unity5.X的场景烘培unity打包速度慢慢到令人发指是什么原因

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unity5.0烘焙lightmap时打开ao却烘焙不出ao效果,完全不能跟4.x比,这个怎么办?
5.0烘培有很多新选项,有的是动态的,你再仔细看看。
有遇到过 烘焙完了 不能保存到prefab?
我的烘焙完了
apply 之后删除prefab,再拖进去,render上面的lightmap信息重置了
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--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&折腾了两天已经放弃用unity5烘培了,速度慢得无法正常使用。&br&先凑合着用实时光吧。&br&搜了一圈也少见这个问题有人提,是现在用unity5的人少,还是碰见这个问题的人少,或者用unity5烘培的人少?&br&实时光照的效果也不能令人满意,光影太平均缺少变化,没有细节。并且效率也是个大问题...&br&不知道关于unity5的光照效果有什么好的方法和技巧没有,还望有经验的大神分享。&br&个人认为现在这些改变反而使unity5的使用体验变差了,有想升级版本的小伙伴还需谨慎。&br&&img src=&/eb2f974a1_b.jpg& data-rawwidth=&1458& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1458& data-original=&/eb2f974a1_r.jpg&&&img src=&/fb018b6d173aab4d4b3d_b.jpg& data-rawwidth=&1458& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1458& data-original=&/fb018b6d173aab4d4b3d_r.jpg&&&img src=&/e40ecf3a9c01b2fca06679_b.jpg& data-rawwidth=&1458& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1458& data-original=&/e40ecf3a9c01b2fca06679_r.jpg&&
你这个参数乱调 IR AO 10?不慢才怪了
我记得我差不多一年前就说过这个问题&br&unity5开始渲染进入一个死结,首先就是enlight渲染不够快,但是有没有类似群集渲染的方式可以暴力性的加快渲染,我个人感觉是同等的效果基本要慢上5-10倍,但是没法找到有效的优化方式。&br&&br&所以说我现在基本是使用4.6和5.2双版本的,需要渲染效果的用老版本,当然实在特殊需求下就自己做个带lightmap的材质,用其他软件bake再倒入unity.&br&&br&Ps,独立版本的enlighten是参数更多,允许群集渲染等等的,unity5的版本明显阉过&br&&br&本来这个东东想用unity5做烘培的,然后。。。。 为什么我眼中含着泪水,因为我爱这片土地爱的深沉 T T&br&&img src=&/81efda58fda31806add6ed36e1580503_b.png& data-rawwidth=&881& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&/81efda58fda31806add6ed36e1580503_r.png&&&br&&img src=&/4cdff9dee4_b.png& data-rawwidth=&894& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&/4cdff9dee4_r.png&&&img src=&/460dac2e1ed720ed243d35_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/460dac2e1ed720ed243d35_r.png&&&img src=&/dfc359f57917aac1d29112_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/dfc359f57917aac1d29112_r.png&&
我记得我差不多一年前就说过这个问题unity5开始渲染进入一个死结,首先就是enlight渲染不够快,但是有没有类似群集渲染的方式可以暴力性的加快渲染,我个人感觉是同等的效果基本要慢上5-10倍,但是没法找到有效的优化方式。所以说我现在基本是使用4.6和5.2…
因为4.x的烘焙用的是Beast,只是烘一下静态贴图就完了;5.x的烘培用的是Enlighten,不仅是烘培静态贴图,还要构造用于GI计算的空间信息,反正为了PBR这个烘培确实是比4.x费了(更具体的细节不明,看有没有大神能答疑了……)&br&不过Unity自己也知道这烘培速度不行,所以他们也在尝试优化……昨天刚出了5.3版,里面就专门优化了烘培速度,不过你若是现在烘培就要七八个小时……那估计最多也就能降到4小时吧……&br&别人传授我的经验是,要么先用很低的参数快速烘培看看大致上的效果倾向,或者另建一个小场景烘培找合宜的参数,然后再做正式烘培……就你贴的参数感觉可以降低一下Baked Resolution和Indirect Resolution试试……&br&再不行就只能升级电脑了嗯……至强E5你值得拥有。然后官方说过正在研究烘培的时候引入GPU计算,不过还遥遥无期就是了……
因为4.x的烘焙用的是Beast,只是烘一下静态贴图就完了;5.x的烘培用的是Enlighten,不仅是烘培静态贴图,还要构造用于GI计算的空间信息,反正为了PBR这个烘培确实是比4.x费了(更具体的细节不明,看有没有大神能答疑了……)不过Unity自己也知道这烘培速度…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录unity5.X的场景烘培速度慢到令人发指是什么原因?有什么提高速度的优化方案?
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--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&折腾了两天已经放弃用unity5烘培了,速度慢得无法正常使用。&br&先凑合着用实时光吧。&br&搜了一圈也少见这个问题有人提,是现在用unity5的人少,还是碰见这个问题的人少,或者用unity5烘培的人少?&br&实时光照的效果也不能令人满意,光影太平均缺少变化,没有细节。并且效率也是个大问题...&br&不知道关于unity5的光照效果有什么好的方法和技巧没有,还望有经验的大神分享。&br&个人认为现在这些改变反而使unity5的使用体验变差了,有想升级版本的小伙伴还需谨慎。&br&&img src=&/eb2f974a1_b.jpg& data-rawwidth=&1458& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1458& data-original=&/eb2f974a1_r.jpg&&&img src=&/fb018b6d173aab4d4b3d_b.jpg& data-rawwidth=&1458& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1458& data-original=&/fb018b6d173aab4d4b3d_r.jpg&&&img src=&/e40ecf3a9c01b2fca06679_b.jpg& data-rawwidth=&1458& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1458& data-original=&/e40ecf3a9c01b2fca06679_r.jpg&&
按时间排序
不知各位有没有遇到这种情况,以下这两个文件是单独烘培完realtime GI产生的文件,至少要30M.在Web端的可怎么办。。就算删了之后 ,发现效果也没啥变化,坑爹啊 浪费我几小时。继续烘培Baked GI文件会更大,效果也没什么特别大的提升变,而且还是超级的慢。
之前我也一直很纠结这个问题,但今天我觉得可能之前都误会了这个版本的烘培了,unity5是有个预烘系统(这个名字我说得不对别怪我,没认真看过unity系统的书籍,能理解这个意思就好了),这个系统就是把目前的灯光信息预先走个流程,预先计算后面烘培出来的效果就是这个Auto(把灯光都打好了再点Auto,不然它在预烘的过程并不会添加Auto后的灯光)预烘一遍时已经能看到lightmap的灯光信息图了,但是这个只是个缓存文件,并不会被保留就是这个Auto(把灯光都打好了再点Auto,不然它在预烘的过程并不会添加Auto后的灯光)预烘一遍时已经能看到lightmap的灯光信息图了,但是这个只是个缓存文件,并不会被保留【PS:Auot完之后如果想关闭灯光看看效果的话,记得把Auto的勾去掉先,因为Auto是实时更新灯光信息的,不然缓存的lightmap信息会消失掉,场景又回到没有灯光烘培前的情况】所以要再Build一遍才能生成lightmap的文件,因为前面已经预先烘培了一次有了lightmap的缓存文件了,所以这时再Build时间已经缩短了很多,有时烘培小场景的时候不知道是不是错觉,觉得速度比unity4还快.....
作为一个新手,每次烘焙完老发现模型UV有问题,调一次烘一次,两眼泪汪汪了,还是刷实时光好
你把反射源选成none试试,,,,,AO那个参数基本对速度没影响
你这个参数乱调 IR AO 10?不慢才怪了
我记得我差不多一年前就说过这个问题unity5开始渲染进入一个死结,首先就是enlight渲染不够快,但是有没有类似群集渲染的方式可以暴力性的加快渲染,我个人感觉是同等的效果基本要慢上5-10倍,但是没法找到有效的优化方式。所以说我现在基本是使用4.6和5.2双版本的,需要渲染效果的用老版本,当然实在特殊需求下就自己做个带lightmap的材质,用其他软件bake再倒入unity.Ps,独立版本的enlighten是参数更多,允许群集渲染等等的,unity5的版本明显阉过本来这个东东想用unity5做烘培的,然后。。。。 为什么我眼中含着泪水,因为我爱这片土地爱的深沉 T T
我都不烘焙了,直接刷实时效果
因为4.x的烘焙用的是Beast,只是烘一下静态贴图就完了;5.x的烘培用的是Enlighten,不仅是烘培静态贴图,还要构造用于GI计算的空间信息,反正为了PBR这个烘培确实是比4.x费了(更具体的细节不明,看有没有大神能答疑了……)不过Unity自己也知道这烘培速度不行,所以他们也在尝试优化……昨天刚出了5.3版,里面就专门优化了烘培速度,不过你若是现在烘培就要七八个小时……那估计最多也就能降到4小时吧……别人传授我的经验是,要么先用很低的参数快速烘培看看大致上的效果倾向,或者另建一个小场景烘培找合宜的参数,然后再做正式烘培……就你贴的参数感觉可以降低一下Baked Resolution和Indirect Resolution试试……再不行就只能升级电脑了嗯……至强E5你值得拥有。然后官方说过正在研究烘培的时候引入GPU计算,不过还遥遥无期就是了……
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录unity5.X的场景烘培速度慢到令人发指是什么原因_百度知道
unity5.X的场景烘培速度慢到令人发指是什么原因
x费了(更具体的细节不明,不过你若是现在烘培就要七八个小时……那估计最多也就能降到4小时吧……别人传授我的经验是,只是烘一下静态贴图就完了;5,要么先用很低的参数快速烘培看看大致上的效果倾向,然后再做正式烘培……就你贴的参数感觉可以降低一下Baked Resolution和Indirect Resolution试试……再不行就只能升级电脑了嗯……至强E5你值得拥有.x的烘培用的是Enlighten,看有没有大神能答疑了……)不过Unity自己也知道这烘培速度不行,不仅是烘培静态贴图。然后官方说过正在研究烘培的时候引入GPU计算,还要构造用于GI计算的空间信息,所以他们也在尝试优化……昨天刚出了5,反正为了PBR这个烘培确实是比4.3版,里面就专门优化了烘培速度,或者另建一个小场景烘培找合宜的参数因为4.x的烘焙用的是Beast
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1.将要烘培的场景物体设施state&
(只有静态对象会被纳入GI预计算)
2.留下静态烘培模式
3.设置灯光为静态烘培模式
(如果Auto(Lighting-&Scene-&Auto)这个选项是被勾选的,场景会自动烘培。否则需要点击Build按钮烘培。)
5.效果展示
混合(实时+Bake)
1.开启Precomputed Realtime GI。(实时光影)
2.灯光Baking选择Mixed。
3.点击Build.
4.效果展示:开启灯光|关闭灯光
影响Lightmaps贴图的属性:
Inttensity:阴影图
Directionality:环境光补光贴图(GI)
去掉Directionality贴图:
影响Inttensity贴图的大小:
Baked Reslution:烘培分辨率,数值越低贴图越少。
影响Inttensity贴图的分布:
选中要烘培的物体,设置其烘培阴影占据烘培贴图的比例。数值越大占据越高。
1.地面:1或以上,尽量多占。
2.建筑或较大障碍物:0.5-0.8。
3.树木石头等较小障碍物:0.3-0.6。
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其它相关知识区域光:
Area Light区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏效能。
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