850,这个时候就能用全胸甲流来横扫敌方了。讲解;1v1胜率在70-80%左右,3v3胜率不足50%
荷兰的前期经济比法国比较有优势,因为到了后期会有银行。你只要初期发展散兵和戟兵,一样的防守流,等待高级兵工厂和那张戟兵速度加快的卡片后就开始反击,1v1 是很难会输, 3v3就不用说了,稳赢。
在对于这个国家个人而言是不被看好,虽然说前期可以勉强撑过去,但是到了后期由于兵种血低太废,很容易会被秒杀。因此能赢的几率是很低的,尤其是3V3,几乎会输。
在兵种方面部分的弓箭手小部分掷斧手再配上血盾盾牌手以及攻击主力轻型加农炮不论攻城野战都很牛B,不过到了中期却很难发展下去,因为没有轻型加农炮各兵种攻击太低很容易被干掉,从1V1赢的机会会不到一半,3v3有着半分之八十的以上,不过值得一提的是,经济方面的能力偏上。
在三个土著中当中毫无置疑的阿兹特克是最强的,兵种能力强劲之强,前期的土狼游记兵干扰,美洲虎中期徘徊战士全近战步兵流,祭坛加成,一般来说无敌的,3v3稳赢,1v1胜算几率中低
除了经济很没用以外,只要到了中期建的三个主城就方便了,关键的是能否发展到中期都是个问题,因为1v1难以取胜,3v3全苏丹亲兵流必赢
德国不需要说太多了,经济是必然是最强的。可惜的是兵种太过于花哨之际,作用性不大,除了双手剑士全卡片真是实力不如全卡片日本武士以外,骑兵怎么加血才500出头,哎!~前期是被人虐的例子,后期20车加99农民非常强大,但是非常占人口,到中期都会成为一个问题,1v1输的机会大,3v3赢的机会很渺小
中国的经济要有孔子的礼物才能成为最强,但是由于龟缩流不会快攻1v1到现在没怎么赢过,3v3赢的机会还是挺高的,多卡加成诸葛弩长枪配两大骑兵
日本就是属于防守型的战术,1v1到3v3几乎都是稳赢的,就算守到帝国时代即使对手经济再这么强还是输,日本初期和后期都是基本武士,配上少量骑兵用来反炮兵前后包抄围散兵,基本战术上无敌的说,火枪和弓箭算可以,但是由于血少不能经常用,武士是无敌了,1v2和1v3赢的机会还不错
基本上没什么作用,主要的是兵种和农民木材不给力,到现在1v1和3v3几乎都是输
可以说是最垃圾的国家,除了主城爆农民很嗨,但是兵种很垃圾,加上龟缩流不打快速战,几乎都是输。
没什么有鲜明的特点,中规中矩,1v1赢的几率较低,3v3只能说是一半一半
俄罗斯和英国没玩过
最后在讲解一下一些小小的心得。
土著全速爆农民
阿兹特克是最典型的爆发,在早期抢宝打怪很容易能拿到两张巫医卡,一共有5名巫医,在派到祭坛搞经验,期间用主城的大按钮美洲虎徘徊战士进行防守,采集以食物为主,到堡垒时代后出一张3个农田的卡和农业技术免费的卡,把祭坛人数弄到最大上限值冲单位速度,之后就可以在主城爆农民了。从速度上来说,到了这个时候阿兹特克已经超过了高手级别的经济了,边爆边出130肉30金的美洲虎徘徊战士,全美流横扫敌人,强大经济基础,祭坛加成,边打边爆,爆到199人口再加上减低大按钮成本卡,升级所有大按钮,人口升至240以上,中后期无敌&&
早期节约令,两个和尚分开走,遇到单身就打,可以不用神社运输卡。要熟悉shift键,主要的是利用回城技能善于双打主城附近的宝物和造神社,从早初的造神社,在到二次升造1.5经验加成的奇迹。有了三武士在一量车去造兵营,早期的神社用来加木头,再加1,2人伐木。到这时应该差不多可以在做一个主城,然后可以两个主城爆农,减农田成本的卡也可以出了。这时当资源采的差不多就可以去砍树,用留着的肉和钱造武士,神社一张经验禁卡应该可以出了,可以一边造神社和早农田,在把神社改为经验,期间可以用爆的武士防御地方的进攻。然后一阵的乱砍,在加上升经验打出的卡可以让武士HP至350,这样就可以发展到帝国时代了。到了帝国时代日本的战术分析;武士加骑兵,然后用骑兵去灭铁炮散兵,武士的作用是用来砍人和弄建筑的,如果经验到了差不多的时候还可以出4大天王呢,和骑兵编成一对,在加上两支配置为48武士两和尚,4个天王无数骑兵,这样的打法是高手丛林没输过的。
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