星际争霸有没有中文版2有没有什么在市区的地图

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群虫之心有没有办法玩6-8人地图?已解决
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游戏达人, 积分 2025, 距离下一级还需 1475 积分
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本帖最后由 洒家西卡 于
11:11 编辑
我用R组破解+新手账号缓存的办法可以玩2-4人的地图,现在又没有什么办法能玩上6-8人地图?(话说如果用正式版账号登陆一下是不是就能把6-8地图缓存下来了)
总结一下,FLT破解版和R组破解都可以用新手账号缓存地图的方法玩起来,FLT还可以用星际管家等工具玩更多地图,另外,&&这个帖子的方法挺好的,我测试了R组破解,游戏内列表里的地图都可以玩了。
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游戏达人, 积分 3272, 距离下一级还需 228 积分
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flt可以玩部分6,8人,其余破解均不行。不知道是繁中的问题还是破解的问题。
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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本帖最后由 chenmh123 于
08:55 编辑
试试星际管家8.6.1,我自己做的14人地图都可以玩,官方地图大部分没测试,貌似没碰到不可以玩的,我用的是13G台版加flt破解
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luojun267 发表于
flt可以玩部分6,8人,其余破解均不行。不知道是繁中的问题还是破解的问题。 ...
我之前也是用FIT破解,貌似要配合星际管家才能遭遇战吧,而且星际管家自带的虫群地图比较少
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chenmh123 发表于
试试星际管家8.6.1,我自己做的14人地图都可以玩,官方地图大部分没测试,貌似没碰到不可以玩的,我用的是1 ...
呃,星际管家不能识别R组破解,而且用FIT破解的话,管家自带的虫群地图也就5、6张吧?
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洒家西卡 发表于
我之前也是用FIT破解,貌似要配合星际管家才能遭遇战吧,而且星际管家自带的虫群地图比较少
管家的地图很多呀,
下载后放在管家对应的文件夹即可
还有更多地图
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chenmh123 发表于
管家的地图很多呀,/thread--1.html
下载后放在管家对应的文件夹即可
感谢。试试看FLT+管家+地图包
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chenmh123 发表于
管家的地图很多呀,/thread--1.html
下载后放在管家对应的文件夹即可
问下你发的那两个地址里的地图都可以用星际管家加载吗?是不是有一个要用SC2ALLin1?
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本帖最后由 chenmh123 于
13:08 编辑
两个都可以,SC2ALLin1有些小bug,不推荐,不过你可以试试,推荐星际管家8.6.1,另外两个地址的地图很多是重叠的,建议你下载134张那个即可
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我去年买了块表!
游戏达人, 积分 2939, 距离下一级还需 561 积分
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FLT可以玩到一点点,但图实在少,allin1帐号的6-8都不行,除非用第三方
奥运猜奖牌活动前十个全猜中的神算子
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玩家经验:关于地图因素的基础知识普及
大家看视频,看战报。大师、二龙等解说员一上来就是先报点位,然后就分析这个点位,这个地图分别对两边的选手有什么样的影响,这就是地图的因素。地图的因素包括补给距离、空间距离、矿区范围、矿区高地口、矿点分布、矿区资源数量、地形走势等等。孤慢慢一一到来。
一、补给距离
就是俗称的远点近点!在星际二刚刚发布之初,PvT对抗中神族玩家往往认为T的前期压制过于霸道,为什么会这样呢?大招草原、第四象限(这个图太神奇了,两个近点)、LT的近点,补给距离在三十秒以内,这就造成在人族出门时,神族只有一轮兵的补充(神族在折越之前蓄兵慢),然后就被人族封神演义了(神族BG的单位在综合对抗上略微输给人族BB的MM组合一筹,孤不认为输很多,还是有得打的,哨兵是关键)。但是在废料场、夏库拉斯高地这样补给距离接近一分钟的地图上,人族前期很难进行有效的压制。因为后续的一分钟间隔,使主场的神族可以很舒服的过度到中后期,在科技单位的辅助下,战胜人族。同理,虫族也喜欢补给距离远的地图。这就是补给距离的影响!
二、空间距离
空间距离主要是在考虑空军的骚扰切入点。LT九点对六点、十二点对三点,废料场,大都会九点对六点,十二点对三点,空间距离极短,空军可以快速***,如人族的女妖、维京(可以降下来)、空投;神族的凤凰、虚空、棱镜传兵;虫族的飞龙和空投。而同时这些地图的二矿之间距离很远,机动性差的单位容易被牵扯(虫族的拖把流)。所以,在防守的时候,在哪些位置上点亮地图预警就十分值得推敲,从而保证空间距离不被对手利用。
三、矿区范围
这一因素在现在的星际二对抗中,尚未被完全开发出来。因为矿区的范围包括矿区水晶背后的空间还有多少,有多少空间可以被对手在骚扰时利用。矿区内空地的分布,在什么样的位置偷一些关键建筑,而起来奇袭的效果。
四、矿区高地
守高地,是星际最古老的一门学问之一。高地口的防守往往可以完成以少打多,从而为防守方争取主动。星际二当中,神族一个关键技能&&哨兵立场的出现,更突显了高地口的因素。举例言之,大多数的地图主矿高地宽度在六格之内,所以建筑学的形成就是两个大建筑基本上就封住入口(神族的一BG+一BY+一X),二矿的入口则较大。大招草原、夏库拉斯高地、废料场二矿入口哨兵需要三个立场才能完全封住。现在对神族最有利的地图是哪一张呢?脑残盆地!!!补给距离远,不惧怕人族前期压制,可以和虫族同时双开,且防守时主矿只需哨兵一个立场就可以完全隔断对手的部队,便于形成建筑学,便于防守。
五、矿点分布
矿点的分布主要影响着三矿之后的扩张路线选择,整体防线拉长之后,如何布防的问题。 六、矿区资源数量现行地图,一般都是主矿八水晶,二矿八水晶,黄金矿六水晶。但以后的地图会偏向于加多水晶(参照星际一)、水晶多有什么意思,枪兵、XX这些不耗气的单位数量可以多一些。那么在宏观战略上你完全可以用自己不耗气的单位去换对手的耗气兵种,从而达到资源上一个动态的优势。星际一的玩家更清楚,水晶越多对神族越有利!两矿之内可以爆出更多的兵,对抗那些急于扩张的虫族十分有效。
六、地形走势
地图的地形走势,往往决定了在大规模交战时是否可以发挥各种族单位的特性。虫族玩家往往希望地形开阔利于包夹!神族玩家希望地形崎岖,便于哨兵分割!人族玩家希望地图有更多的天然屏障且地形狭长,利于坦克的纵深(貌似现在的人族有一种流派不依赖于坦克,更依赖于生化部队)。
所以,在综合上述这些因素之后,广大的玩家便可以自己展开对新地图的思考,同时也能更明白地图对于不同种族究竟有什么样的影响!
[责任编辑:叶帆]
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& &&星际争霸2地图编辑器在哪下载
星际争霸2地图编辑器在哪下载yesky 13:23
  ?MAC版本的BETA将会在4月推出
  ?地图编辑器将会在4月底之前推出
  ?星际2没有计划加入新种族
  ?蟑螂、感染者、收割者正在平衡调整监控表上处于观察之中
  ?中立小动物在BETA里测试优先级不高,不过最后肯定会加入
  ?星际2的DOTA类地图相关计划,玩家自制地图的天梯和游戏设定
  ?Dustin说接下来数周会有更多玩家获得BETA邀请,并鼓励玩家们在战网上参与beta测试号的申请
  ?通过BN进行REP录像的保存和分享在游戏发行之初暂不可用
  ?计划在将来的星际2资料片中加入大型联赛决赛的在线直播功能
  以下是FAQ正文:
  Q. 你好,我看到论坛上有人抱怨说以后将没有聊天频道,是吗?
  A. 我们有建设聊天频道的打算。而且我们将会根据玩家的兴趣爱好建造不同的的聊天室,使得玩家可以按照自己的兴趣找到志趣相投的玩家。不过我们现在的打算是在游戏发行后的一个补丁中加这个功能。
  Q. 你们还在做地图编辑器么?如果是的话,你们将在里面加哪些功能呢?
  A. 是的,我们还在做地图编辑器。我们现在正在做发行系统。我们打算在4月底放出地图编辑器的雏形。
  Q. 你们是否真的用啤酒来制作游戏平衡?是否用玩具枪来下决定?
  A. 我醉了! Jace Hall是一个非常有意思的节目,但是我们平时工作还是很认真的。
  Q. 我们能不能跟世界其他地方的玩家再战网上玩星际2呢?
  A. 现在我们还没有打算将战网的好友功能扩散到全世界,但是那是我们早晚要做的事情。
  Q. 你认为电兵和巨像在神族部队里扮演的作用是一样的么?
  A. 巨像和电兵都是单个可以造成巨大攻击输出的单位,但他们有很大的不同。电兵可以对地和对天,但是同时也受到EMP和狙击等威胁。而巨像是一个非常大的单位,攻击输出也多,但非常怕空对空的威胁。因为神族的科技树分支是很明显的,转型也很昂贵,所以在每个科技树上都会加一些大杀伤性的武器。
  Q. 在以前公司内的内测到现在的公测,你觉得游戏有所进步么?
  A. 游戏种族间的平衡性已经在Blizzcon以后有了很大的进步,而且我相信也会随着Beta的进行继续改善的。但到底有多平衡我们不清楚,因为大家还没有能玩多久。我们现在正在研究PvP的平衡还有人族的弱势情况。人族最近的胜率在总体看来不佳,PvP的开局因为传送门的问题遇到了僵局。
  Q. 在战役中,没有经验的玩家是否会有机会得到一个对于即时战略游戏的简单教学?
  A. 当然会。我们为星际2打造的教学比以前游戏的教学更加好地融入在战役之中。而且还有一些教学视频让玩家可以不时回顾忘记的战术要领。在战役一开始,游戏会一步一步叫你RTS游戏的基本操作。
  Q. 登录战网2.0是不是想玩战役所必须的?
  A. 是的,星际2的确需要玩家在玩任何一部分的时候都要先跟战网联系。但是,我们正在加设一个线下游戏的功能,也就是说,玩家只要在第一次玩战役的时候登录就可以了。 但如果你想时时保存你的进度的话,最好还是登录战网,因为我们会帮玩家存储游戏进度的。如果你想在上玩,然后后来又要换一台机器,你的展望账户会自动帮你截入你的进度。
  Q。是否会有一个徽章,tag等表示这个玩家曾经在Beta中做过测试?
  A. 现在还没有对参与Beta的奖励,但我喜欢这个主意。
  Q. 你现在对游戏的综合看法是怎样的?是否已经完成了你们想做的事情?
  A. Beta至今为止还是成功的。我们对我们收到的反馈和数据感到非常高兴。但我们绝对还没有完成我们的任务。因为我们还要继续在游戏的稳定性,种族平衡性等上面下。我们下个星期将打算释放一个帮助人们看清楚虫毯上的虫族单位,神族传送等颜色的补丁。还有一些其他社区提出的问题。
  除此以外我们还在做一个大补丁,将会包括地图编辑器,更多战网功能,更好的聊天。这个补丁将会在四月底之前释放。
  Q. 你们对哪个种族现在最不满意?最需要平衡?
  A. 现在人族在黄金和白金组里面输很多游戏,所以我们会很快修改人族的弱势。在不久我们会释放修改补丁的。
  Q. 有没有一个可以做镜像地图的工具?
  A. 你可以做任何种类的地图,但现在我们没有加入自动复制的功能。(也就是说,你不可以做一半地图,然后让地图编辑器生成剩下的)
  Q. 你们有没有想过吧人族雷达扫描能力给探测塔?或者是其他的改变?
  A. 探测塔是有用的,但不是每场比赛都能用得上。但我们不想把雷达扫描给探测塔,因为我们需要人族玩家对使用MULE还是使用扫描做一个抉择。
  Q. 你是否同意现在虫族缺少多样的兵种搭配?你们有没有修改的打算呢?
  A. 是的,我们正在看虫族多样性的问题。我们想使感染者成为战斗中更加重要的单位。我们也会继续跟踪毒蛉,蟑螂,小狗,飞龙和腐蚀者的使用。保证虫族部队的多样性。
  Q. 现在星际2已经有很多单位了,你觉得再加上两个资料片,星际2的单位会不会太多?
  A. 我们当然对这个问题有所考虑。但我们会想办法使得两个资料片后的星际2不会使得玩家顾及不过来。等我们有好的解决方案后,我们会给大家一个答复的。
  Q. 有没有任何减少战网内部延迟的方案?
  A. 我们当然会在以后的几个礼拜之内寻找好的解决方法。但现在所有战网玩家都得到最好的链接速度。随着时代的进步,网速的增快,我们现在设置的250毫秒的延迟实际上已经是高估了。
  Q. 你们是否有做公测的打算?如果是,什么时候?
  A。我们现在还没有任何公测的打算。
  Q. 你们有没有添加新的种族的打算?在资料片里面?
  A. 我们不会再资料片里面做新的种族的。每个资料片会增加20-30个新任务。然后给每个种族加几个新的单位和能力。
  Q. 有没有任何改变凤凰战机或者是飞龙的打算?你是否认为和两个单位是平衡的呢?
  A. 我们现在对凤凰战机和飞龙的关系是满意的。但我不能肯定以后会不会有什么改动。因为现在毕竟是测试阶段,所以没有什么是完全平衡的。任何改变都是可能的。
  Q. 苹果的Beta有消息么?
  A. 我们现在正在制作Mac的星际2Beta。所以大家坚持住!
(作者:佚名
责任编辑:杨华)
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