最终幻想7重制版14 副本里 怎样不再显示队友的增益效果

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看了下大家的帖子,基本上这游戏是不是普通副本4人,大型副本8人?
就没有更大的副本了?
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顺便再问下,开始的加点最后都可以洗的吧?
相对来说难度或者费用大么?
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无限215 发表于
顺便再问下,开始的加点最后都可以洗的吧?
相对来说难度或者费用大么? ...
洗点要用军票换,军票做任务得到,难度不是很难也不是很简单,一个陆行鸟需要2000军票,一个洗点的好像是10000
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小球丽 发表于
洗点要用军票换,军票做任务得到,难度不是很难也不是很简单,一个陆行鸟需要2000军票,一个洗点的好像是 ...
那这样很多游戏的练级时候纯为了练级加点,最后再洗的方式对FF14适用么?
还是直接终极加点走比较划算?
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无限215 发表于
那这样很多游戏的练级时候纯为了练级加点,最后再洗的方式对FF14适用么?
还是直接终极加点走比较划算? ...
你去FATE练级的时候军票经常满 满了没东西换就去换呗 我国际服都换了89个了
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无限215 发表于
那这样很多游戏的练级时候纯为了练级加点,最后再洗的方式对FF14适用么?
还是直接终极加点走比较划算? ...
FF14里面加点一般都加主属性,每个职业都有不同的加点方式,副属性的加点增益不是很大。一般没有练级加点和终极加点之分,主要还是**技能 和团队配合。
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无限215 发表于
那这样很多游戏的练级时候纯为了练级加点,最后再洗的方式对FF14适用么?
还是直接终极加点走比较划算? ...
军票的话混mission还是能拿的==稍微要刷一下
不过这游戏练级很容易的...满级才是开始...没必要为了练级而专门加套点...而且那么多个职业...你个个都要那样蛮...
电信一区 迷雾湿地 时间之流 学者 渔夫
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军票获取途径后面就多了~~~~~
那种有军票低等级副本,不过你也会到低级去的.和新人等级差不多.
Powered by如何评价2015年9月后的《最终幻想14》国服运营一年多后的现状?以及未来前景如何?
国服FF14已经运营了一年多了。前两天FF14开放了2.57版本,作为开3.0资料片之前的最后一个版本,国服还特意准备了一个“重生之境补完计划”让玩家在这个版本里有事做。但是作为一个已经运营一年多的网游,国服FF14的常驻玩家数量很有限,而且很多地方都给我一种这个游戏留不住人的感觉。之前一周年直播后的访谈中吉田制作人也在媒体问答中说国服FF14的运营的确不如预期。 那么要如何评价这款当初盛大力推的游戏运营一年多后的现状呢?另外,即将到来的3.0资料片的前景是否明朗?
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先放自己照,再回答问题,铝精灵赛高!【现状】并不乐观,这个可以从每周[仙人彩(彩票)]的购买人数可以看出来,国服最大服务器[紫水栈桥]最近几周每周购买人数稳定在2500人至3000人,且处于一个稳定下降的状态,可见国服很大一部分玩家已经处于无事可做的状态,这些人中的一部分会暂时AFK,直到月底新资料片的开放。 【为什么会出现这种情况】国内网游出现这种情况一般是因为三个原因。 一是运营不力。 二是游戏本身不容易吸引到新玩家然后让他们坚持下去。 三是游戏内容不能提供足够的耐玩性。 而FF14在2.0时代问题一二三都存在。 一的问题较小,主要存在于游戏前期,开服时888的[肥鸡]坐骑显然体现了盛大的一贯思路,然而在中后期玩家都比较偏向于核心向,运营方式也趋于成熟。 二的问题就比较严重,大部分非FF14玩家都认为FF14是一个2.5秒GCD,剧情冗长,类似/抄袭魔兽的慢节奏/无聊游戏。刚开始游戏体验的玩家又会发现他们前期玩的很无聊,没有成就感。在游戏中期(满级)后新玩家挫败感太强,然而成就感几乎没有。 对于pve玩家来说FF14真正核心的体验是[巴哈姆特大迷宫],但是能坚持到这个份上的新手,实在太少了。 三的问题在于,虽然FF14的[巴哈姆特大迷宫]充满了挑战性,武器养成系统[古武]要刷刷刷很久,生活职业丰富,但是这些带来的问题在于:这些太核心向了,也就是说,对于核心玩家来说,只要不是版本末期,这个游戏有很多事干,但是对于非核心玩家来说,这个游戏很无聊,找不到有趣的事情做。本来pvp应该是容纳这些玩家的重要部分,但是FF14的pvp体验并不好,大部分FF14玩家几乎不会去碰,非核心玩家不会用大量时间挑战[巴哈]刷[古武]玩生活职业。【3.0前景】显然,以上的问题在3.0没有解决,3.0只是让原本的玩家享受到更多的乐趣,所以3.0会在经过版本热后保持现状,无法在国内市场翻盘。
算一下,已经AFK半年多了,点卡估计还有几百块没用呢。。。。当时还希望这是一个可以玩3-5年的游戏。。。说到离开的原因,多少感觉有点无奈作为加班很凶的上班族,基本只能成为休闲玩家前期副本时间不长,还能跟着一起混混后面副本基本都超过1小时,只要安心练连生活技能了A的时候,除了钓鱼,其他的生活职业几乎都满级了为了给自己弄一身生活职业的装备(打一身石头,你懂的),我还羞耻的买过金。。。但即使如此,想做一些高级装备,也是非常困难,而且几乎无利可图稀有材料是副本产出,我没时间打副本,就只要在市场买买到材料,加工出来,在看市场,经常只有几万的利润,还不如去采集材料直接卖。。。如果说上面是无奈,那还有一个原因就有点凄凉了当时的服务器,人流失严重,很快就成为乡村小服为了打副本方便组队,工会里的主力都要求转服于是。。。大家都走了。。。最后看看属于自己工会的房子,我也默默离线了PS:日本的UE简直坑爹,太多反人类的设计了,对于能坚持玩下里的人,致敬。
就现状来说,这一年没有达到SE的预期,前景不甚明朗。日系游戏大多节奏都很慢都需要肝肝肝,这已经叫大多数人很难受了,再加上后期对玩家要求较高,国内玩家不适应是意料之中,再加上这游戏对新人不太友好(前期剧情太蛋疼,老叫你去沙之家烦死了,再加上以前低级本基本没人排,后面直接取消等级同步但是新人和超过自己10级的人一起打副本没经验升级很痛苦),新鲜血液很少,不过能留下来的都是硬核玩家,从游戏素质上说,是比较高的,小众也有小众的活法,EVE,落英这些小众游戏不照样活着好好的?PS.明天就要开3.0了,10月中旬回归到现在有一个月,发现a了近一年游戏变化太大,部队的小伙伴也渐渐回归,虽说当初是首批真/极蛮神通关者,现在回归后感觉跟不上时代的节奏了,t6-t13从来没打过 ,副职也肝不动了,希望3.0能从头再来吧
充的第一张卡都没用完就a了,任务太少打怪经验太少,36级时候居然没任务了,靠fate升级不喜欢
先说结论:游戏太拼肝,耗时过多,休闲玩家体验不好,国服环境略差,但游戏本身画面 配乐 剧情 系统等很优秀。现状大概是留下的基本都是硬核玩家了不得不说,对玩家有些不友好,我是从当年的1.0就开始关注,也是国服不删档内测玩家,打到后期对于休闲党太难了,副本时间变长,需要很多时间肝装备。而且难度较高的副本必须看攻略,不然没人鸟你【也是,一般来说别人没必要耐心带个不看攻略的新手,也不奢求,但是不能开荒,不能自己研究攻略真的很难受,也流失了一大乐趣。】而且国服为了追赶国际服真的太拼了,这游戏太拼肝【。】所以现在的状态是A了,游戏素质在mmo里首屈一指,然而太耗时。玩不了体验不了剧情有些可惜,然而我只能滚回去玩单机了。PS:国服环境真是世风日下,道德沦丧。比内测和开服时差了不少。贴吧天天撕。
来答,我是最终幻想14玩家,已a,单纯从我玩这个游戏的体验来说说为什么这个游戏留不住人。第一,游戏的一些系统异常反人类。这里举几个例子。1.不要说什么2.5秒公cd是为了让你享受游戏乐趣!我可以说,我游戏的大部分时间都浪费在gcd这件事上。算算其他游戏,请问有哪家游戏gcd那么长!严重影响游戏体验!2.社交系统反人类到了一个不行!我进了跨服副本就不能和我基友m聊了,刷屏的速度让你根本看不到m聊,好友界面做得。。。而且说真的,大多数游戏好友界面都。。。。3.游戏内容庞大但是游戏制作刻意拖慢游戏进度。比如我一个人物可以全职业制霸,既然如此,就请你让我玩的快一点吧,不要一直用各种方式来拖和卡。第二,游戏的经济系统和游戏的生活职业简直反一般人类。不要把你的玩家都定位成高智商人群!因为高智商人群都去玩万智牌之类的游戏了。请把你的客户像傻瓜一样对待好吗!!经济系统全部都是生活生产玩家的主场,没有你们战斗玩家什么事。大多数时候,战斗玩家也就靠着副本打出来的一点材料卖钱。。。然而这点钱还不够维持生活必须,有时候还卖不出去。我也是在玩了采矿和砍树以后才有点小钱。而生活职业有多难玩你懂吗?我在战斗职业练级已经快哭了,生活职业还他妈练级!那阵子我室友每天看着我起床,打开电脑,然后挖一天的矿。。。我室友原话是这样的“我早上出去上课看你在挖矿,中午吃完饭回来你还在挖矿,晚上睡觉前你还在挖矿。。。”我就是在挖到五十级以后彻底不愿意玩生活职业了。而制造职业更反人类,如果单练一个制造,你会发现有些制造材料需要大量购买,这些材料来源只有别的制造职业。也就是说,单练一个制造职业,就是拿钱砸,练完才有收入。那好吧,就把别的职业练起来吧。然而,制造职业我记得有七个。。。。后来来了雇员探险,三星家具就彻底贬值。制造职业也没什么钱了。第三,游戏副本基本是人品,运气和团队配合,没有亲友的单机党根本玩不动。就别提那些固定队的撕逼事了。贴吧满天飞,我已经不想看了。最后,这游戏确实留不住人,建议有固定队,有时间,想休闲,想边玩游戏边和基友卿卿我我那种人来玩。大家一起挖矿挖宝盖房子就好,不打副本你们的友谊都不会破裂,相信我。上班族什么的,就不要碰这个游戏了,回家好好睡觉,别自己找不痛快。
版本3.2发布后来写的这个答案。盛大的运营现在有两个黑点,888黄鸡可说是当初还不成熟惹出的祸不谈,合并服务器这个做的太蠢了,盛大需要做的是讲别的活人凑成一个服务器,而不是给传统的大区增加压力。说到游戏本身,其实还是一个问题,新增的游戏内容太少了,咸鱼们无所适从。小版本更新就是三个小时左右的主线剧情(如果中间连一个主线本都没有的话甚至有可能缩水到两个小时就能打完),两个新高随本。然后就是逢单数版本增加的24人大型划水副本。而且3.0新增的主线任务长度也不怎么比的上2.0时代。而且2.0还有相当优秀的支线任务“不知名调查员”跟“莫古力邮差”,3.0目前的支线剧情任务就只有调查员外传(神TM只有两个任务)跟神学院任务(还从2.0的调查员任务调了人)我的想法是,给机工城这类raid再增添一个难度,然后除了零式之外取消周CD,零式改一改,出产稍微高一点品级,独占外观的装备。新增的副本可以再加那么一到两个。然后可以对一些旧有的副本做点修改,可以做带着雇员/陆行鸟打副本一类的事情,甚至可以更得寸进尺点,找个不怎么要紧的小地方带雇员打下来然后拿过来做个基地这种学要塞collection的,然后找两个军服过来站岗意思一下,讲道理,哪怕是意淫一下自己能带个小部队也是很不错的事情,甚至可以让你的手下在主线出场干点活儿什么的,然后部队飞空艇可以做点护航的小游戏啊。这类轻度的PVE内容才是能留住咸鱼的。
这只是一个人多点的单机游戏
2015年9月份玩的,到1月份A掉。我个人还是想谈一谈FF14这个游戏。在2014年9月份,我踏入了FF14的世界,最初我选择在紫水栈桥服务器。也算人气大服。渡过了一段快乐的时光。但是因为和公会人员争论DOTA与LOL优劣,一气之下,不玩了后来,我换到了拉诺西亚服务器,在一帮强力队友的带领下,顺利的通过了真泰坦,极风神,巴哈5等副本。此时FF14还是黄金时期,WOW还没有资料片,我对FF14抱有极大的希望。但是我无尽的水晶塔之后,我不禁对游戏产生了怀疑,FF14与WOW的关系,是否就像DOTA2与LOL一样??2.2开启之后,FF14立刻大暴死,和我预测的一样2.1-2.2国际服用了3个月10天,国服从1级开始,算上升级时间,理应比国际服长。然而国服仅用了2个月15天很多人没有通过T5,2.2对散人极度不友好。日服一般晚上招募板50左右,而国服那么多服务器只有3-4个招募板晚上能有20个。其他连招募板都用不起。看来FF14的游戏,距离WOW还有很大差距盛大则如同完美世界一样,没有尊严的失败者,以为赶在德拉诺之王前开启2.2就能与WOW抗衡,实际上他们比完美蠢,完美都知道要避开LOL的锋芒,盛大却用FF14硬碰硬WOW。结果可想而知。FF14之前本人对此抱有极大的希望,然而最后希望破灭,总结关于FF14国服的情况FF14刚刚登录中国的时候,盛大对此寄予厚望,毕竟从各方面了解到盛大现在过的不是很好,将FF14作为救命稻草来看待很正常。大手笔大规模的宣传却为游戏埋下了隐患,这个下面再谈。关于FF14的游戏特点,相信玩过的人都知道,升级特别是副职基本上依赖枯燥乏味的fate,在不断的fate过程中,极易让人产生反感。而且如果碰到鬼服,fate的人都不够,相信很多人是基本上玩不下去的,据我所玩的拉诺西亚服务器,早前我AFK的时候,很多人20级就跑去雪山fate,低级fate根本没有人。枯燥乏味。而早期盛大大手笔的宣传导致玩家人数激增,盛大也趁势开了N多个服务器,结果如大家所见,现在除了魔都紫水拉诺幻影,其他服务器基本上是鬼服。国服始于2.1时期,2.1最恶心的副本首当其冲水晶塔,为了刷到需要的部位整天耗在里面毫不为过,一遍又一遍。巴哈稍微好点,但是4个boss八件装备的掉率太考验RP(况且很多散人只能打前两个boss)。经济系统基本上没有,不做生产的玩家唯一的经济活动基本上是买古武胚子,身上多少钱完全够用,经济系统几乎崩溃,高等级装备90HQ死贵,基本上买得起的不会买,需要的则买不起。钱对于大部分玩家来说就是一个数字毫无意义,只在少数人中间流通。2.2更新了古武+2任务,各地fate刷魂晶刷神话更是让人恶心。而2.1时期很多没过T5的人,在2.2时期无事可干天天刷别人剩下的巴哈1-4,没多久就对游戏产生反感,造成大量AFK。好了后来盛大终于看到问题了,FF14这个游戏因为有房屋系统的存在,导致所谓的“合服”几乎不可能,于是盛大只有开启个转服玩玩,结果这个转服系统是随意转而不是定向调节,导致玩家都往大服涌入,原来很多勉强凑合的中等服务器也变成鬼服。FF14这个游戏是只适合宅人玩,不适合中国普遍的网游上班族玩,在国外FF14只有月卡,没有点卡的设计就能说明问题,国内如果是普通上班族,在2.2时期每个礼拜基本上刷刷动物园就无事可干了,所以游戏是越来越鬼。所以FF14这个游戏,既不适合国情,运营也是一泡污。PS:2015年1月A了强力队友转战日服
关服开始关注FF14.2014年4月开始玩国际服,7月开始玩国服二测直到现在。2.5GCD,可以喷,但是习惯了你会夸它。FF14的高难度副本注重团队合作而不是个人能力,如何在极短的时间内控制好与队友的距离以及对机制的处理很重要,虽然也有考验DPS的副本,但是更短的GCD不见得就能打得更好。社交。FF14没有世界频道,想让全服的人看到你可以挂招募,想刷屏,可以以这条理由举报你。在副本中通讯贝(类似QQ群)和部队频道是可以用的,不影响你交代一些重要的事。想密语?人人都边打边聊天还打不打了?在FF14里可以玩复数个战斗职业和生活职业,想全都玩好不太可能,肝会爆炸。但是对于休闲玩家,就算是上班族,每晚打个本,做点东西,去游乐场玩一圈,也挺好的,没人要求你各个方面都做好。战斗玩家赚不到大钱难道不是理所应当?生活玩家付出了钱砸装备的,而且就算是战斗玩家,能打工,能分解魔晶石卖钱,能搞金团,只要你玩得好,比生活玩家赚钱轻松多了。玩了一年多我也并没有什么固定队。如果不追求顶级装备的话可以等到下一个版本再去打难度本。3.0的吸引力肯定是有,每天都能看到很多小树苗(萌新),虽然都是试玩号。但是3.0不会从根本上改变FF14的游戏模式,喜欢玩的还是会玩,想喷的还是会喷。最后个人观点,既然是名符其实的RPG,就把自己代入玩啊,真当自己现实不如意网游就能秒天秒地秒空气啊?在FF14钓鱼,赛鸟,买彩票,冒险,它拥有其他游戏比不了的风景和优化,繁多的游戏方式和职业,我也见过战斗职业根本没满级,生活全满,兜里装了几十亿的壕(300W=100块),简直可以以卖金为生。某些吐槽没朋友玩不下去的难不成也是代入了?玩喜爱服怎么没看他们因为朋友不玩就A了?顺带一提国服很多人用脚本和买金卖金,能不能好好享受游戏啊,都想一口吃成胖子完了说不好玩。说我洁癖也好,我是比较反感这些的,后来遇到了把FF14当成另一个世界的玩家,才觉得像自己一样在玩游戏的其实也是有的啊
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来源:互联网 发表时间: 13:39:46 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“最终幻想14技能释放效果怎么样?”相关的问题,中国学网通过互联网对“最终幻想14技能释放效果怎么样?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:最终幻想14技能释放效果怎么样?,具体解决方案如下:解决方案1:
就是打在怪物身上只显示一堆的数字的效果并不是很好释放凑活吧,而且新手玩也容易上手,推荐给你,最终幻想14跟朋友介绍给我玩的斗仙差距有点大,跟画面看起来也有点不搭的感觉,我挺喜欢玩的,斗仙3D画面电影及的画质绚丽的技能劲爆的音乐让你玩起来的感觉就一个字爽
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