蜀门手游端游互通和端游数据会做互通吗?

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[MAX征服者]网游三端数据互通,是否乃未来网游道路
作者:苏轼
  题记:  目前,在游戏行业内,只要游戏内有足够的人气便能维持游戏的运营。因此,各路厂商纷纷发挥奇思妙想,意欲收揽更多的玩家。因此,在手游开始高速发展的今天,端游也将一部分功能化为手游和页游,呈现一种三端数据互通的现象,这,是否是未来网游道路的趋势呢?  网游从最初的点卡到免费,从道具的奢侈到普遍消费,其实只有一个目的,那么就是吸引更多的玩家。有了玩家的基数,那么只要保持着游戏的稳定,那么所收获的利益远远高于那些“一波流”的游戏。  我们举一个最为简单的例子,想必《英雄联盟》这款游戏大家都了解吧,目前每一个月英雄联盟的百度指数,最低不低于四十万。也就是说,它的玩家基数最起码超过四十万。从官方发布的数据来看,峰值最高位一千五百万人次,刨除小号等因数,其人数大约在一千万左右。但是这么一款游戏,其商城所贩卖的物品其实价格均不高,并没有其他MMO类型网游那样,开出各种天价道具。但是,大家不要忘记,在这个人数基数的前提下,每一个人充值一块钱,就相当于多了一千万,所以,人数越多,所收获的利润越大。  之前很多大型网游,均因为收费过高而死亡,过多的游戏也在高额的商城道具中被玩家淘汰。相信《九阴》这款游戏大家还记得吧,从当初开测前大量的玩家期待,到贩卖激活码时候,大部分玩家放弃,到拍卖顶级道具,流失一部分玩家,最后贩卖代理权。这种情况,在很多游戏上体现出来。  因此,厂商开始寻求一种能照顾到大部分玩家,让大量玩家能承受游戏中的消费,并且能长期滞留的游戏。随着手游的突起,随着页游的高额利润,做端游的公司也开始靠拢,并且在靠拢的过程中,找到了一种新的方式,让更多的玩家能接触到游戏,这个方式便是---三端数据互通网游。三端数据互通的网游,说白了,就是能在网页上玩,能在手机上玩,也能在电脑上玩的网游,之前页游植入手游的成功案例,颇让厂商们动心。随着做手游的人越来越多,光上海便超过两千支团队在制作手游,端游的情况其实不容乐观,因此将端游进行手游化和网页化就变得可行了。这就像是一根救命稻草一般,让厂商们紧紧握住。  前段时间的《新征途》就是这么一个例子,不仅仅可以在电脑上玩,并且可以在网页上使用其部分功能,在手机上也如此,虽然能做的东西并不是很多,但是起码做到了一种数据互通,也让玩家更加方便。据悉,其开区时峰值为近三十万,高于笑傲将近十万人次,这种做法确实能让它的玩家基数增加,但,这样真的没有坏处么?  假如说页游进行手游化我们可以理解,毕竟其操作模式相近,因此在移植过程中较为简单,但是端游作为一种高端操作的网游,在这种做法下真的只有好处没有坏处么?那么接下来我们就来细细分析这一情况中的利弊。  三端数据互通的好处  一个端游,其受众玩家一般都是能使用电脑的玩家,而一些高端大型的端游,则面向了一些拥有高端机器的人,因此其受众的人数一般较少,相较于页游和手游,端游的限制过于大,让一些玩家望而却步。所以,将端游的某些功能进行手游化和页游化,这个方法无疑增加了不少玩家,而想要进行三端数据互通,那么必须使端游的配置能适应大众玩家,也能适应于移植,这样就增加了玩家的基数。另外,页游和手游也便捷着称,我们都知道,并非大部分玩家每天都能有时间泡在游戏中,很多玩家因为上班或者其他原因,无奈离开了游戏。在端游进行手游和页游化后,这种问题就得到了缓解,玩家可以使用较为简便的手段来进入游戏,因为手机是普遍大众都有的通讯工具,而网页则是免去了下载的麻烦,这样玩家便能更加方便快捷回到游戏中。既减少了流失率,又能为玩家提供更好的服务,这种方式,可谓一绝。  大家都知道,端游想要玩得出色,那么必须时间和金钱上拥有投入,假如离开游戏时间过长,那么必须付出更多的努力和金钱,才能追上去,但是这种代价是昂贵的,这个原因也导致了不少玩家的放弃。在数据互通后,这种情况就被避免了,玩家可以通过手机这种通讯工具,来进行游戏,可以让自己保持更多的时间在线,让自己一直能保持著名次,对于玩家来说,这也是一件好事。  三端数据互通的坏处  虽然这种方法的好处颇多,但也并非没有坏处,并且这个错误有可能就是它的致命弱点。想必大家都清楚,游戏之所以会分为端游,页游和手游,不仅仅是因为其承载的客户端类型不同,更加不同的是因为其限制不同。为什么我们如今的网页游戏就算做的再绚丽,也赶不上端游?为什么手游尽管非常精美,却也无法超越页游呢?这是因为它们本身的限制,端游之所以能做出华丽的特效,那是因为其拥有高端的物理引擎,当然,网页和手机也因为其配置过于低端而无法做出超越端游的绚丽画面。因此,想要让端游进行页游化,甚至手游化,那么端游的画质必定不会过于精细,画面以及特技也不会很绚丽,因为手机和网页无法去承受。这样就印象到游戏的质量,让端游不像一个端游,没有了端游应有的水平。  另外还有一个可能会形成致命弱点的,便是游戏的功能性。我想,如果让你使用手机的触控来进行魔兽的副本,想必灭团的肯定的吧。没错,网页和手机因为无法使用较为高端的操作方式,所以一般只能以简易为主。假如端游想进行数据互通,那么其功能性必定会大大缩减。例如,在游戏中打架可能就更加的没有了技术含量,更加的站桩,只要拼数值就行。其实,这种做法也违背了端游应有的水准,将其降低到了页游的程度,这样,为何不直接做页游呢?  现状  目前,国内已有多款端游进行尝试,但是其效果并不明显。拿最简单的2D回合网游《神雕侠侣》举例,其成功移植进手游后,其画面感以及画质明显下降,也删除了多个职业,这样的场景,真心觉得可惜。  作者寄语  其实,作为一个玩家,我们确实也很希望能更加简便快捷去进行游戏,但我们想要的游戏,更多是原汁原味的,而不是降低质量以及功能后的。我想,这条路或许可行,但不一定会成为未来的趋势,端游就应该有端游的面貌,东鳞西爪胡乱拼凑,最后剩下的,可能只是一场笑话,一场悲剧而已。当前位置: &
& 剑网3口袋版和端游数据互通介绍
剑网3口袋版和端游数据互通介绍
  和端游数据互通介绍,剑网3口袋版和端游数据互通吗,剑网3口袋版其实和端游没有多大的关系,有关系,也只是题材一样,完全可以看做是独立的两个游戏,下面小编就给大家介绍一下和端游数据互通。
剑网3口袋版
  口袋版:
  目前游戏有很多的口袋版,这些中以网易的游戏最为经典,网易的游戏,口袋版就是可以利用手机,和端游的账号互通,实现数据互通,而网易的口袋版和手游是不一样的。
  剑网3口袋版:
  剑网3口袋版不同与网易的,这是一个独立的手游,是将剑网3这个端游3D游戏,压缩到手游中,在手游中依旧能体验。
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神武手游和端游数据会互通吗?
所以不互通的。其实这两款游戏只是名字和借了网游宣传
实质上这两款是不一样的游戏。
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