求一些恋爱动漫,剧情有点曲折的类似刀剑神域黑衣剑士手游和惊爆游戏的那种,可以不是题材,但是结局一定是男女主在一

评下《刀剑神域》与《惊爆游戏》
2012年的新番有不少和游戏相关啊,虚拟网游类型动漫不少。之前看完了7月番《刀剑神域》,这个火了一阵子,感觉虽然有点地方不如人意但是总起来看还不错。而刚看完了2012年10月番《惊爆游戏》,感觉这个和刀剑神域有相似之处也有很大区别。而刀剑神域无疑比惊爆游戏更火一些,但是我感觉惊爆游戏更好看一点。这里总结总结吧。
我总结了一下,概括刀剑神域和惊爆游戏:
刀剑神域是像现实一样的网游。
惊爆游戏是像网游一样的现实。
而用这个概括分析一下能总结出很多:刀剑神域很像现实,但究竟还是网游,所以它讲得是一个网游世界,虽然折射了人性与残酷,但因为网游世界的奇幻性,就如同一个一波三折的童话故事。而惊爆游戏虽然是很像游戏,但是它是发生在现实里的,所以虽然很不可思议很离奇,但是它则多了一分真实性和残酷性。
所以虽然都是有着死了就真死了的设定,但是刀剑神域里的人死,死的凄美,而惊爆游戏里的人死,死的惨烈。
刀剑神域讲得是主角进入了一个虚拟网游里【就是网络小说写的那种基本上是100%真实用游戏头盔玩的】,但是却发现无法退出游戏,游戏里人被游戏制作者告知不能出游戏只有打通游戏的100层关卡才能出去,而在游戏里死了在现实里也会死。然后是主角在游戏里认识了女主角最后相爱然后攻略游戏,经过很多磨难不细说(其中女主在剧情进行一半的时候死了,男主从游戏出来了但是去了另一个游戏救出了女主),总归是最后从游戏里都回来了一个团圆的结局。
——这真的有浓浓的童话色彩:王子爱上了公主,公主遭到了诅咒,王子经历种种磨难救回了公主,两个人过上了幸福快乐的生活。而且因为游戏里是奇幻世界,本身就是很浪漫的场所,美丽的风景、浪漫的城市、安定的小镇,很多生活玩家在游戏里当现实居住了,高玩都在“攻略组”一起打BOSS,人性的丑恶只在部分宵小面对利益的时候才会出现,玩家的死亡更多来自于BOSS。所以里边虽然有丑恶的角色,但是也有很多童话里的勇士一样的角色。
惊爆游戏则讲得是主角是一个宅男啃老族,整天玩一个网游《BTOOOM!》,这个游戏是每个人都有一种自己的炸弹,炸弹有很多种类,定时的追踪的撞击的等等,通过雷达扫描敌人炸死敌人取得胜利。男主角是世界上也能有排名的高手,在游戏里就认识了女主并且在游戏里和女主结婚了,只不过现实里彼此不认识。然后是游戏公司抓了很多人空投到一个小岛上,每个人一种炸弹和一个雷达,让他们互相残杀只有得到七个别人的芯片才能被送回去。而抓的这些人都是游戏公司发的一个问卷“你最想让谁消失”被人填名的人,所以每个人都有自己过去的故事,或罪有应得或无意伤人等被对手或朋友或亲人怨恨着送来的(比如男主是因啃老、对继父无礼、不务正业被崩溃的母亲希望消失,女主是因最好的朋友被流氓学长非礼自己成功逃跑没能救出朋友被朋友记恨,所以被送来的也有平时就表现恶劣甚至心理变态的人)。
所以这个现实是很残酷很惨烈的。我说刀剑神域里的世界、主角们的舞台像童话故事里的世界,那么惊爆游戏主角生活在荒无人烟的孤岛,就有点鲁滨逊漂流记的感觉,人们为了回家、为了生存、为了每天空投的有限的粮食淡水物资、为了日益减少的炸弹,不得不互相厮杀抢夺芯片、抢夺粮食淡水、抢夺别人的炸弹。而惊爆游戏不像刀剑神域主要死亡是来自于“PVE”来自于BOSS,惊爆游戏是一群人在生存的压力之下在没有法律渐失人伦的荒岛进行的“PVP”,所以更是残酷。相比刀剑神域里人死了渐渐化成光点消散,惊爆游戏里人多是被炸弹炸死,死了留下一句尸体还要被人从手背上扣出芯片,何等惨烈。
刀剑神域和惊爆游戏,我更喜欢后者。刀剑神域因为童话性,所以人性分析上则难免脸谱化,大部分人都是可以直接分成好人或者坏人两类的。而惊爆游戏则对危机困境中的人性写的更直白深刻一点,有的可以共患难不能共富贵,有的可以共富贵不能共患难。阴谋,算计,欲望,利益,利用,理解,信任……也正因为这样主角的坚持才显得可贵。
当然我也并不是说刀剑神域不如惊爆游戏,王子与公主的童话和鲁滨逊漂流记是两个类型的作品。刀剑神域的轻松浪漫很迷人,我也很喜欢。只不过惊爆游戏更对我的胃口。
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