骑马与砍杀汉匈兵种全面战争哪个兵种性价比高

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骑马与砍杀MOD汉匈全面战争介绍
10:00:32 来源: 作者:不详 (0)
&MOD汉匈全面战争介绍:
骑马与砍杀汉匈全面战争MOD是骑马与砍杀中文站的汉匈全战制作组的作品,它以汉武帝反击匈奴为背景打造,是农耕文明第一次战胜游牧文明的背景.
这是一个英雄辈出的时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力11万骑,歼敌万余……
这是让一个民族挺立千秋的辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着的沉重历史:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马。
这是汉匈全面战争。这是烽火连天、金戈铁马的冰河梦魇!
让我们以自己独特的心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严。酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏中国。体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋。
V0.5版特色系统功能
一、总体介绍
1.世界地图与势力
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。
2. 五大特色系统
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。
汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能,在此不做一一介绍。
二、五大特色系统介绍
1.建设系统
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。
0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。比如:
1.不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。
2.你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标,运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置,保护好你的运输路线将成为重中之重。
3.在农民军的装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同事指定13件装备。
4.现在你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。
如有疑问,请去以下汉匈官方论坛参与讨论:.cn/forumdisplay.php?fid=59
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2.战场系统
& 汉匈全面战争V0.5版,对战场、阵型系统、AI做了大幅度的改善,AI会更为灵活地组织进攻。玩家可以运用多种阵型和战术进行有效地攻击。平时你也可以和你的NPC进行阵型演练以提高士兵战斗力。
3.文化系统
文化系统分为:本土文化升级和文化转变。
本土文化升级:玩家队伍的各项能力和资金到达一定程度,玩家可以升级自己城池的文明程度(最高可升级到铁器时代)。
文化转变:可以选择把该城池的文化转变为你所拥有的另外一座不同文化城池的文化模式。比如你现在这座城池文化为“匈奴文化”,你另外有一座文化为“汉文化”的城池。那么你可以选择把前者转变为“汉文化”,或者把后者转变为“匈奴文化”。值得提醒的是,当整个世界中某种文化只存在一个城池时,你把该文化转变后该文化会灭绝。这也可能激起民愤和叛乱!
在文化转变中,你可以选择之转变“军制”和“建筑人文风格”中任何一种,也可以选择一起转变。
“转变军制”即为转变该城的军队体制和装备而城池的建筑风格不变;
“转变建筑”即为转变该城池的建筑、城防风格,部队军制和装备不变。
4.官职系统
在汉匈全面战争之中,你可以独立招兵发展,攻城掠地。进而建立你自己的王国。当然,这样对于你起步会有较大的难度。因此汉匈全面战争为玩家提供了另一捷径:汉匈全面战争为玩家提供东亚22个文明势力的官职体系。玩家加入该势力即可通过你的功勋一步步从一名普通士兵成就为一位权倾天下的肱骨大臣。你甚至可以在条件满足的情况下发动篡位。玩家根据自己的官职可以每月获得军饷粮草和士兵补充。
5.剧情系统
汉匈全面战争会通过一系列任务、剧情和历史战役的触发来丰富游戏的内涵。
1、你必须首先得建立一座【武库】来存储货,接下来你可以建立其他工厂。需要提醒的是,由于工厂只会给指定的武库供货,所以你建立工厂之前必须给它配置相关的武库。建立生产型工厂的方法有如下两种。
1.1、等武库建立完成,右键单击武库。你会看到有“建设工厂”和“配置工厂”两个按钮。你左键单击“建设工厂”会弹出建设界面。选择你要建设的工厂,系统会自动把该工厂和该武库配置在一起。
1.2、单击武库的“配置工厂”按钮,然后到营地菜单里面建设相应工厂,然后右键该工厂单击里面的“配置武库”。这样工厂就与武库配置成功了,该工厂就会把货运往该武库。“配置工厂”按钮主要用于给工厂另换武库,方法同上。
2、每座工厂控制地图中方圆10个单位的距离。在该距离内你不能建立相同工厂。木材厂只能建立在林地。不同坐骑对不同环境表现出不同的适应能力。
3、工厂建造时间与你队伍的营造技能有关。
【名词定义】
周期:10天/周期。建设系统中的周期特指每生产一匹产品、更新一次士兵装备的时间间隔。
劳动力:指为了提高生产力,玩家给除【养马厂】外的其它生产型工厂(即:伐木场、皮革厂、炼铁厂、兵工厂)投入用于生产的俘虏。每座工厂最多容纳500名俘虏,每个周期俘虏会因为逃跑或死亡而造成一定的流失,这玩家队伍相关技能有关。
生产力点数(15-25):.用于衡量兵工厂生产力。每一座兵工厂有一个不可降低的生产力基础点数15,玩家每注入50个劳动力生产力点数就增加1点,所以每座兵工厂的生产力点数上限为25。加入兵工厂生产的每件物品都会消耗一定的生产力点数,消耗的多少跟该物品的价值成正相关。
货运队:指专门为.炼铁厂、伐木厂、皮革厂、马厂往所属武库运送产品的队伍。前面每座工厂会自动建立其专属的货运队。货运队所消耗的运输费用跟队伍人数和运输时间成正相关。
环境适应点数(1-10): 表示某种马匹在某个地域的生存适应能力。它将直接影响到你培育马种的成功率和马厂生产效率。不同马种对不同环境的适应性详见【养马厂】教程。
生产倍数: 指兵工厂中某一种物品生产线的数量。N倍生产消耗N倍生产力点数,一个周期产出10N(N&5)件产品。当N&=5时,生产倍数每增加5点产量加1作为专业化生产的奖励。如,N=12,消耗12倍生产力点数,产量为12*(10+2)。
1、【武库】
武库用于存储工厂产出的木材、皮革、生铁、马匹和装备物品。每一座武库最多存放30种不同物品。
1、如右图,所有物品栏中每一栏存放10种不同物品。每种物品有五个选项,其中只有后三个选项是可以点击读入的按钮(即:提取、注入模板、选择数量)。它们的功能如下:
提取:玩家获得后面“选择数量”件数的相关物品。
注入模板:将该物品加入士兵装备模板,这个后面详述。
2、出售设置:单击出售设置按钮。如右图所示,你会看到弹出三个按钮(即,关闭、本次出售、自动出售)。
自动出售:每个周期系统自动按你选择数量卖出武库中所有物品。
本次出售:每单击一次,系统立刻卖出本物品栏相应选择数量的物品。
关闭:系统关闭自动出售。
3、“注入模板”和“装备义军”按钮。
装备义军:单击装备义军进入装备义军界面。
注入模板:单击注入模板,系统标记相对应的物品后进入装备义军界面。见右图,深色的都是可以点击的按钮。
第一行是相关装备的兵种.第二行是给该兵种供货的武库,单击一下就换成该武库。如果没有选择或选择错误士兵将无法获取装备。第三行是该兵种使用的装备模板,单击然后在点击下面你想要使用的模板。第四行为一些列预设的模板,它只为玩家提供一个快速装备士兵的样式。你不需要装备的士兵请不要连接有物品的模板,这样只会浪费你的物品。
接上面,你点击“注入模板”按钮进入装备义军界面在点击某一模板就会给该模板添加所标记的物品。单击该物品从该模式删除之。
4、清空模板:单击清空所有模板。
2、【兵工厂】
兵工厂用于生产士兵装备, 每座兵工厂最多同时生产30种不同物品。
每生产一件装备需要消耗木材、皮革、生铁各一单位。
每个周期每种装备生产10N件(N为该装备生产倍数),N大于等于5时,每增加5倍生产量增加1件作为专业化生产的奖励,如N=12,每个周期产量就为(10+2)*12件。
兵工厂必须建立在离武库10个单位距离内,因此兵工厂不需要货运队。与原材料厂和马场不同,相同兵工厂之间的距离限制不是10而是1。
注入模板:向兵工厂提供你要生产的物品的样板。将你要注入的样板放进你的物品栏的前9格,系统会自动扫描你的前九格物品栏,在生产力点数足够的情况下注入能够生产的物品。将样板物品显示在上面【物品】栏下。默认加入一件模板生产倍数为1,目前增加生产倍数的方法就是你加入几件相同物品作为模板生产倍数就是几。
【报告】:报告栏左边三个报告反应该工厂的整体情况;你单击某一样板会出现右边四个,它们反应的是该物品的相关情况,每单击一次“移除”按钮,该物品生产倍数减1。
注入劳动力:当你部队有俘虏的时候,单击该按钮可以将俘虏注入工厂作为劳动力来增加生产力。每座兵工厂最多注入500名俘虏.
3、【养马厂】&& 养马厂用于饲养马匹,他同样需要与相关武库匹配,把马匹送往武库来统一调配。&&& 养马厂的产量和你饲养的马匹对当地的适应性有着直接的关系。假设该马种对此地环境适应指数为M,那么每座养马厂每个周期生产马匹数量为M。&&& 将你要饲养的马种(必须为两只)保持一只放进你物品栏的第一格,然后点击“注入马种”按钮。该马场立刻进入马种培育阶段。马种培育需要一定时间,马种培育成功的概率基本满足如下公式:S=(19M-10)*(N+13)/3000&& 其中,N为玩家阵营最高马术技能值。&&& 各种马匹对各种环境的适应性见【附表1】
不同马种对不同环境的适应性
匈奴草原各项加1
匈奴草原各项加1
战马(汉军)
大宛周围各项加2
大宛周围各项加2
大宛周围各项加2
大宛轻甲军马
天山一带各项加2
备注:1、以上未填部分均为32、包括:汉白轻军马、汉黑轻军马、汉白轻甲军马、汉黑轻甲军马、汉轻甲战马。&&& 3、大宛马:大宛国周围各点加2,即大月氏和乌孙之间地带。&&& 4、北纬50°以北为1;其余地方见表格。包括:商队骆驼、坐骑骆驼、野生骆驼、驼队骆驼。&&& 5、象:北纬50°以北为1;北纬20°以南按上面表格为准;北纬20°到北纬50°之间适应能力逐渐降低。M=[N/6+(Y+70)N/168],(val_max,M,1)。M为环境适应值。N为表格中对应值。
4、【炼铁厂】、【皮革厂】、【伐木厂】1、炼铁厂的建立需要你首先发现铁矿,探测铁矿的能力跟你队伍的斥候技能成正相关。你发现铁矿后,你可以按照传统的弹出窗口或前往铁矿标志建立炼铁厂,也可以在铁矿标志附近6个单位距离内用通过【概述】中的普通方式建立。2、伐木厂只能建立在林地。3、每一座相同性质的工厂控制大地图上半径10个单位的距离的范围,这段距离内不能建立两个相同性质的工厂。4、三种原材料工厂每个周期的产量默认都是40。每加入10个劳动力产量增加1点。每座工厂最多加入500人,即每座原材料工厂的产量为40-90。5、【工厂货运队】三种原材料工厂和养马厂都需要专属的货运队来向他们对应的武库运送物品,每座工厂有100个单位的临时存储空间。每支货运队可最多运送货物100个单位。货运队会在玩家建立工厂完成后自动组建。如果该工厂的货运队没有组建或者被歼灭,系统在玩家资金充足的情况下会自行创建一支基本队伍。耗资1000株。货运队会遭到沿途敌对势力和土匪响马的攻击。当然,你也可以给这些队伍调整和增减兵员以增强其战斗能力。每支货运队每次所耗费的资金跟队伍人数和途中所耗费时间有关。运输费用V=M*T*10& M:队伍人数,T:运输中耗费的时间。
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各国各兵种实力排名(个人意见)
玩了游戏时间也有九多天了。
各国的兵打得多,也用的多。(神器就是刷的少。。)
对各国的各个兵种也算有些使用方面的心得了,孰强孰弱也是有个底,分享下自己的想法
忘了义军吧,这支比罗马还神秘的所谓精锐军队需要主角来拿出武库装备房的钥匙才能打得过别人。
汉各种校尉基本也看不到,如果不修改或者当上相应的军衔官职也是看不到的了,其他的最起码基本能在战争中解救出来。
PS:参与排序的兵种都是升到顶的。
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军官级别兵种
匈奴千骑长、汉期门精骑、匈奴百骑长
备注:实力精锐强大,面对其他同等兵种基本压倒性优势
当然也面临量产的危机,加上骑兵都基本不带盾,死一个就得在汉匈里面痛苦100天。
平民升级兵种
匈奴射雕英雄,濮人,神毒象兵
备注,移动神狙匈奴射雕英雄,箭箭爆头,地面部队在平原被这厮围观基本悲剧。而且对付同等兵种都是相当强力的。
璞人象兵身防高,神毒象兵有远程,但这都不是最重要的,如果遇上以地面部队为主力的军队,在平原上象兵带上十个,神马射雕枪骑重骑都是浮云。
别的时候都放在家里养着,不然会悲剧的。
同等的道理,如果不是在平原上,骑兵还是别带出来了,全伤高AI的话,会被打死的。
提名名单:汉羽林精骑、匈奴重甲骑兵,东胡可汗亲卫。
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军官级别兵种
罗马亲卫军、汉屯长
对付同等兵种实力雄厚,强盾防护,极高速的攻击,别人砍一下他都砍了好几下。
亲卫军量产也是问题,现在只有两个亲卫军、两个鹰旗步兵和三个鹰旗旗手,还是从大宛跟康居和姑师手中打了许多仗才解救出来的。
汉屯长的量产算好些,现在经过多次与敌人、梅林群盗周旋之后成功解救了45的汉屯长。
(一直摸不清汉屯长是什么实力,有时候相当强力能一敌多把强力步兵砍掉了,有时候不知道怎么就给跑龙套的撂倒了。。)
平民升级兵种
汉陷阵甲士、罗马军团步兵、朝鲜豪民卫队
陷阵甲锐士的汉斩马剑、罗马军团步兵的宽短剑和盾,朝鲜豪民卫队的战国三刃戟,
步兵的前三毫无疑问,加上本身都是强力的等级属性,使用这三个“半神器”兵器更是游刃有余。
攻城需要强力步兵,这三者都是首选,陷阵甲锐士的高速攻击,罗马的防守范围,豪民卫队的范围攻击。
提名名单:汉持戟锐士、西域长刀兵、濮人国王亲卫
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军官级别兵种
汉射声校尉
这个看到一次,忘了是跟卫霍李三人哪一个合作打南越的时候有见到,我在一个射声校尉眼睁睁看着他十箭内射下两个越人密林骑兵,射死五个越人密林猎手,
对方中的箭,基本箭箭爆头(友军全伤,AI高)
当时我就感叹,这家伙是地面部队的唯一神狙击,这家伙是外星穿越的。
平民升级兵种
汉射声蹶张士,越人密林猎手、汉荆楚勇士
如果要利用弓弩兵砍掉对方,这三者是绝佳的强力搭档。弓弩兵作为一种远程的兵种,
汉射声蹶张士对比别的同种兵力拥有更远程的射击范围,更精准的能及能力,
越人密林猎手对比别的同种兵力拥有更快、更密集的火力压制,
汉荆楚勇士对比别的同种兵力拥有最好的盾防,当然也同时拥有更好的近战能力。
另外说一句,虽然荆楚勇士是真正的步战弓弩兵,但弓弩兵基本近战都是渣。荆楚勇士只是这里面最好的而已。
提名名单:身毒精锐弓步兵、汉射声引强士、肃慎毒弩,毒箭手。
顶一个!我刚玩的.
[i=s] 本帖最后由 梦幻 于
12:43 编辑
罗马亲卫军 不是军官的 可以升上去的
还有象兵对骑兵真的很垃圾的
步兵有疑问哦,豪民卫队可以退出前3了,这丫连羌族武士都打不过,就一个长戟吓人,士兵本身属性低,还没远程手段,真心纸老虎。。。
把国王亲卫弄进去~~
迎风尿不歪
支持 朝鲜的豪民卫队真的很弱
楼主你队伍是杂兵还是清一色一个国家兵种,你的士气掉得快吗?我就算不是杂兵一天就降十多
QUOTE: 4# 迎风尿不歪
支持 朝鲜的豪民卫队真的很弱
梦幻 发表于
12:53 那个啥,国王亲卫的确很强力,攻城也是一号人物,不过我写这篇东西主要还是想表达使用心得,所以才把国王亲卫放进提名名单(提名不分先后)
强力 高速的攻击已经是有汉斩马队,防御也有罗马军团,步兵还要有一个覆盖范围攻击才更好牵制对手逐步接近的步伐,好让斩马队或者其他兵种有更充裕的时间进行攻击。
作为骑兵的我,每次遇到豪民亲卫表示都非常的蛋碎,
貌似是280范围的大杆子一直抡着挡我的前进路线,每次马腿都要被砍上好多血,加上我是在冲刺,所以我砍他有速度加成的同时他也有速度加成。
很多时候我发现枪骑、重骑跑到豪民卫队周围,马会被三刃戳抡减速或抡停了(全伤情况下,来回两次内就能断马腿)我的其他地面部队才有机会去攻击骑兵。
罗马城镇民兵不能升级为罗马亲卫军。。。。罗马亲卫军只能由罗马鹰旗旗手升级而成。。。而罗马鹰旗旗手只能领取。。。。。。。
我加入大汗后直接T了12个百骑长,5个射雕英雄,17重甲骑兵什么感觉都没有
朝鲜的卫队对骑兵实在是- -
朝鲜那个不行 羌人的大斧头才猛 杀骑兵的利器 吓得我打羌人用全弓兵
朝鲜的军队实在是不咋滴,脆得很
騎兵還有屯騎校尉也是軍官級的
哥对步兵不看好,哥都是攻击性的,步兵跑太慢。野战多用匈奴各骑兵,攻坚用墨家子弟和罗马步兵
我不就是说可以升级罗&&虽然升级的兵要领取
QUOTE:哥对步兵不看好,哥都是攻击性的,步兵跑太慢。野战多用匈奴各骑兵,攻坚用墨家子弟和罗马步兵
天翎 发表于
14:30 墨家子弟攻坚~~你真不拿墨家人当人看。。这要死多少啊
汉射声校尉
我一直想狂刷的兵种
还是汉军好,步骑虽不是第一,但排在前三没问题。
汉的各种校尉兵种比匈奴千骑、罗马亲卫军、甚至比NPC都珍贵。如果是汉的子民,得手的手段基本可以去除救俘虏这个方法了。
多打仗,多救俘虏
地面部队在平原被这厮围观基本悲剧
LZ,你神了。。。除了地面部队,难道还有海军,空军?

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