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为心中最喜爱的战舰少女提出些建议
来源:作者:子墨
舰n半年来,用户人数急剧上升,一个收集游戏做成这个样子,似乎前途无量。但是,作为一个收集率百分之八九十的酋长,我隐隐感觉舰n的生命力马上就要开始衰退了。百万氪金王的命运就等在目前舰n前进的道路上。一旦现在的玩家开始对立绘感到审美疲劳,弃坑潮就会蜂拥而来。而老牌战略游戏,战锤,星际,魔兽,钢心等这些游戏的生命力和魅力则是犹如一坛老酒,丰厚的文化背景随着时间长河的流淌,由战略技术的研讨孕育出无数的鲜香。
而舰n在丰厚的舰娘文化和二战海军文化的背景下却只靠压榨画师和延缓玩家审美疲劳来运营,这绝对不是长久之计!单看舰n贴吧,一个军事背景为蓝图的游戏的主要讨论地,居然遍布废萌和国产手游贴别里泛滥的晒命贴和撕逼贴,首页几乎看不到任何关于战略配置的长篇讨论。精品中也只有简单的一些单调配置,毫无分析取舍战略指导的交流。少量历史贴瞬间会引起撕逼大战,而且可笑的是引爆点只是游戏内的版面数据而不是战略探讨。如此糟蹋掉舰娘文化中的军事战略成分,简直让人心疼。
半年前可是说要做文化游戏的,可是这半年你一直在浪费舰娘文化里的军事战略部分。所谓的&舰&文化也只能体现在立绘上面,而没有真正深入到游戏内容中。这只是透支画师的灵感来支撑游戏运营。请原谅我必须拿舰n借鉴的对象舰c来做比较。因为我舰c舰n几乎是同时入坑的。舰c中,可以说每一只舰娘都做到各司其职。每一种装备都有存在意义。战斗力弱小的睦月善用低消耗进行远征,驱逐6天王则冲锋陷阵。但合理的配置下拜月神教也能打出让人目瞪口呆的战绩。装备的多样性和关联性为战斗提供了更多考脑筋的思路。侦查机系统中航母抢占制空为战舰提供二连和弹着观测射击。彩云回避t不利航向。航战小规模战斗提供空优和反潜战中为驱逐轻巡增加第二轮攻击。
重巡能昼战跟随战舰二轮攻击,夜战二连ci输出优秀的综合能力体现,也需要用侦查机,电探,主副炮和鱼雷根据舰娘的特性来调整配置。驱逐,轻巡,夜战ci夜战二连对空ci这些扭转战局的关键配置,更是需要特化的装备配置。而且舰c中只要配置正确,几乎任何舰娘都能使用上述的技能。
这些舰c中战略意义重大的系统在舰n中看似能被技能系统弥补,但是!却只能由特定舰娘使用,这是个较为新颖的思路,也是个阴云密布的大坑。首先单看z16和加加就已经感觉到了技能的设计者开始遇到想象力的瓶颈了。你不可能做到100%的独一无二,但是过于相似的技能又会挤占舰娘的存在意义。平衡性也是个大问题,过于贫弱的技能让真爱党感到乏力和不满,过强的技能又会引起平衡问题导致某些舰娘长期冷藏和撕逼大战。而且目前的技能的作用过于鸡肋,绝大部分技能辅助提升版面数值的意义大于决定胜负的能力。
装备的存在也毫无关联性,版面数值无脑最大化替代了本应精心计算的搭配。侦查机和副炮几乎没有出场的意义。雷达除了堆版面索敌命中之外一文不值。这导致舰n中研究装备配置的技术性帖子几乎绝迹。也导致舰玩法单调枯燥。我曾经相信声纳和深水投弹器有关联加成,因为那是我希望舰n有改进装备系统的曙光。直到我做了500多的反潜数据收集后,彻底废弃了装备之间拥有关联性的希望,我甚至都懒得发帖骗经验了。可以说舰c过图80%看装备配置20%看脸。舰n过图30%看装备70%看脸。这也是大部分两府感觉就算静音后舰c战斗过程也要比舰n有趣一些的原因。
舰c的联合舰队系统中谨慎配置取舍决定每一只舰娘的定位,比如数量限制下航母空优和输出的取舍,比如战舰二连炮击战清理杂鱼,还是着弹观测射击破甲,比如雷巡轻巡兼顾防空还是炮击战二连,比如驱逐选择夜战二连还是夜战鱼雷必杀。舰c中你需要练级和精心呵护的舰娘至少需要48只,用于满足推图,活动,日常和远征。而舰n中虽然舰娘总数反超舰c,但是在推图,日常,活动中挤占出席的总是那么几张熟悉的面孔。不过,相对较低的升级条件和时间缓解了部分舰娘的失业率。至始至终我觉得幻萌做的最不好的地方就是把中短射程舰娘跟随长射程舰娘进行次轮炮击的能力砍掉这一点。这直接让重巡废掉了一半价值。驱逐和轻巡航母则失去四分之一战斗力。
(解决方案)(伪)
把技能作为特殊装备,改成可拆卸式的技能核心。分划为主要核心和次要核心:主要核心来源于现在的改造舰娘,只能同系舰娘装备,比如太太的技能只能空母装备,欧根的技能只能重巡装备;次要核心的技能在满足特定装备配置条件下概率发动,比如二连需要主炮两门以上,弹着观测射击需要副炮或弹药和侦查机,对空ci需要防空武器等等(当然不需要完全抄袭,可以自己创新)每个舰娘觉醒满级有一个主要个核心槽位和两个次要核心槽位。并尽快开放类似联合舰队和支援舰队的大规模出击系统。不然,过多的同舰种舰娘除非真爱党,毫无存在意义。这也是讨论点充满晒船贴的根本原因。
圣建日,这坑爹的设定赶紧扔了开放大建系统。既然@幻叔踩 你说过要做良心游戏,那么你应该顺应赌徒的心态。资深玩家宁愿用10倍资源赌博10次8%的概率,也不想1倍资源赌100次0.8%。士气系统,这个对于防沉迷起到了关键作用,也造就了刷24闪决战e5的嘉话。舰n春活e捞瑞鹤就是活生生缺少防沉迷系统带来的悲剧。由于没有能刷闪提升战斗力的手段,就算是资源大佬和氪金神壕也只能烧香拜佛求过。作为士气系统和婚舰的混合补充体,好感度系统也非常鸡肋,应该尽快推出防沉迷系统,婚舰则改为可见属性提升或者技能发动率提升,而不是不可见的玄学提升。这些玩家可控的战斗力提升手段才是一个战略游戏高可玩性的基础。而战略游戏的生命力是那些卡牌收集游戏所不能比拟的。我希望战舰少女能真正成为一个有内涵的文化游戏。最后祝大家身体健康,再见。

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