大战神神魔转生多少级在多少级开启转生

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2016神魔传!!新2区今日开放
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* Y&&B' f# a. ~& R9 z
& &一点贡献等于加1倍全部掉落 转生上限100万亿兆*贡献8 b6 O: `6 p4 T&&r( H, S
/ d: [! l- y+ Z6 I6 r
& &★★★坚持推广成就顶级VIP,态度决定一切★★★2 K9 C3 `# |% v% R2 `; q+ ^
& &★★★离线挂机,没有时间离线照样获得收益★★★
& &★★★打破传统游戏,属性无限成长★★★& &&&' l. j1 Y2 F) I/ p
& &1、首次签到 送200万累充 +16元宝 V20 +3点贡献
& &2 、体验非一般的感觉!只要你有耐心!屌丝变大神!大神变超神2 u- p" N, S. }' n
& &3、各种大神各种有!元宝随手万亿兆!' ]5 r# O; u- P" E1 A; m' \, H
& &4、各种系统无上限属性无极限5 h8 \, y. k% _, `; \, M
& &5、千军万马万夫莫敌助你屹立暗黑巅峰& &
& &6、特色神魔天赋系统★★★★★众多神魔之技加成帮你站在众强之峰
& &7、最新系统!各种更新!不断创新!5 y1 |% P/ Z4 n7 ~7 k6 |- v8 B' N, j
& &8、新人5E塔!挂完塔神恩卖掉够你装逼一辈子!!!
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& &9、跨年全名福利 各种福利!各种套餐!少抽几包烟额度就上E
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& &10、增加游戏账号交易系统!不用担心充钱无人回收!& && &
& & 游戏人性化 每周更新系统 永无止境&&
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& && & 我们的团队!一直被模仿!从未被超过!只有你想不到的!没有我们做不到的!
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& & GM从不乱卖东西 服务态度满分 人性化管理 个性化游戏 装逼型老实&&, ^$ [0 G* [# P" E
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& && &定时合区!大神不用担心变成无人区 永远都是人人喊着 收东西 卖东西
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& &&&客服QQ:&&游戏QQ群:
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& &&&华夏游戏地址:&&今日开放新区 3区, W8 l. d) |/ ?& E! Y' X4 X
& &&&2016地址:今日开放新2区 :& &群
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本版声望:当前位置>>>详情铁血皇城多少级开启转生?5转需要多少修为值?
多少级开启转生?5转需要多少修为值?铁血皇城玩家等级达到100级开启转生,转生需要消耗修为值,一共有12个转生级别。五转:
最新开服铁血皇城火爆开服铁血皇城
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西游神魔决转生配置及打法推荐
来源:西游神魔决论坛
作者:叶子哥
编辑:时雨时辰
大小:220.00 MB
类型:策略
扫一扫直接下载
  西游神魔决这款游戏到了98即可领取转生任务,那么到底如何过关呢?今天小编就为大家带来了这篇转生配置及打法推荐,一起看看吧。
  人物98级即可领取转生任务,经验超出的部分可以带到转生后
  不周速二狗
  黑子速猴子
  盘丝速白象
  普陀800 带4200速金鹏
  瑶池速猴子
  尝试过双不周,盘丝,普陀,黑子阵,不周带一火猴破防。双盘丝,黑风,普陀,黑子阵,盘丝带一菩提破防。双普陀,不周,盘丝,瑶池阵。双黑子,不周,普陀,盘丝阵容。阵容配置比较随意,盘丝和普。主要是破防,解控,二狗的卡敏。解控快过二狗,二狗比瑶池快,黑子比瑶池和破防符快。
  1.第一橙色六个怪,没什么要求,暴力突突搞定。火力太猛的队需要控制部分火力防御。每死一个怪所有单位会掉血,防止普陀回血不及,部分单位炸死。
  2.第二波红色六个怪。重点:云程万里鹏。这个怪出来会扇飞单位,金鹏解扇,二狗补刀。怪血量少时适当控制火力。
  3.第三波红边六个怪。此波怪有:邪恶(蛟魔王形杀死它全体中混一回合),堕落(杀死会炸血),愚蠢(死时混四个单位),粗俗(杀死符印隐身一回合),贪婪(银角大王形,死了随机带走两个符印,没罩直接飞,有罩符印空血),呆傻。在第二波怪快死时控制火力,盘丝开大。进入第三波怪时如果符印都有罩直接群扫。没有罩就单攻贪婪以外的,优先堕落,邪恶,愚蠢,贪婪在还剩三个怪时杀不会飞符。
  4.第四波银色八个怪。主要是病(黄梅怪)会混,五蕴炽盛(程咬金)双防高血多,生(梦泉灵形不死每回合回血满)。优先解决黄梅,怪盘上有点难杀。
  5.第五波金边银色怪。金角会混优先杀,主怪疾风双抗高峰回机率高回血猛,霸王和木头抗低可以控。本人力不周都能控上。
  6.第六波金色八个怪。二狗(加刀),元始(复活回血),镇元(混),黄梅(封),托塔天王(减抗群秒),情花仙子(回血),太上老君(解控),吴回(法攻)。重点在第五和第六波怪上。第五波怪留好空血的霸王(保证黑子/高速输出符能秒掉),所有角色留好觉醒。开杀时,盘丝放大,黑子摸掉霸王,第六波怪出现,瑶池破上,火力扫一轮怪基本会残血。下一回合,盘丝没中控就罩输出单位,黑子没中控就开大,普陀开大,剩下的就慢慢清场。第六波怪会在第二回合时上盘,盘上在没掖庭的情况下很难杀。
  注意:此杀法全程不带控,最后一波优先杀元始和情花。卡回合很重要,黑子秒掉霸王,可以把伤害带入第六波怪,赢得一回合的杀伤。金鹏前五波解控解混,第六波主意解混和封。配合好全程一人一个符基本就过了。
  最后对石头,小松,玄子,小夜,上仙及全帮人员表示感谢,感谢全帮人员齐力调配资源。镇元大仙——魂牵梦绕。
相关攻略:
开发:网易游戏
类型:策略
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大战神神魔转生怎么转 在哪转
作者:5676梓悠&&&&时间: 15:51&&&&浏览量:次
& & & &&大战神神魔转生怎么转 大战神神魔转生需要什么条件 大战神神魔转生在哪转
& & & & 大战神游戏于3月22日新增神魔转生玩法,于是就有不少玩家再问了,神魔转生在哪里转?神魔转生怎么转?这里5676梓悠为大战神玩家们解惑。
& & & &&大战神神魔转生是大战神玩家120级主线任务,也就是说,玩家达到120级后,开启主线任务并完成才可神魔转生,然后再来看看大战神神魔转生需要达到的条件有哪些?
& & & &&第一点,上面提到了,玩家等级必须达到120级;
& & & &&第二点对于大多数玩家估计有些难度了,伙伴请看条件:
& & & &&武将:8个3阶以上,请问有多少达标的,反正5676梓悠宝宝木有达标
& & & &&坐骑:8阶以上,差不多快了
& & & &&天罡:5阶以上,也快了
& & & &&兵魂:1个10级以上,还很遥远
& & & &&神翼:6阶以上,已达标
& & & &&神兵:6阶以上,还差点
& & & &&圣灵:6阶以上,就差一点点
& & & &&战袍:5阶以上,好像也差那么一丢丢
& & & &&骑术:4阶以上,也差一点点
& & & &&圣轮:4阶以上
& & & &&灵石:4级以上,还掉一大截
& & & &&第三点,需要获得古神之精,知道怎么得?杀古神混沌,OMG!
& & & &&完成以上三点,才可以进行神魔转生,这条件,目前实在太难!
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Written By――monkeyking
魔神转生ⅡSPIRAL NEMESIS系统及情节简介〔SLG狂人必看〕
&&& 作为从RPG转化而来的SLG《魔神转生》,Ⅰ虽然画面是效果惊人,但是系统并不成功。很多地方招搬RPG的规则却并不适用于SLG,情节也简单,就是勇者在天使或鬼神的帮助下打倒魔王撒旦而已。
&&& 但是到了Ⅱ,ATLUS是真正把它当作一个SLG来做了。所以Ⅱ不再是《女神》系列的影子,如同《PERUSONA》一样开创出了自己的风格。所以我会给予很高的评价。因为Ⅱ不光是把一个RPG成功地SLG化,同时准确体现了DDS世界观的真髓。〔以下简称《魔2》〕
&&& 如果与RPG的《女神》系列比,具体地说这个作品有哪些优点呢?〔当然有些亦可说是SLG与RPG相比的优点。〕有玩过RPG版本的来看:
&&& 1:战斗成员的变化。
这个不用说也该理解,DDS系列吸引人之一,就是其中收录了大量神话角色。但是在RPG的表现形式下,以《灵魂黑客》为例,战斗中只能上最大6个单位,去掉男女主角的2个就只剩4个了。虽然可以战斗中替换,但毕竟不方便。而《魔神转生Ⅱ》中去掉男女主角,都还可以上场15个战斗单位,连后备在内共有45个单位!虽然RPG的方式本来就不同于SLG,但对于这个以恶魔繁多著称的游戏,显然是后者更能尽兴。
&&& 2:战斗力分配的改变。
首先,在正统DDS世界观里,人类的力量永赶不上神――游戏中即使把主角各项数据加满,若不装武器防具仍相当脆弱。正因为如此,才能体现作者的深意――描写先天不足的人类,是如何在神与魔的夹缝中生存下来,并最终成为世界的主人的。
但是从《恶魔召唤师》开始,背离了这一点。主角只要加到和神魔相同的数据,就具有相同的力量――再加上武器、防具,使得主角的攻防永远比同级的恶魔高出一大截。〔恶魔不可以装备〕带来的结果是:我不只一次地看到,有不少人就如同玩通常的RPG一样,拼命练级、强化男女主角,然后就一砍到底。尤其是最强的手枪メギドファィヤ―,全体攻击,除不惧枪弹的敌人外几乎一击必杀。总之一句话――男女主角的实力太强,使得除BOSS战以外,根本没有使用仲魔的必要。
而在《魔2》中,仲魔也能装备武器和防具了――这使得队伍整体实力跃上一个台阶。〔更不用说仲魔也能和主角一样获得经验、升级〕换句话说,队伍的战斗力不再聚集于主角身上――这也体现了SLG的战略性:作为统率者的主角,不必再事必恭亲地参与每一场战斗。所以,也许打惯了RPG的人不大习惯,但《魔2》真正体现了DDS的世界观:其他游戏中的所谓“勇者”在这里并非战场的主力,“以恶魔的力量来对抗恶魔”才是“恶魔召唤师”的真正含义。
&&& 3:种族的特征更为明显。
在RPG中,不同的恶魔之间的区别,只能用数据来体现。后期虽加入了不同的属性,但每个恶魔都不一样,无总特征可言。〔除了最高级的一律是“全部强”以外。〕
玩过《灵魂黑客》的都知道,很多种族,除了名字跟数据不同,实在没有什么区别:低位的魔神跟高位的妖魔没有区别;鬼神与破坏神除等级外没有区别;鸟类、兽类等统统只是合成的材料而已…亦即是说,种族特性上的单一,使得玩家不会去理会种族,单纯只是追求数据强、等级高的恶魔而已。
&&& 至于《魔2》中是如何打破这个框框,在下面的种族介绍中有详细内容。
&&& 3:最重视队伍培养自由度的一代。
RPG版本,仲魔的使用是没有选择的,必须随等级的提高、敌人的增强响应地淘汰队中的仲魔。打到后来,玩家能够选择的也就是那么几个高位的神族、魔王而已。即使中间有某个是你特别喜欢的,也只能无情地淘汰。RPG版的众多恶魔,只有一个选择标准――数据。
但是《魔2》中是不同的。由于仲魔可以装备、升级,也就是:即使是最低等级的仲魔,加足够的经验,装足够好的武器、防具,一样可以用到最后!也就是说实力不再是唯一的选择,玩家完全可以随心所欲地组建自己的队伍。例如只有六十来级的孙悟空,在《女神》系列里到后期必须得淘汰的仲魔,在《魔2》里却可以培养出在最终关也不逊色的实力。
而且,赚取经验与等级是相对应的。就是说高位的仲魔虽然理论上也可以升级,却要比低位的仲魔慢得多。〔用修改的免谈〕亦即是说,LV20的仲魔加20级经验,可以得到接近LV40级的同种仲魔的实力。当然同理,LV40的也可以培养,但这时场上不见得有足够的经验值了…
4:恶魔的个性,是历代中做得最好的。不仅是妙趣横生的对话,而且,自己的仲魔还可以跟敌人中同族的恶魔对话,十分有趣。通关时每个仲魔还有一句体现个人特色的临别赠言〔例如奥丁,说的是:“象你们〔指主角〕这样出色的人,我不希望看到你们成为我的英灵战士。”熟悉北欧神话的都知道――为了拯救诸神,奥丁想方设法在人间搜集出色的勇士来做英灵战士,按理,见到出色者没有不想要之理。这句话是体现了他很真诚的祝福“保重”之意,理解吧?是不是非常符合奥丁?孙悟空说的是:“俺最喜欢的自己人就是你们这样的老百姓!”嘿嘿~果然有大圣遗风…〕,与“物化”恶魔的后几作相比,这是做得最好的,有人否认吗?有兴趣的话,我可以在后边给出部分对话翻译,选一些有代表性的对话…
&&& 大致明白了吗?高自由度的队伍组合,是《皇骑2》等SLG精品成功的因素之一,这点上《魔神转生Ⅱ》并不逊色。
至于缺点。也就只是在情节交代上,无法象RPG那么容易制造代入感而已。〔SLG共有特点〕但《魔神转生Ⅱ》在这方面也做得并不逊色。RPG的《女神》采用第一人称视点,所以代表了玩家的主角不开口说话。而SLG是采用的宏观视点,所以《魔神》的主角塑造得有个性,有自己的台词,可见ATLUS还是注意到了RPG与SLG的区别。
&&& 游戏编号24039
&&& 由于电脑行动时间非常慢,所以这个游戏建议用模拟器玩!我用的SNES9XW,可以用+-键调速,很省时间。
&&& 游戏操作简介:〔这部分是给没接触过本系列的玩家!〕
MAP画面时,进行移动、购买、装备等行动。每一关会有一紫色区域是专门用于收集战场上已没有的恶魔〔因不可象女神系列那样到以前的地方去收集〕,敌全灭也不会过,只能用撤退指令。但可以不进入,没有影响。
&&& 战场画面:
&&& 那个月球图案代表月龄,满月时不能对话,特技全回复。
&&& Y键是帮助,可以对操作项目、物品作出解释,所以不再敷述。
&&& 需特别指出的有角色项目中的“COMP”〔人类专有〕:仲魔的召唤、削除。
&&& TALK:与恶魔对话。恶魔平时不显示这项,但同种族恶魔之间可以对话〔唯一见于本作的绝妙设计!〕
操作项目中,AFFINITY是相性表,可以查看全种族相性。往上或下拉是显示全魔法相性〔火、冰、雷、冲击、爆发、万能、破魔〕。ESCAPE是撤退,消耗一半金钱〔估计是边撒钱边撤…〕任何关都可以反复打,但回合数累积〔同SRW〕,亦可使用物品“烟幕弹”〔えんまくだん〕撤退,不耗钱。
用X键查看数据:从左到右分别是――种族、名称、HP、MP、STATUS;EXTRA〔特技拥有数,人类无〕、RK〔升级数,人类无〕、MOVE。
下来是属性LAW、NEUTRAL、CHAOS――LIGHT、NEUTRAL、CHAOS几种组合。前边指性格,不能说得、合成出与主角性格相反的恶魔〔NEUTRAL就两头不得罪〕。后边指属性,光明与黑暗的恶魔都不可说得。〔但可以用同族对话说过来〕
&&& 人类会显示拥有金钱数与生体能量〔MAG〕数。
&&& 右方数据从上到下是:加算装备值的物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力、命中、回避、必杀、召唤所需生体能量MAG。
&&& 下方是基本数据:
&&& ちから关系到物理攻击力;
&&& ちりょく关系命中、回避、魔防、MP;
&&& まほう魔法攻击力、MP;
&&& たいりょく关系物理防御、HP;
&&& すぼやさ速度,超过对方6分即可二回攻击,等于威力倍增!
&&& うん关系回避、必杀、击倒敌人后得到宝物。
&&& 攻击时出现的表格的项目:
名、HP、攻击力数值〔速度相差6的情况下会×2〕;防御力数值;相性;命中率百分比〔70以下就常落空,双方都是,不象SRW〕;回避率百分比〔30以上就容易躲开了〕;必杀率百分比〔20以上就容易出现,50~60几乎等于100〕。
关于武器与装备,有大剑、短剑、日本刀、手枪、枪〔也就是矛〕、斧、杖、弓几类。防具分帽、衣、手套、靴。有趣的是只有形体和人类完全相同的恶魔才可装齐,鸟、兽类只能装帽子、手套什么的。而龙这样光溜溜的身体就什么也不能装。这也是仅见于本作的独具匠心的设计,而且巧妙地处理了龙与神的关系――不装东西,最强的是龙族,装备后则是神族,这就是人比动物强的地方!这点上解决了女神系列也未能解决的问题。
&&& OK,操作差不多就这些了,游戏中有什么问题随时可以来问我。
&&& 接下来,是《魔神转生Ⅱ》全种族介绍,兼传播恶魔学〔笑〕。关于名词概念,参考了《恶魔全书1》。
顺便一提,《魔神转生Ⅱ》是喜欢主流神话者的好去处。构成主要是圣经、北欧、中国、印度、日本。因为DDS系列有规定:隔几作就得更换新东西。所以后来到《灵魂黑客》时尽是些巴厘岛、夏威夷什么的稀奇古怪的东西…呵呵…
&&& 属性〔性格、光暗〕/种族名/移动TYPE/移动力/相性百分比〔对陆/对空〕/在DDS中的含义/实用性/代表角色
L-Lマジン魔神/陆/7/100/50/就是各神话中的主神,及神族主要成员。与其他作品中表邪恶的魔神一词不同,指拥有魔与神之力的意思/单看数据总值最强的种族,攻守兼备,有魔法,但速度偏慢,而且等级太高/印度的主神毗湿奴ビショヌ、北欧的主神奥丁オディン、雷神托尔ト-ル、丰绕神弗雷フレイ等。
L-Lシテンシ炽天使/空/9/100/100/圣经中天使的最上位/不可合成种族,不要求等级。综合实力最好的种族,数据一般,但会飞,相性好,又有魔法,泛用!/圣经中所有天使长。〔米伽勒ミカエル高达99级!〕
&&& L-Lテンシ天使/空/8/100/50/天使!!无需多说/一般,没有炽天使时的代用品/天使的各阶层。
L-Lテンジン天神/陆/7/100/100/不是天上的神,指日本的“天津神”。/一般,相性弥补了数据的不足/天照アマテラス、月读ツクヨミ、须佐男スサノオ等。但都不怎么样,ATLUS并不偏袒自己国家的主神…
L-Lシンジュウ神兽/陆/10/50/200/原始的神力的体现,及诸神的座骑/兽族中唯一可以全装备的。〔兽族都是对空火力,并且跑得快〕/格力丰グリフォン、印度的神猴哈奴曼ハヌマ-ン等。
L-Nレイチョウ灵鸟/空/12/50/200/神的乘物及吉祥的体现/鸟族中数据最好的。〔鸟族都是空空型,飞得极快/不死鸟フォニクッス、大鹏金翅鸟ガルダ等。
&&& L-Nヨウキ妖鬼/陆/7/100/50/不受他人支配,自由的鬼族/低位仲魔,将就了/没什么特别值得一提的…
L-Dジヤシン邪神/陆/7/100/200/堕落的神族,寻求人类的恐怖、苦痛…/恐怖的相性!并且空手时可以攻击三格!但数据不怎么样。/北呕的火神烙基ロキ、从最初活到最后,烧尽世界的魔王スルト〔《罪》与《罚》中只给他三十几级,实在小看了这个“北欧的盘古”〕。
L-Dジヤキ邪鬼/陆/6/100/50/邪神的侍从,在本作是骷髅兵大集合/低位种族中最实用的,可以使用全部冷兵器/没什么好说的,一堆骷髅。
L-Dジヤリュウ邪龙/空/7/200/50/毫无理性,破坏与食欲的龙/与龙神都是空对地型,物理攻击力高,使用攻击×3的特技可以对全种族一击必杀,但不可装备,防御、回避、命中、速度都差/北欧的世界蛇ヨルムガント、海怪列卫坦リヴァイアザン〔参看首页关于堕天使的文章。〕…
L-Dヤマ夜魔/陆/6/50/50/持有恐怖的魔力的夜之住人,人类永远的恐惧/虽然物理攻击力差,但魔法强,上位的夜魔可说是最强的攻击魔法师/男女梦魔インキュバス、サキュバス‘利利斯リリス。〔当然不是《EVA》那个…〕
N-Lメガミ女神/空/10/100/50/女神!!无需多说/最好的回复魔法师,而且运气最高,经常打出宝物/印度的吉祥天ラクショウミ、北欧的美神弗雷娅フレイヤ等。
N-Lキシン鬼神/陆/7/100/50/战神。不过本作的全是印度的护法明王/在地上物理战斗力最强的种族,速度高,回避高,必杀值最初就有25,加上是少数可以装备日本刀〔必杀率极高〕的种族,几乎可以在每次攻击时发挥3至4倍的杀伤力。纯粹的战士,没有魔法,缺点是要求等级高。关于鬼神作战的场面,请参照《剑风》的津…〔笑〕/军荼利明王グンダリ、不动明王フドウミョウオウ、四天王――增长天ゾウチョウテン、广目天コウモクテン、持国天ジコクテン、毗沙门天ビシャモンテン、太元帅明王アタバク…
N-Lゲンマ幻魔/陆/6/100/50/持有变幻多彩的魔力的人/魔法战士,等级从低到高都有,不错的种族,唯一可惜就是机动力弱了点/本作的幻魔似乎都不太有名…
N-Nリュウオウ龙王/陆/龙族的首领/3/200/50/重炮台,移动慢,攻击距离长〔3~7〕,打远不打近/龙王那伽ナ-ガ、八岐大蛇ヤマタノオロチ等。
&&& N-Nチレイ/陆/地灵/5/150/50/低位仲魔中防御力最好的/德瓦夫ド-ワフ、希腊的巨人阿特拉斯アトラス等
N-Nヨウセイ妖精/陆/6/50/50/生活于自然中,阳气的魔物,与人类最亲近的种族/魔法师/2~3厘米长,有翅膀的小精灵,这太多见了~
&&& N-Nセイレイ精灵/陆/6/50/50/自然界的四元素/合成专用/地、火、风、水、
&&& N-Nヨウチヨウ妖鸟/空/12/50/200/基本就是自然界中的鸟类的反映/鸟中唯一可以装武器的种族/无
&&& N-Nセイジュウ圣兽/陆/10/50/200/有灵性的野兽、向神奉献的牲畜等/烂/独角兽ユニ-コン等
&&& N-Nマジュウ魔兽/陆/10/50/200/有魔力,无正邪立场的野兽/比圣兽强一些/地狱犬塞伯拉斯ケルベロス等
&&& N-Dヨウジュウ妖兽/陆/10/50/200/邪恶的兽性/兽族中成长后最强/北欧的芬里尔フェンリル北欧的地狱犬ガルム
&&& N-Dヨウマ妖魔/陆/6/100/50/与妖鬼近似,但魔力强,偏向黑暗/回复魔法,基本只有敌人用/梅杜莎メデュ-サ
C-Lテンマ天魔/陆/8/100/50/就是破坏神,负责世界的净化的神/两极分化,除89、99两级是自己方最强仲魔外,都差/北欧的军神铁尔テ-ル、孙悟空セイテンタイセン、湿婆シヴア。
&&& C-Lソシン祖神/陆/7/100/100/远古创世的神/不可合成种族但实力烂,如“前总统”一样不值钱的前主神/梵天ブラフマ
&&& C-Lチギ地祉/陆/7/100/100/日本的国津神/天津神的不同属性版本/古事记中那些名字拗口的神…
C-Lジョマ女魔/陆/6/100/200/女神中的女战士们/相性好,速度快,但等级不高,鬼神的廉价版/北欧的伯伦希尔ブリュンヒルド、印度的杀戮女神カ-リ-
&&& C-Lリュウジン龙神/空/7/200/50/就是神龙/同邪龙/印度的千头蛇アナンタ、青龙チンロン
&&& C-Nトウキ/斗鬼/陆/7/100/50/鬼族中的肉体派/同妖鬼/没什么印象
C-Dマオウ魔王/陆/8/100/100/就是魔王!!/虽然数据、相性可以,但搞不懂为什么不可装武器,物理攻击力不够/名人~鲁西法ルシファ、撒旦サタン、贝鲁塞巴布ベルゼブブ〔看首页堕天使文章〕、阿斯蒙第斯アスモデュス〔看首页…〕、阿斯塔罗特アスタロト〔看首页…〕等,有三个99级的魔王。
C-Dダテンシ堕天使/空/8/100/50/自己只能合成到66级,以上的强力堕天敌人专有/阿卡塞尔アザゼル〔看首页…〕贝利亚ベリアル〔看首页〕…
&&& C-Dキヨウチョウ凶鸟/空/12/50/200/带来凶兆的鸟类/一般/除北欧的ブレスベルグ外没什么印象…
&&& C-Dジヤレイ邪灵/陆/6/50/50/怨念的实体化/扶不起来的烂…/幽灵ゴ-スト等。
&&& C-Dゲドウ外道/陆/5/100/50/实体化失败的恶魔变成的流体…/烂/史莱姆类。
  这里,顺便接上边第三点,再说说在种族上,比女神系列做得好的地方。对种族数据做做分析就可以看出,《魔神转生Ⅱ》是如何赋予众多种族特色的。
  一个是移动方式,具有飞行能力的恶魔能够无视地形的阻碍移动,比步行的恶魔快许多,这也是实力的一方面。移动力的大小亦是。使用MV高达10~12的种族可以打出机动灵活的战术,这些是RPG所不能体现的。
  然后,对于速度的重视,创造出更多的选择。除攻防高的移动要塞外,以速度见长的恶魔在场上亦十分活跃,攻击力、防御力不再是衡量恶魔能力的唯一标准。反观女神系列的速度,除了关系命中、回避和先制攻击外,重要性并不高。
  特技的继承:女神系列中只能继承部分魔法。而在这里边,任何特技都可以继承下去,最多可达62种。即使是初期低级仲魔,继承强力特技后一样可以变得很强,所以这个游戏不必象女神系列那样拼命练级,一样可以打完。
  武器防具的装备,巧妙地将具有强有力肉体的龙兽与人形的仲魔区别开来,亦使得衡量恶魔的实力多了一个标准。同样是人形的仲魔,装备武器种类的不同,亦是实力的区别之一。
  成长的概念:女神系列最多只能培养恶魔的魔法和忠诚度,作为SLG加入恶魔的成长确实非常必要,亦使得衡量恶魔的实力不再是看初期数据就可以了解的。很多初期数据一般的恶魔,成长后实力惊人,增加了培养的乐趣。
  成长的概念二:一个有趣的设计。就一个种族的恶魔而言,女神系列中是等级越高越强,而且是全面的增强,这里却不全是如此。往往每个种族中,都会有一二个特色人物,有时是在某一项数据上特别出色,甚至超过了最高等级的恶魔。有时则是成长后很强,接近最高级别实力。为什么有这个设计呢?除了使恶魔的个性特征变得更加多彩,亦可不必再象女神系列那样唯等级论。〔没有修改的话,女神系列中70~80级以上的恶魔根本难以使用得到。〕例子很多,例如邪鬼中29级的カワンチャ,速度为邪
鬼最高,超过55级的最高级;女魔中50余级的モリガン,速度有三十多,最高级反而只有二十几;70余级的邪神デスカトリポカ攻击力比85级的スルト还高;女神族三十来级的女神运气值比七十多级的高出许多等等。如何发掘并培养这类天才,亦是一大乐趣。
&&&   总之在种族特征的设计上,充分发挥了SLG的特长,比女神系列更加丰富多彩。
&&&   然后,介绍一下《魔神转生Ⅱ》的隐藏因素:
  1回合数:这个是特别需要强调的!不仅影响到特殊仲魔的加入,而且游戏后半,每一关过关时都有超强的武器赠与〔奥丁的神枪冈格尼尔グングニル、隆基努斯之枪ロンギヌス、雷神之槌ミヨニル等〕,算是对没有重复打的补偿吧,若摩蹭太久就没有了。
  2运气的重要:不光体现在必杀、回避上。倒敌后得到宝物,除宝石外,亦有许多商店里买不到的珍贵物品。特别是游戏后半部,守关的恶魔身上都有一件强力的武器,如果不用运气高的恶魔去打倒就可能浪费掉。
  3宝石的作用:除购买合成用的精灵,还可交换正规店里没有的武器、防具。钻石ダイヤモンド拥有15颗时,可以交换六十多级的隐藏夜魔梅菲斯特,数据强,是唯一拥有召唤魔法〔同人类COMP〕的仲魔,而且不受等级限制,在初期主角只有十来级时是超强战力。
  4合体事故:与女神系列不同,不是随机乱动,也没有丢失的危险。事故的频率与月龄有关。出事故后,一种情况是合成出高一级的仲魔,可以加以利用。例如要合成86级的毗湿奴,只要能合成出77级的奥丁就行了,主角就不必培养到86级。另一种情况,会出现一些只能通过合成事故出现的恶魔。与女神系列的“秘神”不同,种族都是现有的种族,但自己不可合成。一共有多少种我也不是很清楚,但是一个是没有等级限制,另一方面这类恶魔身上都有强力的特技,所以如果得到这么一个,别管他实力
强弱,先把特技培养出来,再继承给其他人。目前这类隐藏恶魔中见到的最高等级是六十多级的天魔孙悟空和80级的魔神大日如来。〔所以孙悟空是最容易继承大量特技的,因为不必考虑材料,只要把一大堆有特技的仲魔乱合一气,然后出事故就可以了~〕
  5关于特殊仲魔:走中立的路线可以合成全部的恶魔,相应的,走LAW或CHAOS路线则少掉三分之一。所以在LAW、CHAOS路线有特殊恶魔加入作为弥补。LAW―LIGHT是炽天使,CHAOS―LIGHT是祖神,LAW―DARK是邪神,CHAOS―DARK是魔王。〔关于如何选择路线在后边流程中再讲。〕而鬼神四天王是任何路线都可以得到的仲魔,具体是在游戏前部关卡进行到2-4新宿时在15回合内过关,会遇到一个持枪的军人。他问主角是否在保卫这个城市?回答“虽
然不是很明白,但这么打算。”〔よくわからんが、そうかも〕不要选“你说什么?傻瓜。”〔なにをいておる?オッサン!〕然后,只要回合数不是太多,游戏中期会挨个加入。注意,收到前三位后,地图上会多出一个地方,在那里收最强的毗沙门天。虽然,自己可以合成的80级的鬼神太元帅明王比这四个都要厉害,但是专用机的感觉就是不一样!〔这四个是不可以再与其他仲魔合成的,前面提到的炽天使、祖神也是。〕而且不要求主角等级,尤其是没有着重练级的时候,是贵重的战力。
所有的特殊仲魔都要求回合数不可以太高,因此不可以太着重于练级。但是,都有破关的实力,实在是非常体贴玩家的设计。这点上比一味地要求练级的女神系列好多了。
&&& 情节与角色简介
&&& ●STORY
&&&   AD  1995 冬   东京〔这也是DDS全系列唯一一次给出明确年代。〕 
&&& ――防卫厅科学技术研究室――
&&& 机密室内,一个男人在看着屏幕。
&&& 屏幕上浮现出「DIO system」字样。
&&& “我一定要抢在前面…”
在这天,大学生武内尚树――故事的主人公,突然收到父母所在的研究所――防卫厅科学技术研究室发来的E―MALL:“研究所内部发生原因不明的大爆炸,死伤惨重,御两亲――武内所长夫妇都遇难了…”
&&& 以此事件为开端,一个来历不明的男人,指挥着恶魔组成的军队闪电般占领了整个东京,建立了新的支配体制…
&&& 时间流逝,冬季再次来临。不愿屈服于恶魔的统治的人们终于结成了一支反抗力量,以游击战术在各地与恶魔作战。
&&& 这一天,反抗组织迎来了新的入队者。他就是为了追查父母的死因而来到这里的武内尚树。
&&& 一个戴红帽子的年轻人迎上来。“欢迎!我叫菊地智晴,称我为智晴就好了!请多指教!”
&&& 尚树回礼。
&&& 另一位全身着黑色夹克的青年走过来“欢迎。我叫橘薰,组织的负责人。称我薰就行了。”
&&& 自我介绍后,薰发给尚树组织成员相互联络用的袖珍步话机。
智晴:“实际战斗时非常值得依赖呢,这步话机。说起来,这也是最近开始装备的东西,象是支持我们的不知什么人物,不久前送来数台。另外,尚树你有过和恶魔作战的体验吗?”
&&& 尚树:“完全没有…是不是很糟糕呀?”
&&& 智晴:“啊~?完全没有呀…嗯~~不要紧吧?总之战斗中小心就是。”
薰:“插一句。最近恶魔们的行动与以前相比显得涣散了许多,我们就是以此为契机,争取将各地的恶魔各个击破。虽然目前人数还不多,但是相信能把东京从恶魔手中一处一处夺回来。感谢你的协力!”
&&& 故事的开始就是这样的情况。随后,以新宿为据点,他们开始了反击。
&&& 第一战?涉谷
&&& 薰:“尚树,初战请一定小心!跟在我和智晴后面吧。”
智晴:“别紧张,有我的弩枪支援呢!而且,薰真的很强!一年前的那个日子,我与妹妹遭到恶魔袭击而失散,那时就是他救了我。所以我加入这里,跟随他战斗,同时也寻找妹妹。尚树你是为了什么而加入我们呢?”
尚树:“…我的父母都是科研人员,也是在那个日子,因研究所的爆炸事故而死――我是这么听说的。但是,我还是想自己亲眼确证这件事。也许在战斗中能发现什么。”
&&& 前四战,是纯粹的熟悉系统。自己体会吧…
&&&   随后,薰出于好意,与尚树一起进入尚树的父母死去的研究所废墟调查,让智晴先返回了基地。
&&& 由于分头行动,在研究所二楼的战斗只有尚树一人,比较艰苦。
苦战后〔当然,是没有修改的话〕,尚树冲进了机密室内――序幕那一段回声响彻的走廊的镜头就是描写这里。在这里,尚树遇到一位全身着深红夹克的美丽女性――卡琳。卡琳交给他一个载有「DIO
system」的袖珍电脑随即消失。
&&& 尽管还不明白自己得到的东西的重要性,接受了电脑的尚树与薰一起返回据点。
但是,在一片惨状的基地内,等待他们的是占领东京的那个男人与大量的恶魔。愤怒的薰命令尚树与智晴突围,自己留下向那个男人提出决斗。
&&& 脱逃中的二人,由于一个戴墨镜的男子的袭击再度失散。
清醒过来的尚树,发现自己逃到了池袋。眼前是一位陌生的少女――智晴的妹妹彩耶。完全不知道发生了什么事的彩耶把他当作失忆症患者,但知道是哥哥的同伴后,与他一起行动。
&&&   于是,茫然的二人,在充满恶魔的东京开始了寻找伙伴的历程…
  到这里第5关,故事才是真正展开。DDS系列不可缺的因素――与恶魔的会话终于可以实行了。顺便一提,合成恶魔的等级上限,是依队中人类角色中等级最高的来算。因此,尽管尚树是主角,并不等于一定要培养他。但是敌人有个习性:只要可以,会优先攻击尚树。所以,尚树除了防御能力不可太低外,攻击力不要培养太高――否则多半在还击时将想说得的恶魔击倒。
  此后,尚树与彩耶访问了父母的友人八神博士,得到了可以在战斗中进行恶魔合体的程式。经历了时间转移的奇异事件,并且终于在2024年与薰、智晴会合。
&&&   由于卡琳的帮助,众人再次利用时空转移回到1995年那个日子,爆炸事故之前的研究所,与成群袭来的恶魔作战。
&&&   在95年碾转作战,众人终于来到了敌人的本部,再次面对那个男人――荻原将清。
  在这个命运的交织点,由你来选择自己的道路。哪一条才是正确的,没有人知道。只有一点可以肯定:在这个在这个混乱的时代,神与恶魔都不是绝对的真理…
OK。故事开始大体如此。SLG就是要玩家自己来发挥,所以,我不打算搞那种详细到每一关的攻略。只是尽可能让不懂日文的玩友多了解一些这个游戏的背景。那么,出于此目的,下边再介绍一下《魔神转生Ⅱ》的世界观、人物、一些关键用语。
&&& 世界观:《魔神转生Ⅱ》的世界观继承了正统《女神》系列的特点,宏大、复杂。
简单地说,有三个不同的世界平行存在。除人类居住的世界ACEXISS外,还有以伊甸园为中心,纯白的世界AMENEXIA和充满险恶的自然环境,地狱般的世界PARANOIA。前者为生命原初之地,居住着众多天使。后者则是魔王与堕天使们的领地。统治这两个世界的是四个被称为“神的代行者”的恶魔――天使长米伽勒、魔王撒旦、苍蝇王贝鲁塞巴布、堕天使鲁西法。四个拥有顶级实力的代行者,各据一方,分治着两个世界,维持着平衡。
&&&   而人类的世界这边,任何时代都有人为野心驱使。由于「DIO
system」〔恶魔召唤程式〕的发明,人类认识到自己以外的高等存在。2019年,对恶魔的恐惧形成了波及全日本的恐慌,不满政府隐瞒真相的平民开始暴动。为了镇压暴动,日本政府〔果然是日本政府,嘿嘿…〕大规模使用DIO系统造成失控恶,魔充斥于市街并使得东京废墟化。后,由于一民间人的活跃,使事态得以控制。〔《魔神转生1》的主角〕废墟后重建的东京,称为MEGALOPOLIS,由新政府最高评议会掌管,
并且,为了预防上次的事态,在新东京上空设置了称为HELIOS的卫星激光系统。但是,新政府亦飞速地腐败,到2052年,对议会不满的军队终于发动了政变。握有DIO系统的军队与握有HELIOS的议会开始了对峙。野心家开始大量将AMENEXIA、PARANOIA的住民召唤到人类的世界,失去平衡的三个世界开始动乱…
&&& 人物资料
&&& 武内尚树 〔タケウチ ナオキ〕
&&& 1972年5月17日生 175cm  О型
&&& 物理学者武内夫妻的独子。两亲长期不在家,亲情薄弱。但回到父母死前的时间,从恶魔手中拯救双亲时,终于感受到对自己重要的东西。
&&& 大学毕业后成为研究生,专攻社会心理学。一见是比较散漫的人,但内心很坚强,固执地追寻两亲的死因。
&&& 与从来的擅长战斗的主角的形象有很大分别――看上去只是个普通大学生,并且对物理学很在行。
&&& 在中立的路线,从未来归来的他,为了1995年的安定率军与自卫队作战,第一次染上人类的血。想必因此事成长了许多吧…
&&& 橘 薰〔タチバナ カオル〕
&&& 1971年12月5日生   181cm A型
&&& 出生于新宿一个从事自右档囊话慵彝ィ匪辘r双亲离婚。跟随父亲。
&&& 父亲既不关心他也不关心事业,高校毕业后,自己经营一家花店。
&&& 那个日子后,结成抵抗力量,并且单身救出被恶魔袭击的智晴。
&&& 作为组织的领导,富有责任感,很受信赖,在战斗中冷静沉着,但极端不能容忍失败。
&&& 据点被荻原毁灭后,单身向荻原挑战但失败。
身负重伤的薰昏倒在新桥,被代行者贝鲁塞巴布发现并带至PARANOIA。〔注:今作的贝鲁塞巴布为女性〕看出他潜在力量资质的贝帮助他觉醒了魔法――用薰自己的说法是“失败之力”〔日语中“失”与“魔”同音〕。
&&& 并且,从以后的情节,可以看出贝鲁塞巴布对他相当有好感…
&&& 由于不能原谅自己的失败,与尚树再会时不愿再共同行动。但是,在尚树遭到被洗脑后的智晴袭击时,终于忍不住出手。
&&& “智晴!!你竟然连尚树也不认了!既然这样,唯有我亲手打倒你!”
&&& 菊地 智晴〔キクチ トモハル〕
&&& 1972年8月31日生 175cm B型
&&& 中流家庭の长子,有一妹彩耶。
&&& 爱好篮球,性格活跃,语言随便。总之,典型的年轻人。
&&& 但是作为抵抗力量重要成员,在战场上非常可靠。
&&& 据点毁灭后失踪。与尚树再会时已是被洗脑,指挥着高达70级的邪神洛基的恶魔队长。
&&& 眼看要与薰两败俱伤之际,由于彩耶的魔法觉醒而清醒,归队。
&&& 与女性恶魔对话时,表现得象PLAYBOY般的语气给人印象很深。
&&& 菊地 彩耶〔キクチ アヤ〕
&&& 1976年6月17日生 164CM B型
&&& 智晴之妹,现职大学生。
&&& 性格表现得天真烂漫,其实有着清醒的头脑。经常采取看似不经考虑的行动,但事后证明总是正确的。
&&& 与哥哥失散后失踪,直到后来遇到尚树。中间的经历是个谜――也许与薰经历了同样不可思议的事?
&&& 兄长与薰即将自相残杀之际,魔法能力觉醒,将邪神洛基击倒。
&&& 总之,不明点多的谜之少女…
&&& 卡琳?B?罗斯〔Keren Bryn Rhodse〕
&&& 2629年11月11日生 174cm O型
&&& 2651年结成的时间管理机构TWO的成员,时间犯罪调查员。
&&& 受命前往以前的时代,调查2024年东京废墟化的原因。追踪时间犯罪者荻原。
游戏中关于她的情节LAW系路线较多,在LAW系最后,撒旦发动HELIOS将东京摧毁,未来的历史被抹消,卡琳亦随之消失。为了救她,尚树等人借助炽天使的力量前往HELIOS发动前的时间,击倒了撒旦。
&&& 与荻原不会同时加入的角色。但是有她的好处是可以在与恶魔对话时,选择成功后得到99分经验值…
&&& 荻原 将清〔オギワラ〕
&&& 2027年3月13日生 182cm O型
&&& 唯一只在中立路线加入的角色,游戏中的影子主角。
&&& 他所在的时代,军部与议会争夺政权,战火蔓延。政府的中枢部不为人知地被恶魔支配,首都一片混乱。
为了拯救自己的时代,抹杀造成这一切的元凶「DIO system」,他于2051年使用NEMESIS回到1995的东京,杀死了武内夫妇,率领自己的恶魔占领了东京。
冷静,为达目的不择手段,对自己信奉的正义有着洁癖般的固执。遇到尚树等人后,开始尝试不从1995年下手,而是借助众人的力量回到2051年收拾局面。
&&& 但是,清除了恶魔的势力,留下的还有腐败的人类。为了阻止恶魔召唤系统被再次恶用,荻原与存有召唤系统的机密电脑室一同自爆了。
&&& 与他的对话决定了LAW、NEUTRAL、CHAOS的选择。就那么几种组合,用记录起来自己试吧…
ベイツ  炽天使卡马耶〔カマエル〕伪装为人类时的名字。受天使长米伽勒的派遣,前往人类社会寻找能拯救三个世界的强有力的人。在2024年遇到荻原后与其一起行动。〔就是序章中,袭击尚树与智晴的墨镜男子〕认同尚树等人的实力后成为战友,并引导众人前往另外两个世界。
&&& カマエル的加入,除满足前边说的隐藏仲魔的要求外,还需要在与他对话时第一个选项一定要选下面一项“もう、忘れたよ…”
&&& SPIRAL
NEMESIS:超时间转移装置。于1978年,由防卫厅科学技术研究室作为国家计划之一进行开发。研究主导者武内博士、八神博士。2022年,由于世界性的大暴乱开发中止。2026年在最高评议会主持下再开发。2043年完成。
&&& DIO system:
NEMESIS系统开发中发现的副产品。于1995年由武内博士发现,同年武内博士死于事故,开发中止。2022年由首都治安维持军再开发。2024年完成。

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