武器战精通是要暴击还是精通

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& 教你打出高伤害:100%精通武器战实测
教你打出高伤害:100%精通武器战实测
文 章摘 要
高精通对于武器战是否可行呢?玩家做了一系列的实测分析,一起来看看怎么打伤害。
  再次更新,看来29.58的爆击提升确实明显。  1Y的时候截图,还没脱战:  DPS分布,反手一击的理论次数是696次,实际上是581次。  巨人覆盖进一步提升到84.7%:  一些心得:爆击非常重要,在有了5爆之后,爆击到了29.58,尤其是巨人和致死的爆击直线上升,带来的是额外的10怒和激怒,手法变更为只在巨人或者致死暴击,有激怒BUFF下打2级巨人,其余时间用压制填充,这次就经历一次低怒期。  更新下:找个法爷要了5爆之后的DPS,停手的时候是27W,脱战变成26W6了……  DPS分布,反手一击的理论次数是701次,实际上是605次。  巨人覆盖达到了83%……有点夸张。  说的不对大家多指正,发这贴主要是看了horsespace的《》,看了之后心里痒痒的,后来又看了[视频实测分析],决定以身试法,洗了WQZ,从新弄了FM,宝石,吃芒果冰沙,找QS要了精通后,勉强100%精通了,暴击只有24 .58%……略坑不罗嗦了,直接上图。  截图晚了,QS的精通和食物BUFF都没了,见谅。  打了很多次,在 566这个装等按照horsespace的手法,基本1Y木桩在24W左右徘回,怒气感觉非常吃紧,如果巨人DEBUFF一断,怒气妥妥的见底,只能发呆,等待下次巨人的触发,巨人的覆盖率在70%左右。  后来突发奇想,按照2级巨人的手法+无脑断筋打了一次,DPS有所上升,巨人覆盖居然到了76%,脸略好。  DPS分布:  反手:617次;压制:141次; 致死:71次; 猛击 :33次; 平砍:124次; 巨人:56次; 除了平砍只触发1次反手外,其他技能都绑定了断筋都触发2次反手,理论上反手次数=(141+71+33+56)*2+124=726,实际上反手只有 617次,少了109次,估计是低怒阶段没怒打断筋所致。  巨人覆盖:  心得:主要还是保持巨人DEBUFF,如果巨人断掉了,怒气将非常吃紧,5秒内铁定0怒,可以考虑剑刃风暴渡过。巨人内,也不是一直打2级巨人,怒气充足,打2级,怒气低,多打压制或者连续打巨人来渡过低怒阶段。
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肉搏怒气获取没变。LEG粗测怒气获取率是5..006,作为对比数据,WoD是5.95。肉搏爆击提高怒气获取的机制也保留了。WoD中爆击时获取的怒气是正常情况的2.25倍,LEG中粗测为2..075。这两个数字测试结果都比较吻合,所以猜测LEG没有修改武器战的怒气获取公式。但由于实在难以测试,现在我还给不出特别准确的数字。身经百战现在使你持双手武器时造成的所有伤害提高10%。精通的效果变了,所以系数也将发生变化。新的精通效果是提高巨人打击的伤害和巨人打击的易伤效果。现在系数是20%+2.5%每110(@lvl100)精通等级。后面讲到巨人打击的时候详谈。技能同样被大幅精简。这次首先来看全家福吧。主要是PVP技能大量删减了,大概最终都会放到PVP里面去,这需要看暴雪下一步动作。减速方面,因为没有雷霆了所以武器战现在缺少群体减速能力,只能断筋一个一个挂。断筋消耗10怒气,独立1秒CD,无GCD,造成少量伤害,减速50%持续15秒(PVP自动削减至8)。保命方面,乘胜追击的自疗效果现在是30%,相较WoD提高了一倍。防御姿态还在,下面讲。除了命令怒吼(原集结呐喊效果),没有保命技能了。剑在人在现在变成天赋,而且会替代防御姿态。接上一条。姿态切换变成了一个技能:防御姿态。使用后进入防御姿态,再次使用回到战斗姿态。每次切换姿态会触发6秒冷却。防御姿态下你有一个不可取消的Buff,使你受到的伤害和造成的伤害同时减少25%。防御姿态下有特殊的视觉效果(原盾墙视效),你的左手会暂时提起一面大元帅盾牌来(原盾反视效)。(此条同狂暴,直接复制)各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。专精招牌技能:致死打击。没什么变化,仍是6秒CD受急速缩减。猛击,一个纯粹的伤害技能。消耗15怒,占用1GCD,无冷却,造成伤害。巨人打击获得了较大的改动。这个技能不再破甲,而是直接以百分比易伤的形式提供伤害增益。易伤效果是20%加上面板精通。精通还会提高巨人打击本身的伤害。以测试服680Premade角色的精通水平,巨人打击的易伤可以达到108%。巨人打击不再消耗怒气。经测试持续整6秒,不会受急速影响。现在冷却时间长达45秒,但有刷新机制。接上一条。旋风斩、猛击、斩杀命中一个目标有20%几率刷新巨人打击CD。着重提一下,旋风斩和狂暴战的一样也是改成3段伤害,但只是看起来数字很多,刷新几率每个目标结算一次。旋风斩应当是每个目标分别有20%几率刷新依次结算,而不是将几率改为(20%*目标数)。因为旋风斩打5目标有不触发战术大师效果的情况。斩杀:机制和WoD区别不大。技能说明上的描述是基础10怒造成200%武器伤害,额外30怒造成额外405%武器伤害。实测额外伤害没有这么低,测试中40怒斩杀造成的伤害为10怒斩杀的3.976+-?倍。猜测仍为4倍。以上就是单体输出用的技能,很少很简单。AOE技能主力仍为旋风斩,消耗30怒造成AOE伤害。武器战还获得了另一个AOE技能:顺劈斩。这个技能只是沿用了名字和图标,效果与以前的顺劈斩大不相同。它有点类似AOE用的致死打击。消耗10怒,6秒冷却不随急速缩短,占用1GCD。这个技能会攻击最多5个目标。只攻击面前的目标,背后的不能攻击到。命中几个目标,就会获得几层的顺劈斩的Buff。每层Buff提高旋风斩20%的伤害。Buff持续6秒与顺劈斩冷却相当,所以连续顺劈斩无法让Buff延续或叠加。此时释放旋风斩,旋风斩的伤害打完后,这个Buff就会消失。LEG武器战的特点是输出非常简单,直接,而且不失高效。以致死打击和猛击填充,随时预留少量怒气,待刷新巨人打击后打出即可进行一波爆发。AOE则以顺劈斩代替致死打击,以旋风斩代替猛击。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈魔兽世界6.2武器战输出手法及属性饰品选择 wow6.2武器战攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-01 16:16:06
今天小编为大家带来了魔兽世界6.2武器战输出手法及属性饰品选择 wow6.2武器战攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔兽世界6.2武器战攻略,6.2武器战输出手法以及饰品选择,另外在有4T18的支持下6.2武器战属性选择等内容。
魔兽世界6.2武器战输出手法
以下内容仅供参考:
1、单体/aoe中血之气息都是最好的天赋选择
2、雷霆一击不再插入循环,因此雷霆雕文去除(参考)
3、巨人外优先级(目标20%生命值+):
保持撕裂,少于5秒时刷新。 使用破坏者。 使用巨人打击 。 使用风暴之锤。 使用致死打击 。
4、巨人内优先级(目标20%生命值+):
使用致死打击 。(参考)
魔兽世界6.2武器战属性
力量&精通&暴击&溅射&急速&全能。
6、武器附魔 -血环之印
7、饰品排行(24号修正空酒杯的邪能灼烧效果的伤害降低了大约50%。排行仅供参考)
空酒杯(史诗) 80653 DPS
无餍之饥(史诗) 80227 DPS(-0.53%)
空酒杯(英雄) 78989 DPS(-2.06%)
无餍之饥(英雄) 78584 DPS(-2.57%)
不谐和声 (史诗) 77784 DPS(-3.56%)
空酒杯 77591 DPS(-3.8%)
灭世者的决意 (史诗) 77287 DPS(-4.17%)
无餍之饥 77168 DPS(-4.32%)
战争之颅 (6级) 77135 DPS(-4.36%)
不谐和声 (英雄) 76543 DPS(-5.1%)
抽搐暗影之瓶 (史诗) 76108 DPS(-5.64%)
战争之颅 (5级) 75999 DPS(-5.77%)
灭世者的决意 (英雄) 75953 DPS(-5.83%)
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《魔兽世界》6.2版本黄金挑战武器战攻略心得
发表时间: 10:48:28|
编辑:海伈
今天小编给大家带来的是黄金挑战中武器战的玩法攻略,想必大家都在等7.0的上线吧,闲暇之间打打黄金挑战也是不错。废话不多说一起来看看吧魔兽世界6.2武器战怎么打黄金挑战、魔兽世界6.2黄金挑战武器战怎么打。战吊-武器战装备及附魔还是分两种战吊:暴击&=精通&溅射&急速&全能,附魔全暴击战士:精通&=暴击&溅射&急速&全能,附魔全精通饰品推荐:620点金石,卡牌饰品,剑鞘,胖子堡石头人,黑石火女,地狱火不谐合声,空脚杯,无魇之饥。首选剑鞘,不谐合声,110传家宝推荐15级天赋主宰:12秒冲锋,可出,不推荐再度冲锋:两次冲锋,推荐战神:1.5秒,不推荐30级天赋狂暴回复:秒回10%,后续回复20%,一分钟cd,推荐使用复苏之风:不推荐胜利在望:不推荐45级天赋血之气息:撕裂每跳给怒气,推荐使用猝死:免费斩杀,但是这个斩杀是0怒斩杀伤害,不推荐,脸好可以出猛击:不出60级天赋之锤:不出震荡波:必出,不解释巨龙怒吼:不推荐75级天赋群体:推荐使用。群反在挑战中的地位很高。捍卫:不出警戒:根据队伍需求出,并不推荐90级天赋剑刃风暴必出100级天赋愤怒掌控:推荐出,一个本多出来一个鲁莽破坏者:可出破城者:滚蛋雕文出&处刑者,粗暴打断,不灭怒火雕文。这三个雕文八本通用输出手法:小怪aoe:药水饰品,冲锋上去横扫,挂三个撕裂,鲁莽大风车。基本上这个流程的填充技能就是震荡波和群反,巨人致死,根据副本或者要求来填充技能。横扫全程保持,剑刃风暴结束了,基本上就可以斩杀了,手要快,直接按着斩杀线下的小怪摩擦。上面出的处刑者雕文,提供了一波怪收尾斩杀必要的怒气,只要横扫保持住就可以。记住一点就行,战士打挑战,就靠大风车和斩杀。单体boss:单体boss前,能满怒起手最好,起手药水饰品(千万不要开鲁莽),冲锋撕裂巨人致死(满怒起手可以打几个旋风斩,不过要在饰品药水之前打大风车),然后大风车。在有add的boss,可以开着横扫斩杀小怪,在boss血量100%~30%之间,循环就是巨人致死,旋风斩旋风斩无脑泄怒气。当boss血量30%了,就要开始留怒气和巨人打击了(战士可以在怒气溢出的时候打致死,前提确保斩杀线满怒,战吊平砍就行),当然保持好撕裂,进斩杀线21%左右,巨人,鲁莽,斩杀斩杀斩杀。重点就是开鲁莽斩!鲁莽纯怒斩杀在巨人里面能有三刀,撕裂保持好配和45级天赋血之气息能再给你半刀。具体斩杀,要不要吃第二瓶药水斩,根据副本情况来。下面列举一些可以吃药斩杀的bos。每个副本尾王,矿井老2老3,码头老2,永茂蜘蛛法师,通天峰老3,奥金盾老2老3,墓地老2,黑上老2,有贼的情况下老3老4也可。下面关于鲁莽的使用问题。鲁莽每个副本门口第一波都可以开,直接开来打dps,然后就要留好鲁莽,交给老1boss的斩杀阶段,然后老2老3斩杀,以次类推。鲁莽留给boss斩杀,记住即可。
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