苹果有创业王类型游戏类型的游戏吗

我在玩游戏,官方突然发信息给我,告诉我中奖了,中了他们七周年活动6万5创业基金还有一部苹果6_百度知道
我在玩游戏,官方突然发信息给我,告诉我中奖了,中了他们七周年活动6万5创业基金还有一部苹果6
我最后打电话给他们说我取消领奖,我都没有说出我哪个游戏号中奖
,官方突然发信息给我, 他们回来找我,他们就说取消了
我在玩游戏,中了他们七周年活动6万5创业基金还有一部苹果6
我把我的身份证和姓名家庭住址都填上了,告诉我中奖了,让我坐牢吗
活着祸害别人,然后让你填写信息,这都是骗子的一贯伎俩,中奖了,你当然不给孩子,下边就开始要起诉你了,你应该告诉他,你为什么不去死,都是告诉你,之后说要手续费,你不给
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显就是骗人的啊亲,这样类似的骗局太多了,不轻信。陌生电话勿轻信,下次不要把自己的个人信息随便泄露出去了,涉及钱财需小心,家中隐私勿泄露。这样,遇到可疑的人或事要冷静分析,我们会频繁的接到一些莫名的广告短信和信件,对方身份要核清,以免财物损失。遇到这种情况需保持清醒头脑,不盲动,会被非法网站把这些信息都出售给中介公司牟利,填写一些个人信息,遇到事情勿惊慌
亲,基本可以肯定是骗子。游戏里经常有诈骗信息
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出门在外也不愁老妇在儿子葬礼上认识了17岁少年,两人擦出火花。
当火车快将驶至之际,玩命伏到路轨上,惊险万分。
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  游戏多综合
  对多数人而言,一年之中最难熬的一个工作周过去了,在晒开门红的同时,想必多数人仍旧在想着春节期间的事,比如家乡的味道,变化,以及那讨厌的逼婚与不靠谱的相亲。
  但春节的结束就像一列呼啸而去的列车,它带走过去的同时,也带来的未来。这不,尽管是开工周,但游戏行业的新鲜事俨然发生了不少。VR的事,资本的事,创业的事,还有对薄公堂的事。游戏行业这个大染坊已经开始一年四季的染色行动。
  而如果说什么是新闻中的绝对主角,那么一定是VR。实际上从去年下半年开始,有关VR的一切都会成为新闻人追逐的目标,不管是VR终端也好,内容也罢,甚至是投资。在许多人看来,VR就是未来娱乐与生活的突破。
  有意思的是,许多创业者都选择在VR还未成熟的阶段创业,其中就包括PSVR的领导人Dave Ranyard。众所周知的是,索尼一直是VR领域的积极探索者,并且已经有有优质的VR游戏出现,但不知道,Dave Ranyard的离职是否会让PSVR项目受到影响。
  另外,游戏多发现许多大学生创业者也开始选择VR领域作为自己的第一个战场。游戏多昨天在一个创业大学生的朋友圈看到了一张图,而他就是一名VR内容向的创业者。
  本周语录
  “最大的影响就是,人们希望在休闲时间获得游戏体验,不管是什么时间、地点或者设备,他们需要最便捷的游戏方式。但这对于《魔兽世界》就形成了挑战,我们在 2000年的时候从来没有想过智能机的出现,然而现在研发团队需要开始考虑,‘如果有玩家不在电脑前却希望获得游戏体验怎么办,我们可以做什么才能让他们随时随地都能够参与到社区中获得这样的体验?手游设备对我们意味着什么?电竞又意味着什么?’”――暴雪副总裁兼共同创始人Frank Pearce表示随着玩家的变化,暴雪的研发方式也在发生着变化
  愿意给钱的投资人是最好的投资人,但如果投资人给钱的时候,提出要加一票否决权,我都会直接拒绝。天使投资阶段有可能会遇到这个问题,因为投资者觉得你不靠谱,带着他跟你一起创业的心态去投资,可你必须得想清楚,他究竟是投资者,还是做你的联合创始人?――蓝港互动董事长、斧子科技CEO王峰在2016新浪创业训练营就创业者与与投资人的关系作出分析
  本周要闻
  近7成日本玩家认为VR设备不会成为主流
  日本Famitsu新刊向读者以及25位“游戏开发者”进行问卷调查,内容围绕着VR设备展开。结果发现游戏开发者们热情高涨,然而读者也就是消费者们似乎观望的感觉更大。
  94%的开发者对VR有兴趣,67%的人正在研究/开发VR游戏,66%的开发者考虑推出VR游戏(直接回答Yes的只有11%),88%的人认为Oculus Rift价格高,66%的开发者认为VR不会成为游戏行业的主流,27%的开发者希望”索尼PSVR”售价在3万-4万日元之间(1700元-2200元人民币)(22%的人选择2万-3万日元),37%的开发者觉得内容是VR普及的关键(26%的人觉得是价格)。
  80%的人没有体验过VR,65%的人不打算买Oculus Rift,86%的人觉得OculusRift价格高,读者想玩的VR游戏类型排行:1.冒险、2.FPS/TPS、3.RPG、4.动作、5.竞速游戏。24%的人希望PlayStation VR售价在2万-3万日元之间(元人民币),25%选择3万-4万日元之间,23%选择4万-5万日元之间。67%的读者认为VR不会成为游戏行业的主流,33%的读者认为普及VR的关键是内容(29%的人选择价格)。
  小岛秀夫开YouTube频道 3天订阅超8万
  小岛秀夫最近很忙。在离开了Konami以后,这位游戏设计的天才似乎要去实现压抑已久的愿望。成立工作室、各处考察、和索尼谈合作……而几天前,他又有了自己的YouTube频道,并发布了自己的第一支影片。
  在三天里,他的YouTube的频道获得了八万多个订阅,并在持续增加中。不过赶来满心期待的玩家可能有点失望:小岛秀夫的频道里发布的第一个视频和游戏没有多大关系,是他给自己2015年看过的电影排了一个Top 10。
  在这个长45分钟的视频里,这位《合金装备》之父和他的好友,《合金装备》游戏系列的研究者矢野健二先生长谈了2015年他们观看的多部电影。
  付费手游玩家再消费概率是普通玩家的6倍
  据应用内IAP分析公司Soomla透露,付费过的手游玩家未来再次消费的可能性是普通玩家的六倍,所以,这也是为什么游戏公司需要鼓励玩家进行消费的原因之一,哪怕玩家只是消费过很小的金额。
  Soomla的2016第一季度手游报告值得注意的是,目前仍然只有2%的玩家为手游付费,尽管这个比例非常低,但App Annie的数据显示,全球手游行业的IAP收入超过了340亿美元。Soomla的报告注重于玩家消费习惯的调研,通过跨游戏行为对比、虚拟经济模式以及游戏类型进行分类,新的报告显示,付费一次以上的玩家在其他游戏中进行IAP的可能性是普通未付费玩家的6倍之高。
  广电发布新规定 网络游戏出版前必须申请
  近日,国家新闻出版广电总局、工业和信息化部发布了《网络出版服务管理规定》,并自日起施行。其中第27条内容显示,网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批。
  第32条内容显示,网络出版服务单位在网络上提供境外出版物,应当取得著作权合法授权。其中,出版境外著作权人授权的网络游戏,须按本规定第二十七条办理审批手续。
  Apple Pay于2月18日入华 19家银行支持
  2月18日,传言了许久的ApplePay正式进入中国大陆。根据苹果公司官网信息,中国目前共有广发银行、建设银行、交通银行、北京银行等19家银行合作伙伴。只要用户拥有这些银行的信用卡或借记卡,并将他们与ApplePay关联,就能使用新的支付服务。
  据悉,ApplePay与之前国内消费者已经熟悉的支付宝钱包、微信等第三方支付工具常用扫码方式完成交易不同,当用户需要进行支付操作时,要把手机靠近带有近场支付技术标志或ApplePay标志的POS机,使用苹果智能终端自带的指纹认证功能,就可以完成支付。
  NPD美国1月报告:硬件销量同比下滑15%
  根据市场调研机构NPD近日公开的一月美国游戏市场销售数据,消费者们在这个月总共花费了6.052亿美元在购买新游戏装备上,这一数据相较于去年同期有了4%的下降。并且如果独立统计硬件和软件销量的话,那么这两者的数据都有所下降,这主要是由于Xbox 360和PS3这两台上世代主机的销量持续下降所致,具体来看,游戏硬件在一月的销量相较于2015年同期下滑了15%。
  有趣的是,只有外设附件,也就是包含任天堂Amiibo在内的互动玩具销量在本月有了15%的明显上升。同时在硬件方面,索尼PS4再一次超过了微软Xbox One和任天堂Wii U成为了一月美国市场最畅销的游戏主机。索尼发言人表示无论从硬件还是软件上比较,PS4相较于去年同期都有了更好的表现,这也对亏了全球玩家的持续支持。并且根据分析师Liam Callahan透露,第八世代主机硬件的销量已经占据了一月全部主机硬件的96%,这一数据相较于去年同期有了显著提升。
  ESA:美国2015年游戏市场收入1533亿元
  美国娱乐软件协会(ESA)今天宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用主机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,游戏市场持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,从这个数字来看,美国仍是全球最大的游戏市场(中国游戏市场2015年收入规模1400亿元)。
  对于一个国家来说,健康行业是非常重要的,因为这意味着企业家和投资者们可以仍然在游戏业获得足够多的收入,据ESA预计,游戏行业为美国地区创造了数以万计的高薪职位。该机构还表示,包括实体游戏、数字下载、手游、付费订阅以及DLC在内,游戏软件内容的销售达到了165亿美元,同比(154亿美元)增长了7%。
  ESA总裁兼CEO Michael D. Gallagher说,“游戏行业规模的增长是因为它满足了人们的需求,在人们还没有意识到的时候就提供给他们优秀的体验,带动了无数领域的娱乐趋势发展。我们的产品在不断地进化,改变了我们对媒体的消费和互动方式。我们知道硬件和软件创新已经使得游戏业成为高科技研发的领导行业之一。”
  PSVR领导人离职 开创属于自己的VR事业
  近日消息,PlayStation VR团队失去了一位得力成员,身为开发团队领导人之一,并于索尼任职将近17年的Dave Ranyard在前几天宣布他决定离开公司,打算开创属于自己的虚拟现实事业。
  Ranyard向媒体表示,离开索尼是一个艰难的抉择,不过他也声明自己未来的计划仍然有机会与PlayStation VR再次合作。他解释说:“2016将会是虚拟现实技术活跃的一年,也因此今年对我而言正是通过成立独立工作室来踏足这片领域的最佳时机。市场上对于虚拟现实这种创新科技的需求并不常有,而我本人也渴望加入这个新世界的行列。”
  随后有媒体指出,Ranyard已经在索尼工作了17年的时间,而在他加入虚拟现实团队之前也曾参与过《歌星(StingStar)》与《奇幻之书(Wonderbook)》等系列作品的开发。
  德力股份终止收购创思 因侵权被刑事立案
  安徽德力日用玻璃股份有限公司(下称“德力股份”)今日发布了《关于终止重大资产重组事项暨股票继续停牌的公告》。公告中提及,因广州创思涉嫌侵犯著作权罪被银川公安机关刑事立案,德力股份将终止此次重大资产重组。
  公告中透露,广州创思与相关方进行了多次沟通、协商,德力股份也通过公告等形式表明立场及对案件证据的理解,但截止目前该案件尚处于银川公安机关的补充侦查过程中且预计在一段时期内不会有明确结果。上述事项在司法程序的时间进度和结果上存在较大的不确定性,可能对广州创思的业务经营及未来业绩产生一定的不利影响,并增加本次重大资产重组审核和实施的不确定性。经德力股份与交易各方充分协商后,决定终止本次重大资产重组事项。
  奥飞动漫投资时光机 加速VR布局
  奥飞动漫将以增资扩股方式,领投时光机虚拟现实公司(TVR),经纬创投跟投,此轮投资为A轮。交易完成后,奥飞将成为TVR董事会成员。
  TVR联合创始人方相原表示,一方面看重奥飞的IP和平台优势,另一方面,奥飞是目前国内在VR内容、技术、硬件方面,布局较完善的泛娱乐集团,对VR内容厂商来说是个好机会。
  奥飞动漫副总裁、董事会秘书王晶称,奥飞的VR行业布局已形成生态雏形,这些VR行业上下游企业正在协同合作。奥飞将继续发挥自身的IP资源和平台优势,通过IP+VR,持续为消费者提升娱乐体验。
  网易诉《倩女幽魂3D》侵犯商标权及不正当竞争 索赔301万
  网易(杭州)网络有限公司、杭州网易雷火科技有限公司将“倩女幽魂3D”的研发、经营、宣传推广三方,北京奇点星空科技有限责任公司、北京互联时代通讯科技有限公司、北京神州素奇互动科技有限公司诉至法院。
  网易方面,请求判令三被告即停止商标侵权和不正当竞争行为,并赔偿经济损失及合理开支攻击301万元。日前,海淀法院受理了此案。
  网易方面表示,在2009年3月推出了自主研发的大型网络游戏《倩女幽魂online》,并且是“倩女幽魂online”商标的第9类和第38类商标权人,依法独立享有商标权利。
  Talkingdata战略投资荷兰市场研究公司Newzoo
  据外媒消息,中国第三方数据机构Talkingdata战略投资荷兰市场研究公司Newzoo,本次投资后,Newzoo的联合创始人Thijs Hagoort和Peter Warman继续共同保留在公司的多数股权。
  TalkingData提供客户端的移动分析、广告跟踪、市场情报和行业咨询,而阿姆斯特丹的Newzoo更多的是传统的市场调研和咨询的角色,特别是游戏和手机领域。
  Newzoo在上海成立办公室,TalkingData将帮助Newzoo加速在中国的发展,TalkingData也将更快速地在海外进行业务拓展,双方共同针对中国移动游戏市场进行监测,让移动游戏市场的趋势更加透明。
  “Newzoo和TalkingData数据方面有很强的互补性,专业知识和地理范围的密切合作将大大加强我们的企业,让我们各自的客户也受益。”TalkingData CEO崔晓波这样说。
  火岩科技香港创业板上市 预计今年将开发3款游戏
  网页游戏及移动设备游戏商火岩控股以配售形式在香港创业板上市,配售股份数目为4000万,每股1.2-1.5元,股票代码为08345.HK。首席执行官黄勇表示,公司将继续专注游戏产品市场,预计今年会开发3款游戏。
  此次集资以中间价1.35港元计算,公司可净筹3280万港元。火岩科技表示其中约10%将用于优化集团在各类平台的现有游戏;约25%将用于开发新的网页游戏系列;约25%将用于开发新的移动设备游戏系列;约12.5%将用于寻求机会获得/购买适当素材改编权;约12.5%将用于收购/投资于游戏开发商及关连公司;约10%将用于提升及多样化游戏开发能力;及约5%将用作营运资金及用于其他一般企业用途。
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第一人称射击FPS(英文)在智能手机以及平板电脑设计领域,屏幕的尺寸一直都是业内人士和消费者最为关心的话题之一。在过去的几年中,手机屏幕应该做大还是做小,这个问题一直没有找到最终答案。大屏支持者认为,屏幕做大可以显示更多内容,让用户看到更丰富的信息。而小屏支持者则认为,尺寸小的屏幕更适合单手持握和操作。在争论了一段时间之后,似乎大屏幕手机在市场上占据了上风,越来越多的大屏手机出现在市场上,而且销售情况也非常乐观。就连曾经的大屏手机反对者苹果也推出了iPhone 6 Plus这种类平板手机。然而就当争论逐渐平息之时,苹果却发布了iPhone SE,一款4英寸屏幕的手机,再一次点燃了大小屏幕之争的引信。在这个大屏智能手机当道的时代,以iPhone SE为首的小屏幕智能手机是否还有生存空间?已经习惯了5.5英寸,甚至是6英寸屏幕手机的消费者,是否会买账?不可避免的趋势当智能手机刚刚出现的时候,其尺寸并没有现在这么夸张。三星开创了大屏幕手机的先河,他们推出的Galaxy Note颠覆了人们对智能手机的印象。在三星推出这种类平板手机之后,时任苹果公司CEO的乔布斯还曾经嘲笑过三星的这种设计。然而,三星的这种大屏幕设计却赢得了消费者的青睐,Galaxy Note系列已经更新到了第五代,有消息称今年7月份三星还将会推出Galaxy Note 6,而且Note系列的每一代机型还都卖的不错。讽刺的是,曾经嘲笑过大屏幕手机的苹果也坐不住了,看到安卓阵营一个又一个的大屏幕手机正在偷走自己的市场份额,苹果也推翻了自己此前的立场,用一款屏幕尺寸达5.5英寸的iPhone 6 Plus来迎合消费者的需求。现在的消费者,希望智能手机能帮他们完成更多的事情。他们想要在屏幕上看到更多的内容。在此背景下,智能手机在过去几年里变得越来越强大,屏幕也变得越来越大。无论是苹果的iPhone,还是安卓阵营的手机,都经过了这样的发展历程。仅仅经过了几年的时间,如今智能手机的处理能力和屏幕尺寸,都是第一代iPhone无法比拟的。在安卓阵营,智能手机生产商们更是毫无吝惜的在屏幕上做文章,除了尺寸越做越大之外,屏幕的显示效果也越来越细腻,从720p到后来的1080p,再到2K屏幕,4K屏幕当道的时代估计很快就会到来。然而,正所谓众口难调,有人喜欢大屏幕的设计,就会有人喜欢小尺寸屏幕。就是有那么一部分人,希望能够一只手就可以轻松的对手机进行操作,他们希望手机能够做到尽量轻巧。在这些人看来,如今市场上的那些高端智能手机已经无法轻易放在口袋里了,这给他们每天的使用带来很多不便。但是对于这些人来说十分不幸的是,手机做成什么样子,都是由厂商说了算的,而厂商基本只会遵从大多数消费者的意愿。于是乎,大屏幕手机越来越多,它们给厂商带来的利润也更高。而小屏幕手机被打入了冷宫,极少有厂商愿意再生产这样的设备,即使偶尔在市场上发现了一款4英寸屏幕手机,其硬件配置也很难令人满意。这部分消费者要么随大流的购买大屏幕手机,要么就坚守最后一块阵地,忍受卡顿的使用体验。数字不会说谎然而苹果的销售数字却显示,4英寸屏幕手机并没有像人们想象的那样已经一只脚踏入了坟墓。虽然他们的大尺寸iPhone卖的很好,但是苹果还发现,他们在两年多以前推出的iPhone 5S也卖的不错。仅仅2015年一年,在iPhone 6和更强大的iPhone 6S吸引了大多数注意力的同时,他们的iPhone 5S仍然卖出了3000万台。在购买iPhone 5S的人中,有很多人都是第一次购买iPhone或是智能手机,这个现象在中国这个市场上尤其明显。iPhone 5S的销量让苹果看到了新的机遇:原来还有这么多人喜欢4英寸屏幕的小手机。于是问题来了:虽然iPhone 5S依然可以运行最新的iOS 9系统,但是就连苹果自己也无法否认,这部手机在硬件配置上已经稍显过时了。在硬件配置上,它落在了iPhone 6和6S之后。也就是说,那些购买iPhone 5S的用户,并不能获得最好的。在这种情况下,苹果决定退出一款搭载了主流配置的小尺寸iPhone。于是,一款在外形上高度类似iPhone 5S,其他硬件配置只逼iPhone 6S的手机出现了,这就是iPhone SE。有人戏称iPhone SE是一款&iPhone 5S身,iPhone 6S心&的手机。iPhone 5S身,iPhone 6S心推出iPhone SE,苹果似乎是想为小屏幕手机爱好者提供一个更好的选择,让他们不需要继续在屏幕尺寸和手机性能上妥协。消费者终于迎来了一款在处理性能方面不输给任何旗舰手机的小屏幕手机。这款手机搭载了苹果最新的A9处理器和M9协处理器,2GB运存,更快的显示芯片,以及NFC、速度更快的Wi-Fi等特性。而且更让人兴奋的是,在接下来的几年内,iPhone SE用户都将可以在第一时间体验最新版本的iOS系统,而无需担心设备出现卡顿现象。所有这一切,都被整合在一个4英寸,可以轻松单手持握和使用的设备上。当然,要说一点妥协都没有,也是不太现实的。例如iPhone SE并不支持3D Touch功能,屏幕分辨率也比iPhone 6S更低。而且受限于机身尺寸,iPhone SE的电池容量也会有所缩小,但是苹果有着强大的系统优化能力,因此iPhone SE的续航时间在理论上并不输给电池容量更大的iPhone 6S。除此之外,iPhone SE所使用的Touch ID也是第一代技术,而不是iPhone 6S上速度更快的第二代Touch ID技术。而且,iPhone SE的外观设计也会让一些人失望,因为它长的实在是太像iPhone 5S了。小尺寸旗舰级别手机是否仍有存在的意义?我们先暂时忘记苹果的调查数据,有一个问题值得我们深思:4-5英寸屏幕的旗舰级手机,在当今这个追求大屏幕的市场上是否仍然有存在的必要?其实,无论是大屏手机,还是小屏手机,用户在选择的时候都会有所妥协和放弃。选择大尺寸移动设备的用户,放弃的是便携性和易操控性。而选择类似iPhone SE这样小尺寸手机的用户,放弃的是一部分在观看媒体内容和玩游戏时的体验。在视频观看和移动游戏方面,iPhone SE恐怕很难与大屏手机相匹敌,尽管它的处理能力足够,但是屏幕较小的特性让它注定不适合用来观看视频和玩消息。尽管iPhone SE搭载的Retina显示屏能够给用户带来不错的视觉体验,但是其分辨率甚至无法达到安卓阵营最普遍的720p级别,更不要提1080p Full HD水平了。你当然可以用它来观看视频,这块屏幕足以给你提供DVD级别的清晰度,但是由于屏幕尺寸较小,如果你看的是一部外语片,那么你可能会很难看清字幕。在当前获得移动游戏领域,iPhone SE也没有优势。除了显示效果之外,小尺寸手机在玩游戏时的另一个劣势,就是有可能会导致用户出现误操作的现象。而在其他几乎所有领域,4英寸手机的表现与更大尺寸手机相比,可以说是平起平坐,有时甚至会超过大屏幕手机。在使用5.5英寸手机的时候,我们有的时候必须要两只手一起操作才能完成某些任务,例如文字输入。而在使用4英寸手机的时候,一只手打字足矣,另外一只手会彻底解放。想象一下:你走出超市,拿着一大包东西,这时老板突然来了一条信息,你要立刻进行回复&&在4英寸手机上浏览文字和页面也完全没有问题,当前许多的网站都针对不同的移动设备进行了专门的优化,自动调整字体大小和排版。总结:重新引领小屏趋势无论是是否喜欢苹果,谁都不能否认,这家公司一直都是潮流的缔造者。有些人说苹果近几年的创新能力降低了,他们最近的几款iPhone和iPad都是在追随别人的脚步,但是苹果依然有一种奇怪的能力,他们可以在不经意间改写历史。苹果最新推出的这款iPhone SE,就很有可能引领一个新潮流,不出意外的话,会有很多安卓厂商追随苹果的脚步,在未来一段时间内发布小尺寸旗舰级智能手机设备。与苹果不一样,安卓手机厂商们早就彻底抛弃了旗舰级小屏手机。上一款称得上是旗舰级的小屏手机,还是索尼在2014年发布的Xperia Z1 Compact,这款手机可以说是缩小版的Z1,使用了与Z1完全相同的处理器,以及大小一样的运存。而且即使在那个时候,Z1 Compact的屏幕尺寸也超过了苹果同期推出的iPhone 5S。如今在安卓手机中,那些所谓的mini版本,除了尺寸小于大屏版之外,其他硬件配置也都会缩水,要想找一个旗舰级别的安卓小屏手机,几乎是一件不可能完成的任务。在推出iPhone SE之后,苹果或许将会重新引领小屏潮流,让消费者有更多选择,不用继续在屏幕尺寸和处理速度之间进行艰难的选择。且不论iPhone SE的销量会如何,目前我们可以肯定的是,苹果又一次让人们开始讨论手机屏幕尺寸的问题,而且这次讨论很有可能会引领一个新的潮流。或许,以后安卓手机的mini版与正常版之间,存在的只有屏幕尺寸的差别,其他硬件则完全相同。(翻译:鲁行云,编辑:picar)
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