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艾尔战记的光武(横戈核心)到了五十级不用之后就分解
发表于 5&天前
艾尔战记的光武(横戈核心)到了五十级不用之后就分解了吗?都强化到18级了。
找手游 上18183
全新3D跑位战斗手游《山口山战记》“军团降临”今日燃情公测!艾尔战记光武系统玩法详细介绍 发展实力必知,由快用小七为大家带来,本次攻略将介绍,关于艾尔战记光武系统玩法详细介绍果方面内容,帮助大家了解艾尔战记光武系统具体信息,有兴趣的小伙伴,可以来参考下。
游戏名称:艾尔战记
游戏大小:240.26M
游戏版本:1.1.0
语&&&&&&&言:中文
游戏名称:艾尔战记
游戏大小:240.26M
游戏版本:1.1.0
语&&&&&&&言:中文
30级完成前置通过副本黑暗森林2,可以开启光武系统、赫尼尔时空,开启光武系统可直接获得光武一把,并开启光武技能。
小伙伴需要通过主场景选择赫尼尔时空进入
选择进入精灵遗迹
可以选择多倍探索哦,需要消耗一定钻石和金币,奖励翻倍
精灵遗迹中可以获得光武及强化材料,全部通关后,还可以额外获得一份掉落奖励。
光武副本中无法使用自动打怪功能,但是可以和好友组队进行哦。
光武副本中每日提供20次免费探索次数给各位小伙伴们,之后探索每个房间需要消耗2000金币。
副本类型分为:小怪、精英、BOSS。根据随机翻牌的形式确认你每场对战的敌人类型,根据遇到怪物难度不同,获得奖励不同,BOSS关奖励多为精品的橙色光武,,Boss技能注意躲避红色箭头的攻击,难度类似主线关卡,小伙伴们不用担心通不过。
在来介绍一下赫尼尔时空的另外一个功能
达到VIP8级可以开启,每天3次免费探索光辉秘藏的机会
击打宝箱至空血,便可通关副本
副本奖励和普通难度精灵遗迹类似,简直就是白捡的奖励呀,小伙伴们通关精灵遗迹的时候一定不要也来领取这边的光辉遗的宝箱奖励呀。
到这里介绍了整个光武系统开启及获得,很多小伙伴肯定很心急,如何提升光武武器的战力也就是我们人物的战力,让我们一起往下看。
初始各位小伙伴们会获得系统赠送的的紫色强化等级为3的武器一把,但是通关精灵遗迹后,我们将会获得品质更好的橙色光武,让我们一起来看下吧。
目前武器根据名称不同,光武武器技能不同,各位可以根据自己的职业,选择适合自己的属性增益。
以小编的弓箭举例来说分为以下3种:
横戈弓:对目标造成XXX%的伤害,并附加破甲状态,使目标受到攻击伤害增加XX%,持续5秒。
飓风弓:对目标造成XXX%的伤害,有XX%的概率附加脱力状态,降低目标攻击20点,持续5秒。
封炎弓:对目标造成XXX%的伤害,并附加点燃状态,使目标每秒减少XXX点生命,持续5秒。
注意XXX部分的数值是根据武器精炼等级体现的数值,精炼值越高,带给角色的属性增益越大。
只有金色品质的光武并强化到8级才可精炼。
精炼消耗同为金色品质的光武并根据用来强化光武的武器所基础携带属性去进行加成,所以,进行强化,最好选中基础加成较多的一项去进行强化,才不资源浪费哦。
如果小伙伴们厌倦了正在使用的光武技能或是选错武器想要更换,但是又舍不得精炼过的等级,不要着急,光武是可以随意转换的哦
怎么样是不是非常的方便,光武可以通过消耗一定量钻石随意在其他的两个属性的武器中进行转换,可以体验不同的武器技能带给我们不同的游戏体验。
那么光武的介绍就到这里啦,如果还有不明白的地方,艾粉们可以在我们的官方论坛---《艾尔战记》中提出,我们会进行补充说明哒。
以上就是小七为大家带来的艾尔战记光武系统玩法详细介绍 光武有什么用,希望能够帮助到大家。
您可能感兴趣艾尔战记怎么挖藏宝图 藏宝图使用指南
编辑:天界绵球
发布时间: 10:00
艾尔战记之中怎么使用藏宝图呢?藏宝图可以获得什么宝物?怎么获得藏宝图的坐标?下面一起来看看艾尔战记藏宝图使用指南!
之中升到30级的时候能够获得一次藏宝图挖宝的机会,很多玩家不知道怎么进行寻宝,下面给给位玩家讲解一下如何获得藏宝图的坐标进行寻宝!(本文为超好玩原创,转载请注明来源)如上图,在藏宝图系统隐藏在精彩活动之中,通过藏宝图可以看到有哪些可以获得的宝物——都是一些不错的时装!由于每个玩家只有一次寻宝机会,所以这些时装也只能够获得其中的一件!那么如何获得寻宝坐标呢?其实非常简单!通过聊天信息栏,在世界频道可以看到其它玩家发送的藏宝坐标信息,如上图,只要点击玩家这条信息,就会自动将藏宝坐标复制!然后转到精彩活动之中的藏宝图界面,点击输入栏将刚才复制的坐标粘贴进去即可获得时装宝物!那么这篇艾尔战记藏宝图使用指南就到这里结束了,希望对各位玩家有所帮助!更多攻略请继续关注超好玩专区!
3D横版动作手游《艾尔战记》全新资料片即将正式上线。全新资料片公测在即,玩家将在全新玩法“家族联赛”中为各自家族的荣誉而战!新增全新隐藏副本、唯美华丽时装。.
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制作人专访:《艾尔战记》的操作手感是如何做出来的
导读:11月23日,昆仑游戏在北京公司总部举行了《艾尔战记》手游品鉴会,期间昆仑诺亚工作室制作人何建荣和韩国KOG授权方制作人權五當接受了斑马网等媒体的群访,解读了《艾尔战记》手游的制作过程及发展方向。 ... ... .........
  11月23日,昆仑游戏在北京公司总部举行了《艾尔战记》手游品鉴会,期间昆仑诺亚工作室制作人何建荣、发行负责人蔡均、韩国KOG授权方制作人權五當接受了斑马网等媒体的群访,解读了《艾尔战记》手游的制作过程及发展方向。昆仑发行负责人蔡均(左一)、诺亚工作室制作人何建荣(左二)以及韩国KOG授权方制作人權五當(右一)
  采访中,昆仑诺亚工作室制作人何建荣以动作手游的“手感”为例,详细解读了《艾尔战记》的动作设计细节,他表示,传统游戏的手感主要凭借按键的反馈实现,而手游中需要更多视觉和听觉方面的补偿,《艾尔战记》在这些细节方面进行了很多研发尝试。
  以下是媒体群访实录:
  记者:《艾尔战记》手游的研发过程中,昆仑与KOG是如何进行分工及合作的?
  何建荣:《艾尔战记》制作方面昆仑与KOG交流是比较频繁的,我们国内的研发团队基本上每个月会生成一个包给到KOG,让他们进行审查,审查主要是针对美术方面,之后KOG会反馈很多意见。之后,游戏设计和付费设计方面,主要是由中国团队构建,KOG也比较相信中国公司这方面的能力,而这样的设计也符合目前手游市场的发展趋势。
  蔡均:双方的研发分工其实很明确,美术主要是KOG的方案,其他的方面由国内团队负责,所以研发之中分歧并不大。主要的合作难点,其实是KOG在美术方面的要求很高,甚至市场推广的素材、主视觉、广告、海报等等都有明确的要求,双方团队在这一点上也磨合了很久,之后大家能看到我们现在市场上的宣传广告、海报等内容,都体现比较高的美术水准,后续我们提供的推广内容也会一直延续这样的高水准要求。
  记者:《艾尔战记》手游在研发过程中,是否参考过国内的一些同类手游产品?能否详细谈谈手游的设计细节?
  何建荣:研发中,我们主要参考了市面上一些成熟手游在打击感上的设计,我个人比较推崇的一款产品是《火柴人联盟》,那边公司的制作人也是我个人非常好的朋友,我们私下也针对打击感这一块的问题进行了非常多的交流。
  操作、手感、打击感这三个元素是动作游戏的核心要素,以手感为例,首先传统游戏的实现方式是按键反馈,但在手机的触屏操作中,我们提倡更多的是易上手性,就是通过视觉设计给玩家更多视觉补偿,来弥补按键反馈缺省引发的手感体验不足的现象,比如CD结束时会闪一下,比如达到某些技能触发状态时,提供相应的视觉提示等等,这样的设计使得玩家在操作之前已经得到充分的信息量。
  其次是操作的延迟性,需要做到无延迟的反馈,就是触摸或者移动之后,游戏中的角色需要马上得到响应,这一点我们在游戏中也进行了优化,比如在游戏的左右操作中我们的响应非常快,此外,我们进行了一组测试,得出了玩家在高频点击屏幕时的极限间隔是160毫秒,比如速攻职业,只有当“触屏响应速度+动作完成时间”达到160毫秒,玩家在每一击打出去才会有最好的手感。
  以上两点主要是提供给玩家一个视觉的补偿,但这是远远不够的,我们还进行了一些声音方面的补偿。很多人认为声音仅仅是用于气氛的渲染,其实不仅如此,声音更多的是信息的传递,一个好的动作游戏声音,可以让玩家光凭听觉就可以知道游戏中正在进行的动作。
  在手感的体验方面,其实我们做的细节设计非常多。再举个例子,比如技能的光效,我们的设计是频率快的技能光效细,频率慢的技能光效粗,这种光效设计,更容易提升玩家的手感。以上提到的还仅仅是手感,在打击感方面我们还有更多的设计心得,如果写下来的话,这恐怕是一篇很长的文章。
  记者:《艾尔战记》手游是否有计划在韩国推出?如果在韩国推出,是否会进行一些比较大的调整或者重新进行本地化研发?此外,如果给《艾尔战记》打个分数的话(1分~10分),您给出的分数是多少?
  KOG制作人權五當:如果《艾尔战记》在韩国市场推出的话,也会是由昆仑方面进行发行,具体是否会进行游戏修改或者本地化,这一点都由昆仑方面决策,KOG方面目前不会有这方面的意见。
  目前,KOG体验到的这款《艾尔战记》手游已经能够充分展现了“艾尔之光”的核心元素,并且出色的适配了手机平台,我们对于这款手游的开发还是非常满意的。之后,KOG会继续验收《艾尔战记》手游后续的美术设计,实际上这款手游与端游在整体风格上还是稍有差异的,站在这个角度,如果满分是10分KOG方面满意度打分为9分。不过,如果在手游角度出发,对于第一次接触“艾尔之光”的玩家,昆仑团队的设计不失为最好的选择。
  我们这款手游的研发本身就是继承“艾尔之光”的IP,并且面向一些老玩家做出引导,这本身也是IP的优势,能够让手游在前期去吸引这样一批玩家。至于潜在的玩家群体,或者一些比较资深或者对于动作游戏比较感兴趣的玩家,这个可能会是未来我们在媒体或者渠道方面的一个推广策略,我们还是希望能够通过玩法吸引更多的玩家,而不仅仅是IP本身,我们会在核心玩法方面进行更多的革新,比如社交领域等等,包括现有的时装玩法、骑宠玩法等等,这些点会让很多玩家得到满足。再加上我们刚才提到的打击感,在战斗体验方面我们会不断的调优,对于一些重度玩家或者是MMO玩家都会有一些吸引力的。
  记者:《艾尔战记》手游的目标人群是否仅仅局限于“艾尔之光”老玩家,或者一些喜欢横版格斗以及二次元风格的玩家群体?
  蔡均:《艾尔战记》目前的画面风格偏Q萌,但我们并不是只会针对二次元或者偏爱横版格斗类手游的玩家设计,我们也会吸引更多玩家进来,我相信未来的市场空间会很大。
  记者:目前《艾尔战记》手游中的PVP模式都是自动匹配、自动战斗,后续版本会不会出现真实匹配、实时对战的设计?
  何建荣:实时组队和实时PK的玩法目前我们已经做出来了,我们会争取在下次版本进行测试,模式是开房间的方式,所以不会担心匹配不到玩家的情况。
  记者:为什么KOG最终会选定昆仑来研发《艾尔战记》这样一款手游?双方后续是否会有其他的合作游戏项目?
  蔡均:我们本身对“艾尔之光”这个题材研究的比较透彻,对于如何去做这样一款IP手游我们也做了充分的准备,在这些方面我们比竞争对手更有优势,这可能是最终打动KOG的原因。目前我们还是立足《艾尔战记》这款产品,在国内进行更深入的推广,未来不排除和KOG有更深度的合作项目。  尾声:采访最后,昆仑发行负责人蔡均也大方的为记者透露了一下此前在品鉴会上关于“鬼吹灯”手游的消息。据悉,这款手游的玩法不同于目前市场上任何一款,如果产品进度顺利,也许会与陈坤、黄渤主演的电影《鬼吹灯之寻龙诀》同步推出,让我们一起也来期待一下吧。
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