lol剑姬本子难不难?强不强?

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不再无脑拥有更强生存力的新版剑姬解读
11:28:13 && 文章来源:15w
导读现在拳头公司的英雄重做进度很快。
  现在拳头公司的英雄重做进度很快。每逢英雄重做,总能引起玩家们不小的争议,而此次,遭到设计们&毒手&的,是堪称上路女流氓,中低端局的噩梦,无双剑姬。不仅是敌方剑姬才厉害,哪怕是我方崩盘的剑姬,也能通过带线带线混人头混起来。再搭配上视觉效果酷炫,伤害爆炸的一秒五刀,无双剑姬是当前人气最旺的几位上路英雄。然而此次重做确实让旧版剑姬完全的不复存在。成为了一个崭新的英雄。EDG上单koro童无敌就曾在采访中对新版剑姬表态,称新版剑姬如今对团队有贡献,并且不需要全输出,有几率上赛场。
  那么,重做后的剑姬,崭新的技能到底带给了她什么呢?就让我们来仔细分析。
  关于老版,也就是当前版本的剑姬技能我想不必赘述。我们直接来看新技能。
  被动:
  如今的被动,各位可以参考的被动。剑姬靠近敌方后,敌方身上的会出现一个弱点标记,但是注意,这个标记是有方位的,如图所示,此时的标记是出现在卡特的左侧,此时你只有从左侧去攻击卡特,才能击破这个弱点,对敌方造成额外的最大生命值的百分比真实伤害,并且触发移速加成的效果。
  技能分析:剑姬要尽可能的去触发敌方的弱点,额外的真实伤害可以大大可以提高输出,更重要的是移动速度对于剑姬追杀有着决定性的作用。但是,也不要强迫症一样的非要去触发弱点,因为弱点的位置是随机的。
  Q技能:
  新版的Q技能,没有了以前的二段冲刺,并且是成为了一个非指向性的技能,需要自己预判,类似于鳄鱼的E技能。而这个Q技能,可以附带攻击特效,也就是说可以附带剑姬最长出的九头蛇,会触发吸血效果。同时也可以触发被动的弱点。但是,在触发弱点的时候Q技能一样得从弱点的那个位置Q,如图所示正面Q的话并不能。
  技能分析:Q技能如今更加灵活了,成了一个位移技能,你既可以用Q来接近对方,或者是调整位置触发弱点,也可以在逃跑时用Q做位移。但是更多的还是要用Q直接攻击到对方,因为这样Q技能可以加速冷却。但也因此,新版剑姬的爆发降低。
  W技能:
  新版的W不再提供以前的攻击力加成,但却是新版剑姬的神技能,这个技能大大的提高了剑姬的操作要求。如图,开启W后,剑姬后进入到这样一个蓄力的状态,这个时间有0.75秒,在这0.75秒内,剑姬可以格挡掉敌方所有的技能!这堪称LOL中最无敌的免控技能。设计师表示,W甚至可以格挡到玛尔扎哈的大招。
  设计师Meddler:
  &如果菲奥娜走中路,在玛尔扎哈使用大招的时候刚好开启W技能,那么她可以挡掉这个效果,基本上和法术护盾效果一样。&
  剑姬在这之后,会对其前方刺出一剑,降低敌方的移动速度与攻击速度,但是你使用W格挡掉了敌方的硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),那么这次刺剑将眩晕对方。
  技能分析:W技能成了衡量剑姬操作水平的技能,就如同轮子妈的E技能一样,剑姬无论是在前期对线还是后期团战,W技能这个格挡住了敌方一切伤害和硬控的效果都是相当有用的,但是其只有0.75秒,所以玩家的反应能力与意识两者必不可少。
  E技能:
  如今的E技能大致还是和以前一样,瞬间提高自己的攻速,达到刷新普攻的效果。但是仅仅作用于两下普攻,而不是以前那样是固定的时间内提高攻击速度。
  开启W后的第一下攻击一定不会暴击,但是会减速对方,而第二下攻击一定会暴击,但是这个保级伤害在前期并不是200%,一级的E技能第二次攻击的暴击伤害仅有140%,满级则是200%。如图所示,此时的伤害数值仅有62点。
  技能分析:E技能如今的释放时机上需要好好拿捏,因为他有了控制效果,同时E技能开启后效果持续的时间也不长。所以最好是在近身后确定能攻击到对方两下再开启,第一下的减速效果打出后,可以适当调整位置来击破敌方身上的弱点标记。
  R技能:
  新版R技能是彻底改变了剑姬的定位,起到了翻天覆地的作用。剑姬将再也不能在敌方人群中飞来飞去还无法被选中了。这对后排脆皮来说是个好消息。现在的R技能是瞬间给指定目标身上激活四个弱点。这时候会以对方为圆心,出现一个大圈,在圈内剑姬就会获得很高移动速度加成。而一旦你击破了敌方的四个弱点,或者是你仅仅击破一个弱点但是敌方死亡,都会触发大招的治疗效果,在这个大圈内队友将获得大量回复,并且这个恢复的数值是受到剑姬自身攻击力加成影响的。
  技能分析:剑姬大招成为了一个很偏团队的大招。虽然不再像以前那样在人群里造成巨量AOE伤害,但是这个帮助队友回血的效果可以说是大大的提升了剑姬的团战作用。
  新版技能总结:
  分析过了新版技能,我们可以看出,如今的剑姬,爆发能力不如以前,因为Q技能不再具备瞬间两次伤害,同时R技能也不是一个直接简单的伤害技能了。但是,剑姬如今的生存能力,控制能力,团战作用,相比以前提高的不是一点半点,多个技能能为自己带来速度加成,这样剑姬更为灵活,而W技能一旦用的好,完全能摆脱以前被点控住一秒躺的尴尬局面。大招的更是LOL当前极少的大范围加血技能,并且R的开启还是直接提高剑姬的输出能力,四个弱点同时触发,再也不怕没有好的输出角度了。
  老版剑姬存在哪些问题:
  1 、老版本的剑姬在顺风局往往是逆天的存在,轻松收割,简单暴力,这让大部分的玩家,包括高端玩家,几乎是难以应对一个顺风的剑姬,这让逆风一方玩家们的游戏的体验变得很差,尤其是使用脆皮英雄的玩家们。
  2、 而剑姬的缺点也十分明显且致命,那就是韧性不足。很容易受到敌方针对,如果有意识的留多个控制,或者是虚弱给你,而老版剑姬在团战里一旦没能击杀掉关键人物,如上所说先被秒或者是被限制的很严重,那么就成为了一个对团队毫无建树的英雄,因此我们也可以发现在高端局,剑姬的出装率很低,而赛场上更是几乎没有登场过。而这一系列问题,也是设计师重做剑姬的动机所在。
  3、 作为一个上单太脆弱了,因为高爆发的原因,出装上完全是暴力纯输出,一旦没有水银的情况下被控制住,几乎就是秒死,完全不能承担起一个上单应该有的一定的坦克作用。
  新版剑姬如何解决已有问题:
  1、 新版剑姬很明显的削弱了其伤害能力,提高了其操作要求,弱点的随机方位提高了输出位置的要求,Q技能命中敌方减少CD提高了技能命中率的要求,敌方剑姬会显得不那么的可恶。
  2、 新版剑姬在韧性上,W很大的改善了这个问题,新版剑姬如今只要使用好W,完全能避免以往团战容易被针对这一点。而其R技能更像是一个团战集火指示器,击杀这个单位,我们将获得巨大的治疗!就算剑姬发育落后,也能凭借大招配合队友击杀对方为团队提供巨大血量回复。
  3、如koro所言,新版本的剑姬拥有了之前没有的真实伤害,并且需要不断的调整位置去击破弱点,剑姬如今的输出手法不再那么的简单,纯输出装的收益很低。相反,能活着,利用加速不断调整位置,才有输出。在出装上,新版剑姬也就将偏向半肉,在做到九头蛇与黑切,拥有了一定的血量和减CD后选则做防御装,不仅相比以前肉了不少,持续输出能力与后期的真实伤害带来了输出效果,相比以前强了不是一个档次。
  新版剑姬不再无脑虐菜,将登上高端局:
  如上文所言,新版剑姬将是一个个人能力与团战能力兼备的英雄,之前明显的缺陷得到了加强,团战能力更是今非昔比,这让他能在中高端局有更大的舞台,而不再是以前那个在中低端局顺风就无脑操作就能击杀脆皮,逆风就一顿操作灰屏OB,造成极差游戏体验的菲奥娜了。
  如今的剑姬,有着不错的伤害能力,强力的免控技能与反控制,兼顾一定减速控制与团队回复。已然成为了一个符合优秀上单所有要求的新英雄。中低端局也许会走下神坛,不再是那个血腥杀戮的女王,但是在高端局,一个会玩的剑姬将彻底展现一个女校长的机敏睿智。
  重做为英雄带来新生,也给游戏带来新玩法,新思路,新套路。面对重做,我们不要只看技能伤害,更要深度的去剖析设计师的意图所在,才能做到跟上版本,享受游戏。
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今天被瑞文打崩了,真心感觉玩不好,已经玩了快100场了,还是找不到精髓所在,虽然胜率50多,但是感觉还是玩的不到位,这几天看那个西门的直播,感觉他打谁都挺好打的,我真是研究不懂了,求大神们指导,字数字数
这些回帖亮了
老剑姬在我看来是最不要脸的一个英雄,新剑姬是最有趣的几个英雄。
这个英雄操作意识反应都很高发自手机虎扑
我感觉改版后伤害没以前高了,线上用q消耗为主
在白金段,几乎没见过用JJ用的牛逼的
深情是限量品,只对值得付出的人兀自倾杯。
引用3楼 @ 发表的:在白金段,几乎没见过用JJ用的牛逼的
我也感觉是,我郊区白金守门,感觉没见过操作亮眼的剑姬
引用2楼 @ 发表的:
我感觉改版后伤害没以前高了,线上用q消耗为主
操作总感觉自己有问题
引用1楼 @ 发表的:
这个英雄操作意识反应都很高
嗯嗯,好难
战旗校长自己去搜,不谢。
引用2楼 @ 发表的:
我感觉改版后伤害没以前高了,线上用q消耗为主
还不高啊,线上都是打弱点的真实伤害还带回血的,新剑姬对操作要求很高的。以前的剑姬可以1秒5刀和大招突后排轻松,这是标准的刺客 大脆皮。新剑姬一秒四刀,配合大招和w在团战非常强很容易打出巨额伤害,这是个标准的半肉战士,因为w这个神技可以说新剑姬是个很完美的战士,线上有回复有位移逃生
引用4楼 @ 发表的:
我也感觉是,我郊区白金守门,感觉没见过操作亮眼的剑姬
我也是白金守门员,剑姬熟悉至少得200把吧,我会老剑姬不会新剑姬,老剑姬是用来虐菜的
老剑姬在我看来是最不要脸的一个英雄,新剑姬是最有趣的几个英雄。
引用2楼 @ 发表的:
我感觉改版后伤害没以前高了,线上用q消耗为主
那是因为你没能打到破绽。
最喜欢用jj打瑞文了,一级就用q消耗尽量打到破绽, q完千万别留恋转头就走,q的范围很大,打到破绽还有加速,差不多一级就是无伤耗血,抢到2级就直接干。w千万千万别乱用,一定要留着挡他第三段q或者你能挡w(这个难度很大,你得摸清他惯用连招顺序),接下来就看你们的心理和技术上的博弈了。至于如何用q e九头蛇取消平a后摇我就不多说了,
引用7楼 @ 发表的:
战旗校长自己去搜,不谢。
玩的菜的不要不要的发自手机虎扑
这个英雄操作意识反应都很高
西门就算了,剑姬只看90。。。。。
同水平的瑞文64剑姬的。。。几十场的瑞文当我没说。。。剑姬打瑞文卡视野用q打弱点,别和他拼,q到弱点就跑,消耗几次就打不过你了,q加e触发雷霆挺方便的,w别想着预判瑞文的w,挡他的第三段q,6级千万别拼。。。拼起来你领先一个人头都打不过的,其实剑姬打瑞文说白了还是靠打野。。抓两波对面天然崩。。。。
大家有兴趣的可以关注我的微博,SSAperson!!谢谢大家!!!
引用16楼 @ 发表的:
同水平的瑞文64剑姬的。。。几十场的瑞文当我没说。。。剑姬打瑞文卡视野用q打弱点,别和他拼,q到弱点就跑,消耗几次就打不过你了,q加e触发雷霆挺方便的,w别想着预判瑞文的w,挡他的第三段q,6级千万别拼。。。拼起来你领先一个人头都打不过的,其实剑姬打瑞文说白了还是靠打野。。抓两波对面天然崩。。。。
这也太怂了,未战先怯的感觉
我看王者局直播,基本都是剑戟打赢瑞文的多
而且剑戟越到后期越强,真实伤害。 瑞文没有这个,瑞文必须对线打爆全场压制,不然后期趋向于战术作用了
引用16楼 @ 发表的:
同水平的瑞文64剑姬的。。。几十场的瑞文当我没说。。。剑姬打瑞文卡视野用q打弱点,别和他拼,q到弱点就跑,消耗几次就打不过你了,q加e触发雷霆挺方便的,w别想着预判瑞文的w,挡他的第三段q,6级千万别拼。。。拼起来你领先一个人头都打不过的,其实剑姬打瑞文说白了还是靠打野。。抓两波对面天然崩。。。。
不会吧,如果我没记错的话大家公认的论调是剑姬打锐雯是吊打啊
对有的人来说,你比我多看20年球不能证明你比我懂球,只能说明你比我多费了20年电。
引用16楼 @ 发表的:
同水平的瑞文64剑姬的。。。几十场的瑞文当我没说。。。剑姬打瑞文卡视野用q打弱点,别和他拼,q到弱点就跑,消耗几次就打不过你了,q加e触发雷霆挺方便的,w别想着预判瑞文的w,挡他的第三段q,6级千万别拼。。。拼起来你领先一个人头都打不过的,其实剑姬打瑞文说白了还是靠打野。。抓两波对面天然崩。。。。
剑姬不带闪现带个虚弱 脏死了
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> 设计师:螃蟹重做中 蝎子剑姬盖伦表现过强
设计师:螃蟹重做中 蝎子剑姬盖伦表现过强
发布时间:15-08-25 10:36
作者:叫我蒙面超人
责任编辑:52PK
&重型武器&即将在线修正
在上周提到了有关5.16版本中重型武器更新的后续改动后,Meddler今天为我们分享了水晶先锋斯卡纳的暂定改动计划:
&可能出现的改动:
*基础攻击力由61下调到57
*基础移动速度由345下调到335
*W的百分比护盾由12-16%调整为10-14%
*E技能的伤害调整为40-140以及25-65
这是我们打算在本周前期推出的在线修正。下个版本中如果有需要的话还会有额外改动(可能是增强或者削弱,不过如果调整过度我会感觉很意外)。&
他继续说道:
&我们目前的看法是斯卡纳太强了。我认为在这些改动后他依然会很强,而我们需要在5.17版本中继续改动他,在线修正完成后我们会对情况进行评估,看看是不是这样,问题出现在哪里。&
有玩家问到其他重型武器英雄的计划,他表示:
&我们会降低盖伦的基础移动速度5点,还有他的Q技能移动速度加成5%。
我认为我们会增加德莱厄斯的伤害,可能还会增加Q技能的百分比治疗效果。
金属大师没有任何的在线修正计划,在大量的改动后,玩家依然在学习如何使用/对付他的过程当中,所以情况比较混乱,所以现在很难分辨出需要改动什么,不需要改动什么。&
随后Meddler发帖表示盖伦不会进行在线修正:
&快速更新一下:这次在线修正不会有盖伦的改动。他基本上已经属于非常强了,我们可能会在5.17版本中对其进行削弱,他并没有太偏离轨道,不需要这么快的改动。因此我们会利用这段时间多看看他的表现。&
关于莫德凯撒,他继续说道:
&在更多的玩家适应新版莫德凯撒,我们更好的了解他的状况前不会对莫德凯撒进行任何的改动。如果他需要更多威力,或者是由于无法摸到适当的目标而表现不佳,那么移动速度很可能是我们考察的方向,特别是考虑到这还会让玩家有更好的感觉。不过现在还太早无法做出任何保证。&
关于慎在测试服上削弱的想法
关于目前测试服上对于慎Q技能治疗效果的削弱,Meddler解释说:
&我们认为目前慎有点强。同时我们认为他目前有些比较酷炫的元素,特别是E技能和大招。然而在对付某些英雄的时候他会在线上成为无法撼动的城墙,这就不那么有趣了,因此我们对他进行了削弱。&
5.17不会对菲奥娜进行削弱
关于设计团队在菲奥娜更新后对她的想法,Meddler说5.17版本没有削弱计划:
&我们不会在5.17版本中削弱菲奥娜,不过我认为我们就快要削弱一下了(5.18?),因为随着大家掌握了她的技能,她的表现正在提升。&
目前厄加特正在重做当中
虽然我们都知道厄加特未来会进行大规模的重做,Vesh在论坛上表示自己目前正在负责厄加特的制作,这次更新与波比/塔里克的规模相近,但是会在这两个英雄之后推出:
&我正在负责他的更新,不过没错,会在波比/塔里克之后推出。&
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当火车快将驶至之际,玩命伏到路轨上,惊险万分。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  昨晚FNC对阵虎牙,最大看点就是Huni和Smeb在上路的较量了,解说们也主要把解说内容的重心放在了上路。其中就特别解说们提及到当前版本中两大热门英雄,一个是剑姬,一个是锐雯,到底哪个英雄更强点的时候,若风毫不考虑地直接回答道“LOL剑姬和锐雯到底谁更强,还是要看选手得个人操作水平”。
  剑姬改版后,最大的特点就是续航能力更强了,和之前相比现在的剑姬线上对抗能力一点都没有被削弱,而且还可能变得更强了,不然怎么能够在世界大赛中频繁出场呢?
  换句话说,这个版本的剑姬现在已经成为了S5总决赛中最热门的强势上单英雄之一了。很多的玩家都认为剑姬是很怕瑞文的,因为剑姬的W技能只能躲避一次瑞文的控制,话说瑞文可有两次控制,而且都是小技能的控制,这让剑姬天生会在线上吃上瑞文那么点亏
  毕竟W技能的CD时间太长,而且前中期对线也是很难取得什么优势,除非有打野帮忙,瑞文前中期的对线期间伤害绝对比剑姬高,逃生和防GANK能力也绝对比剑姬更强。因为锐雯的三个小技能都具备很不错的逃生能力,和反控制能力。
  然而,当看到S5最强瑞文Huni被平时很低调的Smeb的剑姬实力单杀后,若风即可来了句“剑姬和瑞文到底谁更强,还得看选手的操作”。有人就会吐槽了,这不就是若风事后诸葛亮嘛?
  的确,事实胜于雄辩嘛,事实的确摆在了眼前,Huni的招牌英雄瑞文在线上被Smeb的剑姬给单杀了,大家都是有目共睹的。但鱼玩君不得不要再进一步说明下,这是在高手之间才能够这样去评价,但是放在了普通玩家面前,瑞文还是要略胜一筹的。
  英雄技能机制摆在那里,瑞文的伤害和控制都放在那里,剑姬就是略输一层功力。剑姬持续输出力度更强,而瑞文短时间控制和爆发高,这在普通局中,明显瑞文在对线上会占点优势。
  Huni的招牌英雄瑞文在线上被Smeb的剑姬给单杀了,是因为Smeb的剑姬用闪现躲了关键的控制技能,然后反手Q的,闪现用的很微妙却很关键,最后才得以反杀已经没有伤害技能且失误的瑞文。
  当前版本的瑞文在我们普通玩家面前对线上是还是略强于重做后的剑姬的。若风的那句话只能强行适用于比赛和高端局中,在普通局中并不适用。所以,我们在排位RANK中,还是可以用瑞文来counter pick剑姬的。
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